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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 对于逃生这款游戏的一点想法
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[杂谈] 对于逃生这款游戏的一点想法  关闭 [复制链接]

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发表于 2013-9-11 12:59:10 |只看该作者 |倒序浏览
逃生这款游戏应该算是最近一段时间比较有亮点的游戏了,不能战斗,只能逃跑隐藏,求生的恐怖非常到位;

也正因为这种设置使得游戏后期流程显得比较枯燥乏味! 不能杀死的敌人很大程度意味着即便他们外形不同对玩家而言也不过是同一个敌人,所以单一!

不能战斗,也意味着玩法的单一;

所以对于这个游戏自己有些大胆的想法;

既然以逃生为主诉求,那么不能杀敌这种贯穿全局的设置不能动而且要一直保留;

在不能杀敌的大前提下可以增加其他一些要素使游戏体验更丰富,更精心动魄:

1:丰富敌人类型,使敌人有更丰富的行为表现

如:大摇大摆寻找玩家的变种人,他出现前总会有很大的响动!
突然在玩家背后出现扑倒并追击玩家的变种人!
惊吓玩家并呼叫同伴的变种人!
在明处无所事事的变种人!
等等

2:丰富玩家互动行为,让玩家有更多方式与变种人互动

如:投掷异物吸引变种人注意;
与场景互动设置陷阱拖延变种人时间;
更开放的地图,可以通过不同的通道到达不同的地方;
收集道具制作小型工具,来解开更多机关和秘密;
收集物品制作小型工具,如往地上放置玻璃球,以作警报和拖延变种人时间;
等等!




已有 1 人评分人气 收起 理由
gao12356 + 2 目测 美国末日适合你~~~~~

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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2013-9-11 13:04:59 |只看该作者
看这名字就知道这类型比潜杀类的难度还要大一些,说白了就是躲猫猫游戏。
我也觉得能加入一些NPC互动也好了,让环境不至于太恐怖。

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发表于 2013-9-11 13:31:47 |只看该作者
楼主美国末日过来的吧?你提的意见差不多全是美国末日里的要素

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发表于 2013-9-11 13:40:39 |只看该作者
qd080430 发表于 2013-9-11 13:31
楼主美国末日过来的吧?你提的意见差不多全是美国末日里的要素

美国末日玩过点开头,自家没ps3用得是公司的机器,体验时间很短! 不过美国末日是可以杀人得哦!

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发表于 2013-9-11 13:47:20 |只看该作者
只能跑,不能干,没劲~~!
烧饼~~~烧饼~~~快看烧饼~~~!

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发表于 2013-9-11 13:57:06 |只看该作者
垃圾啊 发表于 2013-9-11 13:40
美国末日玩过点开头,自家没ps3用得是公司的机器,体验时间很短! 不过美国末日是可以杀人得哦!

...

对 两者主要区别就是能否杀怪。逃生里的怪确实少,就那么几种。。。前期还不觉得,后期看到胖子幽灵之类的都不怕了。另外怪物AI可以再灵活些,知道主角躲哪个柜子,但故意不开,等主角出来再吓他一下。。。怪的巡逻路线也智能化一下,尽量减少固定的巡逻路线增加随机路线以免玩家找出怪的行走规律

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发表于 2013-9-11 14:24:32 |只看该作者
嗯,楼主分析的是

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发表于 2013-9-11 19:32:57 |只看该作者
这类游戏最大的问题还是热度持续不够.前期很惊悚,很紧张的情节,到了中后期就没意思了...

比如之前我最怕看到变种人,后期没变种人我都觉得腻味. 而且故事情节也确实太不抓人了.


小作坊和大公司比起来,在节奏上的把握还是不够.

失忆症就是最好的模范样板,越往后越扣人心弦.

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-9-11 19:37:25 |只看该作者
niveous 发表于 2013-9-11 19:32
这类游戏最大的问题还是热度持续不够.前期很惊悚,很紧张的情节,到了中后期就没意思了...

比如之前我最怕 ...

一般逃生类游戏都有这通病,去年的一款叫《我还活着》的游戏就是这样,后面明显想匆匆收尾,剧情交待也不清。

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发表于 2013-9-11 19:41:40 |只看该作者
我个人感觉的几个不满.

1: 第一人称视角冒险类本来就容易晕菜. 这游戏居然还要随时准备掉头跑路. 只能晕上加晕.  失忆症这方面就很不错,你只需要小心点,就能避免大部分麻烦.

2:如果你反应太快,或胆子太小的话,除了固定情节以外,大部分突发事件都能很轻易的躲过去,你要你看到人影马上就跑的话...

3:没物理效果这点有点坑. 不过估计也是为了防止BUG吧... 但是看见椅子不能碰倒,看见轮椅推不走.实在是让人蛋疼.

4:剧情方面有点问题,不够抓人. 没有欲望持续玩下去.中后期甚至都有点没动力.


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发表于 2013-9-11 19:41:49 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-9-11 19:37
一般逃生类游戏都有这通病,去年的一款叫《我还活着》的游戏就是这样,后面明显想匆匆收尾,剧情交待也不 ...

那游戏感觉挺小品的。容量也小。{:7:}

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发表于 2013-9-11 19:42:33 |只看该作者
黑暗疾风之龙 发表于 2013-9-11 19:41
那游戏感觉挺小品的。容量也小。

很雷,不过也比较感人。

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发表于 2013-9-11 19:47:20 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-9-11 19:42
很雷,不过也比较感人。

那货是中途被砍.砍完之后又复工.复工后还宣布没PC版.UBI的人还把PC的盗版玩家也骂了一顿. 最后也不知道出于什么目的把PC版又给加上了. 可见整个游戏的开发过程根本就是一会一个主意...

其实那游戏是刺客信条的美女制作人企划的. 估计最初的想法也是沙盘类.

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发表于 2013-9-11 19:48:09 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-9-11 19:42
很雷,不过也比较感人。

{:dm(20):} 下了快一年都积灰了,有空把它通关吧。

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发表于 2013-9-11 19:48:18 |只看该作者
niveous 发表于 2013-9-11 19:47
那货是中途被砍.砍完之后又复工.复工后还宣布没PC版.UBI的人还把PC的盗版玩家也骂了一顿. 最后也不知道出 ...

后来出的离沙盘的想法太远了,路线很固定,剧情也线性。

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发表于 2013-9-11 19:49:36 |只看该作者
niveous 发表于 2013-9-11 19:47
那货是中途被砍.砍完之后又复工.复工后还宣布没PC版.UBI的人还把PC的盗版玩家也骂了一顿. 最后也不知道出 ...

嗯,以前还有关注这个游戏的,因为题材也比较少罕见。可惜到头来可能也没有多大的惊喜。{:7:}

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(,,Ծ‸Ծ,,)
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发表于 2013-9-11 19:52:03 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-9-11 19:37
一般逃生类游戏都有这通病,去年的一款叫《我还活着》的游戏就是这样,后面明显想匆匆收尾,剧情交待也不 ...

我还活着还不错好吧,就画面黑了点,逃生嘛听说不能攻击,只能逃

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发表于 2013-9-25 02:54:36 |只看该作者
niveous 发表于 2013-9-11 19:41
我个人感觉的几个不满.

1: 第一人称视角冒险类本来就容易晕菜. 这游戏居然还要随时准备掉头跑路. 只能晕上 ...

咱不会玩游戏直说好么?玩这游戏都会晕,没游戏头脑咱有自知之明不玩成吗?谁告诉你这是小作坊?小作坊不能有高手?失忆症是你玩过的一款刚好到你所能承受的游戏,不要在这扯淡装大神好吗?这游戏怎么不好了?胆子小咱别玩了,去看动画片吧。

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发表于 2013-9-25 13:17:13 |只看该作者
翅艳 发表于 2013-9-25 02:54
咱不会玩游戏直说好么?玩这游戏都会晕,没游戏头脑咱有自知之明不玩成吗?谁告诉你这是小作坊?小作坊不 ...

新人没人权.才两贴的更没人权.

学会了说话再出来扯淡.

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发表于 2013-9-25 13:21:21 |只看该作者
惊悚类游戏

中后期后就没什么感觉

靠的还是剧情和节奏的紧凑

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