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[讨论] 英雄连2的遭遇战才是一大玩点 [复制链接]

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发表于 2013-7-8 17:30:38 |显示全部楼层
本帖最后由 uiopuiop 于 2013-7-8 17:57 编辑

不论是1还是2,COH的遭遇战不但有挑战性而且可玩性很高,战役不过是让大家熟悉一下兵种和操作,遭遇和联机才是好戏的开始。

所以奉劝那些刚接触COH的朋友,不要因为被NORMAL的AI打得出不了门就放弃了,那就太可惜了。
遭遇战,电脑当然有点ZB的,否则如何区分容易和艰难呢,所以要战胜它们就要大家动动脑子了。

本人手不快,所以很少在线联机,除非在局域网和同事玩玩。
但单机遭遇战一直玩,NORMAL的AI一般不是问题,打着不累但也不闷。

分享一些经验,老鸟就不要见笑了,有不对的请多多指正:
1. 熟悉地图, COH的地图有大有小,1VS1的一般都不大,熟悉地图上的关键点和关键路径非常重要!并按地图的大小预先计划好战略进攻的几个要点,分阶段分路线. 战略要点一般是地形上的防御点或关键资源点。2的AI比1又近了一步,而且加入了真实视线的设定,这样就使得埋伏和偷袭成为一个玩家必须考虑加以利用和防范的因素。我有一次因为地图不熟,错误得在一个地点集结了防御队,但没想到AI从一条我不知道的小径包了我的饺子。

2. 熟悉每个单位,熟悉不是光知道样子,而是要了解消耗的资源,有何升级,升级的费用,单位主要作用在哪里。不然你在不恰当的时候,招来了不恰当的单位,去应付不恰当的对手。又或在不恰当的时候升级了不恰当的能力,即浪费资源又没有效果。

3. 熟悉兵种搭配,COH里没有一种武器敢说可以独自横行而不受克制的,也就是说一队有不同兵种合理搭配的小队远比一队单一精英兵种的小队来的有杀伤力。最简单的例子就是机枪,迫击炮和步兵,压制,投射和包抄。前面说了,AI有资源和操作上的优势,我们要克制AI必须使你的部队以更高的效率输出伤害,说白了就是以一当十,如何能做到呢?不同兵种配合!

4. 熟悉对手,知己知彼才能克敌制胜。我看有人说被AI打的非得在家憋坦克,其实这是不熟悉对手的出兵状况才造成的被动局面,如果AI已经有中型装甲在冲锋了,而你这里一个AT都没有,或筒子都没升,不被赶回家才怪。COH是一个必须处处抓住主动权的游戏,你如果只想防守或止步于某种程度的发展,你一定会被AI推回来的。换句话说,大家觉得是和AI半壁江山打拉锯容易还是把AI逼回老窝守着它的家门打容易?当然是打拉锯更有挑战性。

5. 熟悉不同指挥官的技能,其实我的建议是在熟悉技能后可以不急着选择哪个指挥官,因为针对不同的AI策略,不同的指挥官有不同的效果。也就是说,大家必须要能在没有技能支持的情况下和AI制衡甚至压制它。技能可以是锦上添花或增强你的最后一击。2代在指挥技能上比1代的变化还是很大的,虽然都有3个指挥官可以选择,但一旦你选择了就不能改了,技能解锁的顺序也定了。而1代至少在你决定哪个技能树之后还有选择如何升级的自由度。

6. 熟悉操作,你说是废话,呵呵好吧,如果你能不点一下鼠标就可以招一队兵,你能让一队兵连续占好几个点而不用去管他,你能不用鼠标快速补兵和撤退,兵被狙了你能立马跳到那个地方等等,那当我说废话。

7. 最后有一个建议:多看看回放,就知道自己为什么会被动,下次做相应的调整。

祝大家玩得愉快!



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kb1999 + 20 我很赞同~好文

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发表于 2013-7-8 18:17:20 |显示全部楼层
延迟太厉害了没法玩

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发表于 2013-7-8 19:24:47 |显示全部楼层
•••••••••我和朋友联机完全没压力

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发表于 2013-7-9 11:46:54 |显示全部楼层
看了视频,遭遇战很需要熟悉地图。不清楚的话,很快就会被电脑初期压制。电脑抢点很快。

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发表于 2013-7-9 11:53:26 |显示全部楼层
来看看了了了解一下情况了啊

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发表于 2013-10-2 16:40:55 |显示全部楼层
专业玩作弊遭遇战的路过

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