本帖最后由 凌少白 于 2013-6-10 16:10 编辑
【使用PS CS6时间轴轻松制作勋章详细图文教程】 ^.^
小白这几天对PS CS6时间轴进行了研究,发现使用时间轴制作勋章比用帧要轻松的多。时间轴这个概念也许很多人都是一头雾水,小白通过使用,根据自己的感受给大家一句话来形容时间轴,那就是“在自己想要的时间点(或者一段时间内),让图像按照自己的意愿和想法进行位置或者样式上的变动”。也许这样大家还是不太明白,打个比方,我们把想把图像从A移动到B,我们只要调整时间轴上的时间,比如把时间定位3秒,然后在0秒的时候,把图像放在A的位置,然后在3秒的时候,把图像放到B的位置,然后点击播放,图像就会在3秒的时间内,匀速的从A移动到B。移动速度的快慢,是可以通过调整帧率来调节的。比如,5秒15帧,或者5秒30帧。5秒15帧的移动速度比30帧的快一倍。
这样解释,我相信大家都比较清楚了吧?所以,我们要做的是,摆放图像位置,和调整帧率。这里还会涉及到一个“关键帧”的概念,上面所说的,3秒钟从A移动到B,我们对0秒时候的A和3秒时候的B进行了设置,PS就会自动在这两个点分别生成一个关键帧。
OK,概念简单灌输完毕,我们就开始寻找制作吧。小白会从时间轴的【位置】、【不透明度】以及【样式】三个方面来给大家做勋章制作的讲解。
我们先看一下,勋章最后的效果:
好,我们开始进入详细的勋章制作步骤。
第一步:建立头像和勋章背景
这个相信大家都会,小白就简单的说一下。小白先百度了一张三爷的图像,然后把她拖进PS。然后新建一个100X100的空白图像(为了方便讲解,小白使用100像素的图像,实际勋章应该建立35X35的)。接着将头像拖进空白图像,将它缩放(快捷键Ctrl+t)到适合的比例,然后利用椭圆选择工具(选择时按照Shift出来的就是正圆),复制(Ctrl+j)出一个圆形的三爷头像,然后将原图隐藏(点掉图像前面的小眼睛)。接着新建一个图层,全选(Ctrl+a)图层,然后填充图层。这时候,可以使用【混合选项】中的【斜面和浮雕】效果,参数如同所示,让背景看上去具有光泽和立体感。(只要双击图层,就能进入到混合选项)
第二部:设置帧速率和总时间
点击【窗口】——【时间轴】,打开时间轴界面,然后点击【创建视频时间轴】,进入到时间轴界面。
点击时间轴右上角的【小按钮】,进入到时间轴的设置菜单,然后选择【设置时间轴帧速率】,这时会跳出一个设置框,fps就是每秒多少帧的意思,我们只要填写第二个输入中的数字就行,一般15fps就够了。
在时间轴的最上方有一段数字,这是代表时间的。其中【10f】、【20f】代表运行到这里使用了10帧和20帧,而【01:00f】和【02:00f】则代表1秒钟和2秒钟。
我们可以拖动时间轴上的这个【银灰色按钮】来对时间进行拉升和缩短,我们也可以单独的拉动一个图层的这条【紫色栏】对这一个图层进行时间上的调整。图层所展示的时间,只会在这一条紫色栏的区域内。
第三步:使用时间轴打造光泽滑动效果
小白有有一个非常简单建立光泽滑动效果的方法,相信很多人都是这样做的。那就是使用图案叠加效果。
首先,双击三爷头像,进入到混合选项,然后选择【图案叠加】,在图案中选择【自己事先建立的光泽图案】(怎么建立图案会在第二步的最后讲到),然后对光泽图案进行大小和明暗度的调节,直到自己满意为止。
接着,我们开始操作时间轴。先点击三爷头像前面的小三角,下面会出现【位置】、【不透明度】和【样式】。这三个东西就是字面的意思,只要我们在关键帧上,对图像这三个属性进行修改,就可以制作出不同的动画效果。因为是利用图案叠加,所以是在样式中调节,所以我们点击样式前面的【小闹钟】,表明我们要对样式进行时间上的调整。
接着,我们在初始位置双击三爷头像图层,进入到【图案叠加】,然后用【鼠标移动三爷头像上的光泽】,让它到自己指定的开始位置,然后点击图案叠加上的【确定】按钮,这样就能生成第一个【关键帧】。
然后,我们到第二个点(这个可以凭自己感觉,或者稍微计算一下),因为是想光泽在移动到右下角的时候速度慢一点,移回到左上角的速度快一点,所以这个第二点要稍微靠后一点。注意,这里要把那个【带有红线的按钮】移动到点的位置,再进行操作。接下来的设置方法跟前面的一样,进入到【图案叠加】,然后用【鼠标移动三爷头像上的光泽】,让它到自己指定的位置(这里是最右下角),然后点击图案叠加上的【确定】按钮,这样就能生成第二个【关键帧】
接着,我们到时间轴的末端,建立第三个点,因为小白是让光泽的移动先慢慢的从左上角到右下角,然后快速的从右下角回到左上角,所以这个第三点就是到末端,把那个【带有红线的按钮】移动到末端,然后进入到【图案叠加】,将光泽移动回到左上角即可。
ok,光泽弄好了,这时候的勋章效果是这样的:
如何建立图案?
其实很简单,自己新建一个图层,在图层上面画好自己需要的图案,比如小白这里的光泽,然后点击【编辑】——【定义图案】,将自己画的图案保存进系统的图案库中。
第四步:制造星星闪耀效果
新建一个图层,使用PS星星笔刷(笔刷可以百度搜索下载,其实自己画也很简单,先画一条横线,然后横向动感模糊,复制横线旋转90度,然后再在两条线的中间画一个圆就行了),在新建的图层上画合适大小的星星。因为有三颗星星,所以新建三个图层,画三个大小略有差异的星星。
这个时候,在时间轴上也会出现三个星星的时间轴,接下来我们要调整的就是在不同时间段上,星星的不透明度了。因此,我们点击星星前面的【小三角按钮】,然后在点击【不透明度前面的小闹钟】,进入到不透明度的编辑中。
随后拉动星星的【紫色栏】到它出现的时间段中,基本上控制在10帧-20帧,时间20毫秒左右就可以了。
然后,我们要调整星星在【自己的紫色栏中】初始位置,中间位置以及末尾位置这三个位置的不透明度,来达到闪耀的效果。将【带有红线的按钮】移动到相应的三个位置,然后调节图层的不透明度即可。小白这里在初始位置和末尾位置选择的不透明度是30%,中间位置是80%,这样星星就会先从30%到达80%,然后再回到30%。
然后,我们对其他两颗星星也进行同样的操作,注意要先选定不透明度前面的小闹钟,再进行不同时间点上的星星不透明度的修改。
此时,勋章的展示效果是这样的:
第五步:边框闪耀效果
首先,新建一个图层,放到背景的上方,三爷头像的下方,然后用合适的颜色(小白这里使用的是很淡的红色)的画笔在图层上画上一个圆。
然后通过【滤镜】——【高斯模糊】,来调整这个圆,让它看上去象光晕。
接着把圆移动到背景边缘合适的位置。
然后,我们开始操作时间轴。首先,点击边框闪耀前面的【小三角按钮】,然后点击【位置】前面的【小闹钟】,建立第一个关键帧。
然后我们要到第二个点,建立第二个关键帧。因为一共是5秒,圆需要在边框上循环一圈,因此,5除以4,也就是1.25秒,所以第二个点在1.25秒这里。找到之后,将【红色线按钮拉过来】,然后将勋章上的圆移动从左上角移动到左下角。
然后我们在第三个点,也就是2.5秒处,将圆移动到右下角,
然后,再在第四个点,也就是3.75秒处,将圆移动到右上角,
最后,在第5秒的地方,将圆移动回到左上角。如果感觉不是很好,还可以对圆的位置和透明度或者图层顺序再进行调节,直到满意为止。(小白最后把圆的图层移动到了三爷头像是上面)
OK,这么一来,这个勋章就做好啦~~效果如下:
因为是教程需要,所以没有对勋章进行进一步的调整,真正在做的时候,我们要根据效果来做一些微调,比如调整一下帧速率,和总时间,调整一下效果图层的位置和透明度等等。对了,还有在保存gif的时候,注意播放次数要选择永远哦。
相信大家看完图层,应该对时间轴有了比较深的了解了吧?希望小白的这篇教程可以给大家带来帮助。小白是自己探索出来的,如果使用方法不对或者有更简便的方法,欢迎高手指正,共同交流,一起进步,谢谢!
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