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[原创] 《伊多:破碎世界的主人》游戏评测:元素众多,中心偏失【游侠攻略组】 [复制链接]

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发表于 2013-4-20 18:15:03 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 __expcqr 于 2013-7-8 12:11 编辑

作者:Kazeni
来源:游侠攻略组
欢迎转载,请注明出处.


游戏名称:伊多:破碎世界的主人
英文名称:Eador: Masters of the Broken World
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Snowbird Games
游戏发行:Snowbird Games
游戏平台:PC
发售时间:2013年4月19日


优点:
1.    可研究元素众多;
2.    游戏音乐制作精良,久违的奇幻风格;
3.    游戏容量小,内容却很丰富

缺点:
1.    种族缺乏特化性,只有出生地不同;
2.    难以上手,初期兵种与英雄升级实在太困难;
3.    元素太多,而游戏本身缺乏战棋资本;
4.    从前期玩到后期需要非常多的时间及耐心



  游戏本身的画面实在是不太想恭维,英雄立绘实在不符合亚洲人的审美标准(被日系RPG惯坏了)


  因为是SLG游戏,所以玩家更注重的是游戏本身的素质,在画面上,2D卡通渲染环境效果其实是最好,《文明5》在大部分玩家心中超越不了《文明4》的原因就是因为过度使用3D效果。具体不继续描述,总之,这样的效果很不错了。

  另外值得一提的是场景细节处理不错,由于不能使用GIF图片,无法为玩家展示云层的流动,以及水面波纹和倒影的波澜壮阔。作为一部“史诗级”的游戏,地图画面可以给高分。

游戏战斗画面

  依旧是六角方格,依旧是回合战棋制。想起前段时间不久有个同类型的战棋游戏——《元素:堕落的女巫》,这游戏的人物与怪物模型相对《英雄无敌》系列确实显得差距很大,但是在同类游戏中依旧是佼佼者。不用觉得怪物难看,因为游戏的画风就是如此。

城镇画面

  城镇画面和地图整体画面相差无几。相对MF系列的城镇显得宽广许多,但是也复杂了许多。事实上玩战棋的游戏的玩家有几人有心情去研究哪个建筑放置在哪个位置。城镇做的繁琐只是增加视觉疲劳。


游戏系统


  就不浪费时间进入玩家最想了解的部分。游戏系统单独可以写一篇论文了,开发小组在这上面确实花了很多功夫。就来简单说明一下。



  游戏共有10个文明,每种文明开局的地形会不一样,另外就是【魔法树】不一样,四级之前的兵种都是一样的。


  选择NewShard开始游戏,玩家可以自定义文明,然后选择喜欢的区域开始游戏。游戏刚开始,玩家是没有英雄的,需要进入城堡,在城堡下方的【英雄】面板进行英雄的招募工作。英雄有四种职业,每种职业升级属性以及战术技能是不一样的。



  可能有人注意到了图中有许多按钮是灰色的。没错,这就是现在游戏的本质.单机模式很多选项不会开启,需要进行多人联机才可以激活。


  游戏设置非常有趣,尤其是城镇居然有多达78种不同建筑,光是兵种就有上百中之多。

  

  英雄拥有装备和统帅技能选项,每种类型的英雄都可获得专属技能,最大化军团作战能力。


  所有怪物(沿用英雄无敌的叫法好了)也有自己的经验槽,并且能够升级获得属性。一个身经百战的1级兵种到后期可以和3级兵种抗衡(4级的传奇兵种基本是不可能的)


  这些都不算特殊之处。


  游戏真正的与其他SLG不同的是探索系统。玩家进入的每个区域都要进行战斗,将地区占领下来后,可以继续探索城镇未知部分。有几率触发剧情,会得到额外魔法或者生物奖励,但是几乎无一例外的——要经过非常惨烈的战斗。


  游戏中虽然对手是其他文明的电脑,但是更多的战斗是跟未知的敌人。就像单机模式玩H3系列一样,开启潘多拉宝盒,合成天使联盟,还有攻打圣龙巢穴远比攻敌人城镇有趣的多。



游戏总评


  游戏拥有丰富的兵种技能搭配和装备系统,城镇酒馆还时不时刷出赏金猎人来,他们会要求比一般士兵高出两倍的佣金,至于值不值得,就看玩家的识人能力了。如果不是那么在乎游戏画面的话,其实这游戏是一款不错的快餐游戏。



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沙发
发表于 2013-4-20 19:44:18 |只看该作者
dddddddddddddddd

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可爱的小花猪 夏磊
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动作游戏一统江湖.夏磊

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板凳
发表于 2013-4-20 19:45:50 |只看该作者
六角形格子乍一看像文明五的模式了。

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发表于 2013-4-20 19:58:37 |只看该作者
看看内容

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发表于 2013-4-20 19:59:43 |只看该作者
想看看人设如何
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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发表于 2013-4-20 20:13:51 |只看该作者
看看是什么

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发表于 2013-4-20 20:17:43 |只看该作者
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发表于 2013-4-20 20:19:33 |只看该作者
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发表于 2013-4-20 20:21:09 |只看该作者
看看是啥

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发表于 2013-4-20 20:26:22 |只看该作者
看看。。。
[fly] 悲剧的签名 [/fly]

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发表于 2013-4-20 20:29:39 |只看该作者
dddddddddddddddd

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三國志 美圖士
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发表于 2013-4-20 20:44:35 |只看该作者
看看这什么游戏

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发表于 2013-4-20 20:47:27 |只看该作者
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发表于 2013-4-20 20:49:08 |只看该作者
瞄一下。。。。
忙忙碌碌又一天~!!!
今生最大的失败:吃喝嫖赌偷坑蒙拐骗抢----------样样不通。。

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发表于 2013-4-20 20:50:35 |只看该作者
就等汉化了!
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2013-4-20 20:51:07 |只看该作者
前期的钱实在是个极度严重的问题啊。

起一个增加收入的建筑,花费30金币,每回合增加1金币收入,要30回合才能收回投资,这是什么意思?我的第一反应,就是这个游戏的周期估计是以千回合为单位的。

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发表于 2013-4-20 20:53:28 |只看该作者
谢谢lz 看看先

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发表于 2013-4-20 20:56:13 |只看该作者
感谢分享

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发表于 2013-4-20 21:12:10 |只看该作者
thanks for sharings

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发表于 2013-4-20 21:14:57 |只看该作者
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