注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 21485|回复: 107
打印 上一主题 下一主题

自制的天赋树 [复制链接]

帖子
277
精华
1
积分
341
金钱
1698
荣誉
0
人气
20
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-3-25 21:37:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zhougan0704 于 2013-3-26 00:13 编辑

金书是我一直喜爱的游戏,我也绝对大力支持姐姐的创作,在这两天我突然想到一个天赋改进系统,当然想法不成熟,在姐姐看来肯定蛮小儿科的,但是小弟还是想发上来博诸位一笑。

下面的图是我设计的丐帮天赋

由于小弟最近重新装过机,我的c#还没装,这两天也要实习,所以就用WORD做个简略版,希望大家不要见笑。

那小弟就胡乱说些想法,希望各位大神给点意见。

小弟个人给出的学武路线是这样,角色可以选择一个 到两个天赋 选择每个天赋会给你不同的技能,然后每两级一个天赋点,通过天赋一步步加强,废话不多。

以下是丐帮天赋图 ,选择丐帮天赋给出初始的技能是

武功类

1 铁帚腿 2 莲花掌 3 擒龙功

4 降龙十八掌 (威力2500) 5 打狗棒法(威力2500)

轻功&内功类

1 逍遥御风()2 混世莲花

然后是天赋树:

眼疾手快: 长期的江湖生活锻炼丐帮中人的敏锐,提高丐帮武功的命中率3%    (0/3)ps: 点满3点是提高10%的命中率(仅限丐帮的5种武功)

   莲花连击:使用莲花掌后你的下两次打狗棒法或降龙十八掌的消耗内力减少15% 消耗气格减少1 (0/2)

侠骨丹心:混世莲花提供的血内提高5%,提供的外功出招提高2% 逍遥御风提供的轻功提高5% (0/3)

以上是10级时候的天赋

每两级一个天赋点,10级的时候5个天赋点

接下来是10到20的天赋点

攻其下盘:你的铁帚腿能使地方任务下4回合移动格数减少两格(0/2)

ps:点满是减少四格

绊字诀:(需要两点攻其下盘):你的打狗棒法有10%的几率使敌方人物受到攻其下盘的影响,但是持续时间变为2回合  (0/2)

亢龙有悔(主动技能):亢龙有悔,盈不可久。使用亢龙有悔后,你的下三次降龙十八掌的伤害提高 20% 暴击率提高20% 但是自身受到的伤害提高50% 持续 3回合,使用亢龙有悔后可以立刻使用一次降龙十八掌 (0/1)

ps: 如果打出双击,算入亢龙有悔的三次内,但是受到的伤害提高还是3回合

雪泥鸿爪: 增强丐帮传世轻功,每次行动有10%恢复一点气格,使用逍遥御风则有33%使你下一回合打狗棒法造成双击,选择这项天赋会使你的逍遥御风有5回合的冷却,使用逍遥御风后可以立即使用一次打狗棒法。(0/3)

ps:点满为每次行动有30%恢复一点气格, 使用逍遥御风则你下一回合的打狗棒法必定双击

以上是20级时候的天赋

接下来是20到30的天赋点

潜龙勿用:(需要2点莲花连击)你的莲花掌威力提高300,并且使用莲花掌后目标的拳掌和兵器系数减少100点,并产生 1点气格,持续2回合。使用莲花掌后除了会造成莲花连击的效果之外,还会让你的打狗棒法和降龙十八掌的暴击率提高 10%(0/2)

擒龙控鹤:你的擒龙功现在隔空抓住敌方人物,把他拉到你的面前,并使其虚弱3回合。如果你周围四格有人,则拉到离你最近的位置。选择这项天赋会让你的擒龙功有5个回合的冷却时间。(0/1)

震惊百里:你的降龙十八掌威力提高500,降龙十八掌的命中提高10%,并且不论命中与否,都会给敌方造成2 点内伤(0/2)

棒打狗头:你的打狗棒法威力提高 500,打狗棒法的命中提高10%,并且不论命中与否,都会造成敌方护甲降低 15%,持续 3回合 ( 0/2)

以上是30级时候的天赋

接下来是30到40的天赋点

莲花天罡:使你的绊字诀触发几率提高 7.5%,使用亢龙有悔后自身受到的伤害加成减少10% 并且提升200的血内 10兵器系数 10拳掌系数 (0/2)

地沉陷痕:你的拳掌武功威力太高10%,兵器武功威力提高10%,外功出招提高3%,擒龙功和逍遥御风的冷却时间减少1回合。(0/2)

打狗大阵:场上有一名丐帮天赋的人物,则所有丐帮天赋的人攻击提高5%。可以叠加。(0/1)

以上是40级时候的天赋

接下来是40到50的天赋点

正气天罡 :你的降龙十八掌和打狗棒法的威力提高300 消耗内力减少 100点

(0/5)

百战天龙:你的降龙十八掌在攻击敌方的时候,拳掌系数增加敌方最高系数的15%。

(0/3)

拨狗朝天:你的打狗棒法在攻击敌方的时候,使敌方的兵器系数减少15%(0/3)

以上是50级时候的天赋

接下来是50到60的天赋点

龙跨千峰(需要3点百战天龙):你的降龙十八掌经过千锤百炼,威力大增。 你的降龙十八掌替换为龙跨千峰,威力提高750,攻击范围变成 5x5 方格,暴击率提高15%,忽略敌方10%的护甲,使用亢龙有悔后自身受到的伤害减少5% (0/2)

天下无狗(需要3点拨狗朝天):你的打狗棒法挑战了无数的武林高手,威力大增。你的打狗棒法替换为天下无狗,威力提高500,攻击范围增大2,暴击率提高10%。被天下无狗命中会盲目两回合,但天下无狗的盲目有5个回合的递减时间(0/2)

四夷宾服:当你装备龙牙击时,龙跨千峰或降龙十八掌的威力提高250,从龙牙击获得的属性加成提高 25%

当你装备打狗棒时,天下无狗或打狗棒法的威力提高250,从打狗棒获得的属性加成提高 25%

完成后的天赋树就是:


我觉得还是有必要来说下我为什么要做这个天赋树。

金书是一款优秀的游戏,在不停的更新创作过程之中,这些年,平台的更新,美工的更新,都让我们看到了长足的进步。但是如何修炼武功,这个系统却从最早的金庸群侠传的练格子一直持续到现在,小弟个人认为是时候进行一些创新了。

那既然是分析,就要有些调理。 练格子的好处有以下几点:

1 省事 相信这是最大的优点了 嘿嘿

2 可规划 在玩游戏之前就可以把人物的武功算好,的确不错

练格子的弊端,小弟试着分析了一下

不切实际 这是最大的弊端

1 相信我们武侠迷都知道一件事,学武之道在于循序渐进,施主不可操之过急。我拿郭靖举一个例子。郭靖在初遇洪七公时,学一招亢龙有悔学了很长的时间,那个时候我们可以说他会降龙十八掌,但是这降龙十八掌威力如何呢?连参仙老怪都打不过。。。。。(巨侠真惨) 显而易见,郭巨侠的降龙掌是经过了岁月的洗礼和无数武林高手的对招才显现出天下第一掌的威力。

对我们玩家来说,要如何体现这一过程呢,小弟想 在一个慢慢往下的天赋树中慢慢加强武功的威力和效果,既符合了游戏从简单到复杂的过程,又体现了武侠人物从弱到强的心路历程。


2 一个人物练了20几个格子的武功。。。。还每个武功出自不同的门派,有时候看着一个人物又学了太极拳又学了降龙掌,始终觉得不太可信,武功路数不同,运气方法也不同,这要如何练在一起呢?而且吧,招多无用 对于我们来说 看着一个人物最后练满20几个格子,其实能用的武功就那么一两个,有时候不仅觉得按起来麻烦,看着也烦。。。。。。我真不是吐槽,就是说下感受。

3 武功的特色被抹杀,我们现在看到的武功,是用威力来衡量的,哪个威力大用那个。其实在金先生的书里,每种武功有威力大小的不同,也有使用效果的不同,比如同样是打金轮法王,周伯通就是用空明拳去化解,我们的郭巨侠就是硬上,如果把这两种武功仅仅设置成武功威力有高低,又如何体现不同呢?

嘿嘿 说完原来的,当然就要说说好处

小弟设计的这套天赋树,是想达到以下几个目的

1 体现门派特色 小弟之所以把这个放在第一点,是想达到这样一个效果,我们在面对不同的门派的人的时候,能够根据天赋了解这个人的特点,从而制定相应的战术。小说里面的人物在对敌的时候不也要先问清敌人的门派再动手吗?就是为了了解一个门派的长处和短处,做到出手的时候知己知彼。

大家可以清楚的看到,丐帮的天赋特色是,武功威力刚猛,伤害大,但是需要一定的手法才能打出伤害,比如先莲花再亢龙有悔最后降龙,丐帮的缺点是,防御天赋少,不平衡,而且开了亢龙有悔不是你死就是我死。

针对这样的天赋,如果还有后续的话,我就会挑选向衡山或者武当,这样防守反击的天赋去打,扛过丐帮的爆发,绵里藏针,狠下杀手。如果你挑华山这样一样不要命的天赋去打,那很有可能就打不过,人家亢龙一开,就把你秒了。


2 人物选择性大  现在的MM都是已数据论英雄,哪个三维高,哪个五系高,哪个就厉害。这当然是一种思路,但是看着姐姐和工作组的同事辛苦做出来的MM放在家里当花瓶,始终心有不甘。 小弟觉得,最好是因战制宜,根据战斗性质的不同来调节上场人员和天赋。

小弟举个例子。同样是黄蓉的丐帮天赋,你在过蒸笼的时候,可能就需要你去洗打狗天赋,加强控制,如果是上都战役,N个沙场点兵,你就需要换降龙天赋,能秒一个是一个。

3 关于人物资质,周目和女主角的问题

资质:那大家就要问了,那怎么体现相同天赋间不同人物的差别呢?多周目你这天赋怎么体现呢?

我是这样设想的,可以把资质换成这样的效果 资质高的MM能获得的天赋多,但是资质低的MM能获得的根骨多。 举个例子 100资质的黄蓉,10,获得 50根骨,10天赋点 50资质的戚芳,10,获得100根骨,5天赋点

当然这只是个设想,具体的数据平衡还要设计。这样的好处是,比较贴近实际,资质高的MM领会武功快,武功里的种种变化就能用出来,威力就大,但是资质高就不一定沉的下心来,对自己的武功就不会苦练。你要让令狐冲去老老实实地练紫霞神功,那不闷死他才怪,小说里不是也描写令狐冲在思过崖上练内功不专心吗?

对于低资质的MM来说,他们比较能沉的下心来,虽然不能在短时间内领会武功的精妙,但是他们苦练就能带来其他能力的提升,比如 攻击,防御 这样比较合理。

周目:多周目下 低资质MM的基础能力越来越高,也能顺利的把一系天赋修完,而高资质MM就可以开始修习双天赋,比如黄蓉就是桃花天赋加丐帮天赋,小龙女就是全真天赋加古墓天赋,双天赋的好处就是,有武功配合的威力,也有很多被动效果的加成。

女主角:体系女主的不同,可以在剧情奖励天赋点,并且在低周目就给其打开双天赋,由于女主的天赋点多,可以双修,已达到强力的效果.(我的设想就是已奖励天赋代替洗武功)

4 关于技能

我之前也提到了,招多无用,我觉得如果能让每个技能都派上用处,应该可以增加游戏的趣味性。还是拿我的丐帮天赋举例: 莲花掌是起手,铁帚腿减速,擒龙功拉人,降龙和打狗一个是纯伤害,一个是伤害加状态。

关于内功和轻功,小弟个人觉得一个人不太会去修习很多种不同门派的内功和轻功,没个门派的内功和轻功也都有其独到之处,有的门派不注重内功,注重外功,这样的话就可以再天赋系统这这样设置:

像丐帮这样的门派,天赋树里内功的天赋加成就少,像逍遥派这样的就多设置内功和轻功天赋,这样也能体现不同门派的特色。

最后 , 王重阳和无崖子哪个厉害? 嘿嘿 谁都不知道吧,都很厉害,那段誉和丘处机哪个厉害?这肯定是段誉吧。所以我举得天赋本身不应该有强弱,只有偏重和效用的不同,能专精一门武功,主要你肯努力,总规有所成就,而不是你拜入了哪个牛的门派,你就牛了。大家说呢?

结尾:小弟写这篇帖子,只是抛砖引玉,希望在武功修炼方面有所创新。我知道姐姐最近也在编写新路线的剧本,嘿嘿 ,完善扩充剧情,大大有爱啊。



以下是划水哥在 53楼做出的精辟 总结和质疑
因为主角不是丐帮的,这个丐帮的天赋树只有郭靖、萧峰、洪七公他们会采用,而且每个人特点不一样,天赋树每一层的选择也不一样,所以丐帮的人天赋树变化都很多,小喽喽还根本点不到下面那些深层天赋。

红颜录里这么多门派这么多家族,人物有一千多个,而且独孤求败张三丰无名这种肯定要单独设计天赋树,不能和其他人重合的。所以天赋树这个工作量简直不可想象啊,而且制作组花费大量精力之后推出天赋树之后,后续的平衡工作量,更是难以想象。
以下是小弟的回复

首先 制作组现在的主要任务我个人觉得肯定是把剧情补全,嘿嘿 这也是我们都希望看到的么,至于武学系统的改革,怎么改革,会不会按照天赋的方向去改革,这一切都还早的很。。。所以我觉得能给大家提供一种思路一种参考,我的目的已经达到了,嘿嘿
嘿嘿 下面就天赋本身而言
其次,划水哥肯定也是资深魔兽世界的玩家,深受职业不平衡之苦,但是这毕竟不是魔兽世界,魔兽世界要11职业平衡,金书 就像你所说的由于故事背景的原因做不到,也不可能去做,但是,小弟斗胆说一句,魔兽世界里 3V3 (就是六名玩家分成2组 职业天赋自选 然后竞技) 是还算平衡的。所以 ,请你设想一下,如果在金庸的世界里,欧阳锋和段智兴相遇了,功力相仿,那是谁赢? 毫无疑问,段智兴 ,因为小说里面交代的很清楚了,南帝克西毒。所以我们在金书的世界里怎么可能追求全门派的平衡,1对1 永远是不平衡的,郭靖在蒙古大营里群战尹可欣,潇湘子,尼摩西,马光佐加金轮,仍然能进能退,难道郭靖比他们的武功加起来都高?不见得吧,一个金轮就够巨侠吃一壶的了。所以 郭靖之所以能打这么久,是因为什么? 第一,剧情需要,金庸先生要突显他的英雄气概 第二 降龙神掌威力骇人 那好 我们现在来让巨侠和金轮打一场。。。。看过神雕的朋友应该都还记得在陆家庄武林大会的描写吧,巨侠还输了一筹。  所以 综上 。巨侠的丐帮降龙掌天赋应该是一个群体杀伤力极大,但单体作战缺性价比不是那么高的天赋吧。
所以,小弟的这套天赋,为的是突显职业特色,而不是为了平衡。


最后,你说到了要给达摩这类的神人设计特殊天赋。小弟认为没有必要。少林的天赋很显然。应该是一个前期羸弱,后期强力的天赋。为什么? 因为少林武功不但循序渐进,而且需要极深的内功才能显现威力,组特殊的是,少林武功每练一层都要休息相应的佛法,这样你要成为一个少林高手,时间绝对不会少于30年,你看金庸小说里面的少林和尚,武功真正出彩的 除了方丈就基本没有了,小弟貌似没有见到过什么少林少年高手(虚竹除外) 那少林天赋如果是一个前期夯实基础,后期威力无穷的天赋,又有何不可?
而且 少林天赋完全可以分成两个天赋,一个外功天赋,一个内功天赋,试问,千百年来能内外都如化境的又有多少?如果屈指可数,那好的 无名和达摩的天赋就有了 少林的内外功天赋

PS 关于下面那个朋友说的无门派问题,,,程灵素为什么没门派,药王门啊,相信这个金书里 真正无门无派的又有几个?
如果真是像乌老大那样的人,那小弟的意思就会给他设计一个岛主天赋 洞主天赋 恶人天赋 这样的话就能缓解这一无门无派人士的窘境了

哈哈 瞎说说 如果有说的不对的 大帝见谅啊



附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 10 人评分金钱 人气 收起 理由
莫名相思 + 1 有見地~
musiche + 1 感谢分享~
mythbinbin + 1 感谢分享~
joecheuk + 1 感谢分享~
popkart115 + 1 提议很新颖,很有创意
HoustonTS + 1 感谢分享~
yin86211 + 1
慕容玄恭 + 80 + 2 感谢分享~
newchangshi + 2 支持一下
红颜支持 + 2 很好,但是制作难度很大

总评分: 金钱 + 80  人气 + 13   查看全部评分

使用道具 举报

金书游戏工作组【美工】
林三
水军

大头像勋章白金会员勋章精华勋章荣誉勋章金书区最高荣誉勋章

帖子
6744
精华
20
积分
9143
金钱
76825
荣誉
168
人气
909
评议
0

沙发
发表于 2013-3-25 21:38:20 |只看该作者
挺有意思~~~{:3 (1):}支持个~~~

使用道具 举报

帖子
150
精华
0
积分
76
金钱
499
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2013-3-25 21:39:07 |只看该作者
新人支持下lz

使用道具 举报

水军

帖子
5827
精华
0
积分
2927
金钱
733
荣誉
0
人气
132
评议
0
地板
发表于 2013-3-25 21:39:51 |只看该作者
上来就是脚踢啊,我喜欢

使用道具 举报

水军

帖子
5827
精华
0
积分
2927
金钱
733
荣誉
0
人气
132
评议
0
5#
发表于 2013-3-25 21:40:11 |只看该作者
说正经的,非常支持LZ

使用道具 举报

金书游戏工作组【美工】
林三
水军

大头像勋章白金会员勋章精华勋章荣誉勋章金书区最高荣誉勋章

帖子
6744
精华
20
积分
9143
金钱
76825
荣誉
168
人气
909
评议
0

6#
发表于 2013-3-25 21:40:25 |只看该作者
最近技术创意帖好多~~{:dm(18):}

使用道具 举报

小东邪

白金会员勋章精华勋章活跃勋章

帖子
12353
精华
17
积分
9968
金钱
7212
荣誉
15
人气
2409
评议
0
7#
发表于 2013-3-25 21:40:52 |只看该作者
楼主想法不错,但是做起来难度很大

使用道具 举报

帖子
277
精华
1
积分
341
金钱
1698
荣誉
0
人气
20
评议
0
8#
发表于 2013-3-25 21:42:27 |只看该作者
嗯 是的呀 如果真的要编程的话 条件判断要写死了。。。。时间真的很有限 只能有魔兽世界的图标 嘿嘿 见谅啊

使用道具 举报

青翼蝠王 一笑
镇蛮校尉

帖子
7846
精华
0
积分
4071
金钱
8281
荣誉
13
人气
177
评议
0
9#
发表于 2013-3-25 21:42:55 |只看该作者
有种玩儿网游的感觉……
流风逝水惜华韶,今夜执酒醉高歌。
同窗故友何处寻,携眷轻舟游碧波。
我欲随风往相探,只恐难渡岁月河。
享尽今朝多极乐,何虑明日功与名。
睨鬼蔑神曾狂放,再别经年诉何情。
一曲新词有所喻,祈望知音倾耳听。

使用道具 举报

金书游戏工作组【美工】
林三
水军

大头像勋章白金会员勋章精华勋章荣誉勋章金书区最高荣誉勋章

帖子
6744
精华
20
积分
9143
金钱
76825
荣誉
168
人气
909
评议
0

10#
发表于 2013-3-25 21:43:39 |只看该作者
zhougan0704 发表于 2013-3-25 21:42
嗯 是的呀 如果真的要编程的话 条件判断要写死了。。。。时间真的很有限 只能有魔兽世界的图标 嘿嘿 见谅啊 ...

没事~~有爱是最重要的~~{:dm(18):}

使用道具 举报

帖子
718
精华
0
积分
360
金钱
8498
荣誉
0
人气
7
评议
0
11#
发表于 2013-3-25 21:45:03 |只看该作者
kingsselina 发表于 2013-3-25 21:42
有种玩儿网游的感觉……

我看到魔獸的圖= =  好懷念當初信長殺到昏天黑地{:3 (5):}

使用道具 举报

帖子
277
精华
1
积分
341
金钱
1698
荣誉
0
人气
20
评议
0
12#
发表于 2013-3-25 21:45:10 |只看该作者
嘿嘿 见笑了 就是希望能拜托传统的练武功模式 也是今天才刚刚想到的。。。。。就算现在实施难度大,只要能给姐姐提供个思路 我也当是抛砖引玉 嘿嘿

使用道具 举报

帖子
127
精华
0
积分
64
金钱
2813
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2013-3-25 21:48:01 |只看该作者
改动太大,不现实啊

使用道具 举报

帖子
5644
精华
2
积分
3341
金钱
2963
荣誉
6
人气
592
评议
0
14#
发表于 2013-3-25 21:48:35 |只看该作者
没有冰枪冰环冰箱和深结实在是不幸福
不要这样搞......wow那一套早就烦死了,现在wow都变得没有天赋树而是就几个选择了,红颜录就不需要加上去了吧。
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。

使用道具 举报

神社の小巫女
魔教长老

帖子
5958
精华
2
积分
3952
金钱
5374
荣誉
48
人气
926
评议
3

15#
发表于 2013-3-25 21:49:33 |只看该作者
←←其实咱还是很喜欢现在的游戏的样子,害怕有过多的改变金书会变得不像金书
话说,楼主可以依靠这个建议设计个,金书世界 之类的额←←{:dm(19):}

使用道具 举报

帖子
277
精华
1
积分
341
金钱
1698
荣誉
0
人气
20
评议
0
16#
发表于 2013-3-25 21:50:57 |只看该作者
嘿嘿 这样做的话也简单啊 比起现在的魔兽,我现在弄的这套天赋要复杂多了 ,每层三个做起来只有更简单 而且编程的话也会简单一些

使用道具 举报

蓬莱掌门

帖子
5314
精华
4
积分
3862
金钱
9972
荣誉
39
人气
152
评议
0
17#
发表于 2013-3-25 21:52:18 |只看该作者
有时候,重要的不是有没有创意,而是程序员是否能够实现……基本上, 这个创意我感觉还是不错的。我感觉这个系统不应该叫天赋,叫师承系统吧。正好我们的师承系统还没有开发出来-------现在的师承除了限制穿装备没其它意义了。

使用道具 举报

蓬莱掌门

帖子
5314
精华
4
积分
3862
金钱
9972
荣誉
39
人气
152
评议
0
18#
发表于 2013-3-25 21:53:25 |只看该作者
毕竟现在大家对天赋系统还算比较满意,一棍子全取消有点可惜了。

使用道具 举报

帖子
277
精华
1
积分
341
金钱
1698
荣誉
0
人气
20
评议
0
19#
发表于 2013-3-25 21:59:20 |只看该作者
冥空月 发表于 2013-3-25 21:52
有时候,重要的不是有没有创意,而是程序员是否能够实现……基本上, 这个创意我感觉还是不错的。我感觉这 ...

是的。。。。这个师承系统也是我临时想到的,但是比起现在的天赋,小弟个人希望有个更系统的武功路数
比如说,李莫愁见到耶律齐动手就知道他是全真的,小弟也希望到时候我在金书里面的人物有自己鲜明的门派特色

不同师承有不同打法,就算相同师承也有不同变化
现在的天赋简单好记,但是略显单薄,如果有两个一样师承的,那他们的天赋和打法是不是要一样呢?
同样是全真教,王重阳的武功和周伯通应该就差的很远
嘿嘿 小弟是这么认为的,瞎说说

使用道具 举报

帖子
5031
精华
0
积分
2539
金钱
11711
荣誉
2
人气
39
评议
0
20#
发表于 2013-3-25 22:01:51 |只看该作者
思路很很新颖,但是感觉比较像一个新的游戏。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-27 06:24 , Processed in 0.441382 second(s), 14 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到