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[分享] 《轩辕剑6》战甲师制作解密 15日宣动首曝 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-13 10:52:44 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 lxxgj 于 2013-3-13 10:53 编辑

http://x6.changyou.com/x6/news/20130313/57081.shtml


《轩辕剑6》战甲师制作解密 15日宣动首曝

        如何利用好全新引擎中的新技术,为广大玩家塑造好《轩辕剑6》的世界是所有DOMO(轩辕剑系列制作小组)组员每天都在思考的问题。今天为大家奉上的是《轩辕剑6》符鬼琥珀及NPC角色战甲师两位角色从原画“变身”为3D模型的过程解密。同时,《轩辕剑6》大陆代理搜狐畅游宣布,3月15日《轩辕剑6》将公布首个宣传视频,玩家将直接感受全面进化的轩辕剑系列,《轩辕剑6》这一次·时代因你不同!


建模:以CG标准打造

《轩辕剑6》建模示意图



        虽然并非是主角,《轩辕剑6》中的“战甲师”从开始的剧本阶段就已经被赋予了个性背景设定。从原画到3D模型的过程,无疑是最考验研发小组制作实力的一环,历来严谨的DOMO小组,在每一个角色人物定稿前,也经过多次推翻,平均一个角色需准备3个以上的版本才能通过。到了人物建模阶段,《轩辕剑6》本次采用了高质量的CG级3D建模,在脸部、四肢、饰品等细节处尤其着重。而选定造型之后,3D模型带来的拓扑结构、法线贴图等2D原画中所没有的细节,也需要重新推算。


魔头为调节人物忙通宵



拥有灵动表情的妖族琥珀



魔头:为调节人物表情熬通宵

        经过建模工作后,角色下一步需要导入到引擎环境中,进行下一步的渲染和调试。在游戏中呈现的“战甲师”,不仅是一个拥有厚重战甲的力士,也是能够在战斗中任意利用战甲的变形状态战斗的武者。所以配合战斗方式还要调整人物的表情、小型物件的物理运动轨迹等等内容。再加上《轩辕剑6》此次的全程动作捕捉,才能得到一个形神兼备的形象。轩辕剑之父魔头蔡明宏就在微博上回顾,为了搭配眉毛表情,一眨眼天就亮了……




3月15首部宣传视频将曝光

15日公布宣动以及战甲师命名


        除了将首次公布宣传视频,由DOMO小组成员担当评委,《轩辕剑6》“战甲铜人由你命名”活动也将在3月15日正式揭晓评选结果,无数玩家凭借对《轩辕剑6》的热爱和期待,根据公布的官方资料,为战甲铜人NPC的名字秀出自己的创意。而究竟哪位玩家的取名最终会获得垂青,植入到《轩辕剑6》当中呢?3月15日,随着《轩辕剑6》首部宣传视频的公开,这一谜底也会揭晓!

战甲铜人原画设定图



玩家为“战甲师”命名献计献策



《轩辕剑6》太山场景截图



        风云即将揭幕,《轩辕剑6》官方微信从今天起正式启动运营,与官方互动,了解更多《轩辕剑6》最新资讯。

        《轩辕剑陆》(简称《轩辕剑6》)由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作为《轩辕剑》系列的第十一款作品,采用全新游戏引擎开发,故事背景定位商周时代,画风全面回归水墨风格。《轩辕剑6》由国内一线游戏厂商畅游代理,并将在大陆、台湾两地同步发行,预定2013年与广大玩家见面。








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发表于 2013-3-13 11:33:59 |只看该作者
本帖最后由 liangjz 于 2013-3-13 11:35 编辑

最最期待的轩辕剑系列。


妖族琥珀很不错。战甲就有点肥了。。。

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板凳
发表于 2013-3-13 13:12:42 |只看该作者
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桜花疏影※浮生乱华
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地板
发表于 2013-3-13 13:18:42 |只看该作者
等宣1啊. 又是迷之谷嘛哈哈.

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月夜の安魂曲
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发表于 2013-3-13 17:58:40 |只看该作者
好,可算要有宣动了,期待

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发表于 2013-3-13 19:35:48 |只看该作者
很好,15号,好多爆料

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发表于 2013-3-16 01:35:21 |只看该作者
期待更多人物模組,動作和戰鬥系統的發佈

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