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[讨论] pk版全局参数位置及修改技巧汇总(3月9日第一次汇总) [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2013-3-4 21:40:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 正则灵均 于 2013-3-11 11:54 编辑

L=3 是城市的裸金收入 1000

L=4 是裸粮草收入  800
L=5 募兵量下降阀值1     2000000

L=6 募兵量下降阀值2      3000000   
L=7 募兵量下降阀值3       4000000   
L=8 募兵量上升阀值1      1500000  
L=9 募兵量上升阀值2      2500000   
L=10 募兵量上升阀值3      3500000   
L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门


L=21 伤兵回复修正值   2000

L=22 伤兵回复系数   10

L=32 出兵所需士兵最小值 1000
L=41 献策增加回合系数    2     //越低  增加回合到达上限
L=49 人才移动回合系数    3     // 距离除以系数 结果有余数+1  是人才移动所需回合
L=51 处决下属名声变动值       //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯               
L=52  为释放一个俘虏获得声望   //默认为1    改成20
L=53 援军+本队最大武将数     //默认为10   改为12可以多派两队
L=54 出阵最大武将数             //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
L=68 整体外交难度    2000000
L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000

L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力 2000

L=104 电脑总兵力系数
L=112 电脑出兵参数1      18
L=113 电脑出兵参数2      9  
L=162 基本采配递增延时//单位毫秒    2000

L=163 基本采配递增值     1
L=164 采配点递增延时//单位毫秒       6000
L=165 采配点采配递增值  1
L=186 弓攻击系数        8      //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
L=200 战场移动速度参数    12    //越大移动越快
L=202 攻城特技破坏系数    12    //实际破坏值为  
L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000

L=212 战后捕获概率       150      

L=213 战场攻击距离            //越大攻击距离越广  
L=214 战场视野系数            //越低视野越广
L=215 战场变速
L=217  肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
L=218  部队的破坏系数,越大越低
L=219  部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
L=220  部队的防御系数,系数越高,防御越弱
L=230 攻击伤害系数            //防御系数?系数越低伤害越高
L=231  默认150  这个应该是特殊攻击伤害的基础值修正值,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害

L=233 伤害类特技伤害系数      //伤害貌似是兵力/系数+修正  改为零直接被秒...   
L=234 伤害类特技伤害修正值
L=260 单挑机率  20  (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)
L=261 获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3
L=281 内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数  //越低收入越高   70

L=282 兵力阀值时募兵量百分比1  //对应募兵量下降阀值1      80

L=283 兵力阀值时募兵量百分比2  //对应募兵量下降阀值2   50

L=284 兵力阀值时募兵量百分比3  //对应募兵量下降阀值3      20

L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮    1
L=292 工资最高属性基数 6
L=293294  也是挂钩加薪要求的 1010

L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水  50

L=297 增薪所加忠诚   2
L=305 研究特技费用系数  1000        //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
L=306 研究特技时间基础值    2     //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2
L=310 冲车价格  2000
L=311 投石价格  4000
L=312 冲车制造周期  4
L=313 投石制造周期  5
L=314 制兵器减时所需能力 80

L=316 研究1级特技所需能力参数  0  //实际所需能力为基础值60+参数
L=317 研究2级特技所需能力参数  5
L=318 研究3级特技所需能力参数  10
L=319 研究4级特技所需能力参数  15
L=320 研究5级特技所需能力参数  20
L=321 商才影响市场金收入系数  15  //越高金收入越高
L=322 耕作影响农田粮收入系数  15  //越高粮收入越高
L=323  兵心提高伤兵恢复速度   1   10%*1+参数%
L=324  练兵对兵营加成的百分比 20
L=325 补修技能额外回复的城防值  15
L=341 研策减时所需能力 85
L=342  研策加时能力 70
L=358 停战难度系数 3500
L=373 外交难度系数   500
L=377 交涉回合系数    6      //越低获得高交涉回合所需能力越小
L=380 献策类型系数    5      //越高出特殊献策几率越高
L=383 运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
L=385 心证增加难度系数 50
L=393 全设施增加产量时的倍数    130   //130%
L=394 登用人才难度系数200

L=396 汉室复兴1级所加名声  20
L=397 汉室复兴2级所加名声  25
L=398 汉室复兴3级所加名声  30
L=399 汉室复兴4级所加名声  35
L=400 汉室复兴5级所加名声  40

L=403 义兵募集效果  400
L=441 城内道路显示人数系数   100  //越大城内显示的路人越多
L=442 运输百人所需兵粮系数   25  
L=447  每次陈情的次数 2
L=448  武將能力提升的上限 120
L=449  陈情提升能力的上限 105
L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1-5级科技的基础研究时间
L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级

L=491  中绝道之策后每队援军可带的兵力 2000
L=704  秘策点基础上升值 50

L=525  同盟需要心证 70
L=526  待定 70
L=527  停战需要的心证 40
L=528  待定 40
L=529  待定 90
L=530  粮需要心证 10
L=531  金需要心证 10
L=532  待定 60
L=533  待定 90
L=535  技法需要心证 80
L=536  宝物需要心证 30
L=1177  外交宝物参数 40

L=573  3   麒麟儿产生参数1

L=574  21  麒麟儿产生参数2

L=575  15  麒麟儿产生参数3,概率下限

L=576  30  麒麟儿产生参数4,概率上限

麒麟儿产生概率公式:Q=40/参数1+参数2-X

L=841 市场活性  500       有此科技的城市每个市场多500收入。不放人也有效。
L=842 农园开发  650       有此科技的城市每个农园多650收入。不放人也有效。
L=844 荣誉  100           有此科技就+100声望。当然科技消失会扣掉。
L=858 制造妨害  -300      有此科技,邻接城市兵装产量变为[600+参数)/600]*原产量。。最少减到1
L=859 筑城术  200          有此科技的城市城门和关隘+200耐久上限
L=860 筑城术极  400       有此科技的城市城门和关隘+400耐久上限
L=861 筑城妨害  -200       有此科技邻接城市城门和关隘-200耐久上限
L=862 筑城大妨害  -400    有此科技邻接城市城门和关隘-400耐久上限
L=864 筑城术极阵  50       有筑城术·极的时候己方阵+50耐久上限
L=866 筑城大妨害阵  -50    有筑城大妨害·极的时候邻接城市阵-50耐久上限
L=901 出阵大妨害  80000    有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
L=902 出阵妨害  120000     有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
L=909 保安强化  20         有此科技时巡查局增加20治安上升量。不放人也有效。

L=629  兵装产量总体系数  55

L=781  重装生产周期   3   //代表重装生产智力80以下是3回合
L=782  大盾生产周期   3   //代表大盾生产智力80以下是3回合

L=783  虎铠生产周期   3   //代表虎铠生产智力80以下是3回合

L=784  战车生产周期   3   //代表战车生产智力80以下是3回合

L=785  连弩生产周期   3   //代表连弩生产智力80以下是3回合


L=786     重装产量   600   直接按比例改,300就变成一半
L=787     大盾产量   900   直接按比例改,450就变成一半
L=788     虎铠产量   900   直接按比例改,450就变成一半
L=789     战车产量   900   直接按比例改,450就变成一半
L=790     连弩产量   900   直接按比例改,450就变成一半
L=850     重装量产   600
L=858     重装妨害   -300
L=1001    大盾量产   900
L=1005    大盾妨害   -450
L=1002    虎铠量产   900
L=1006    虎铠妨害   -450
L=1003    战车量产   900
L=1007    战车妨害   -450
L=1004    连弩量产   900
L=1008    连弩妨害   -450

最终值=[786-690]的初始值+量产科技值+妨害科技值。



感谢诸位大人的协助。离全部找齐还很遥远,请大家再接再厉。


已有 8 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
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zlq4863947 + 3 + 2 助人为乐,品格高尚~
huaqingyou + 1 感谢分享~
无语0 + 1 助人为乐,品格高尚~
ideaworker + 1 助人为乐,品格高尚~
cattiger + 2 L=50 运兵移动回合系数 //距离除以系数,结.
★蛇蛇★ + 1
lulu_ing + 1 该来的终要来的 咩哈哈

总评分: 金钱 + 23  荣誉 + 1  人气 + 9   查看全部评分

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发表于 2013-3-4 21:43:33 |只看该作者
正需要呢,快发啊!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-3-4 21:49:21 |只看该作者
有什么好测试的,就跟原版一样,就是位置下移了点,自己对比下就可以了

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发表于 2013-3-4 22:02:40 |只看该作者
Josef 发表于 2013-3-4 21:49
有什么好测试的,就跟原版一样,就是位置下移了点,自己对比下就可以了

原版还有很多没测出来的,也有很多测出来后遗失的。
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发表于 2013-3-4 22:03:21 |只看该作者
支持楼主,希望尽快放出!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-3-4 22:11:26 |只看该作者
这个要强力围观下 。。。。。。

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发表于 2013-3-4 22:13:59 |只看该作者
只关心 加薪上涨幅度参数,50改成10或者20, 就ok了。

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发表于 2013-3-4 22:18:07 |只看该作者
遇到瓶颈了,参数怎么添加说明?不然好不容易试验出来的下次还得慢慢对准。
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发表于 2013-3-4 22:39:36 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-3-4 22:18
遇到瓶颈了,参数怎么添加说明?不然好不容易试验出来的下次还得慢慢对准。 ...

LP[3]是城市的裸金收入 1000

LP[4]是裸粮草收入  800

LP 5-10 募兵阀

LP[292]=工资最高属性基数 6

LP [293、294] =加薪要求 10、 10

LP[295]=应需工资系数  120

LP[296]=每次增加薪水  50

LP[297]=增薪所加忠诚   2

LP[447] =一个季度陈情的次数

LP260=单挑机率  20
以上只是初步比对,未经验证。 等楼主更多数据说明。

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发表于 2013-3-4 22:51:36 |只看该作者
LS说得完全正确
但是很遗憾
van修改器,只能改原版的参数,即是  游戏文件\Adjustparam\adust文件,可以修改
pk的那个不能修改游戏文件\pk\Adjustparam\adust则无法保存。。。。。
被催了
我运行了一下原版的存档,确实加薪变了。理论上可行! 现在就是坐等van更新修改器了。

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发表于 2013-3-4 22:51:41 |只看该作者
不知是否CE 的BUG 我搜尋地址的時候,找到的地址都是Static address.................

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发表于 2013-3-4 22:52:14 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2013-3-4 22:58 编辑
sonik 发表于 2013-3-4 22:39
LP[3]是城市的裸金收入 1000

LP[4]是裸粮草收入  800


LP [51] =处斩部下减少的名声,默认为-20

LP[52]=释放俘虏增加的名声,默认为1

LP[53]=本军+援军数目上限,默认为10

我也找到了几个。
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发表于 2013-3-4 22:57:19 |只看该作者
dssr 发表于 2013-3-4 22:51
LS说得完全正确
但是很遗憾
van修改器,只能改原版的参数,即是  游戏文件\Adjustparam\adust文件,可以修 ...

右键属性取消只读这个不懂?

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发表于 2013-3-4 23:02:17 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-3-4 22:52
LP [51] =处斩部下减少的名声,默认为-20

LP[52]=释放俘虏增加的名声,默认为1

{:7:} 要是都没错的话,已经够用了。

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吏部尚书郎
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发表于 2013-3-4 23:03:27 |只看该作者
LP[5]=募兵量下降阀值1
LP[6]=募兵量下降阀值2
LP[7]=募兵量下降阀值3
LP[8]=募兵量上升阀值1
LP[9]=募兵量上升阀值2
LP[10]=募兵量上升阀值3
LP[20]=伤兵回复修正值
LP[21]=伤兵回复系数
LP[97]=电脑出兵数系数
LP[98]=敌方本阵兵力相关
LP[99]=本阵兵力预留百分比
LP[107]=电脑总兵力系数
LP[296]=每次增加薪水
LP[297]=增薪所加忠诚
LP[321]=商才影响市场
LP[322]=耕作影响农田

以上全部验证,表示还有一些其他的表示我给忘了是什么了。表示都是用的做的。

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2013-3-4 23:03:54 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-3-4 22:52
LP [51] =处斩部下减少的名声,默认为-20

LP[52]=释放俘虏增加的名声,默认为1

本军+援军数目上限      出军上限能改多大
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
玄元·九龙夺珠   蜀 上卿、蜀国司马、夏国公,食安定、北地、上郡、临晋四郡   州铜   89统77武73智 突击+骑射+连弩+斗舰+攻心

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发表于 2013-3-4 23:04:09 |只看该作者
dssr 发表于 2013-3-4 22:51
LS说得完全正确
但是很遗憾
van修改器,只能改原版的参数,即是  游戏文件\Adjustparam\adust文件,可以修 ...

{:11:} 那个文件的属性是只读,改下就行。

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发表于 2013-3-4 23:05:24 |只看该作者
支持完善 另外你所的格式问题完全不用担心  就这样写吧  
即使内部格式不是这样的  只要一一对应索引号 也是很容易解决的问题  

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发表于 2013-3-4 23:06:35 |只看该作者
把Adjustparam右鍵、內容、唯讀取消就可以保存

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发表于 2013-3-4 23:06:49 |只看该作者

也就是研究出来之后就能像pk的sire一样调整全局参数了么,这样应该能改变现在小势力过于蛋疼的窘境?

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