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[教程攻略] 【原创】Blender 2.63 动画制作详解 (教程连载,2/25更新至第三章) [复制链接]

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发表于 2012-11-5 00:31:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 小词典 于 2013-4-8 23:04 编辑

此教程游侠论坛独家首发,请勿转载、挪用于任何商业用途。谢谢~~




Blender 2.63 动画制作详解

此教程会教授如何使用Blender制作动画。之前国内教程都以Milkshape为使用软件,但经过本人多次实践,发现Milkshape本身还是有些先天不足。本次就用国外非常流行的3D软件Blender为主导软件,为大家讲解更加方便快捷的制作方法及流程。


原教程地址:http://www.den.simlogical.com/denforum/index.php?PHPSESSID=b3f6b1mq51fhcj345aopu88i95&board=48.0

我会融合讲解以上多篇教程,有兴趣的同学可以去原教程研习一下。


更新通知:
     2/25/2013  最新动画插件已经可以装备Blender2.65,最新Blender已经达到2.66。插件肯定会继续开发更高版本。
                       原来的教程地址已经更新,部分文件被移动到新网址:http://s3py.wordpress.com/tutorials/multiplerigpose/ (需代理)

     4/5/2013   最近不知何故上面的新网址被删除,所有文章及插件都丢失。有可能原作者不会再出新版本的插件了,也有可能我这篇文章是绝版中文版了(英文教程都没有了)。。。。。
                      经某好学同学提醒,我打算把2.65版本插件及新的全套模型发上来,方便大家。
插件:


全套模型:15个包,需全部下载(下面教程中的模型和插件版本较老)

















教程大纲:
一、Blender安装及配置简介
二、基础——Blender 动画制作实操流程(沉思者实例讲解)
三、进阶——添加物品、多人动画及修改人物骨骼模型
四、进阶——人物表情制作
五、进阶——Blender 多帧动画制作详解




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〃薄ˇ荷绿 + 1 涨姿势了
K_Kiroro + 1 + 1 精品教程~
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late13 + 1 助人为乐,品格高尚~
._曉靑哖 + 1 要不要这么强大嗷
andless20 + 1 精华文章!
椛朶朶 + 2 虽然看不懂..
Lafrenze25 + 40 + 1 + 2 感谢分享~支持~
idbaohu111 + 1 + 1 看不懂啊看不懂~忒难了。不过还是支持典典.

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发表于 2012-11-5 00:32:08 |只看该作者
本帖最后由 小词典 于 2012-11-5 01:29 编辑

一、Blender安装及配置简介

需要软件
S3pe(M3 package制作软件): http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=838.0
Blender 2.63: http://www.blender.org/download/get-blender/
s3py Animation Tools(Blender M3动画插件): http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=862.0

Rig .blend files(Blender M3各形体动画文件): http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=862.0
文件比较大,共压缩了13个包,嫌麻烦的同学,可以自行去以上地址下载















Blender安装:
因为M3的动画插件只支持到Blender2.63,所以不要下载更高版本的Blender,不然没办法使用

点击  http://www.blender.org/download/get-blender/

点老版本下载




找到2.63


根据时间,找到2.63最新更新版本,有多种压缩版本可供下载。关键是要看清你的操作系统。


M3动画插件安装:
1. 下载 io_s3py_animation-1.53.zip

2. 打开Blender,File>User Preferences>Addons



3. 点"Install Addon...",然后选择下载的压缩包


4. 找到S3PY Animation Tools,把它勾选起来


5. 左下角Save As Default


Blender 中文设置
1. 依然上面的UserPreferences〉System〉勾选International Fonts


2. Default(Default)>Simplifled Chinese(简体中文)〉勾选Tooltips

当然你前面那个Interface(翻译界面)也可以勾选,但是有可能会产生翻译不全等问题,也为了方便大家学习国外教程,推荐大家就勾选翻译工具提示

3. 左下角Save As Default。请不要忘记,如果没保存为预设,下次你开界面你会发现你依然是英文的。因为每次开启的设置是按照预设来的。



Blender 界面介绍

全界面介绍,大家请点开大图查看


下面主要在动画制作中会用到的
1. 属性〉场景〉S3PY Rig Tools

这个就是我们前面安装好的插件

2. 大纲管理器。这里可以看见我们场景中的物品列表,如图所示此处有一个立方体,摄像机,灯。

后面都带一个眼睛、肩头、照相机的图标。分别表示隐藏、可选、渲染。它们前面都有一个小的加号,可以点开,查看里面的子级文件。
将鼠标移动到这里,按数字键盘上的“+”、“-”可以将大纲展开或收复一级。或者按“Home”,可一次性全部收复至最高级

3. 属性栏。这里是指场景里的所有物品属性。和之前那个属性面板有部分相重叠的功能,但前者是针对一个物品,这个是针对整个场景。
快捷键“N”,鼠标移动到视窗处,按下快捷键就可调用/隐藏。

预设的窗口是一个3D透视图,但可能很多人习惯4个窗口的视图(正式、顶视、侧视、透视)。这个时候我们点开属性栏这里的一个“Display”,“Toggle Quad View”(快捷 Ctrl Alt Q),这样视图就转换成四个窗口的。

4. 3D视窗。前面已经被调整成4个窗口的了。


然后还有一些快捷键可以快速调整视窗。




其他操作会在实操中讲解

更多Blender专业详细介绍,请搜索网上教程



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发表于 2012-11-5 00:32:18 |只看该作者
本帖最后由 小词典 于 2012-11-7 01:01 编辑

二、基础——Blender 动画制作实操流程(沉思者实例讲解)

1. 打开Blender,点File〉Open



2. 打开之前下载的Rig .blend files,里面有各个形体的动画文件。


文件命名方式:

第一个字母
a=adult 成年
c=child 少年
p=toddler 幼儿

第二个字母
b=beer 鹿
c=cat 猫
d=dog 狗(小)
f=female 女性
h=horse 马
l=large dog 狗(大)
m=male 男性
u=human 人(无性别差异)

另外还有三个互动动作文件:
a2a=adult to adult
a2c=adult to child
a2p=adult to toddler

这里我选择打开amRig(成年男性)文件


3. 原来的视窗及旁边的功能栏被调整了。其实是Blender读取出文件是一个动画文件,所以自动把它调整成最合适的动画模式视窗。但我们现在并不需要马上做多帧动画,所以,我需要调整回原来预设的模式视窗。
点Animation左边的图标,下拉出很多模式。选择Default(预设)模式。


4. 现在我们回到原来的预设模式了。你可以根据自己的喜好,把场景属性栏(快捷 N)及工具栏(快捷 T)打开或隐藏。
看后查看大纲管理器。点击amRig,被选中的对象,名字会在里面显示为白色
然后调整到场景选项,往下拉,看到两个做M3动作的选项。


5. 我们下面要做一个非常简单的动作——沉思者(图片如下,啊哈哈哈哈)

我个人比较喜欢做复杂的,因为做成一个就能进步很多~~ 所以,同学们不要害怕高难度哦~~
我会给所有详点都讲解出来。

6. 我们先把文件另存为一下,以防文件发生问题,影响到原始文件(你现在是在编辑原始文件噢!)
File>Save As


7. 选择保存路径〉输入文件名(可以输入中文)〉Save As Blender File


8. 现在请确保,你的对象是在Pose Mode(姿态模式)


9. 鼠标移动到3D视窗,可以用鼠标滚轮来调整人物画面。(具体操作见第一章,第四节)
滑动滚轮=缩放画面
拖动滚轮=选择画面
数字键盘“5”=透视/正视转换
Ctrl Alt Q= 单视图/4视图转换


10. 熟悉画面调整后,我们就能开始操作了。图中的像虚线一样的线条就是骨架,放大看,会看见有一个个的圆球在上面,这就是骨骼点。
我们只要选择骨骼点,然后编辑它们,就能让这个小人变化做动作了。


选择骨骼点的方法很多种:(注意:使用快捷键的时候,请确保鼠标在相应的板块,不然无法操作
1 直接右键点击骨骼点,被选到的骨骼点会变成蓝色


2 按“B”,框选(左键选中,滚轮不选)


3 按“C”,笔刷选择 (左键选中,滚轮不选,右键结束)


4 按住Ctrl,索套选择(左键选中,右键结束)


5 大纲编辑器上选择骨骼点。这个最大好处是不会选到不想要的骨骼点。因为有些点是重叠的,容易造成选多点。点开amRig>Pose,里面的都是骨骼了。这里不像Milkshape那样直观,为了表达父级子级关系,所有的点都被一层层套在里面了。(父级子级关系可以理解成文件夹,一个大文件夹里有许多小文件,如果大文件加移动,复制,那里面的文件就也会相应变化。)如果你不熟悉你要操作的点在哪个点的控制下,那么你需要一个个点开查找。(可使用快捷键“+”)

这里有些骨骼点是隐藏的(后面的眼睛是灰的),这就意思你无法选择到它。你无需去把它点开,制作者已经把无实际效果的点给隐藏了,为的是防止你误操作。
Shift+骨骼点,多选
Ctrl+骨骼点,重命名(这里请不要修改骨骼点名字)


6 按“A”,全选/全不选,这个键非常有用,稍后的操作中,用它会带来方便。


11. 下面我们可以编辑所选点了。你可以直接点工具栏(T)里的命令来操作,也可以直接用快捷键:
Translate=G  移动
Rotate=R  旋转
Scale=S  缩放 (这个在这里基本用不到)



12. 以下步骤都与Milkshape里面的非常相似了。因为Blender里面对象的旋转和移动可以在正/透视图内实现,所以脸部表情,不需要特地先捏,甚至在做到一半的时候,也可以对面部比较方便的进行修改。但是个人习惯,还是先从面部表情捏起。
读过我以前教程的朋友,应该知道我以前有专文教表情的。那也是我最常用的办法,不然你捏出来的也就是个非常不自然的面瘫。但这里我先不用这个方法,下面有专门章节教授。我这里会最简单、快速的捏个。


13. 我们先把视窗调整为面部:
Ctrl Arl Q(单个视窗)
Ctrl 左键(圈选面部骨骼点)
按“.”(视窗最大化至所选骨骼点)
按“1”(前视图)
按“5”(正视图)



14. 现在我把眼睛闭起来。你用其他方法无法正确选择眼睛的骨骼点,只有通过大纲管理器,找到相关骨骼点。



15. 这个视图是没办法做的,我把它转成侧视图,按“3”。再按“R”,上眼皮就能慢慢合上了。
但为了方便,我把两只眼睛的上眼皮同时选中(Shift+左击。选中的骨骼点,前面的小骨头上会有小白圆底),然后旋转。



16. 按“1”回到前视图。图上可见眼睛处并没有合上,为了更加自然,我需要让眼睛的闭合线抬高一点。当人越用力闭眼的时候,眼睛的闭合线就越高。当你下眼皮上扬的时候,你颧骨肌肉也会上扬。所以一块肌肉运动会牵扯到其他肌肉。如果你就是直接捏的话,你需要考虑得周全一点。


17. 选择两个下眼皮,侧视图中转上来一点,注意,不要转太过穿插了。



18. 按“1”回到前视图查看。完成。


19. 补充一下: 当你完成一个动作后,你想看看效果,但你发现骨架影响你的观察时,你可以把它隐藏。两个办法可以把它隐藏:
1 把amRig的眼睛点掉


2 直接在场景下面的动画工具里,选择 Hide Bones



20. 面部直拉的就到这里,当然你有兴趣,可以捏更多的表情出来。下面,我们开始捏身体部分。
我们把骨架显示出来。然后你习惯4个窗口的,可以开4个窗口。


21. 我个人比较喜欢使用大纲管理器+4视窗,来捏一些身体大动作。同学们可以选择自己喜欢的方式来。





22. 捏的差不多,或者想休息的。我们需要把动作设定下来。先按“A”,全选中所有的骨骼点。然后,直接在任意视窗处,按快捷键“I”,选择LocRot(移动、选择),因为我们只使用这两个命令,如果你有缩放的变化,可选择LocRotScale。



23. 这时候,你可见下面的时间轴,在0秒处,有一个关键帧被设定了。拥有关键帧的时间上,会出现一个黄色竖线,说明建有关键帧。我们因为只做一个Pose,所以只做一帧动画即可。如果你继续在其他时间上建立不同的关键帧,就可以变成一段动的动画了。这个我会在下面章节特别讲解。



24. 下面我们继续调整细节部分。
调整人物整体的时候,我们选择 b_ROOT_bind_ 这个骨骼点即可。不要点开上面的 b_ROOT_ ,它就是坐标中心那个点,不要动它,会变成误操。图中显示,我已经把人物移动到地平线上了。



25.  调整手部。因为手已经被转过,所以是不是在4视窗里调整已经没有太大便利了,所以我换成大窗口直接调整。手部关节不少,但没有重叠问题,所以可以用各种方法快速选择骨骼点来编辑。



26. 完成后,我们再一次多角度观察一下,没有强烈的违和感的话,就可以了。因为我是对比照片来做的,所以我们还需要对照照片上的样子来调整到最完美比例。
最后别忘记设定下关键帧。A〉I〉LocRot



27. 我们可以导出这个新动作了。场景〉S3PY Animation Tools〉Save CLIP


输入动作名字。一般我的取名方式,是首字母段为动作对象,后面是动作的名字。
动作没有性别之分,青年人、成年人、老年人,都使用一个骨架。但我们需要男女分别的文件,主要是用来对位置。如果你捏的是特定人物,那就更加需要观察这个动作是否完全贴合人物。下面章节会特别讲解关于参照物的内容。
a_ 成人
c_ 少年
p_ 幼儿
ad_成年狗(小)
cd_幼年狗(小)
al_成年狗(大)
cl_幼年狗(大)
ac_成年猫
cc_幼年猫
ah_成年马
ch_幼年马
ab_成年鹿


选择保存路径〉Save Sims Animation



28. 我们把Blender文件保存一下。File〉Save。



29. 我们已经将动作成功导出,下面直接通过 S3PE 打包成 Package 即可。如果是要做成选单列表的,具体步骤请参考我的另外一篇文章:http://game.ali213.net/thread-4285459-1-1.html




========================================
我把三个格式的文件也放上来,供大家学习用:
Blender文件:
CLIP文件:
Package文件:



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地板
发表于 2012-11-5 00:32:28 |只看该作者
本帖最后由 小词典 于 2013-2-25 00:44 编辑

三、进阶——添加物品多人动画及修改人物骨骼模型

这个章节,我将给大家讲解如何添加参照物、多人物及修改人物骨骼模型的步骤。


添加多人物、动物

1. 打开某参考对照后,我们点击File>Append。
PS:如果附加对象与原对象一致,即要两个一个样的对象。一定要先将文件另存一下,不然在打开(Open)编辑某对象时,无法再添加。


2. 找到另外一个人物骨骼参照,与之前的直接Open不同,这个是附加,打开参照后会出现多个文件夹。点击Object,勾选:
Bottom(下身)
Eyes(眼珠)
Face(脸)
Feet(脚)
Hair(头发)
Rig(骨骼)
Teeth(牙齿)
Top(上身) 这几个部分既可。其他文件对制作动作没有实质作用,可不选择。


3. 这时,我们看见旁边的场景列表里出现了我们新添加的对象。我这里已经有两个成年男体。


4. 基本的人物附加已经完成了。添加动物的步骤是一样的。勾选添加的对象会稍有不同,但最好确认的方法是文件前面标明了动物的(如:ad\ah\cc,具体意义请参考上篇)都勾选



添加物品参照物

添加参照物品有两个方法,一个是Package导入,一个Object导入。两者皆可,下面讲下详细方法。

Package导入:
1. 需使用一个工具:s3oc
下载地址:http://www.den.simlogical.com/denforum/index.php?topic=1711.0

2. 打开s3oc,点击Cloning。里面很多内容,基本物件都收纳在Normal objects中,需要一个个找~~


3. 下面我就找辆车导出。左击对象,在Overview选项下,点击Clone or Fix...


4. 左边变成Options,直接点击Start即可。弹出保存地址框,将文件保存好。保存完毕后,会提示你已经导出成功,点OK即可。


5. 打开Blender。在场景项下,展开S3PY Rig Tools,点击Load Prop。


6. 如图所示,车被导入。


7. 但这里车窗不是透明的,如果是做车内动作非常不方便。这时你需要打开汽车对象的内部,可见里面还有三个部分,虽然没有名称标明,但是可以点击旁边的眼睛来查看分别是哪个部分。经过查看,可见第二个部分是车窗,我们把旁边的眼睛点掉,就可使车窗消失。
PS:当物件挡住视线的时候,这个方法可以灵活运用~~~



Object导入:
只要是Object格式的文件都可以被导入Blender中使用。

1. 打开Blender,File>Import>Wavefront(.obj)


2. TSR Workshop中我们可以直接导出Obj格式文件。


3. 如图所示,这样直接导出的Obj文件不带贴图信息,物价各部分散在最高父层级。



人物骨骼模型替换

有时候为了更好的对准动作位置,我们可以修改部分人物骨骼模型。

1. 打开s3oc,点击Cloning 〉CAS Part


2. 点击Name的标签项,自动按照名字来排列。

3. 找到想要替换的服装,点击Clone or Fix...


4. 开始点击Start,选择保存位置,点击 保存。 再Ok确认。


5. 打开Blender,选择要替换的对象。(注意选择在最上层,不要点到里面的小对象上)场景项中S3PY Rig Tools下,选择Load CAS。


6. 打开前面导出的文件,衣服已经被导入,但是露肉的地方没有皮肤贴图。


7. 左击选中衣服,在纹理项下,下滑滚动条,点中空白贴图。下面的贴图点开。


8. 选择amBodaySkin


9. 选中这个新贴图,点击右侧的向上箭头,使图层排列在Multiplier上面。


10. 再在纹理项里,下滑滚动条,点开Mapping,Coordinate里选择UV。现在贴图正常了。


11. 可以把人物的Bottom和Top都删去,或隐藏,都可以,不影响动作的制作。




===========================================================
今次讲解就到这里,有不明白的地方可以跟贴回复。




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发表于 2012-11-5 00:32:43 |只看该作者
占~~~ 待编辑~~~~~

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发表于 2012-11-5 00:32:52 |只看该作者
占~~~ 待编辑~~~~~

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发表于 2012-11-5 00:33:25 |只看该作者
本帖最后由 小词典 于 2012-11-5 01:43 编辑

此层暂为问题答疑层
同学们有疑问的可以跟贴提问。我会将多数人都存在疑问的,或比较有价值的问题集中在此回复。

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发表于 2012-11-5 00:41:28 |只看该作者
来顶,等小词典大大的教程更新~

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发表于 2012-11-5 03:27:19 |只看该作者
看不懂的只能表示纯支持  希望有更多像小词典的大神粗现 造福一方百姓 {:3 (1):}

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发表于 2012-11-5 03:57:12 |只看该作者
做教程是个很费时间的事啊~顶了,支持支持

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发表于 2012-11-5 09:52:58 |只看该作者
顶之~~~~~~~亲爱的好厉害!{:dm(7):}

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发表于 2012-11-5 11:13:41 |只看该作者
支持 等着看

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发表于 2012-11-5 11:13:53 |只看该作者
{:dm(10):}纯支持,看着就头疼呀~~~
·.﹍为情愚痴一生   不如一世无情﹍.·

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发表于 2012-11-5 13:53:37 |只看该作者
欣赏楼主这类技术帝分享教程,加油哈!!

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TARITARI 泪腺崩坏の和奏
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发表于 2012-11-5 16:04:35 |只看该作者
辛苦了!

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发表于 2012-11-5 19:26:14 |只看该作者
赞哦~不过估计能看懂的人不会太多~

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发表于 2012-11-8 00:32:43 |只看该作者
震惊的害怕。。。。。好难哦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。期待楼主继续写下去哦。。。。。真可惜没有汉化

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发表于 2012-11-8 01:58:54 |只看该作者
支持一下  虽然不知道是什么

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发表于 2012-11-8 21:41:42 |只看该作者
好棒!过两天期中考试完了试一试这种方法  

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发表于 2012-11-8 21:43:15 |只看该作者
不知道有木有动态的教程呢?

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