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【金书游戏工作组】新金书红颜录3 游戏中的公式 [复制链接]

金书游戏工作组【技术】
尚方宇麒

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楼主
发表于 2012-11-1 15:53:14 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 RunningOn 于 2012-11-24 16:50 编辑

本帖公布游戏中的公式,是游戏设计文档中相关内容的副本。
本帖中的内容指导程序的编写,如果游戏中的实际结果与本帖不符,说明游戏程序写错了,以本帖为准。
如果其它公开的地方记载的公式与本帖不符,以本帖为准。
本文内容比较深入,不适合入门玩家。
适用于3.27及更高版本。

下面公式中,[ ]是去尾取整,即不论小数后是多少一概舍去。例如:[3.4]=3, [3.7]=3, [-1.2]=-1,[-1.9]=-1
*是乘法,||是取绝对值

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灯火阑珊82 + 1 辛苦了~
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金书游戏工作组【技术】
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沙发
发表于 2012-11-1 15:53:15 |只看该作者
本帖最后由 RunningOn 于 2012-11-7 11:39 编辑

沙发是攻击伤害公式

    伤害公式比较复杂,也是游戏里的核心公式。
    近似公式是:
    最终伤害=(攻方总攻击+攻方总系数*1.5+攻方团队武常*3+攻方内力最大值/25+武功总威力/3)*(1-攻方受伤/400) - (守方总防御*2+守方总系数*1.5+守方团队武常*3+守方内力最大值/25)*(1-守方受伤/400)


    这里自顶向下分析实际详细公式。
    式(1): 最终伤害=(综合伤害1与综合伤害2中较大者)*伤害系数*距离系数。取值范围为0~9999,超出的部分舍去。   
    式(1)中
    式(2): 综合伤害1=(攻方总进攻*攻击难度调整-守方总防守*防御难度调整)*2/3+(-2020间的随机数)
    式(3): 综合伤害2=攻方总进攻/30+(-4到4间的随机数)
    综合伤害1>综合伤害2的情况被玩家称为“破防”,反之为“不破防”。
    式(1)中伤害系数初始时为1,两次攻击(注意不是双击)时减少20%。伤害系数受各种减伤害的技能/天赋的影响,以乘法叠加。
    式(1)中距离系数=1-(距离-1)*3/100,最小值为73%,最大为100%。距离定义为(|x1-x2|+|y1-y2|),其中x1,y1,x2,y2是双方坐标,|x|是x的绝对值。
    如果最终伤害>9999,则取值9999。
    (2)中攻击/防御难度调整对于我方始终为1,对敌方:
  难度一、二:攻击
80%,防御80%
  难度三:攻击
100%,防御100%
  难度四:攻击
110%,防御110%
  难度五:攻击120%,防御120%
   式(2)中攻方总进攻、守方总防守计算方式如下
    式(4): 攻方总进攻=(裸攻*暴击加成+裸系数*1.5*攻方系数加成+攻方团队武常*3+攻方内力最大值/25+武功总威力/3)*(1-受伤/400)+(总攻击+总系数*1.5*攻方系数加成-裸攻-祼系数*1.5*攻方系数加成)。
    式(5): 守方总防守=(裸防*2+裸系数*1.5*守方系数加成+守方团队武常*3+守方内力最大值/25)*(1-受伤/400)+(总防御*2+总系数*1.5*守方系数加成-祼防*2-裸系数*1.5*守方系数加成)。
    式(4)(5)中,暴击加成当触发暴击时是1.4,否则为1。攻方/守方系数加成初始为1,受各种技能与天赋加减成。系数是指武功对应的系的系数,总攻击、总防御、总系数等属性都是指计算上装备、套装、阵法、技能加成后的值,具体计算方法是:
    式(6): 总属性=(自身属性 + 装备属性*加成1 + 套装属性-新手光环)  * 加成2 + 阵法加成 * 加成3。
    式(6)中,加成1、加成2、加成3初始为1,各种技能或天赋的加成默认算到加成2中。技能或天赋说明中指出是“装备加成”时,算到加成1里。加成3只受北极星阵技能影响。技能或天赋对属性的加成以乘法叠加。新手光环只在计算敌方的总攻击和总防御时有效,游戏开始时取值200,之后每获得1本高级武功(+6以上武功,3级以上轻内功,特殊内功和防功,洗髓,互博)后这个值减小10,直到为0。总属性值最小为零。
    式(4)中的武功总威力算法如下
    式(7): 武功总威力=武功威力*威力加成+武功配合+额外威力+专精威力+暴击威力
    式(7)中的武功配合包括武功与武器、内功与轻功的配合,套装增加的轻内功也算在配合内,额外威力是指天赋“谁与争锋”的加成(装备[倚天剑]时,所有武功威力+1000),专精威力当使用个人专精武功时为武功威力的20%,其它时候为0,暴击威力当触发暴击时为武功威力的40%,否则为0。威力加成初始为1,受各种技能与天赋影响,全力一击加20%。如果内力不够,则武功威力为0。
    式(4)与(5)中的团队武常是下面式(8)与式(9)中较小的:
    式(8): 本方所有活着的人的武学常识之和。
    式(9): 2 * 本方所有活着的人的武学常识的最大值。

    防守方受伤程度增加 = [最终伤害 / 100 * 受伤加成]。
    上式中受伤加成初始为1,受各种技能与天赋加成。

    如果武功有扣/吸内力的效果,则
    扣/吸内力=[武功杀内力值*(1-守方总防御/2000)*(1-守方最大内力/20000)]

    普通攻击会造成受伤,反击、反弹、挪移、自伤不会造成受伤。此外,使用暗器与攻击性特技也会造成受伤。

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发表于 2012-11-1 15:53:16 |只看该作者
本帖最后由 RunningOn 于 2012-11-24 16:51 编辑

命中率
命中率=武功命中率*(1+(攻方等级-守方等级)/600)*(1+(攻方总轻功-守方总轻功)/9000)*技能与天赋的加成。
技能与天赋的加成初始为1,受各种技能与天赋影响,以乘法叠加。使用个人专精武功时加10%命中。
命中率最低为10%。即不论角色属性多么低,也至少有十分之一的命中率。

双击与暴击概率
基础值=总轻功/160
最终双击率 = 基础值*(1+武功的双击率/100) + 主角加成 + 技能加成,范围0到100。
基础暴击率 = 10 - 基础值,如果结果<0则取0。
最终暴击率 = 基础暴击率*(1+武功的暴击率/100) + 技能加成,取值范围为0到100
其中,主角加成是指:如果攻击者是主角,那么主角加成=10-体质,否则为0。
技能加成初始为0,受各种天赋/技能影响,以加法叠加。



升级时加的属性
属性的增长与资质有关。
当资质>=80时,基础值=[资质/10],否则基础值=[资质/20]+4。即基础值取值4~10。
每升一级:
最大生命值增加 体质*10 + 0~5的随机数
最大内力值增加 (基础值+2)*4
如果是己方角色,则根骨增加[资质/10],攻防轻三围各增加2。
如果是NPC,则五项系数值+1,医疗与用/解/抗毒如果不为0则每项加1。攻防轻:
100资质 +4
90资质 +3
80资质 +3
70资质 +2
60资质 +2
<60资质 +1
NPC八围上限9999。
不论是队友还是NPC,升级后回满血内体,受伤中毒清0。


气槽
气槽最大值为10,最小为0。
进入战斗时人物初始气槽为2格。
战场总人数少于3人,每次行动前加3格气。
总人数为3或4人,每次行动前加2格气。
总人数为5人或更多,每次行动前加1格气。

被攻击+1格。包括被武功、被用毒、被暗器,被反弹+1格,被挪移+1格,攻击敌人1次(包括用暗器、用毒,攻击人数不限)+1格,双击额外+1格,暴击额外+1格,(双击就是2格,暴击也是2格,双击同时暴击2次就是4格,左右+双击/暴击就是4格,左右+双击同时暴击就是8格)。
被攻击如果不命中,也就是闪避了,额外+1格。
反击者与被反击者都不加气。

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发表于 2012-11-1 15:53:17 |只看该作者
本帖最后由 RunningOn 于 2012-11-6 11:12 编辑

自动使用内功、大绝
在战斗中气槽满格时会以自己所在位置为中心,自动使用当前装备的内功或者可自动使用的大绝(使用蓄气或者回合自动增加气格时不使用),使用后气格清0。
自动使用内功的几率随战场总人数而变化,战场人数越少,使用几率越低;内功等级越高,使用几率越低。
如果装备了5级内功(套装附加的无效),则有20%概率发动护体效果。护体发动之后5回合不会再次护体。护体有效回合内可以更换其它5级内功。
气槽满格时如果不满足使用内功和护体的条件,并且武功中有可以自动使用的大绝,则100%使用大绝。
我方所有可合成的大绝均可以满气自动使用。
判定的优先级是:护体、暴内、暴大绝。
气槽满格自动使用内功后增加调息状态,1级内功持续3回合,2-3级内功持续4回合,4-5级内功持续5回合,在调息状态回合限制内不会再次自动使用内功。
详细判定条件:
暴内功条件:满气,不处于调息及护体状态(每隔5回合最多用一次)。生命或内力小于40%,或体力小于40,或中毒大于40。使用自己装备的内功。
在满足上面条件的情况下,使用概率是(5+战场人数+2*(5-内功等级))%,不超过30%。一场战斗使用次数小于10次。
暴大绝条件:满气,但不能暴气或护体,有能自动使用的大绝。优先使用设定了快捷键的大绝。



医疗
医疗消耗医疗者5点体力。当体力小于50时不可使用医疗。
群体医疗时,被医疗者生命增加=医疗者总医疗*(3-[被医疗者总受伤/30])/3*系数
系数一般为1,受影响天赋:

818花轻似梦

825杏林圣手

当医疗者与被医疗者都有天赋825时,效果不叠加。
单体医疗时,效果是群体医疗的两倍。

单体医疗时,医疗距离=(1+[医疗者总医疗 / 30])*系数
系数一般为1,受影响天赋:

825杏林圣手

群体医疗时,医疗范围是大小为3的不可移动菱形。

医疗后,被医疗者受伤减少=[生命增加值/100]


吃药
非战斗条件下,吃药立刻生效,可吃任意多的药。
在战斗条件下,吃药会占用行动回合,而且一次只能吃一个。
在战斗条件下,吃药后在当前回合只减伤、解除异常,并增加2回合的厌食状态;等到下一个回合才加血内等其它效果,注意必须是下一回合,任何由等待命令、两次行动、某些天赋或技能造成的再次行动都不算是下一回合。如果吃药者有天赋能使吃药立刻生效,则不用等到下一回合就能发挥全部药效。
如果吃药者有“可连续吃药”的天赋,或可以免疫厌食状态的天赋,则不增加厌食状态。
如果吃药者有“吃药无负作用”的天赋,则不会加中毒、扣血内、扣体力。
药品的解除异常作用只有战斗中有效。
角色有天赋蕙质兰心时,在战斗中吃药可以在自身距离为3的范围内选择吃药的队友,该队友不能有厌食状态。喂队友吃药的效果等同于队友自己吃药,计算该队友自身的与药效相关的天赋。
注意:如果连续吃药时如果上回合吃过药而且还没有生效,那么上回合的药失效。

解毒
解毒消耗解毒者5点体力。当体力小于50时不可使用解毒。
解毒效果=解毒者的总解毒 * 系数。
系数一般为1,可加成天赋:

818花轻似梦

825杏林圣手

解毒距离=(1+[解毒者总解毒 / 15])*系数
系数一般为1,受影响天赋:

825杏林圣手


用毒
用毒消耗用毒者3点体力。当体力小于30时不可使用用毒。
被用毒者中者程度增加=用毒者总使毒/3 – 被用毒者总抗毒/4 + 加成
加成一般为0,受影响天赋:

804万毒心经

用毒距离=(1+[用毒者总使毒 / 15])
被用毒者中毒增加=攻击方用毒/3 - 防御方抗毒/4
如果武功攻击中带毒,守方中毒增加=攻方带毒+武功带毒/2-防守方抗毒
中毒上限为99

扔暗器
扔暗器不消耗体力。
扔暗器距离=(1+[用毒者总暗毒系数 / 15])
暗器命中=(40%+(攻方等级-守方等级)/200+(攻方总轻功-守方总轻功)/2000)*技能与天赋加成。
暗器伤害=(攻方总暗系值/20+暗器伤害值/3)*(1+守方受伤/330)*技能与天赋加成。
上两公式中“技能与天赋加成”只考虑与暗器相关的天赋与技能,比如乾坤挪移对暗器就无效。
被攻击者受伤增加 = [暗器伤害/100]。各种免疫受伤的技能与天赋仍然有效,但减少受伤的技能与天赋无效。
暗器如果带毒,除非被攻击者免疫中毒,否则中毒增加暗器的带毒量,并与被攻击者的毒抗无关。


反击、反弹、挪移、自伤
反击是被攻击时自动回击,根据角色技能与天赋的不同,可以以相同招式或自身招式回击,除了星璇天图效果之外反击只会打中原攻击者一人。
反弹是以相同招式回击,但不显示出招画面,所受伤害=攻击应有伤害*反弹率。
挪移是指角色被攻击时使用相同的武功攻击它周围八格中不同于攻击者与被攻击者的第三人,不显示出招画面,最多挪移一个目标。挪移的目标只会在被攻击者周围八格查找,查找优先级从高到低为:上、下、左、右、右上、右下、左上、左下,其中上对应按“上方向键”时移动的方向,其它类似。受伤害=攻击应有伤害*挪移率。
自伤是某些武功的特有属性,比如七伤拳。攻击敌人时必触发反弹,反弹率等于自伤率。
反击、反弹、挪移、自伤不会触发进一步的反击、反弹、挪移和自伤。
反击、反弹、挪移能被部分天赋和轻内功免疫,但自伤不能被免疫。
反击、反弹、挪移、自伤过程都不耗内力和气格,斗转的反击不耗体力,其他反击耗一体力且体力不足时不能反击。反击的武功等级为10级。
反击过程和正常攻击基本一样,只是不触发双击(技能天赋造成的双击除外)。反弹、挪移、自伤不能被闪避,也不会触发双击、暴击,也不会出现附加状态、扣生命上限、吸血、中毒等特殊效果,不会造成受伤。
天赋极道归元属于反弹,不会在反击、反弹、挪移、自伤时触发。


根骨
根骨可由玩家自行分配,1点根骨可兑换为1点攻击,2点根骨换1防御,2根骨换1轻功,6根骨换1系数。
玩家升级时,每升一级根骨增加[资质/10]点根骨。
每出战10次,增加1点根骨。
每杀10个人,增加1点根骨。
每死1次,扣2点生命、内力最大值。
战斗中,每死一个人,杀人者认为是发动攻击的人。当死者是行动者的队友时,不计杀人数,当死者是行动者敌人时,计行动者杀了一人,若够10人则加一点根骨。触发挪移时,杀人者仍然是发起进攻的角色。比如A攻击B,B的挪移弹死了C,则认为C是被A所杀。
1至5周目通关时,没用分配的根骨继承到下一周目。收入到队中(包括曾经入过队)但没有升到最高级的,自动升到最高级,继承全部根骨。没有收入队中的,升到最高级,但只继承一半的根骨。黄蓉、王语嫣、阿青、东方不败、慕容燕、慕容诗、童姥和男队友不继承根骨。

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发表于 2012-11-1 15:53:18 |只看该作者
本帖最后由 RunningOn 于 2012-11-24 16:52 编辑

游戏中部分技能与天赋的说明



天地独尊
一个持续5回合的持续状态特技,作用是:当自身攻击或被攻击时,无视对方的所有天赋。这天赋包括对方的个人天赋,也包括他队友的团队天赋。
这个特性是在技能拥有者打中敌人或被敌人打中后才触发,而判断暴击、双击、加移动攻击范围等等的天赋作用于打中之前。所以天地独尊对于双击率、暴击率、加移动攻击范围的天赋,更准确的说是对于天赋中关于双击率、暴击率、移动攻击范围有影响的部分是没有作用的。
另外,各种复活天赋不受本技能影响,包括逆天煌烈、入神坐照、天子龙气、钱可通神、千骑万军。

天下无双
持续5回合的状态特技,承受主角所应受伤害的一半,主角不受伤害。这个当主角受普通武功攻击时,所受伤害按主角的属性和状态来计算,除以2之后扣在天下无双施放者身上。同时,如果攻击有附加效果,比如杀内力、附加异常状态等等,全都转移到天下无双施放者身上,效果不减半。
天下无双对反击、反弹、挪移、自伤的伤害也有效。
天下无双对特技无效。

幻魅凝光
偷取敌人天赋变为自己的天赋。不可偷取友方人物天赋。
天赋仅指人物自身的天赋,不包括套装附加的天赋。
可偷天赋包括:十种主角初始天赋,以及其中前五种的进阶天赋(拿10本天书后更换的天赋)。
命中率100%。

兽王咆哮
战场按裸防杀伤敌方全体。
伤害值=2000-人物裸防*(9/5)
命中率100%

飞龙探云
偷窃NPC物品,1次偷取1个。
命中率=90%。
只能偷药品。

乾坤一掷
用金钱无差别杀伤敌人生命。
游戏不同时期,需要的银两和威力不同。
0-5本+6或更高武功书时, 需要银两10000,威力5000
6-10本+6或更高武功书时,需要银两20000,威力5000
11-15本+6或更高武功书时,需要银两30000,威力5000
16-20本+6或更高武功书时,需要银两40000,威力5000
20本以上+6或更高武功书时,需要银两60000,威力5000

苍空战旗
该天赋的说明是:每回合随机一名已行动队友再次行动。
本天赋是团队天赋,可以叠加,但不能超过叠加次数上限。
实际效果为随机一名没有两次行动能力的队友获得两次行动的能力,行动过之后恢复,可以作用于自身。即本身就有两次行动能力的队友(如东方不败)不受影响,同一个角色也不能连续行动三次或更多。如果所有队友都能两次行动,则本天赋失效。
回合制下,本天赋在回合初触发。在半即时制下,本天赋在天赋拥有者行动时触发。

血海飘香
天赋说明:一回合击退一个以上敌人后可且只能再次行动一次。
实际效果是,在天赋拥有者行动的回合,只要有敌人死亡,他就可且只可再行动一次,不算额外的回合数。
也就是说,在本天赋拥有者行动的回合内,敌人的死因不论是反击、反弹、挪移,都可以触发。反之,不在他行动的回合,就算有敌人被他反击、反弹死,本天赋也不会被触发。

日月凌空
技能说明:牺牲自己本回合行动使已行动队友再次行动。
在回合制下,如果本技能作用于没有行动的队友,则无任何效果。如果作用于已经行动的队友,则该队友可再次行动。
在半即时制下,作用于队友,则该队友立刻行动。
不论是回合制还是半即时制,本技能都不增加所作用的队友的行动回合数,也不会触发所有行动前触发的效果(比如加气格、吃药后的加血、中毒时扣血、剧毒状态下减体力内力、各种每回合加血加内天赋、等等)。
本技能无视点穴。

逆啸天潮
本方队友被攻击时有10%几率不受任何伤害。
这是团队天赋,不同角色的逆啸天潮可叠加,但不超过游戏设定的叠加上限。有多个角色有逆啸天潮时,各个逆啸分别判定是否触发。也就是说,N个队友有逆啸时,效果相当于有(1-0.9的N次方)的概率不受任何伤害,推导过程略去不提。即有2个逆啸时,有19%概率不受伤,3个时是27%概率,等等。
当逆啸被触发时,效果相当于闪避,既不受伤,也不会中毒、加上异常状态等等,但不会额外加气。
本天赋对特技无效。


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发表于 2012-11-1 16:05:29 |只看该作者
好麻烦的样子……
看得眼都花了,收藏,有时间在研究

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发表于 2012-11-1 16:12:07 |只看该作者
哈哈,那天还有人截图说游戏里说的命中公式里轻功差一项分母是6000,原来是错误数据……
流风逝水惜华韶,今夜执酒醉高歌。
同窗故友何处寻,携眷轻舟游碧波。
我欲随风往相探,只恐难渡岁月河。
享尽今朝多极乐,何虑明日功与名。
睨鬼蔑神曾狂放,再别经年诉何情。
一曲新词有所喻,祈望知音倾耳听。

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13#
发表于 2012-11-1 16:13:40 |只看该作者
支持技术党。。

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发表于 2012-11-1 16:17:44 |只看该作者
老朱的天赋被削弱得这么厉害了?

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金书游戏工作组【美工】
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15#
发表于 2012-11-1 16:19:19 |只看该作者
抢楼表示慰问!

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青翼蝠王 一笑
镇蛮校尉

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发表于 2012-11-1 16:24:09 |只看该作者
有个问题,按这个伤害公式来看,总攻击减去总防御后还要再除以2才是最终伤害,那就是说现在的伤害值比2版还要少一半了?
流风逝水惜华韶,今夜执酒醉高歌。
同窗故友何处寻,携眷轻舟游碧波。
我欲随风往相探,只恐难渡岁月河。
享尽今朝多极乐,何虑明日功与名。
睨鬼蔑神曾狂放,再别经年诉何情。
一曲新词有所喻,祈望知音倾耳听。

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17#
发表于 2012-11-1 16:29:59 |只看该作者
保留,楼主大神。

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五毒教主
水军

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18#
发表于 2012-11-1 16:31:16 |只看该作者
眼花了




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发表于 2012-11-1 16:43:38 |只看该作者
虽然不懂,但是看上去好像很厉害滴样子,{:a:}支持一下。{:dm(17):}

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发表于 2012-11-1 16:55:30 |只看该作者
官方的详细说明太重要了,支持啊。。。。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
九龙夺珠,下卿、魏国司马、韩国公,食临屯、真番二郡,徐倩容,97统97武突击飞射斗舰

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