金书游戏工作组【技术】 尚方宇麒
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本帖最后由 RunningOn 于 2012-11-24 16:51 编辑
命中率
命中率=武功命中率*(1+(攻方等级-守方等级)/600)*(1+(攻方总轻功-守方总轻功)/9000)*技能与天赋的加成。
技能与天赋的加成初始为1,受各种技能与天赋影响,以乘法叠加。使用个人专精武功时加10%命中。
命中率最低为10%。即不论角色属性多么低,也至少有十分之一的命中率。
双击与暴击概率
基础值=总轻功/160
最终双击率 = 基础值*(1+武功的双击率/100) + 主角加成 + 技能加成,范围0到100。
基础暴击率 = 10 - 基础值,如果结果<0则取0。
最终暴击率 = 基础暴击率*(1+武功的暴击率/100) + 技能加成,取值范围为0到100
其中,主角加成是指:如果攻击者是主角,那么主角加成=10-体质,否则为0。
技能加成初始为0,受各种天赋/技能影响,以加法叠加。
升级时加的属性
属性的增长与资质有关。
当资质>=80时,基础值=[资质/10],否则基础值=[资质/20]+4。即基础值取值4~10。
每升一级:
最大生命值增加 体质*10 + 0~5的随机数
最大内力值增加 (基础值+2)*4
如果是己方角色,则根骨增加[资质/10],攻防轻三围各增加2。
如果是NPC,则五项系数值+1,医疗与用/解/抗毒如果不为0则每项加1。攻防轻:
100资质 +4
90资质 +3
80资质 +3
70资质 +2
60资质 +2
<60资质 +1
NPC八围上限9999。
不论是队友还是NPC,升级后回满血内体,受伤中毒清0。
气槽
气槽最大值为10,最小为0。
进入战斗时人物初始气槽为2格。
战场总人数少于3人,每次行动前加3格气。
总人数为3或4人,每次行动前加2格气。
总人数为5人或更多,每次行动前加1格气。
被攻击+1格。包括被武功、被用毒、被暗器,被反弹+1格,被挪移+1格,攻击敌人1次(包括用暗器、用毒,攻击人数不限)+1格,双击额外+1格,暴击额外+1格,(双击就是2格,暴击也是2格,双击同时暴击2次就是4格,左右+双击/暴击就是4格,左右+双击同时暴击就是8格)。
被攻击如果不命中,也就是闪避了,额外+1格。
反击者与被反击者都不加气。
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