经过一年的开发,新版游戏已经于上周全部完成,正在紧张内测中。另外还会有新的剧情,将在十月份同步推出。 开发新版的目的,除了修复旧版的bug和不合理之处、提升游戏画面之外,最重要的是让游戏的扩展性和可移植大大提高,今后扩展游戏功能和移植到其它平台上时都会方便许多。目前支持Win和Linux,今后还会考虑移动平台,以及提升游戏分辨率以支持更清晰的画质。 当然了,replay功能是新平台最重要特性和创新之一,支持快进快退哟,就像放电影一样。
我是新版游戏的主要程序员,一年以来,经过了很多的事,总算在成堆的事中挤出时间来把游戏写完了。经常有人问我:你花这么多时间,又不给你钱,你图个啥?这就说来话长了。我非常喜欢一群人齐心合力完成一件事时的成就感,上大学时看到班里篮球队的人同进同退同乐同悲时就会很羡慕,我虽然本人不是球队队员,但我也经历过这样的团队生活:大家有着共同的爱好,为了同一个目标,挥洒自己的豪情。 我们的游戏制作组,便是这样的一个团队。 机缘巧合,我加入了红颜制作组。我和组里的成员没有一个相识,甚至不知道任何一个人的真名,但却经常相谈甚欢。全因兴趣,我们走到了一起,为了我们共同制作的游戏,甚至经常熬夜,但却乐此不疲。 我们也许不是专业的人员,也谈不上有什么专业精神,我们只敢说对这个游戏我们倾注了自己的真心。记得马车界面上,由于有几个场景靠得太近,马车界面上不方便点击,于是我想了个算法散开一些,之后测试人员反映散得太过有些地名离地图上真实坐标太远失真,又改小又变得不好点击。有些地方确实不好找,我就做了个地名列表,按拼音排序。就在这样的细节上我们往复多次,就是希望尽力做到最好。
这样的细节还有很多。川先生,游戏的主要美工,界面的主要设计者。他在玩测试版时,会精确和我讨论字体大小和色彩值,还有一些非美工的细节,比如他曾说起传奇界面,选中人物后会先看状态第一页,再看第二页,但第一页在选中人物前就能看到了,希望我能直接跳到第二页;再比如说Q版菜单,选择人物后,要先按Esc才能选其它人物,很不爽,希望新版不用按Esc就能选其它人物。我都照做了。水落,在云南,测试组里最积极的测试员,有时一天要和我交换几次存档来帮助我找bug,这次云南地震后一段时间没上线让大家非常担心。还有技术组的各们前辈们时常和我讨论编程的技术与游戏的实现的细节。这样的点点滴滴,让我真切地感受到大家在用心地制作一款游戏,希望玩家能真正喜欢我们的作品。
我们的工作组Q群上,经常会有人开心得意地发着自己制作的人物图,我猜在那时,他们的心中或多或少会有一些满足感吧。也许这样的满足感,就是我们追求的东西。
我很喜欢我们这样的一个团队,现在想来仍不知慕容玄恭用什么样的方法把我们组织了起来。与慕容JJ素未谋面,但观其文度其心,JJ是一个很有个性且有主见的人,我很感谢JJ把我拉进了这个小组,也非常感谢JJ作为组长料理了各种烦人的事让我们能专注与自己喜欢的事。没有慕容,这个游戏小组就支持不了多久,至少不会有第二个人能像慕容花那么多的时间来处理关于游戏的事。 一年多以来, 很多事发生了变化,我也讨了一个漂亮老婆,找了个体面的工作,过上了“我负责赚钱养家,她负责貌美如花”的小日子。可惜老婆不喜欢我写游戏,因为我一写游戏就忘了陪她,本来想引导她玩红颜,结果画面不Q不合她胃口,可惜。不过老婆周末最喜欢做的事(除了逛街),就是看我玩DOTA,得妻如此,夫复何求啊~~我每每写游戏时,就是伴着这样的轻松的心情,我现在的工作不怎么需要写代码了,所以写代码对我来讲就是纯享受了。 记得2010年年底,本游戏的累计下载量破百万,这就是对游戏工作组最好的回报了。希望有更多的有才有爱的人加入到我们小组,希望我们的红颜录越做越好,有越来越多的人玩。我们不会玩一辈子游戏,但我们却可以做一辈子朋友,哪怕我们从未见面。
RunningOn, 2012年9月14日凌晨
文章最后,还是列一下新版游戏的特**: 1. 添加战斗回放功能 2. 操作方式精心设计,支持全鼠标操作。 3. 用C++全重写,引擎源码级别的优化,游戏流畅度大幅提升。 4. 图像处理底层使用OpenGL,屏幕帧数提升到60Hz,显示更流畅,缩放更自由。 5. 存档使用(修改过的)7z格式压缩,一个进度存档从13M减小为350K,也使得游戏目录更为清爽。因为有压缩,所以存档耗时稍有延长。 6.增加功能:通关后可使用收到的队友的初始属性替换主角的初始属性(包括性别) 7. 增加功能:战斗时能在人物头顶显示血条、内力条和体力条,按Tab键可打开/关闭此特性。
8. 增加功能:选择攻击目标时,处于攻击目标范围内的敌人会闪烁显示,以便确认被攻击到的目标。 9. 增加功能:战斗时,不用进入状态菜单,鼠标光标下人物的属性会显示出来。 10.增加6种全新的攻击范围类型。
11.增加功能:战斗中,按Ctrl+1/2/3可以对所选武功设定快捷键,按1/2/3使用快捷键 12.增加功能:场景出入口用黄色框标出。 13.增加功能:战斗中,团队天赋、技能、阵法会显示来自谁,可查看经过所有天赋与技能加成之后的最终属性值。 14.增加功能:人物名字、对话、物品与技能说明都可以使用多彩、半透明、粗体和不同大小的文字。 |