本帖最后由 yuy839 于 2013-4-4 11:39 编辑
-川先生美工系列-
01——【金书群芳谱大地图建筑贴图】
02——【金书群芳谱场景贴图】
03——【金书群芳谱Q版人物设定图】
06——【金书群芳谱8版人物半身像素材图】
07——【金庸人物Q版扑克牌】 09——【红颜录题材的动态表情】
小说明:
文件包里的内容都是按【金书群芳谱】/【金书红颜录】的人物半身像png文件规格制作的,可以直接使用。预览图点击后的图中人物效果是实际图50%大小。
序:【抠图心得】
1。格式
我并非负责抠图,但是一直觉得群芳谱半身像在整体性上存在一些问题,加上自己实际去操作抠图和框选构图,有了一些心得。由于是海纳百川,群芳谱所用的半身图是不可能实现绝对风格统一的,正如我下面的图,特意选了各种类型的,有线条粗犷的也有工笔细腻的,有接近日式卡通的也有接近3d渲染的,有妖冶梦幻的也有清谈考究的,自己以为都在游戏可选用的范畴之内(很多小翅膀什么的都被我改掉了,至于暴露的问题先放着)。
那么怎么尽量做到风格的接近呢?其实很多游戏的原画师都不止一位,图片的风格也有区别,我研究了众多多画风整合的游戏,觉得整合方法都是要格式统一。这种格式统一有两种类型:一种是做成卡片,那样就随便图片怎么千奇百怪都没关系了;另一种是规范一个统一的人物比例和位置,例如天使帝国三、武林群侠传Q版,还有很多galgames等都是如此。
因此,我根据群芳谱现用图主流的规格,做了这个模板图,希望能帮助以后抠图的美工和热心玩家制作更多的人物。
注意:现在游戏中新制作的半身像高度都普遍超出上边缘了,人物也往往比模板中的比例越大些,人物画面更有魄力,效果也更好。故该模板仅供作为参考,建议把主角半身像作为一个更主要的参照基准。
2。边缘
我看到很多图做了边缘羽化的效果,我不清楚是为了抠图省事还是为了避免边缘锯齿和白边。但是因为群芳的立绘尺寸要求不高,所以其实抠图时只需要给套索开了抗锯齿就行了。比如下面的图,左边还不错,但右边没有羽化的图其实也没有什么问题,看上去还更清晰。我不是反对边缘羽化,只是因为各人开的羽化大小不一样,有时候显得反差很大,不同图切换的时候这些高羽化的图有一种对焦没对准的诡异感(当然这是我夸大了的个人感觉)。既然不羽化在游戏中没有什么很明显的问题,不如都对原图素材手下留情一点,不用羽化或开小一点吧。(下面留言的朋友提议说,局部羽化和开0.3左右的羽化都是不错的办法。)
3。高度
因为我前面强调了人物的比例统一,而很多素材图只到人物腰部为止,放进游戏里要么放得人头比别的图大许多,要么缩在底部,都不大好看。我建议大家忍痛放弃那些只有一张大脸的美图,而有的图稍微短了一些,要么把腰下的部分拉长,要么拼贴一件别人的裙子给她吧。
4。脸部
其实我觉得脸部对风格统一的影响最大。哪怕身体是卡通或3d都没关系,只要改个写实细腻版的脸就行了。
5。图库
我偶尔抠几张图,经常发现和别的美工做了重复功,所以希望抠图成果更多的美工们也把自己的成果分门别类总结起来,最好附上预览图,既可以留档便于现在和以后的制作者选图,也可以方便玩家选择替换自己理想的人物造型。
第一部分:【游戏系列】
基本还是收集写实+唯美风格的游戏原画,其实天下无缺的风格已经偏卡通,到选图边界了。个人最喜欢仙四和古剑的设定,应该是同一个人吧。去搜罗网游设定的时候,发现很多很多网游的主角都已经被别的美工抠过了,看到网金、三国群英传OL、诛仙、剑侠情缘OL等等各种人物一起在群芳谱中穿越,觉得群芳谱何止是金书群芳谱啊。
有空的时候,再把那些网游图按游戏一个个系统的整理吧。不过其中最好的都已经有了,好像必要性也不太大。
A01【天下无缺】
A02【鱼戏江湖】
A03【古剑奇谭】
A04【纵马江湖】
A05【斩魂】
A06【降龙之剑】
A07【仙剑奇侠传五及前传】
素材都是官方壁纸,除了少数角度实在不匹配的,大部分都用面部特写图拼接到了全身像上,使人物面部更细腻生动。
A08【仙剑奇侠传OL】
部分图补了原官方素材不完整的部分。
A09【仙剑奇侠传卡牌】
贴吧有大部分图抠过的素材,但为了使所有图的比例一致,补了好多腰以下的部分……实在不算轻松。
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