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[转贴] 中古战锤各个种族的历史 [复制链接]

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发表于 2010-1-17 21:50:25 |显示全部楼层
1.巴托尼亚

1.1. 历史




人类聚落一开始设立于I.C.-1000年在今日约略巴托尼亚的领地内,各个部落内最强大的一支就是巴托尼人(Bretonni),长年与不死族、绿皮、泰利亚(Tilea)(泰利亚在I.C.-500年占据巴托尼亚南方领土)和爱索罗伦(Athel Loren)森林的木精灵,吉勒斯·布瑞顿(Giles le Breton)得到了一个预言,在他的旅途中经过一个隐蔽的湖泊时,一个异常美丽的女子透露出吉勒斯将成就伟大的事迹。在湖中女士(Lady of the Lake)的预言鼓舞下,他统一周边部落一起抵抗绿皮部族,花费数年心血,一个严苛遵守骑士精神的王国在他的引领下成立,这个王国主要信仰就是对当日启迪吉勒斯的湖中女士的崇拜,在吉勒斯去世后,他的儿子刘易斯(Louis)在I.C.1001年被拥立成第一任巴托尼亚王国的王,四年后巴托尼亚与爱索罗伦的木精灵签订和睦相处的协约。

I.C.1342年,来自沙漠的阿拉比人(Arabian)部队对巴托尼亚南方造成威胁,在历时五年的战役后,巴托尼亚成功将阿拉比击退回埃斯塔利亚(Estalia)。

I.C.1425年,一场马上比武大赛泰利亚的骑士击败巴托尼亚领土内最好的骑士,巴托尼亚被迫立刻撤出所有攻击泰利亚的士兵。



I.C.1448年,沙漠的阿拉比部队发起第二波入侵埃斯塔利亚的军事行动,巴托尼亚、泰利亚和帝国组成联军合力扫荡阿拉比的入侵部队。此事件没隔多久,巴托尼亚第十五任国王正直的刘易斯(Louis the Righteous)发起远征军,展开了一场对阿拉比六百年断断续续的圣战,在I.C.1451年赢得第一场大胜利,远征军在战役中击败阿拉比军团领导者沙登·嘉法尔(Sultan Jaffar)。

I.C.1452年,一支强大的远征军行军行经血河(Blood River)时遭到绿皮强力打击,一些骑士决定与其回到故乡不如驻扎在血河附近,这群人成为边防的重要军事部队,成为边境的防御者与领袖阶级。

I.C.1786年,魔鼠帝国艾辛氏族(Clan Eshin)引入红色庖疹疫疾渐渐弱化巴托尼亚的防御,艾辛氏族慢慢的等待着,直到1913年他们才正式发动总攻击,巴托尼亚被迫请求爱索罗伦的精灵伸出援手,共同抵御此次攻击。

I.C.2201年,兽人杀手荣恩国王(King Louen Orc Slayer)发起’’骑士道战争’’(Errantry War),为巴托尼亚免去了兽人带来的祸害。在骑士道战争开始没隔多久,埃斯塔利亚的同盟国在2232年入侵巴托尼亚南方,直到2274年才完全被驱除出境。



I.C.2302年,当帝国的伟大圣战发生时,巴托尼亚少数骑士自愿加入圣战队,在大战之后,只剩一成的骑士活着回到巴托尼亚。

I.C.2428年,查尔斯一世(Charles the First)被拥立成王,并再次执行骑士道战争,他派遣军队进入边境,进行肃清绿皮的战斗,在连年苦战的努力下,边境比过去还要适合人类定居,许多的布利多尼亚人慢慢迁移至边境(后期的骑士道战争是抵御绿皮的任务,不让蛮族入侵内部)。

I.C.2471年,查尔斯二世(Charles the Second)成为国王,毫无疑问的他是一名暴君,农奴们在他执政下承担巨大的痛苦,贵族过去坚守的骑士精神自此开始渐渐消失,过往寻求正义与美德的精力如今只用于从农奴榨取更高的利益。在2486年查尔斯二世被刺杀,菲力普五世(Philippe the Fifth)接掌王权,骑士数量渐渐消失的情况下他放弃骑士道战争。



I.C.2491年,死灵法师亨里基·坎穆勒(Heinrich Kemmler)踏上巴托尼亚领地,展开第一次入侵,坦格利德·昆涅尔斯公爵(Duc Tancred the Quenelles)领导挡下这次攻击,并驱逐出占据梅森托修道院的不死军团。

I.C.2495年,距离第一次入侵四年后,亨里基·坎穆勒第二次踏上巴托尼亚领地,这次他改由爱索罗伦森林进入骑士国,遭到居住此地的木精灵偷袭,不死大军再一次遭到全军覆没的命运,但亨里基又一次幸运逃跑。

I.C.2500年,菲力普去世,由他的侄子里昂(Leon)接掌王位,他将自己改名为荣恩·里昂柯尔(Louen Leoncour后面的里昂柯尔可能有特别意思,原文有双引号),致力于恢复过去骑士精神的重责大任。

1.2.背景

巴托尼亚如同中世纪的骑士封建制度,骑士保护百姓,百姓则成为骑士的资产。

每一名骑士在他们的誓约下将自身奉献给领主,成为上位者的军事力量。在地位分级中最上面的阶级为国王,慢慢往下就是公爵、伯爵,再来是男爵,最下面的则是农奴,在封建体制下,农奴一辈子都不会成为骑士,而骑士不论沦落到甚么地步,他依然还是贵族。拥有爵位的贵族手下一定有着一定数量低于自己爵位的骑士,而每一名骑士都拥有自己的武装部队,从农奴装选取强壮的人组织成的民兵队和弓箭手。

当农奴侍奉一名领主,领主将提供农奴居住地,和平时期平民耕作将收成上交领主,而农民能留下来的收成端看他主子人品。动乱时期,尽管农奴们的战斗技巧与骑士相比完全不值得一提,但在骑士数量不足的情况下,农民被要求佩带基本武装成为王国的基本武力。

在这个骑士王国除了本身的贵族领导阶级外,他们也有拥有神秘力量的精神领袖,像是虔诚信奉着湖中女士的湖神使者、先知和圣杯骑士,担当起了巴托尼亚人民心目中的榜样与战乱时期内心支柱。

巴托尼亚由十四公爵统治的公国组织而成分别是:寇伦(Couronne)、卡卡颂(Carcassonne)、阿特伊斯(Artois)、里欧涅斯(Lyonesse)、蒙特弗尔(Montfort)、贝斯顿(Bastonne)、蓝吉尔(L'Anguille)、博德流克斯(Bordeleaux)、穆席隆(Mousillon)、基索奥克斯(Gisoreaux)、阿奎顿(Aquitaine)、帕拉翁(Parravon)、伯莱昂(Brionne)和昆涅尔斯(Quenelles),其中寇伦长期以来一直是巴托尼亚的首都。在巴托尼亚边境的爱索罗伦森林则被所有国民视为禁忌之地,在各种传说熏陶下,没有人胆敢靠近可怖的森林。

尽管巴托尼亚是一个传统的骑士王国,他们重视美德、勇气与荣誉(至少在查尔斯二世前都很坚持),遇到挑战绝不退缩。另一方面,就跟帝国承受着省与省之间冷漠的关系,骑士国也有自己的黑暗,贵族与农奴之间贫富差距之大、蔑视农奴人权等等,这些都是巴托尼亚光彩夺人的盔甲下隐藏着的另一面。

1.3.湖中女士和木精灵

巴托尼亚的宗教环绕着湖中女士,鼓舞吉勒斯走向建国大道的女神为中心,骑士以荣誉、美德作为赌注,希冀得到女神亲睐。这极具浪漫色彩的背景下,只有少数几个人知道,湖中女士其实是精灵的神祇伊莎(Isha),湖神先知是秘密的被精灵训练而来,湖神使者---巴托尼亚最高阶的信徒事实上是一名木精灵。在一些学者的讨论中得到一些结论,在巴托尼亚多年对湖中女士的崇拜,湖中女士已经不单单是精灵神伊莎的化身,

她融合一些人类的神祇影子,像是莎莉亚或是蕾雅。但无论如何,木精灵依旧在幕后藉由控制祭司与先知的方式,操控着整个巴托尼亚的精神信仰。

1.4.军事

1.4.1.步兵

1.4.1.1.民兵队The Men-at-Arms



仲夏,卑微的农奴们会群聚在他们主人城堡,供出家里所有的男孩,希冀男孩能被骑士选为民兵队的一员。对于农奴而言,成为民兵队进驻领主的家园同时代表极度光荣的职位,亦是一个享有优渥薪水的地位(就平民的观点来说)。在历经一整天的选召活动后,那些最强壮的孩子会得到他们生平的第一笔赏金,对生活在巴托尼亚的平民来说,这可能是一般人一辈子都存不到的资产。

但赏金来的快、去的更快,士兵的主子不提供穿戴的盔甲、武器,民兵必须自掏腰包来购买所需配备,这笔钱迅速的在添购装备时消失殆尽之外,骑士们也会要求民兵队贡献出部分赏金给予湖中女士的神庙。



成为民兵的百姓拥有两项福利,遮风避雨的庇护所与粮食配给,尽管无法与骑士的城堡、珍肴比拟,但至少在平民间算是数一数二的享受了。理论上而言,民兵的薪水应该高出农奴一定水平,但在这些贪婪的主子手中,福利往往成为剥削借口,他们以此为理由扣除民兵的薪水,使得民兵事实上拿到的钱与一般百姓相差无几。

虽然在战斗技巧上民兵完全无法与骑士相比,民兵仍是巴托尼亚主要核心部队,他们同时是领主私人的军队亦是战场上最佳的人肉盾牌,当骑士们被征召加入战局时,他会带走大量的士兵同上战场,同时也留下足够的军队捍卫自己的领土。

1.4.1.2.弓箭手The Peasant Bowmen

战争虽然会为巴托尼亚王国带来大量的损失,但同时却也是一般百姓翻身的机会,他们自愿加入军队,奉献出微薄的力量。在战场上挥洒鲜血努力杀敌,换来骑士一袋硬币的赏赐,虽然在其它国度这笔钱可说少的像是笑话,但在巴托尼亚的农奴眼中,这可是相当慷慨的奖赏。
自愿兵的未来只有两种出路:

第一条,当骑士指挥的民兵队人数大大锐减的时候,自愿兵就会编入民兵队的阶级内,这条路被农奴们视为下下签。

第二条路即是成为弓箭手。骑士们在骑士精神的束缚下不得使用投射性质的武器,但这些农民却没有这层精神束缚。

手持代代相传的长弓,尽管比较富足的家庭能负担再添购一把弓,但这些久经战事的武器早已超出金钱价值,对使用者来说,年代越久远的弓箭不仅仅是一把值得信任的武器,更提供心灵上的慰藉,从这把武器上,他们能感觉到自己父辈的守护。

在战斗的时候,弓箭手们在骑士严厉注目下排成一列又一列的队伍,对敌人进行连续射击攻势,在他们内心深处却用一种很矛盾的心理战斗着,一方面他们希望自己的努力能得到骑士更高的赏金,另方面他们又不希望自己的战斗技巧被领主注意到而被迫加入民兵队。他们上战场不是为了荣誉或是对家园的责任感,仅仅是为了夺取战场上值钱的物品好让自己脱离贫困的生活。

当这些士兵脱离骑士们的掌控后,他们会尽其所能掠夺战场上死者一切值钱的东西像衣物、饰品、武器、钱币,行径和徒匪几乎没有两样。这样的行径却也间接造成骑士与农奴们的冷淡关系,在严厉骑士精神的熏陶下,骑士不得违背与精神相左的行为,他们视此为亵渎。但农奴们强盗般的行动完全背离了道义,骑士无法理解农民这些不得原谅的行为,在一些严格遵守骑士教条到走火入魔地步的战士眼里,农奴是不配被当成人看待的。
1.4.2.巴托尼亚骑士团

1.4.2.1.领主The Bretonnian Lords

封建的骑士国里面,支撑住不平等社会不致于崩溃的是那崇高的精神道标---骑士精神。距离建国千年的时间过去了,骑士精神沦落成只剩表征的腐朽准则,狂热遵守骑士精神的人以此为唯一的依归,一切与骑士精神有所抵触的行为皆为异端,他们盲目信仰着死板的教条失去了宽容。也有一种人完全漠视骑士精神,教义纯粹只是他们拿来榨财的工具。遵守道义不再是骑士追寻美德的道路,骑士精神在遭到严重曲解的今日渐渐形式化了。

也在同样道德沦丧的日子,那些能体会其中真谛的骑士更显得可贵,他们是真正遵守着骑士精神的人,而非信奉骑士教条狂热信徒,他们用灵魂去体悟深藏在过时经典中真正意涵,而不是令经文成为阻碍个人思维的束缚。当这些勇士进入城镇时,平民会群聚在大街小巷中只为一睹这些英雄的风采,他们的存在如同冬日阳光般给予生活在贫困的农奴心里一丝温暖慰藉。

这些亮眼的英雄往往都是圣杯骑士,他们的美德和战斗技巧经过各式各样的挑战已经得到证实,湖中女士赏赐圣杯给予骑士饮用作为他们身心得到升华的仪式。

但圣杯骑士理所当然不是巴托尼亚多数的骑士,一生无法得到圣杯祝福的骑士才是骑士王国的主力。他们或许是在体悟骑士道的时候走上了歧路,又或许是无法缔造一个英雄传说。理想与现实的横沟无情的打碎了大多数骑士的梦想,无形中带给骑士沉重的负担与痛苦。

身为贵族世家的伯爵,他们的天命必须拥有无与伦比的武力和美德,这个观念重重 影响骑士的阶级制度。尽管是贵族之子也仅代表有资格继承爵位,这些年轻的骑士必须跟其它同行一样,用行动、美德来证明他们能匹配未来将担当的大任,他们必 须去挑战常人无法想象的艰困任务展现他们英雄般的勇士行为。





战场毫无疑问是骑士证明自身价值最好的场所,巴托尼亚领主身处最前线领导骑 士们向敌人的位置冲锋。这些领主各自坚守自己一套美德准则,身兼超群战士与贵族领袖两个职位。一个能让凡人致死的伤口无法打住领主们无情的冲刺,强悍的毅力已经完全凌驾于肉体之上,他们不会停止手中武器的动作,向前方挥出打击。尽管战争的最末领主依就殒落了,以生命极限激发出来的神圣将与美德永世流传,深植在踏上这条路的小骑士心中。


1.4.2.2.侠义骑士The Knights Errant

每一名贵族男孩仍在母亲怀里时他们就已经踏上骑士之路。他们的血统自动把他们引领上了这条道路,不过血统只是开启这条道路的钥匙,男孩们必须更进一步证明他们的忠诚、勇气与美德。在这条道路上虽有各式各样的方法能为他们赢得声望与地位,年轻的骑士们执着于战斗之路表明他们身为骑士的身分,这些人广泛的被王国人民称为侠义骑士。

侠义骑士恒久以来给人一种奋不顾身、勇往直前的形象。他们的年轻气盛造就这种大无畏甚至到鲁莽的性格,不管任何地方爆发出战争,血气方刚的年轻人们都会群起响应领主号招,梦想能在战役中大展身手,得到渴望已久的名望与荣耀。






青年幻想着自己是无敌的斗士,像是幼年崇拜的历史英雄一般,或像母亲床边讲的童话里面永远不败的主角,凭借着热忱、无知与年轻之勇向前冲锋,现实与梦想的撞击中,迎接他们的只有两种结局,无上荣耀…或光荣战死。

当年轻的小子们无计划性的冲刺时,老一辈的骑士将后辈一切举动看在眼里,他们不曾阻止后辈这种无畏攻势,不曾劝小伙子们珍惜生命,也不曾浇息年轻人内心中那股奋发的火焰。只是静静的看着这一切的发生。有些人视此为淘汰不良枝苗、保留爵位给人才的必要手段,也有些老人仍然没有忘记年少时心中的火焰,当他们看到男孩们冲锋的时候,那股火焰似乎又在心中再一次的燃烧。但两种人都承认,这是骑士的天命,也是男孩成长成男人的成年礼。

那些活下来的年轻人在之后会加入王国骑士团。在这一天,男孩们会从骑士梦醒过来进入残酷的现实,骑士眼中童稚的光芒不复存在,刚从浴血战场爬起来的战士对骑士的憧憬或多或少的减退了,但多数人却更坚持走上这条道路。他们是巴托尼亚骑士,是用数十个亲如手足的弟兄用鲜血与执念凝聚而成的斗士。


1.4.2.3.苦行骑士The Questing Knights

巴托尼亚骑士最终目标是得到圣杯的祝福,当骑士们自认已经准备好可以接受寻求圣杯的重责大任的时候,他们会抛弃领地所有权转交另一名骑士,踏上自我征途。

数之不尽的岁月过去了,骑士游走在旧世界大陆上,这趟旅程不被局限在巴托尼亚领地内,他们游走在各个国度,从不曾停留在同一地点。只要骑士心弦依旧跳动着,他们将无止境的寻求挑战,与强敌争斗冶炼体能,在孤寂中冥思坚定思想,直到达成目标为止。

成为苦行骑士不代表一定能达成目标,有些人在旅途中遭遇强大的阻碍而殒落,有些人则是一生的时间无法让精神超脱世俗。这趟旅程是三方面的锻炼:肉体、心灵和灵魂,只要有一方面无法达到标准,骑士就必须继续忍受这无实质目标的煎熬征途。


1.4.2.4.圣杯骑士The Grail Knights

在苦行骑士完美达成他的目标时,他的美德、荣耀与勇气不再遭到质疑,湖中女士会带来一个幻觉。在他眼前出现一名异常美貌的女子,赐与骑士饮用圣杯的权力。

数十年的长征让骑士青春不在,但饮用了圣杯之后,骑士生命将再一次被激活,力量回归到他们身上,誓约也就此达成了。他们不得反悔,不得拒绝,唯有死亡能让誓约解除,他们要用得来的新生,完全奉献给自己的新主人---湖中女士。

这些骑士看守着不起眼的湖泊与小树林,若有邪恶的生物入侵圣域,圣杯骑士会毫不犹豫的向这些异种发动攻击,他们对自己的使命绝不动摇,一心一意尽忠职守女士给予的任务。

唯有在巴托尼亚遭到严重打击的时候,那些足以毁灭整个王国的入侵行动,圣杯骑士才会离开他们的圣所。他们加入曾经同袍的麾下,被所有巴托尼亚人敬畏着,没有人胆敢顶撞圣杯骑士的决策。

圣杯骑士在巴托尼亚人眼里不仅是一名战士,而是一位活圣人,他们的传说流传 各地,就算是最偏远隔离的村庄孩童也能将骑士童话朗朗上口的背诵出来。百姓眼里,圣杯骑士活脱脱就是骑士精神实体化的样子。人民在无助彷徨时呼喊他们所知 的圣杯骑士名字,如同向神祷告一般,求取庇护。

1.4.2.5.青骑士The Green Knight





青骑士是湖中女士的斗士中最出类拔萃的一位斗士,圣地的保护者。他考验苦行骑 士,指引他们走向圣杯之路。同时也守护着所有的圣地不被任何人入侵。他的身影从瀑布中涌现而出,徘徊在森林古木中,以满溢着怒火的长剑,劈开敌人头颅。在 一切骚动回归平静后又安静的消失在古树之间。

在数以万次的攻击失败下,数之不尽的野兽死在骑士手中,渐渐在野兽间,青骑士获得一个令人闻之丧胆的别称“灵魂杀手”(shaabhekh, the Soulkiller 前面那个是野兽的语言跟后面同样意思)。

青骑士是巴托尼亚中最神秘的人物,人们在茶余饭后时常争论青骑士真实身分,有些人说他是巴托尼亚骑士魂合成体,在人们的期盼下得到真实的肉体,向巴托尼亚人伸出援手。不过更多人相信青骑士是吉勒斯·布瑞顿(Gilles le Breton),那位已经被世界带走的巴托尼亚开国者,尽管肉体已经消失了,灵魂依旧留在世界,投注所有心力守护他挚爱的巴托尼亚。


1.4.3.神秘力量

1.4.3.1.湖神先知The Damsels

巴托尼亚人就跟其它国家的人一样,有的时候会出现一些拥有特异能力的少年少 女,可能是拥有阴阳眼,能看到过去亡魂的身影,也可能具有奇幻的能力。如果富有的家庭出现这样的孩子,他们会迅速把小孩偷渡到帝国的魔法学院,让他在那边 学习魔法。但是穷人却没有选择的权力,尽管能被湖神使者看上在凡人眼中相当光荣,但这些父母对孩子付出的爱却让他们在内心深处为即将迎接的未来感到悲痛欲 绝。在这些贫穷家庭的孩子迈入青春期前,湖神使者会把他们接走。孩子们将被送入另一个世界,自此之后男孩将永远消失,而女孩可能在几年后回到自己的家乡, 这些少女被称为先知。




先知的魔法与帝国法师的魔法有所出入,在神隐期间学习倾向源自大自然的神秘力 量,跟帝国法师的引自魔法之风的能量有天与地的差别。先知利用这种能量指引军队上战场,在他们神奇的帮助下,大地之上所有景物都会成为巴托尼亚军团的助 力。树枝忽然活过来抽打敌人、鸟群聚集一地阻碍对手视线,强大的先知更是拥有招唤闪电的能力。

这些异能者在巴托尼亚的地位无法像爵位方割骑士位阶一般容易,因为先知并不 像骑士有着自我束缚,他们来无影去无踪。有时会辅佐一地的领主,以自身的力量指导他不要踏上错路。有的则是在湖中女士的神殿中,担当主祭的工作。但是当他们心中在无停留打算,没有人能阻止他们的离开。


1.4.3.2湖神使者The Fay Enchantress

湖神使者是家喻户晓的人物,尽管他的身分是如此的神幻,但却真实的存在于布瑞 多尼亚。湖神使者的传说一代代流传在巴托尼亚人心中,他的传说几乎与巴托尼亚历史般悠久,有些人认为他至少有千年以上的岁数,不过这是不确定的传说。 随着时代推演,唯一可以确定的是千百年来,湖神使者有着不同的称呼,今日的湖神使者被称为莫儿吉安娜(Morgiana)。

湖神使者跟先知一样不能划入巴托尼亚的阶级体系,他神圣的地位不容任何骑士质疑。

若他心血来潮,他也会从事与先知一样的工作,以湖中女士之名指引人们从心中的混沌走向光明,引领人们避开可怕的未来。除了这些杂事,湖神使者偶尔也会指导苦行骑士迈过征途的最后一个阶段,让骑士达成他的天命,成为一名圣杯骑士。但他最重要的工作还是搜寻那些天赋异禀的神童,游走在各个圣域找寻那些隐藏在人群中最富资质的孩童,湖神使者将他们接到另外一个世界,一个超出凡人想象,不 被时间与空间控制的世界。在那里,女孩被训练成先知返回人间,身体与心灵都受到湖中女士的祝福,而男孩则永远的消失其中。

当危机迫近骑士王国,湖神使者的使命更趋伟大,整合巴托尼亚各个公爵准备战 斗。当他决定与军队并肩作战,他超能的力量将激起大地怒火,操控天空与自然捣碎敌人。他的眼睛因为充满灵能而冒出圣洁的光芒时,战场上所有人都会被那强大的威力震慑,充能的目光只需要单单一眼,阻碍在眼前的敌人都会被火焰给烧成灰烬。

                                                           1.蜥蜴人


核心部队-Core Units

神殿守卫Temple Guard Champion

神殿守卫音手和军旗手Temple Guard Musician and Standard Bearer

蜥蜴战士Saurus Warriors

丛林生物Jungle Swarms

斯金克Skink Skirmishers Regiment

特殊部队-Special Units

寒兽骑士Saurus Cavalry

科诺西格Kroxigor

翼龙Terradons

变色龙Chameleon Skinks

稀有部队-Rare Units

喷火龙Salamander Hunting Pack

三角龙Stegadon



1.1.背景

蜥蜴人是个非常非常古老的种族,这些硬皮生物们的足迹远在任何物种出现前就遍布世界,远远在精灵、矮人等强权民族的古老创物主古贤(The Old Ones)踏足这个世界之前,蜥蜴人就已经是这些拥有神力的主人最忠诚的属下。

当古贤设立祂们第一个据点在露斯契亚(Lustria),他们就近选择生活此地已久的两栖动物为第一批实验品,赋予他们强大的力量,将之改造成一群绝对忠诚的战士,保卫随同古贤一起穿梭世界的忠心宠物魔蟾蜍(Slann)。古贤依着爬虫类的特性改造成三种不同类的生物,分别是:梭洛士(Saurus)、克拉西哥尔(Kroxigors)和史坚克(Skinks)。

千年的期间,当大地依古贤的意思塑造成形,魔蟾蜍在这个新的居所孕育他们的后代,一团又一团梭洛士大军进行种族屠杀行动,为他们至高无上的主人古贤空出足够空间创造祂们新生物:精灵、矮人和人类。

古贤在这个世界与世仇——混沌纠缠了数百年,最终,他们选择离开世界。守护世界免于被混沌染指的重责大任落在古贤创造的族群承担,其中也包括上百万被遗留在这个星球上强大的蜥蜴人军团。

在古贤离开的瞬间,混沌催人抓狂的能量立刻袭卷世界,身为古贤创造的第一守护者,蜥蜴人一肩挑起初期与混沌缠斗的任务,尽管蜥蜴人在大部分的战役中取得优势,但混沌的恶魔源源不绝的从异空间窜出,蜥蜴人的势力渐渐衰微…

孤寂在混乱中奋斗数世纪的岁月,蜥蜴人年轻的兄弟亚苏尔(即精灵)一族与魔蟾蜍接触,魔蟾蜍授予亚苏尔一族使用神秘学的知识,亚苏尔一族天生对这类学识有聪颖的掌握力,精灵迅速吸收使用魔法的能力。数年之后,一名高等精灵的大法师引出魔蟾蜍停留在死亡岛屿的能量,成功击退混沌能量。在战争结束后,魔蟾蜍把握难得的时机筑起防御措施将混沌扭曲的能量逐出大陆,今日只有少数混沌能量浓稠地区恶魔能肆无忌惮的从异空间闯入这个世界。

这场历经千年的恶战在此结束,蜥蜴人一族却没能在最后的胜利中与其它种族分享胜利的喜悦。在战斗中付出最大努力的他们很快就被其它族群给遗忘了,除了精灵外,没有一个种族记得那些在世界挥洒鲜血的硬皮战士。他们退回露斯契亚等待他们主人下一步指示。

在远古与混沌的大战过后三千年,魔鼠佩斯提伦氏族(Clan Pestilens)入侵露斯契亚,蜥蜴人开启历史中第二场千年大战,最终在蛇神索提戈(Serpent God Sotek)的帮助下摧毁大批魔鼠军团,剩余的佩斯提伦一族撤出露斯契亚。

除了魔鼠外,在这段封闭时期与蜥蜴人有接触的势力,只有偶尔会来骚扰海岸线的黯精灵海盗、吸血鬼路瑟•哈肯(Luthor Harkon)。

直到一名泰利亚(Tilea)的商人马可•哥伦布(Marco Columbo)目睹蜥蜴人抵挡黑精灵的侵袭,露斯契亚这个被遗忘的国度再一次回归众人记忆。


1.2.种类

蜥蜴人的种类决定他们在社会中扮演的脚色,不同族类有着不同的专长,古贤特别设计出这个特性确保整个国度运转比其它种族还要有效率。下面针对蜥蜴人不同种类做介绍:


1.2.1.魔蟾蜍The Slann

魔蟾蜍祭司是古贤内定的世界管理人,同样他们也是蜥蜴国度的统治者。这些蟾蜍似的生物是一群极为强大的施术者,同时他们的肉体却脆弱的无法撑过任何生物的重击。


强大的魔蟾蜍脑内记载着古贤对此世界拟定的计划,他们以此为神之真言,对世界进行一次又一次的改造。在魔蟾蜍强大的魔法能量驱动下,大陆被切割成数个大洲(有谣言说,矮人灾难纪元的大地震就是魔蟾蜍引起的,不过矮人不知情),甚至连行星运行的轨迹都依着他们的意志被修正,让星球与恒星的距离更为接近,确保那些仍在古贤怀里襁褓的新兴族群生存在适当的温度下。可惜的是,许许多多魔蟾蜍超然的魔法学识随着古贤的离去一同埋藏在历史巨轮的轨迹中…

在这个世界的魔蟾蜍总共延续了五代,第一世代的魔蟾蜍虽然肉体已经死去了,但他们的灵魂却仍然与世界联系,尽管失去了肉体,魔蟾蜍仍然能利用灵魂通知同族迫近眼前的危机,这些强大的灵魂也会附身在自愿者身上与他们的后代一同为主人的终极目标而战。

崇高的呱大领主(Venerable Lord Kroak)不仅是魔蟾蜍中使用魔法的佼佼者更是第一个与古贤踏足世界的魔蟾蜍。在他活着的时候,只要轻轻的一瞥,一个城市就会从世界上消失,也因为呱拥有如此强大的能力,古贤交给他许多开天辟地的巨大工程,经由他巧夺天工的技艺,世界缓缓的塑造成型。他神话般的一生,终结于一场与混沌的大战,那天,混沌击败梭洛士军团袭击蜥蜴人城市,呱大领主以一人之力筑起法力防护网,阻止百万混沌恶魔入侵蜥蜴人城市长达数月,这场大战最终当高等恶魔军团(The Great Deamon)突破防御网的那刻结束,呱的肉身被恶魔杀死,但顽固的呱大领主魂魄拒绝离开死去的肉体。至今一些重要战役中,梭洛士军团还是会抬着呱大领主的木乃伊行军至战场。失去生气的木乃伊依然是一个敌人不容忽视的强力驭法者,残留在上面的能量与执念在面对蜥蜴人的敌人时依旧能游刃有余的打击这些弱小的侵入者。


1.2.2.梭洛士The Saurus

古贤注意到魔蟾蜍相当容易受到物理性伤害的事实,因此他们创造出梭洛士─极其强大的护卫军让魔蟾蜍免于混沌和其它较为年轻的种族的攻击。一般认为梭洛士是以露斯契亚周遭原生蜥蜴为样本。

脑筋不灵光而且相当粗暴的梭洛士是军中最基本的部队,他们单单只是站起来就比大部分族群还来的高大。他们肉体力量相当的强大,而且拥有可以挡下任何攻击的厚重鳞片,因为他们与生俱来能匹敌一般甲冑的厚鳞,所以在梭洛士之中除了神庙禁卫(Temple Gaurd)以外其它人都是不穿戴防具的。如同脑袋极端发达而肉体却脆弱如婴儿的魔蟾蜍,梭洛士也有着自己的弱点,迟钝的脑袋使他们无法驾驭较为复杂例如弓这类的武器,因此他们受限于使用简易的兵器。

如果梭洛士没有遭到严重打击的话,他们的生命至少能延续千年之久,在这千年期间他们的肉体会成长的更为巨大、他们的皮肤则会变的更加厚实。

梭洛士天生就拥有与敌人面对面战斗最完美的肉体,因此在蜥蜴人社会中他们时常被训练成以下几种军事单位:



梭洛士战士(Saurus Warriors):蜥蜴人军团的骨干,拥有坚硬外皮的野蛮斗士。




神庙禁卫(Temple Guards):为保护圣殿与魔蟾蜍最坚实的盾。头戴小三角龙的头盖骨,身穿镶嵌着珠宝的金属仪式铠甲,手持长戟的军团精英部队。








速龙骑兵(Cold One Riders):利用露斯契亚附近植物研磨出的药物散发出的气味冷静巨大蜥蜴暴躁的情绪,梭洛士得以骑乘这些强大的生物一同在战场上冲锋。


1.2.3.史坚克The Skinks








相对于身为战士的梭洛士,史坚克则是工匠。他们是相当健谈的生物,被用来做金属制品、建造神庙以及辅佐魔蟾蜍。有一些史坚克甚至会得到他们主人的祝福而可以使用魔法,当然不可能到魔蟾蜍的那种程度。而在战争的时候,史坚克则是配备如标枪、吹箭等等的武器突击敌人。

1.2.4.克拉西哥尔The Kroxigor




克拉西哥尔比起梭洛士而言又更加的强化肉体功能,因此他们比起梭洛士更加的头脑简单。




除了自己的同胞外,克拉西哥尔把其它的生物都当成敌人,当他们上战场时,同类会将简略的武器与克拉西哥尔的手腕铐在一起避免克拉西哥尔弄丢手中武器,继而使用他们如柴刀般的利爪与锐齿战斗。


1.3.战争野兽Beasts of War

蜥蜴人通常会驯服徘徊在神殿附近丛林的恐龙与巨大爬虫类,训练牠们成为军团骑兽,他们已经充分掌握以下几种野兽的知识:




火蜥蜴(Salamanders):这些易怒的两栖蜥蜴生存在丛林河口,能轻巧的在水中或丛林移动,除了机动力外,牠们还拥有敏锐的狩猎本能,利用口中分泌的特殊液体,火蜥蜴能对猎物喷出腐蚀性的酸性液体。蜥蜴人时常利用火蜥蜴追踪其它巨型生物的踪影。

丛林霸王龙(Carnosaurs):这群恐龙可说是露斯契亚丛林中最庞大的肉食动物,野蛮、暴躁的性格,极具破坏力的身体结构。在蜥蜴人眼里这些都是做为兵器最重要的特质。

三角龙(Stegadons):三角龙甚至比霸王龙还要巨大,不过因为非肉食性生物的关系,牠们并不如霸王龙一般具有侵略性。这些生物被作为蜥蜴人军团的重型坦克,运载巨型十字弓或着许多史坚克小队在身上,提供部队额外的保护与速度。

速龙(Cold Ones):此生物为军团骑兵的标准坐骑,拥有能承担重击的外皮与无人能出其右的速度,以及身为肉食性生物的蛮力与狙杀本能。

角龙(Horned Ones):为一种较为狡猾的速龙,与速龙外貌上最大的区别就是头上那个犄角,不过比起速龙,牠们的力气较为薄弱。

翼手龙(Terradons):拥有皮革翅膀,翼手龙能迅速的翱翔在丛林中,而且还不失那令人震惊的灵敏度。一只成熟的翼手龙能以全速穿梭丛林而不会重上任何一棵树或树枝。看上这点的蜥蜴人将牠们训练成空中突袭部队,翼手龙目前在军团中时常载着手持长矛或吹箭的史坚克利用空中优势攻击地面敌人。


1.4神圣婴灵The Sacred Spawnings

一些蜥蜴人在牠们伟大主人神力影响下成长,强大能量影响下的战士被称作神圣婴灵。当战士出生之后,牠们的外皮有着奇特颜色的胎记(简单说就是身体的颜色与其它人不同),标示出这位战士受到哪一名圣灵的祝福、此人的个性甚至是这名勇士未来的命运都可从他身上的胎记窥见一斑。不过也有极为少数的战士也是出现受到复数圣灵加持的现象,这些战士身上会带着混合的颜色与复杂的性格。

一直以来那些与蜥蜴人打过交道的族群都有着一些错误观念,他们以为只有梭洛士战士能受到圣灵的加持,但事实上,不仅仅只有梭洛士拥有圣灵之赐福的权力,连史坚克也能拥有这些神圣胎记。

这些有着圣灵印记的战士组织成神圣军团(Sacred Hosts),但这类组织成军的例子在过去寥寥可数,只有在神降下圣旨或是族群面对危机的时候,被神祇加持的神圣军团才会出现。


1.4.1.太阳神柯泰戈Chotec, the Sun God


太阳神柯泰戈灌注婴灵无法比拟的勇气,他们能深入连同类都不赶冒然闯入的敌军重地。柯泰戈的赐福会让婴灵在背部出现太阳那种橘红色的色调。


1.4.2.蛇神索提戈Sotek, the Serpent God


蛇神索提戈在蜥蜴人的万神信仰中位居一个相当特殊的地位,因为祂并不是古贤的一份子。祂的诞生比较偏近于其它民族的神祇,由那些信奉祂的人强烈的潜意识中发出的能量凝聚而成。

在魔鼠战争期间,无数的死伤给予了蜥蜴人一种不同与以往的情绪,过去与混沌的战斗是在古贤的命令下执行的,就算战死他们也认为这是为了主人作出的牺牲,为主人而活、为主人而死就是他们存在的唯一理由。但在魔鼠战争中,这场战斗是与一群毫无关系的敌人战斗,当与主人无关时,对蜥蜴人而言这场战争就与荣誉两字无关。在没有荣誉感的作用下,蜥蜴人开始知道甚么叫做“仇恨”,牠们迫切的想要“复仇”,因此代表复仇的神,蛇神索提戈诞生了。

喜好牲礼(特别是腐肉)的索提戈会给予祂的婴灵在背部有如同血一般的红色,而这些战士也是军团中最狂暴的一群破坏份子。



1.4.3.守护神奎吉Quetzl, the Protector God


奎吉是蜥蜴人的守护之神,也被认为是战士之神。祂的婴灵不论在肉体或精神上有着不屈不挠的特性。牠们的皮肤比普通战士更厚实、更强韧,有传言说,甚至连十字弓箭这类强力武器也会在碰触婴灵皮肤的瞬间断成两半。



1.4.4.丛林虎之神煌奇Huanchi the Jaguar God


当黄奇的印记出现在婴灵身上时,这些战士会成为狩猎、跟踪高手,如丛林中的猛虎一般,静默等待敌人疏忽的那一课割开他们毫无防备的咽喉。在婴灵对隐匿行动如此专长的情况下,蜥蜴人普遍称呼煌奇为掠食者之神。



1.4.5.水神宗奇Tzunki the Water God


诞生在水神赐福下的蜥蜴人相当熟识水性,他们甚至长出鳃与蹼增进在水中活动的敏锐度,连生物学家都会被婴灵在水中移动的速度,以及在水中能憋气数个小时的能力,错以为这些蜥蜴原本就诞生于水中。水神的婴灵背部会出现如同海蓝色的胎记,担当蜥蜴人一族精良的海兵。



1.4.6. 绝情的拉兹寇托Tlazcotl the Impassive


在拉兹寇托的影响下,那些蜥蜴人心境将不再被周遭环境变化影响,牠们内心不再有任何波动,如同死水般透明而平静。不论牠们在多危险的处境下,牠们依旧与情绪两字绝缘。因为绝情而无惧、因为无惧而致命,拉兹寇托的婴灵与任何敌人作战时唯有死亡才可以强迫战士停止活动。


拉兹寇托的战士习惯会配戴黄色羽毛,或有此颜色的鳞片。


1.4.7.神秘的泰波克Tepok The Inscrutable


泰波克也被称为翼蛇(就是WOW的风蛇),这种奇幻的外表使牠成为蜥蜴人口中神秘的风与圣地之神。泰波克的婴灵有着紫色的鳞片而且牠们对魔法的抵抗力非常高,牠们在伤害性法术的攻击下能比同袍更加坚实。



1.4.8.古贤圣印Blessed Mark of the Old Ones

神赐能力中最为稀有的就是来自古贤的印记。普遍而言,只有梭洛士战士会拥有这个圣印,而且一次只能有一个人能拥有这个印记。那些背上有这个印记的勇士会走上成为英雄的伟大使命,牠们将带给族类同胞无上光荣。

不过,历史上也有非梭洛士拥有古贤圣印。克拉西哥尔的纳卡伊(Nakai)就是历史上第一个例子,拥有圣印的牠皮肤又比其它克拉西哥尔更坚韧,连当代最锐利的斧头都不见得劈的开一分一毫。在传说中一次混沌大军进击蜥蜴人一个神庙都市,纳卡伊冲向五支敌方军团中,以一人之力将五支军团所有恶魔屠杀殆尽。在战争过后,纳卡伊也从众人的眼目中消失了,大家都认为纳卡伊死在那场可怕的大战里。数年之后,混沌集结另一支大军攻向蜥蜴人,眼看城邦即将响起陷落的丧钟,纳卡伊突如其来加入战局,如同鬼神一般扯裂所有挡住路线的恶魔与野兽,在他手中城邦得到救赎的曙光。此役之后,纳卡伊也拯救许多神庙城市,直至今日没有一个城市在他的保护下陷落。

1.混沌恶兽Beasts of Chaos

1.1.背景

当古族离开世界,两极地区防堵混沌扭曲能量涌入世界的巨门不久后为之崩解,异次元能量石(Warpstone)粉尘散经由极地风吹向世界各地,一些接触到能量石的生物在破坏性的扭曲能量干扰,突变成非人非兽的怪物,这些即是混沌恶兽,其中文明生物的突变体则被称为混沌野人 (原文为Beastman,为了与绿皮区别,不使用兽人) 。

  


多数混沌野人为人类的突变体,外貌神似有着山羊头人类身躯的怪物,牛头人以及其它种类的突变外貌则较为少数。除了人类外,也有其它生物的突变体,诸如:龙魔、混沌巨人、混沌邪灵…等。

  


在混沌强迫洗礼后,注定了突变人悲剧般的命运。这些突变者身心都被扭曲了,不被同类接受,毁谤、非议等等恶劣行径刺伤心理,他们被迫远离居所,逃入黑暗森林或洞窟。在黑暗中,野人丢弃理智,只留下必要的机警与狡诈,慢慢的、缓缓的,被混沌扭曲的人数与日俱增,凝聚成一支由恨意驱动的可怕军团,由团内最强的成员领军,潜伏在黑暗洞窟里、在终不见日的黑暗森林中,哀怨愤恨的眼神怒视着唾弃自己的族类 (特别是人类) ,等待天真的亲族放松戒备的那刻,将魔爪伸向这些可憎的同胞。野人所经之处只为散布恐慌、毁灭,身为凡人时的知识都发挥于此道,因为曾经是民族一份子,他们相当了解各个种族的恐惧,比起绿皮那种生为斗殴死为战争的生存方式,野人的战斗更接近于让对手感到痛苦的报复行动,他们会尽其所能折磨、羞辱敌人。

  


野人的一生只有恨意,或着说…也只剩仇恨两字,他们敌视所有的民族,对方是不是自己过去同族的差别,只有在钝斧挥下去剎那力道上的强弱,如果对方不是同个种族就让他们死的快一点,如果是的话就…,以及在侮辱对方用词上的激烈程度。虽然野人仇视所有生物,唯独一个民族是野人不分彼此心中的宿敌,此种族是混沌恶兽整个群体的死对头,野人的世仇---爱索罗伦(Athel Loren)森林的埃斯莱(Asrai),神秘的木精灵。

  


不被世人所知,两个阵营已经暗自争斗数千年,为争夺神圣爱索罗伦森林的战争造成两边永不停歇刀锋相对。爱索罗伦是一个由魔法能量孕育而成的魔法林,远古时期这个树林得到魔法之风得天独厚的照顾,在魔法能量吹抚下慢慢成长茁壮,千年后,树林已经能靠自己发出魔法能量,木精灵了解爱索罗伦是个神圣的宝库,他门使用道标石(Waystone)吸收树林散发出来的能量,利用这能量石击退野蛮的部落。另方面,混沌野人也会制造一种能量石,他们称之为万魔岩(Herdstone)能抽取魔法能量的特殊魔石,野人利用此魔石的能力将散布混沌能量,企图将其它人也变成突变怪物,创造出一个充斥着混沌能量的世界。

1.2.军事

1.2.1.恶兽领主The Beastlords

领主是野人中的领导者亦是团内最致命的战士,他们策划偷袭村落的计划、带队突袭商旅,保持团内拥有足量的武装给予每一名野人使用。身为恶兽领主,直到头颅被砍下高悬示众前都必须保持自身威望,不仅仅要能吓阻敌人,更要让底下的追随者慑服在领主的统治下,只要稍稍的疏忽,领主可能就会死在野心勃勃的部下手中。

1.2.2.萨满The Shamans




萨满的地位相当崇高,有些部族甚至比领主还要令人敬畏。他们是野人少数会使用魔法的特殊族群,萨满本能上就拥有统御魔法之风的能力,不需要像其它不受魔法之风亲睐的种族 (像是人类) 花费数年时间学习魔法。除了使用魔法攻击战场上的敌人,萨满还拥有让自己灵魂漫步在冥府---混沌的国度中,在那个混乱的次元与恶魔融为一体,更甚者直接与混沌四神接触。拥有与真神接触的能力,在野人眼里,萨满口中说出的言语时时被当成神之箴言。

1.2.3.哥尔Gors

突变后的野人不一定拥有说话的能力,一些野人仅只能发出动物嘶吼的声响,在语言能力丧失下,他们选择一种容易发的音来称呼团内的战士,一种在喉头震动的声响---哥尔(Gor),这即是混沌恶兽军团主要核心战力,他们是以混沌之名为世界带来毁灭的使者。

1.2.3.1.上位哥尔Bestigors

最强的哥尔被称为上位哥尔,除了体能优异外,他们比其它野人还要有纪律,让他们在战斗中能施行简单战术和基本组织化阵形。上位哥尔拥有团内武器使用主导权,只要他们看上的武器、防具,没有其它哥尔能和他们争。上位哥尔也是最容易乘载混沌真神祝福的野人,一些哥尔身上会带有混沌印记,依据不同神祇这些哥尔会被称为: 血神哥尔(Khorngors)、异变哥尔(Tzaangors)、邪欲哥尔(Slaangors)、疫军哥尔(Pestigors)。

1.2.3.2.次级哥尔Centigors

次级哥尔是一群四脚野人,拥有马或牛的四肢,混沌赐与他们强大的脚力,让他们拥有惊人的跑速,同时次级哥尔拥有人类的上半身使他们能使用武器。可惜的是,这些次级哥尔却没有能匹配他们肉体能力相同的智商,导致他们在执行需要技巧或战术的战斗中逊色不少,这也让次级哥尔在团内地位低于上位哥尔。


  

1.2.4.劣等哥尔Ungors

劣等哥尔既不是强壮的战士亦不是聪明的策士,外貌上与其它哥尔最大的差别在头部,突变上并没有其它哥尔那么的完全,以至于头颅还能看出一点点人形,头上长着短短的角。

他们在同伴间是众矢之的,其它野人常常以劣等哥尔的无能作为嘲笑这群矮小 (以野人的标准来说) 野人的理由。在族群中常常被当做出气、取笑的对象,又不具备足以反抗其它野人的能力,劣等哥尔把心里上的不平衡全部发泄在敌人身上,他们是哥尔群里最残酷、手段最令人做恶的生物。

尽管手段凶残,劣等哥尔分配到的武器永远不是最好的,同样的,劣等哥尔不具备与敌人作面对面白兵战的体能优势,当其它哥尔手持战斧冲向对方数组、无情的劈砍敌人的时候,矮小的野人只能使用长矛勾取敌人尸块或着抓住一些未死伤兵供自己享用 (请自行想象他们享用的方式) 。

1.2.5.混沌食人魔和龙魔Chaos Ogres and Dragon Ogres

混沌食人魔是一群强壮的生物,一只混沌食人魔的身高大概有数个正常男子加起来一样高,更不用提他们力气比一般人类还大上许多。混沌食人魔一般都是个体行动,但也有些食人魔选择加入野人的聚落,与野人一起袭击人类居住地。

龙魔又比食人魔更加罕见,身躯像巨人与巨龙的融合体,手持与他们身材相称的战斧,龙魔拼尽全力挥出的一击连大地都会为之裂开,与混沌为敌的对手眼里,龙魔也许是世界上最致命的生物前面几名。




沉睡在北方群山之中,那些山脉围绕着浓厚雷云,山中没有一个角落一刻不被雷鸣吵杂的 声响干扰,当少见威力强大的雷击惊醒龙魔的时候,他们视此为混沌神祇的征招,勒令他们进攻真神的敌人。龙魔慑人的嘶吼与雷鸣被视为混沌四神与野兽的谈判, 他们为混沌效力,摧毁混沌四神的眼中钉,而真神延长龙魔年寿、使其身体获得新生做为回馈。

1.2.6.长牙哥尔(双轮战车)Tuskgor (Chariots)

在各个不同部族脱颖而出的恶兽领主为了炫耀自己的地位会强迫手下用手边工具打造战车。使用粗糙木材、弯曲、生锈的钉子拼凑在一起,未经过任何设计与精湛技术打造,在仔细审视过这些兵器后所有人的结论都一样,这些仅仅只是笨重的轮车。但这些无谓的评价在瞄到搭载的牲畜第一眼即会随之破裂,拉动重量级战车的生物就是长牙哥尔。长牙哥尔是混沌能量肆虐时突变的野猪,有着比一般野猪还要长的獠牙、突变的躯体,他们是野人心目中拉载战车的首选。在长牙哥尔的蛮力下,笨重的双轮战车会像铁钻一样撞碎敌人贫弱的防线。




1.2.7.牛头人与末日公牛Minotaurs & Doombulls




牛头人同希腊神话里的描述一般,两倍的正常人身高,且比公牛还要强壮。在牛头人群里最强壮、最聪明的一只被称为末日公牛。有些末日公牛会将自己奉献给混沌四神,如同其它崇信混沌神祇的追随者一般,末日公牛会因为信奉的神祇不同而在外表上有一定差异。




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发表于 2010-1-17 21:57:22 |显示全部楼层
战锤——毁灭阵营历史介绍

1.浑沌四神

卡恩(Khorne) 、奈格(Nurgle) 、史藍尼許(Slaanesh)、以及台靳特克(Tzeentch) 是四名已知拥有毁灭性力量的浑沌之神。卡恩(Khorne)是一名主战的神祇、被他的追随者尊称为血神(Blood God)或者是颅骨领主(Lord of Skull),常常被描述为一名身穿黄铜战甲类犬的生物,矗立在被他的信奉者砍下的首级堆积而成的宝座----颅骨王座(throne of skulls)上。史藍尼許(Slaanesh)代表爱、愉悦以及….纵欲的浑沌之神,在传说中是一位拥有无法用人类语言形容之美丽外表的双性人。浑沌邪神奈格(Nurgle)是绝望、感染与疾病的神祇,他的外貌就如同他所代表的情绪-----是一个有着腐烂身躯的巨大生物。而WARHAMMER ONLINE中玩家所扮演的混沌军团,所崇拜的是魔法、狡诈、改变与希望之神------台靳特克(Tzeentch)。


浑沌之神生存在一个名为Aethyr的空间中,与其它有着力量与知觉的强大存在共存着。Aethyr在战锤的世界中有时候被认为是灵魂之海,因为它超自然的的生命反应,但它也常常被认为是浑沌的国度(Realm of Chaos),异空间(Warp)或着Empyrean。它并不是一个存在于现实世界的一处也没有任何长度重量容量可供测量,它是一个没有边界纯粹为能量的世界意即为浑沌(Chaos)。尽管如此,他仍然与现实宇宙有种无法被切割的连结,不论在里面的生物是邪恶的或是友善的。这个世界也就是战锤世界中的任何国家或着宗教口中所谓的天堂或着是死者的世界。Aethyr时常被现实宇宙中生物的情绪、思想、知识的行动所影响。

所有生存于Aethyr世界里的东西推测是以他们曾经横行于现实世界的方式存在着,尽管事实上有着极其庞大的数量与物种仍然未知以及极多数的存在只被些许的了解,我门仍猜测如同身体是现实世界的一份子并且由现实物质所构筑而成。灵魂也是Aethyr世界中的一部分并与纯粹的浑沌能量所聚合出的形体,亦可以视为一个具有吸引力的元素藉由吸取所需的浑沌界能量保持着他现实世界的形体。

所有的情绪(及相关的精神上的观念)聚合在Aethyr世界。在某种情况下每一个情绪的碎片开始吸引同样类型情绪的碎片:譬如愤怒吸引着憎恨、嗜血与暴戾,直到大量同类的情绪形成一个巨大的能量漩涡。一个个巨型能量漩涡的形成扰乱了浑沌国度,强大的能量也使的在Aethyr世界的能量被弹回到现实宇宙。

上叙的过程近一步的影响到了现实宇宙,促进了能量漩涡的来源---生物灵魂的进化。这个过程是不停歇的循环着。慢慢的,这样的过程使能量漩涡被实体化并且变的极端强大,漩涡停止了这样意外性的促进生物灵魂的行动,取而代之的,它们慎重的在执行这类的行动---或着在他们有自觉前的潜意识中他们已开始谨慎的行动。

卡恩(Khorne) 奈格(Nurgle) 史藍尼許(Slaanesh)以及台靳特克(Tzeentch)即是诞生于那些拥有强大情绪、想法的智能型生物(特别是人类)所散发出的情感漩涡。然而,在他们拥有自觉前,他们早已超越了情感的总和这种肤浅的概念。

一个很普遍的误解:只有浑沌四神居住在Aethyr世界,这是错误的。事实上,所有战锤中的神祇都居住于此。



卡恩-----血神

Khorne

卡恩(Khorne) 在北方蛮族的口中则以Arkhar或着Kharnath来称呼这位嗜血的神祇。 被许多浑沌信徒认为是最为强悍的浑沌神祇最让人耳熟能详的两个称号也就是血神(Blood God)或着是颅骨领主(Lord of Skulls)。这也是为甚么在战锤世界中卡恩的信徒一定会喊出一个令所有 与他们为敌的势力闻之丧胆的战争口号:”血祭血神,颅献颅王” (Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!)

当文明世界的狂怒、憎恨、怒火等其它暴力的强烈情绪将Aethyr世界的大门扯成碎片聚集在这浑沌的国度时,所具象化的浑沌之神也就是卡恩(Khorne)。凡人间的流血冲突即是对血神的祷告,具有一定规模的集团斗争则如同礼拜,而一场血流成河的战争就像是信徒们对伟大血神所举办的一场盛大的谢肉祭。血战,那就是对卡恩最直接的联想词。

卡恩对所有信徒下达的指令非常直接,肉搏!他不接受任何软弱站在后方的懦夫。为了鼓励每一名奉献出灵魂的狂热教徒,血神会将愤怒、憎恨以及所有能让人成为怪物的负面情绪贯注入勇士们体内,迫使其成为一名无所畏惧的战士,或着说,使其成为敌人眼中恐惧的代名词,一名卡恩的神选者出现在战场上会让所有与他为敌的人知道,世界上最致命最残酷的战士并不仅仅只存在于传说中而已。

卡恩顷向去训练大量精良的神选者,他们是一群纯粹只剩下嗜血欲望以及积极投入战场的勇士,当这群无敌的士兵将敌人身首分家,用敌人的鲜血染红整片大地时,那会为他们伟大的主子带来快感。尽管许多信徒迈向这条朝着他们伟大神祇的不归路,许多人在变的足够嗜血前就惨死在这条道路的两旁,因为一次又一次执行对卡恩的礼赞----互砍。而剩余下来走的够久的人,不论他们躯体已残破到甚么地步,他们精神上对鲜血、肉搏都产生一种依赖性,以他们神祇之名进行杀戮,那是这群战士仅剩的娱乐。

即是这种永恒的仇恨,不仅仅是世界最具威胁性的毁灭来源,却也是种对世界异样的拯救。如果结合了所有卡恩神选者的势力向世界宣战,那迎接浑沌国度的日期绝对不会只是信徒间的空谈,那压倒性的军事力量不会有任何种族能与之匹敌。 然而,不仅仅是卡恩的神选者,包含卡恩本身喜于发起这种自家人与自家人之间不同势力的对决。而这莫名的取悦了他们至高无上的主子,对卡恩而言,战场是神圣的,他饥渴的喜爱任何能够挥洒鲜血和灵魂的地方。

卡恩信徒中的神圣数字是八。与卡恩直接相对立的浑沌神祇则是史藍尼許(Slaanesh)纵欲王子(或公主)。所有能联想到史藍尼許的事物都会激起卡恩强烈的恨意,迫使它找出任何方法去毁灭所有试图用这类方式挑衅强大血神的事物。另一方面,卡恩视巫术、法术为不入流的江湖术士在玩弄的无聊把戏,这使它对它的另一名弟兄----台靳特克 变异主宰有一定程度的反感,而这也导致了卡恩信徒对施法者强烈的痛恨,他们视后方的巫师法师为一群不敢与人肉薄的弱者。

用两个字就能简简单单的将卡恩所代表的意义完全解释清楚:战争!

卡恩的高等恶魔:



嗜血狂魔


来源:http://uk.games-workshop.com/warhammer/
http://only-war.com/phpBB2/viewtopic.php?t=3879


毁灭之王---奈格

Nurgle

奈格,一名被生物的绝望情绪聚集所诞生的浑沌神祇。也因此,他是另一名由改变与希望为能量来源的神祇---台靳特克的对立面。疾病、腐化、毁灭也是奈格的象征,这使得奈格的追随众一生的目标为散布他们伟大主人充满关爱心意的礼物到整个世界,让大毁灭(Great Decay)可以持续,这可怕的目标导致了许多人相信奈格将会是将世界推向终结最有可能的浑沌神祇。

不同于其它的浑沌神祇看待生物如同草芥,追随者存在的意义除了娱乐外还是只有娱乐,奈格诡异的以一种极端关心与同情的态度对待自己的追随者。祂常常被信徒们形容为一个具有慈爱祖父形象的神祇,给予了这些外型因疾病而扭曲的信徒们庇护与支持。而所有奈格的恶魔彼此间也拥有这种类似家庭成员或熟识亲戚的关系。奈格的高等恶魔---不洁者(Great Unclean Ones)对侍奉祂的信徒而言就像是一名深受爱戴的父亲,瘟疫兽与小奈格(Nurglings)如同家里饲养的一群可爱小宠物,四处蹦蹦跳跳的散布着大家长奈格亲切的礼物。带原者(Plaguebearers)则像是一群健忘的长辈,总是作着一些连他们都不记得原因的亲切行为。这群群的瘟疫家族尽管投入了大量的时间持续着他们的职责,但却常常被其它的恶魔干扰了他门分送和蔼祖父善意礼物的行程。

奈格的追随者急于去分享这个快乐的家庭,并倾向表现出他们在这个家庭中得到的安宁。为了表达出他们对伟大的神祇奈格的爱意与崇拜,他们时时举办庆典,而这个快乐家庭的庆祝会在常人眼中是丑陋到难以注视的地步。

成为一名奈格神选者的道路无可避免的充满着苦难、折磨以及绝望。当奈格有意使某人成为自己伟大家族的一员时,他会以散布所有凡人能想象最恐怖的瘟疫以及那些连言语也不能解释的痛苦疾病,降临到此人身上,让他的身心处于毫无选择余地的状态,除了向他服从才可以免去这可怕疾病带来的疼痛与死亡。

得到毁灭之神最大关爱的神选者们,永世承载着无法用言语形容的可怖瘟疫。他们的肉体因为可怕的疾病扭曲着,数以千种的感染使他们的皮肤看起来犹如融化了一般,不时冒出一个又一个的脓包 ,渗出恶臭的脓汁。如同他们恶心吓人的外表,一名奈格的神选者是极端危险的存在。除了他们身体带着数千种可怖的疾病外,来自于他们深受爱戴的大家长奈格的赐福,使他们永远的从疼痛中解放了,尽管这不能阻止伤口持续的出现在这些可怕的战士身上。当这群代表了奈格的斗士们行军在他们散布瘟疫的圣战上时,不论是生物或他们经过的大地而言这都是一场可怕的灾难,植物会因他们而枯萎,而对于与奈格神选者对战的斗士们而言,仅仅只是靠近这些怪物,闻到他们致死的恶臭都会对他们身体造成无法挽回的创伤,当面对这些怪物时,绝望的命运已经无法避免的降临在阻挡奈格的软弱凡人身上了。



不洁者(The Great Unclean One)



小奈格(Nurglings)



带原者(Plaguebearers)



史藍尼許---纵欲王子

Slaanesh

史藍尼許为四位浑沌真神中最为年轻的一位,构筑此年轻邪神的情绪即是娱乐、快感、淫欲、甚至是爱情,用简单两个字来说明即是---纵欲。史藍尼許对战锤世界中的各种族而言是拥有致命吸引力的神祇(特别是感知能力较高的人类与精灵),并不单因为它无法言喻的美丽及英俊(视观察者的性别而定),也因为它所代表的情绪是灵性生物一生中最单纯、基本的需求。欲望王子(或公主)史藍尼許对追随者的要求相当的简单,不论任何生物是在有意识或是无意识之中都曾经(或一辈子)走上这条诱惑之路,竭尽所能的享受感官上的快感,饥渴的索求所有刺激经验,没有任何的道德边界,也没有任何的法律约束,这即是所有信徒口中的终极目标----放纵自己。

当一个人踏在走向史藍尼許诱惑之路的灰色地带时,随之而来的是来自史藍尼許的”赐福”,为了鼓励一位未来的同伴更饥渴更忠诚于追寻快乐之道,这”赐福”会让感官对快感的依赖一次比一次还要高,却会让每一次的行乐过程中得到的愉悦逐次下降。在这不断轮回的循环,人们被激励去从事更激烈更极端的活动,只为了去达到同等的满足,当精神层面对快乐的需求终于达到疯狂程度完全皈依于快乐之道,他们伟大的神祇将会把感官的愉悦再一次的还给此人,而信徒们也被再一次的鼓舞去满足所有欲望。(简单说,就像毒品依赖。)

值得一提的,尽管多数走在这条道路的人生活变的颓废、糜烂,仍然有富有文艺气息的人堕入此道。他们大多数是艺术家、雕刻家、画家、作家或是演员,因为比一般人更要求从生、心理的体会来完成自身的工作,也导致了他们比常人更长时间承受史藍尼許的诱惑。

史藍尼許的战士以及神选者将会是致命的对手,来自于他们诱人神祇的祝福,他们具备着迷惑敌人心理的能力。战场上遇到的敌人们将会因为心理的干扰而呈现一种狂喜的情绪,致使他们渴求去享受自己胸膛被对手扯裂的剧烈痛楚,而倒下的人们脸上总是挂着一个诡异、可怖、满足的笑容。

大部分史藍尼許的恶魔是一体两面同时具备美丽与恐怖,与生俱来那令人做恶又极端迷人的特质,导致了所有了解这些恶魔的人心灵灾难性的毁灭。最常见也是最广为人知的史藍尼許恶魔为恶魔女(Daemonette),外貌神似美丽的女子,手持可怖武器,他们面带笑容的跳入战斗如同这是一个舞蹈一般,在他们取走敌人性命与灵魂时将自己浸入撕裂面前敌人的盔甲和肉体这类对鲜血的暴力快感中。尽管史藍尼許有许多种类的恶魔,但是恶魔女毫不需要考虑绝对是史藍尼許的代表恶魔,换句话说他们是愉悦在世上实体的代表物。而强大的奥秘守护者(Keepers of Secrets)史藍尼許的高等恶魔,则是世上所有诡局与伟大知识的拥有者,这些知识即是用来诱惑那些粗心不小心步入灰色地带的凡人。



高等恶魔奥秘守护者(Keepers of Secrets)




恶魔女Daemonette


台靳特克----变异主宰

Tzeentch

台靳特克(Tzeentch)是一名拥有许多诡谲称呼的浑沌之神,像是----意念改变者(The Changer of the Ways)、巫术之王(Lord of Sorcery)、伟大的谋反者 (The Great Conspirator)、自负的谋士 (The Grand Schemer) 谎言与诈欺之父(Father of Lies and Deception) 命运编织者(Architect of Fate)以及更多。对一些北方的蛮族,人门称呼它为Tchar: The Great Eagle(至尊之鹰)。在东方的部族中,它则是Chen Chi-En: Lord of the Shifting Breeze。在遥远的南方丛林则有桑奇(Shunch)为这位善变的神祇所呼应的称呼。言而总之,台靳特克是在浑沌能量中具象化最多变的存在,它会变成每个人心中所能辨识的,想要的,或是渴望的样子。

台靳特克代表了文明世界那永不停歇的求知欲和对现状的不满足;人门绞尽脑汁去突破世界的瓶颈带来了许许多多的改变,这种人类天性中渴望去改变的欲望就是这位意念改变者的飨宴。变异主宰亦代表了人门去使用知识与权力去操弄它人的诱因。追随伟大的命运编织者即是向狡猾以及内部腐化投降。

台靳特克也常常与法术、幻术、强而有力的突变、傲慢以及环环相扣的阴谋联想在一起。它的一些信徒坚称它了解世上万物的命运以及所有的结果并将此隐含在它那凡人无法想象出来的伟大计划中。其它的追随者认为它几乎无所限制的关于过去与现在的智慧以及超凡的思维让它能让人惊讶的准确预测到每一个未来(两者的差别在一个是100%的知道,另一个是老鹰自己推论出来)

台靳特克并不满足于单单只是对未来做出猜测。它时常用它那熟练的技巧及各种可能与机会狡猾的窜改世界,它是密谋与诡计的大师或者…它即是阴谋的化身,而它总有自己的渴望与意图去做这类的事-----窜改世界。一些人相信台靳特克的计划和诡计是如此的多样化、如此的复杂,并且在时间与空间中是紧紧的编织在一起,这些阴谋都与现实宇宙的每个生命息息相关,不论他们是知道或不知道。

由于台靳特克代表了希望、改变、乐观、狡诈这类的情绪使它与它的弟兄奈格(Nurgle)---代表绝望、悲观、毁灭、疾病的神祇互相对立,不论台靳特克在任何地方使用演化和改变去达成他的目标时,奈格(Nurgle)总会瓦解掉台靳特克的计划经由它任意一种疾病、腐败以及绝望,这样对立的情结也造成了两者信徒间常有的紧张气氛。另外直得一提的是因为台靳特克对巫术极端的依赖使得卡恩(Khorne寇尔恩)----主宰暴力等情绪的神祇,相当的不信任台靳特克,因为巫术是血神卡恩(Khorne寇尔恩)所藐视的不入流的东西。

注:台靳特克的高等恶魔变异领主外型就像一只巨鸟,所以有老鹰的称号。




变异领主



来源;
维基百科
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=3667
http://www.warhammeronline.com.tw/tchinese/home/index.aspx
感謝Nerror所找來的大量資料

2.黑暗精灵

2.1.历史

在大决裂之前的历史都与高等精灵相同,所以将从大决裂的细节开始。

2.1.1.大决裂

在贝欧-香纳尔的统治下,纵欲教派不停不停滋长自己在各贵族间的势力。梅尔基思(Malekith),也在父亲死后数年成为一名杰出的战士、伟大的指挥官就如同他父亲一样。他深深相信着如果要完全肃清浑沌余留在世上的势力,精灵必须成为一群更崇武的民族而不是成为一群只知享乐的懦夫,当他接到命令去清理那些异端门户时,他毫不考虑的答应了,甚至是达成了一个相当成功的工作。此刻,梅尔基思的威望达到了一个新高,甚至超越现任凤凰领主。

就在所有人还在歌颂着梅尔基思的功绩时,凤凰领主离奇死亡的事件在乌苏安掀起了一个大波,梅尔基思在此事件首当其冲,乌苏安议会指控王子就是杀死香纳尔的杀手,来自王子领地那加利斯(Nagarythe)的拥护者横扫过整个乌苏安,他们深信这个亲王所组织的议会正在危害整个亚苏尔民族,为此,他们屠杀所经之处的所有亲王。梅尔基思向议会表明,要抚平这个暴乱唯一的方法是昭告天下他将继任凤凰领主职位。

在加冕仪式那天,梅尔基思在护送下抵达亚苏安神殿,他要进行自从他父亲开始就持续的仪式,他将通过亚苏尔圣火。万万没想到亚苏安神阻止了梅尔基思成为凤凰领主的野心,自信就像尊敬的父亲一样能通过圣火的梅尔基思遭到火焰严重灼伤,他失去全身上下每一片完整的皮肤,四肢更是被烧成了残废,身心濒临极限的梅尔基思最终在被烧成灰烬前逃出了火焰。

忠贞的梅尔基思拥护者们在他们领袖被重重灼伤后宣称火焰早已腐化,他们与莫拉西伴随在他们主子身旁,在莫拉西无微不至的照顾下,梅尔基思渐渐恢复了知觉。母亲给予了他儿子从他出生以来最棒的礼物,一个来自背叛精灵铁匠神沃尔的教徒打造的魔法铠甲,此铠甲与梅尔基思身痕累累的身体完美的融合成一体,供给这名残缺战士失去已久的超人生命、力量。梅尔基思在瘫痪期间心中对那些反抗者滋长的恨意并没有随着生理机能的复活而停止,这股随着时间有增无减的恨意很快就找到了宣泄的理由,在他瘫痪的数年间,精灵议会发现了一个惊人事实,莫拉西正是那个纵欲信仰的高阶女祭司,他们认定了莫拉西与梅尔基思真正的目的是要控制精灵王朝全部堕入信仰浑沌神祇史蓝尼许的行列,下令要捉拿此对母子。集结所有拥护者与大量精灵常规兵投靠下,王子发起了精灵间的内战。虽然梅尔基思失去了最后战役的胜利,王子本人并没有受到重大创伤,抱着宁愿两败俱伤心理的王子铤而走险,他冒险摧毁伟大凯勒多尔·龙驯者当年驱赶走岛上浑沌势力制造的魔力漩涡,让浑沌扭曲能量再一次横扫乌苏安岛。但王子的野心并没有成功,遭到他对手猛力阻挡与漩涡超出想象的威力,他没能如愿摧毁如此巨大的能量。然而,漩涡在遭到攻击后释放出的能量之强大远远超出任何人的想象,乌苏安岛近半的陆地永远沉入海底,直至今日……

在这场灾难中,王子的省份那加罗西完完全全的沉入了海底。不过,莫拉西与梅尔基思与其追随者群起使用了强力的魔法,拉起几个加罗西要塞城邦,让他们能漂浮于大海之上,这些海上城市在之后被人们称呼为黑色方舟。这群亡命之徒们经过无数日的漂泊后最终抵达了西北方的新世界,为了纪念过去那个沉沦的家乡,他们命名此地为纳迦洛斯,经翻译后意义为''凛列之地''。

2.1.2. 纳迦洛斯(Naggaroth)


当他们在横扫新世界的家时,这群精灵抛弃那个可笑的名称---亚苏尔,他们自称为杜鲁齐(Druchii)。杜鲁齐很快的将所有的原住民,不论有没有反抗的意识皆遭到攻击。同时间,精灵们利用几个黑色方舟建造了重要根据地,但精灵承受着缺乏物资跟在乌苏安从来没体会过的低温攻击。他们花费数年时间习惯这个恶劣的天气,也在和贫脊大地跟寒冷的天气对抗下,梅尔基思达成了心愿,他的子民成为他想象中好战的精灵,当他们利用折磨来训练出第一批野兽军团时,原住民成为了实验品,所有的部落在此后不久全数灭绝。

纳迦洛斯(Naggaroth)六大城市与地名:

纳迦伦(Naggarond):寒冰之塔与黑精灵首都

葛伦(Ghrond):女术士学习浑沌魔术的极北之塔

卡隆-卡尔(Karond Kar):绝望之塔与黑精灵最大奴隶交易港口

海格-葛雷夫(Hag Graef): 一个从来不曾暴露在恶心阳光下的黑暗峭壁

哈尔-冈西(Har Ganeth):刽子手与死刑犯满布的信奉血手之神卡恩的宗教城市

卡隆(Karond):末日之塔和黑暗精灵最大造船处所在处


黑暗精灵也在各个边境建立了监控塔,确保浑沌部落没人能踏上巫王(Witch King)梅尔基思的领土。

由于先天性的缺乏物资,多数黑暗精灵居住在各个拥有杜鲁齐城市名列世界上人口密度最高位,这些城市以大量从纳迦洛斯(Naggaroth)坚硬的地面耸立而起的黑色尖塔而闻名。


巫王梅尔基思也在这些尖塔深处,思考所有能让他再一次夺回他应得权力——凤凰领主地位的方法。

2.2.黑精灵社会

2.2.1.政治体系

在纳迦洛斯的黑暗精灵是一个极端严谨的阶级体系,在所有制度之上最高位者是梅尔基思,与之相佐为黑暗精灵幕后黑手为与巫王乱伦的母亲亦是皇后莫拉西,在此之下是所有的贵族、平民、奴隶。梅尔基思常常在各个贵族间埋下不信任的祸种,全体贵族间为了取悦巫王时而互相斗争,这手段仅仅只是为了防避各贵族间累积足以危害到梅尔基思权力的安全措施,就算如此,事实上黑精灵也相当享受这种互相残杀带来的快感。

2.2.1.1巫王(Witch-King)

尽管黑暗精灵是非常混乱的种族,但自他们诞生起,他们就保持了一个稳固的统治阶层。从巫王第一次带领黑暗精灵到达纳迦伦以来,他就用铁腕进行着统治。他是所有黑暗精灵及他们的意志的王,他的最终目标是改造原本的家园乌苏安(Ulthuan),并灭绝被认为是背叛了他的同族。在超过5千年的统治中,他的力量在不断增长,等候着他能从高等精灵(High Elf)手里取回故土的时机的到来。梅尔基思也是纳迦伦的黑暗领主,但他更喜欢被称为巫王。

2.2.1.2.七个黑暗领主

每个暗黑精灵城市除了纳迦伦都由一名黑暗领主统治,纳迦伦由梅尔基思自己管理。

以下介绍其中四个城市的黑暗领主

哈尔-冈西(Har Ganeth):刽子手与死刑犯满布的信奉血手之神卡恩的宗教城市

刽子手(Executioners)之城的统治领主是 Ruerl ‘屠夫’。他利用他的地位担任了令人畏惧的刽子手的首领,以保证对城市的控制。Vandess,Har Ganeth的远古魔女女王(Hag Queen)和她的女巫精灵军团(Witch Elves)也支持Ruerl。凭借着他与强大的魔女女王的亲密关系以及他自己的军团的可怕名声,他能够平稳地统治着哈尔-冈西。

这位领主在经济上也显示出了不凡的能力,使得哈尔-冈西(Har Ganeth)成为纳迦洛斯(Naggaroth)第一位的经济中心。作为海格-葛雷夫(Hag Graef)和卡隆-卡尔(Karond Kar)的中间点,哈尔-冈西得以控制了奴隶和铁矿的交易,成为纳迦洛斯第二有影响力的城市。


葛伦(Ghrond):女术士学习浑沌魔术的极北之塔

葛伦是由一位黑暗领主女士统治的,她的名字是海拉伯伦(Crone Hellebron)。作为仅次于莫拉西(Morathi)的第二老的魔女女王和监视混沌国度的北部要塞的指挥官,海拉伯伦具有相当强大的力量。由于莫拉西最近隐居在纳迦伦(Naggarond)的塔中,海拉伯伦事实上成为了服侍卡恩(Khaine)的新娘们的最高阶女祭司,卡恩是黑暗精灵最卓越和最强大的神祗。海拉伯伦接受Shadowblade的保护,一位自Urian Poisonblade以来最伟大的暗杀大师,也是纳迦洛斯(Naggaroth)最令人畏惧的人物之一。


海格-葛雷夫(Hag Graef): 一个从来不曾暴露在恶心阳光下的黑暗峭壁

海格-葛雷夫一直是被Kaledor Maglen所统治的。作为一名流浪者和探险家,他在探索地下海(Underground Sea)的过程中获取了强大的力量。他也探索过破败之地(Broken Lands)和沸腾之海(Boiling Sea),沸腾之海充满了对于黑暗精灵舰队来说相当致命的海怪。他到达了以前从未有人涉足到的区域并带来了Cold Ones的大增,这种生物被黑暗精灵用于重骑兵。黑暗领主Kaledor有效地管理着他的城市,使用奴隶挖掘供应大部分纳迦洛斯(Naggaroth)士兵的铁和煤。


卡隆-卡尔(Karond Kar):绝望之塔与黑精灵最大奴隶交易港口

兽王Rakarth在他父亲因为驯服一只貌似温顺的蝎子而神秘死亡后,一直统治着巨大的港口城市卡隆-卡尔。当他年纪尚幼之时,他就能够阻止很多贪婪的贵族派系策划的取代他的阴谋,而牢牢地掌控着城市。目前,没有人敢对他的力量发出公开的挑战,这都归功于他自己娴熟的战斗技能和他手下狂暴的龙骑兵-Bracchus。

2.2.1.3. 野心勃勃的低级贵族

每个城市都有大量的低级贵族。他们每一个都不懈地试图成为本城的黑暗领主,甚至是纳迦洛斯(Naggaroth)的统治者。但不幸的是,他们大部分停留在自己原来的位置上超过千年,只是对自己的仆人显示出力量和足智多谋。唯一的例外是在卡隆(Clar Karond),很多过于富有野心的年轻贵族在不稳定的政治中联手合作。

低级贵族不断地策划着阴谋,虽然他们编织的充满谎言和借口的网几乎没有给他们带来实质的回报。任何时候都有一派小贵族在试图反对黑暗领主,同时另一派为了自己的利益而在破坏他们的企图。黑暗领主乐于观察这种局面,很少予以干预,除非他感到有危险。若干年后,黑暗领主在操纵一组小贵族对抗另一组时富有经验。

通常来说,一个城市有大约10-20的小贵族。这个数量受领主在战争中的伤亡和对手暗杀的影响而波动。

低级贵族为他们的黑暗领主承担了很多职责。他们协助管理城市,征税以供养军队,还要协助掌管要塞。大部分黑暗精灵军队都以一个低级贵族作为他们的将军。为了提高战争技艺,他们被派往了望塔以监视混沌国度的边境。在那里他们保护纳迦洛斯(Naggaroth)免受混沌军阀(Chaos Warbands)的攻击并获得珍贵的战斗经验。

2.2.1.4. 黑暗精灵平民

黑暗精灵平民通常组织成大家庭。它们通常包括20个成员。黑暗精灵比别的精灵有更高的繁殖力,但很多平民被用于对Khaine的献祭,而且他们死于其它黑暗精灵之手的几率也比他的同胞敌人高得多。

所有黑暗精灵都是娴熟的武士。事实上他们被认为是一个精英战士的种族。作为一个不断和别人开战的种族,他们依靠个体对战争的充足准备来弥补人数上的不足。黑暗精灵在从事其它常规职业之前首先考虑的是士兵。

黑暗精灵装备精良。每一个合格的市民都拥有自己的铠甲和武器,这使得他们的领主在战争中的开销要小一点。

2.2.1.5. 最底层的黑暗精灵奴隶

社会的底层阶级是由奴隶组成的,他们在黑暗精灵社会中占的比重很大。他们提供劳力、祭品并在战争中充当炮灰。


奴隶们承担了纳迦洛斯(Naggaroth)所有的劳动。他们做所有的黑暗精灵不屑做的工作。他们工作在卡隆(Clar Karond)的森林和田地,为舰队提供木材,为每个黑暗精灵提供食物。他们在哈尔-冈西(Har Ganeth)的矿场和采石场辛苦挖掘,为黑暗精灵的武器提供金属。奴隶们也为黑暗精灵从事日常杂役。当一个奴隶被认为没有用处,或试图逃跑,或惹恼了他的主人,他就会被送往卡恩(Khaine)面前接受自己的末日。

除了对''死亡午夜'('Death Night),所有献于卡恩(Khaine)的祭品都是奴隶。每年每个城市数千奴隶因此被杀,所以对于奴隶的需求是不变的。卡恩不介意其它神的追随者被杀,他接受任何以他名义献祭的祭品。黑暗精灵奴隶也常被用于另一种形式的献祭,那就是当炮灰。

当黑暗精灵大军开往战场,奴隶们也一同前往。他们负责运输辎重,进行危险的侦察任务和在正规进攻前消耗敌人。黑暗精灵的标准战术是派遣奴隶们冲向敌方部队的正前方,当奴隶们被消灭殆尽时,黑暗精灵开始冲锋。

2.2.2.经济

在极度缺乏物资的情况下,黑暗精灵重要的经济命脉仰赖在掠夺得来的战利。拥有可以航行在大海上的巨大方舟,杜鲁齐得以避免让整个军团分割的窘境,他们悄悄登上完全没有防备的王国海岸,以迅雷不及掩耳之速度抢夺所有唾手可得的物资,并在对方还没反应前立刻离开危险区。

在所有物资当中,奴隶是最贵重的资产。奴隶数量在黑精灵社会被视为检定一名杜鲁齐贵族是否有权有势的最简单的方法。除了管理家中杂事外,奴隶的第二种用途是黑暗精灵祭拜血手之神卡恩时的牲礼,无数的奴隶在这个悲惨的命运被迫献祭给谋杀之王卡恩。

2.2.3.宗教

在高等精灵社会中,卡恩仅仅只被将上战场的战士们在祈祷能被赐与更高明的战斗技巧,除了卡恩在身为战神的身份,一般精灵不会祭拜卡恩其它方面的象征。但杜鲁齐们却是将身心完全浸淫在卡恩信仰之中,每一个黑精灵城市一定都找的到卡恩神殿和血祭祭坛,每一年俘虏的奴隶绝对要奉献出一定百分比的数量作为侍奉卡恩的牺牲品。这之中还不包括额外多出来的牺牲品。

卡恩信仰的神职人员通称为精灵女巫,一成员全部都是战斗女祭司的职业。她们自称为卡恩新娘,视所有流血冲突发生地为证明自我价值最佳神圣场合,藉由着魔似的挥洒敌人鲜血的方式取悦唯一的丈夫。女巫中的最高阶级领袖被称为夜叉,沐浴在卡恩祭坛的血池中保持自身的青春达到长生不老的目的。虽然发起整个信仰的先锋是莫拉西,但在他成为亲生儿子的伴侣后,他已失去成为夜叉领导者的资格,现任的女夜叉领袖为最年长的海拉伯伦(Hellebron)。

黑精灵社会中最神圣的一天称为''死亡午夜'',在这一晚,女巫全体会在各个大街小巷中进行神圣的游行,捕捉所有她们见到的生物不论他的地位、性别,全部通通送进神殿中成为卡恩的牲礼。也在同一晚,卡恩新娘们也会带走大量的小孩,小女孩会被训练成女巫接班人,小男孩则被丢入神殿血池中互相残杀,唯有残存下的几名男孩有机会被训练成黑精灵社会高手中的佼佼者---连黑精灵都畏惧三分的刺客。

如果一个家族在死亡午夜中得到了卡恩的宽恕,没有任何亲人在此夜被带走,为了感激卡恩的恩泽,他们会献出最得宠的奴仆或着是家中垂垂老矣的亲戚作为礼物给他们永不满足的神祇。

除了血手之神卡恩外,杜鲁齐第二大的信仰是纵欲教派,在血手信仰广泛的被接受后,此教派已被视为异教集团。

2.3.军事

杜鲁齐军团特喜机动性与侵略性而非重装甲提供的防御性。士兵牺牲了正式的防御护具换来攻击面压倒性的威力。身穿人皮缝制的謢具,手持布满倒钩的武器,他们就如同玻璃剑一般锐利而脆弱。

2.3.1.步兵


杜鲁齐步兵集团的核心(外国人所谓的核心意思就是人数最多的垃圾兵种...)部队是方阵部队和连弩手,除了这两者外,其它特殊的步兵集团如下表:

2.3.1.1刽子手The Executioners


这支突袭部队由手持双手战刃来自哈尔-冈西组织而成,在那别称''诅咒之地''的地方,这个盛产屠夫的城市给予杀人艺术最高的评价,他们经年累月学习如何给予敌人致命伤害的技巧。

2.3.1.2. 黑精海盗Corsairs


海盗在高等精灵社会中是一个光荣的职业,尽管掠夺物只有小小部分能收归私人使用,但海盗还是能为一般黑暗精灵带来财富亦是最容易取得奴隶的职业。这群海上斗士们常常被各个掠夺船只雇用,他们是黑暗精灵中少数穿着重装甲的部队,但这完全不妨害他们的专长---登舰作战,在船舰这种狭窄空间战斗下,海盗们必须精通如何有效率的在绑手绑脚的空间内战斗。

2.3.1.3. 精灵女巫Witch Elves


上面提过的精灵女巫也是敌人眼中不乐见对手,女巫们喜于使用一把长长的献祭匕首,他们无法置信的敏捷身手与速度让交锋的敌人倒尽胃口,匕首扯出越多鲜红的液体,女巫就越兴奋,当他们身心陷入如同吸毒般的鲜血狂热后,女巫将可以完全无视敌人在他们身上造成的创伤,只为制造更多的痛苦、更多的鲜血。

2.3.1.4.暗黑护卫The Black Guard


他们是梅尔基思私人的保镖,被公认是纳迦洛斯上最强悍的战士、最忠诚的手下,暗黑护卫是一群高傲的战士,一生只听命于巫王梅尔基思与他们现任队长柯伦(Kouran)。

为了成为护卫,战士们有着一个血腥传统,要加入这支精英部队,新成员必须亲手将兄弟姐妹献给血手之神卡恩,才得以接受大陆上最精英的训练、佩带最佳的武器。在这类残酷仪式催生下,恐惧散布在纳迦洛斯,甚至是乌苏安子民间。

2.3.1.5.鬼魅The Shades


鬼魅们并非驻守于杜鲁齐六大城市,他们驻扎在更西方的山区中,为黑精灵王担当边境斥候的工作,用他们恶名昭彰的十字弓偷袭怀有恶意的入侵者,也因为这份工作中偷袭技巧比起肉博能力还要来的重要,鬼魅们天生拥有胜任刺客的条件,因此他们也是战场元帅和战争机器群最害怕的黑暗杀手。

2.3.2. 骑兵团

2.3.2.1.暗黑骑兵The Dark Riders


身为数量最多的骑兵队,暗黑骑兵能称的上防具的只有那黑色长袍,如同其它黑暗精灵选择力量,他们放弃防御索性将速度提升到极限,手持各式各样的武器包括:十字弓、长矛、长剑,用极限的速度担任前锋斥候、吓阻敌军、追击逃兵仰赖速度的角色。

2.3.2.2.冷血骑士团The Cold One Knights


居住在纳迦洛斯数年后,杜鲁齐在西边山区发现了一种危险的巨大肉食蜥蜴。捕捉这些野兽的方法有一定程度的牺牲,必须在身上涂满蜥蜴带毒的黏液,虽然黏液不至于致命,但渐渐的会失去部分触觉与味觉。一匹蜥蜴在城市中能带来的利润可不是一般百姓能负担的起,只有上流社会的人才有资格、能耐买下这些蜥蜴。若把个人商业利益屏除在外,由贵族们驾驭的冷血动物在战场上发挥的价值也绝对不是软弱的马匹能匹敌的,一切为了这些冷血动物产生的代价都值回票价。

2.3.3. 战争机器---掠夺者巨箭投掷器The Reaper Bolt Thrower


改良自那可憎同胞的武器,掠夺者允许操作者能够在瞬间发射多数弩箭或是单发弩炮。

此武器携带轻便、而且杀敌效率之高让黑暗精灵爱不释手,他们被安装在各艘掠夺船、城墙甚至在野外交战中也能看到此武器的身影。

2.3.4. 生物

在凛冽之地数年过后,杜鲁齐自己摸索出了一套训养野兽的方法,他们使用这些方法驯养纳迦洛斯最野蛮的怪物,这些驯养员叫做怪物大师(Beastmasters),引领着怪物军团走向战场最前线,为巫王梅尔基思捐躯。

2.3.4.1. 鹰身女妖Harpies


根据传说,鹰身女妖是死去的黑精女巫灵魂转世投胎后的存在,有着女性外表、双翼和锐利的尖爪,女妖占据着卡隆-卡尔最高的塔,恐吓精灵们如果把他们赶走,城市会在九十天内被敌人攻占。除了卡隆-卡尔外,其它城市渐渐的也被女妖占据,尤其是各个血手神殿。

虽然女妖不值得信任,但他们常常伴随着黑暗精灵的军队上战场,捡拾剩下的尸体。

2.3.4.2.多头蛇和巨兽Hydras & Manticores


在西方黑脊山谷(Blackspine Mountains)除了肉食蜥蜴外,黑精灵也特别喜欢居住在洞穴内的多头蛇,经过训练的多头战蛇仅仅只是呼一口气也会让最勇敢的士兵为之崩溃。



每一位怪物大师梦想中的奴仆,撇除龙之外排行第一的就是巨兽,能成为排行第一的原因除了稀有外,每个有常识的怪物大师都没有胆子去捕捉巨兽,唯有此行的佼佼者才有胆量去挑战这恐怖的野兽。背部长着皮革双翅,身型有如巨大的狮子和蝎尾,巨兽就如同他们的第一印象一般危险。当怪物大师乘坐着巨兽进入战场这只代表了胜利掌握在杜鲁齐手中了。

2.4.杜鲁齐魔法

黑精灵的魔法由女术士提供强大的魔法能量,为世界带来破坏与绝望。这些女性与生俱来施展致命魔术的资质,诅咒、烧毁灵魂、摧毁,一切与死亡有关的事都难不倒他们。女术士就像其它法师在近身战中相对弱势,不代表对手能在近身战中斩杀术士,因为他们强大的火力让所有人无法接近他们半步


这边要提一下为什么没有公开的男术士,杜鲁齐社会禁止男性学习魔法。梅尔基思曾经从一名预言家口中得知,他将死在一名男术士的手下,因此严令所有男性不得学习魔法,男术士大多躲在贵族的庇护下,用自身的技艺换取生存的空间。


不过在本次战役中,连年对乌苏安的出师不利已经让梅尔基思不耐烦了,在这样毫无进展令人厌恶的数年,他想出了一个点子,一个与他外表一般狡诈的想法。他勒令所有杜鲁齐贵族交出一份男性名册,允许这些男人学习、使用巫术,另一方面,贵族也必须提供那些早已学会魔法的男性名单,表面上像是接纳所有男术士,但真正了解内情的人都明白,他们主子在战后会怎么对付这些人……


黑暗精灵(Dark Elves)
  与旧世界西海岸隔着浩瀚之海遥遥相望,有着一片辽阔的大陆,我们称之为纳格罗斯。这里长年黑云笼罩,风暴肆虐,到处都是一片凄凉崎岖的荒野。在蜿蜒群山之下,坐落着一个庞大的地下王国,通过这里黑暗精灵们乘坐象征恐怖的黑暗方舟向遥远的旧世界国家发动了一次次的远征,最远曾到达日本和中国等国家。但是黑暗精灵们的入侵最终目标始终只有乌尔萨恩魔法岛,所有精灵种族宏伟庄严的故乡,数千年前黑暗精灵先祖被放逐的地方。黑暗精灵,或者按精灵语被称之为德鲁奇,高等精灵的近亲,从外表上看来黑暗精灵的长相同高等精灵几乎一模一样,只是显得更更为苍白一些。

黑暗巫术的女主人(MISTRESSES 0F DARK SORCERY)
  高等精灵是整个世界最伟大的法师,黑暗精灵也同样是被魔法力量所钟爱的族类.高等精灵小心翼翼地保护自己不被危险的魔法能量一一尤其是恶魔的力量所控制,但是黑暗精灵却早已投向了混沌邪神的怀抱,他们有效地混合了平和的精灵法力和扭曲的混沌能源,让他们的法师(巫王规定只能是女性)成为了黑暗巫术的女主人。


  参见中古战锤黑暗精灵的伟大历史


纳格罗斯的黑塔(BLACK TOWERS OF NAGGAROTH)


  黑暗精灵主要聚居在六座防卫森严的城市中,那里有数不尽的黑色高塔如同冷酷的冰刺矗立在纳格罗斯寒冷坚硬的顽石上.城市周围的环境阴森而严酷:裸露的巨石,弥漫的毒雾,以及暗无天日的松林。这六座城市中最大的是纳卡隆德。冷酷之塔,最强大最邪恶的黑暗精灵,纳卡隆德的暗精王玛勒基斯,在那里统管着他的臣民,极少有凡人见过这位阴险巫师的真容,据说他的肉体已经在无数个世纪的漫长生命里完全改变,原本的精灵身躯已被混沌之力所腐蚀,他现在所拥有的只是一具魔法塑造的躯壳而已。


  暗精王统治着纳格罗斯的诸城:北塔戈隆德,末日之塔克拉卡隆德,黑暗峭壁海戈雷夫,刽子手之城哈甘耐斯和绝望之塔卡隆德卡。所有这些城市都是黑暗邪恶的地方,浸透了死亡和痛苦,那些漆黑的地牢中塞满了被奴役的恶魔和不幸的凡人,他们的哀号充斥在污浊的空气里,他们的呻吟在高塔的坚墙间回荡。而在这些高塔的最顶端,纳格罗斯的巫女们向世界播撒着恶毒的魔法和最阴险的恶魔。



精灵的复仇(NEMESIS 0F THE ELVES)


  黑暗精灵最主要的敌人就是乌尔萨恩的高等精灵,黑暗精灵们乘着充满恶魔能量的巨大黑船从哈甘耐斯的港口启航,向西渡过怨恨之海抵达旧世界或者向南穿过瑞那莎海峡前往乌尔萨恩,一旦抵达目标,黑暗精灵们就疯狂地破坏所能破坏的一切,掠夺然后焚毁整座城市,最后载着战利品返回纳格罗斯,这样的突袭通常还有一个目的就是抓俘虏:人类,精灵,或者其他什么种族,他们被带回到黑塔之中,极少有人能从黑暗精灵的凌虐中生还,而能够述说他们囚笼生活的还要更少一一那是一个关于暗精王恐怖的地牢,献给混沌邪神的活祭,以及被燃烧作为纳格罗斯法术之源的灵魂的故事。



暗精王的军队(ARMIES 0F THE WITCH KING)


  黑暗精灵的军队装备精良又机动灵活,他们大都带着致命的连发十字弓,能够在短时间里撒下暴雨般的毒箭,另一些骑着驯养的野兽,比如叫做寒兽的巨大的有鳞爬虫,这些怪物是在海戈雷夫的地下洞窟里捕获的,那里有着许多奇异而凶残的生物。黑暗精灵的女子和男人一样致命,她们是老练的战士,常与男人肩并肩的战斗.而她们当中最疯狂的,则是叫作巫术精灵的战士修女会,虔诚的侍奉着杀手之主凯恩,每场战斗之后,她们会向凯恩献上活祭,然后沐浴在盛满鲜血的大锅里来完成她们与杀手之主间的黑暗契约。



女妖皇后之夜(NIGHT 0F THE HAG OUEEN)


  巫术精灵们住在凯恩的神庙中,在那里,女妖皇后们闪烁的双眼注视着她们,女妖皇后的年龄都已经极其古老。每年,她们都会举行盛大的游行庆典,那一夜,巫术精灵们巡游在街道上,掳走她们发现的黑暗精灵,有时她们甚至闯进房屋,抓走吓呆的可怜虫作为祭物.在那个死亡之夜,皇后们沐浴在鲜血中来更新她们的生命,那一刻,她们是最为妩媚迷人的精灵,她们苍白的美貌往往比任何魔法更强大。


  每当一年将尽,女妖皇后们又变回她们干瘪老妇的原形,直到死亡之夜再次降临,黑暗精灵们都躲在自己的家中,听着午夜庆典上巫术精灵那疯狂邪恶的笑声。有时候,巫术精灵也会偷走一些男孩,在凯恩的神庙中把他们抚养成刺客,他们是死亡艺术的大师,可能也是最致命而险恶的黑暗精灵。



3. 绿皮

3.1. 历史


绿皮的起源仍然是世界的奥秘之一,这个种族天生对''记载''两字没有兴趣的关系下,绿皮的诞辰深深埋藏在一片迷雾之中。唯一能称的上记录的只有从其它种族与绿皮们的互动关系上得到。绿皮从来就不是一群好邻居,在其它国度的记录下,绿皮只用两个字就可以完全解释此等生物的行为——''斗殴''。

矮人是第一批与绿皮们刀锋相对的民族。在I.C.-1500(I.C 帝国历)年绿色浪潮从世界尽头山脉(World's Edge Mountains)东方直接打向旧世界,淹没了矮人城卡拉克-安格尔(Karak Ungor)(后来绿皮们将此地命名为红眼山Red Eye Mountain),吞噬无数矿坑,数以千计的矮人在一波波绿浪中灭顶。矮人在第一次与绿皮的战争''哥布林战役Goblin Wars ''后挣扎了五百年,期间发生无数大规模恶斗。百来年间,更多矿脉永远沉没在绿色浪潮中,绿皮利用矿砂大量量产未来战役中使用的盔甲与武器。

I.C.-1498年,兽人统帅阿格-佛史派克(Argor Foespike)占领了位于爱克如德(Ekrund)的矮人矿井,并将之改名为血角山(Mount Bloodhorn),矿井所有的资源都用于给兽人小子们制造重甲。

I.C.-1457年,位于冈班德(Gunbad)矿产丰富的矮人矿井被血矛暗夜哥布林攻陷,并用于抵抗附近山脉上一直猜疑它们的红脸哥布林的攻击。

I.C.-1387年,白银之路战役爆发'(Silver Road Wars),二十年的战争中,连通银矛山(Mount Silverspear)与其它都城的五支矮人商队中,只有一支队伍活着通过绿皮不停强袭的死岩峡谷(Deadrock Gap)。

I.C.-1367年,兽人统帅尤克-格瑞芬(Urk Grimfang)从矮人手中夺取了银矛山脉,也就是后来被人们所熟知的格瑞芬山脉。

I.C.-1245年,矮人将兽人从山脉中击退,并且重新控制了卡拉克-克伊崔(Karak Kadrin)和疯狗关口之间的所有地域。冈班德山(Mount Gunbad)也被暂时夺回,但是在随后战争中再次失去。格瑞芬山(Mount Grimfang)遭受攻击,但是矮人最终被兽人酋长纽克-阿德伊德(Nurk Ard'ed)所击败。

I.C.-1200年,黑暗的纳盖西(Nagash)挖掘了被诅咒的矿井。哥布林和兽人纷纷向西逃窜以摆脱控制着南方的邪恶势力。

I.C.-975年,悲哀之战。矮人军队试图占领红眼山脉,然而由于在卡拉克-克伊崔(Karak Kadrin)北部遭到伏军攻击而不得不放弃原来的进攻计划。

I.C.-750年,血云哥布林氏族(Red Cloud Goblins)发现了一条密道,能从他们血云山脉(Red Cloud Mountains)的大本营直接袭击火焰群谷(Fire Mountains),哥布林利用这条快捷方式穿越防线直接对卡拉克-安祖尔(Karak Azul)进行猛烈攻势,虽然一度成功占领此碉堡,但在自己氏族间发生激烈内斗的情况下,矮人很快的又抢回失去的城邦,如今那条密道被重兵团团防守着,直至今日哥布林还是利用这条道路对安祖尔进行强烈攻势。

I.C.-513年,在经过长期的抵抗后,矮人在绿皮和鼠人的反复进攻下保存住了八峰山脉。胜利对于此后有着重要的意义。

I.C.-469年,兽人统帅道克(Dork)带领一支庞大的绿皮部队夺取了矮人控制下的卡拉克-阿格尔(Karak Azgal)进行了破坏并丢弃。

在I.C.-15到I.C.50年间,哥布林和兽人终于越过了世界尽头山脉,海浪般从山头冲向西方的旧世界大陆,但这次他们遭遇到一大挫折,人类与矮人组成联军在黑火隘口(Black Fire Pass)战役中得到胜利,在之后的''扫荡(cleansing)''行动中,绿皮大军终遭击溃。

I.C. 1705年,葛贝特-钢爪(Gorbad Ironclaw)击杀断齿部落(Broken Tooth tribe)领导人摧毁者-泽苟斯(Crusher Zogoth),吞并断齿部落所有成员成为钢爪部落(Ironclaw tribe)。葛贝特很快的证明他不仅仅是一名强悍的头目,更是一位历史上最杰出(对绿皮而言)的将领,他是少数真的有领导才能、战术思考能力的兽人头目,更甚者,他容纳兽人一向瞧不起的矮小血亲哥布林一族,组织有史以来最强大的WAAAGH!(在兽人中有大军团的意思)。葛贝特轻易冲破过去绿皮无法通过的黑火隘口防线,帝国本土遭到绿皮强烈打击,松兰省(Solland)和威森省(Wissenland)遭到完全摧毁,尽管WAAAGH!依然不停止的继续鲸吞帝国领土,葛贝特在一系列战斗中也遭到创伤,在最终的阿尔道夫围城战,葛贝特的战略失败了,无法打开阿尔道夫城门、毫无进展的情势、搭上头目身受重伤的谣言,这支WAAAGH!在五年之后慢慢消散,而剩余的钢爪部落在返乡途中遭矮人突袭,大量绿皮死于械斗中,但最重要的头目尸体并没有被发现,没人知道葛贝特的下落...

I.C. 2201年,巴托尼亚(Bretonnia)骑士王国国王''兽人杀手''荣恩(Louen "Orc Slayer")在巴托尼亚发起肃清兽人与哥布林的行动。一世纪之后,老国王的目标终于达成,巴托尼亚的领土在无任何绿皮的影子。

I.C. 2420年,葛罗姆(Grom)领导另一支WAAAGH!攻向帝国,这一次的侵入中,帝国火炮学院所在地---努恩(Nuln)被夷为平地,但这次WAAAGH!的目标不是帝国首都,他们打造了无数战舰攻向精灵乡乌苏安,葛罗姆的萨满---黑齿(Black Tooth)成功扭曲防御乌苏安的魔法力量,让军团得以攻上海岸,但在强大的精灵艾萨里昂(Eltharion)守护下,黑齿在一对一决斗中身亡,WAAAGH!大军没能造成乌苏安任何威胁下被轻易瓦解。葛罗姆在战斗后暗淡的退出历史舞台。

3.2.社会结构

3.2.1.绿皮生态

在探讨绿皮氏族的时候,并不能完全以动物的观点来检视这个族群,尤其是绿皮一族的繁衍方式是最好的证明,绿皮们没有雄性与雌性的分别,在他们血管中存在着一种特殊孢子,绿皮和孢子间呈现一种互利共生机制,孢子吸收绿皮血液中养分得到生存所需能量,当绿皮身受重伤,譬如说:四肢被斩断,孢子会分泌出一种特殊激素,刺激绿皮的再生能力。

绿皮进入生殖期的时间发生在孢子量超过一定比率的时候,孢子开始分泌出一种荷尔蒙,让宿主意识进入迷乱状态,绿皮们会远离自己部落,独自一人漫步在野外中,此时孢子会从体内释出,寄宿在土壤中。事后绿皮会返回自己氏族,连他们本人也不晓得当时发生了甚么事。

在绿皮返回部族之后,土壤中的孢子开始慢慢萌芽,他们会在地底蔓延开来,形成无数植物子房,在养份跟水源充足的情况下,第一批诞育出的生物是史诺特林(Snotlings 即小哥布林)和史奎格(Squigs 即跳跳),前者为蕈类植物进行耕作的工作,后者成为刚孵化的绿皮食物,在第一批生物之后,哥布林是第二批诞生的物种,最后则是兽人。整个生态系完全不需要外物提供多余养分,保证兽人的WAAAGH!不论行军至何处绝不缺乏人力与食物资源。

除了自然繁殖外,绿皮在另一个情况下也会繁衍,那就是当一名绿皮被强迫释放体内孢子的时候-----受伤或死亡。也因此绿皮的孢子在宿主死亡时会直接进行传宗接代的工作。事实上孢子还会分泌出一种激素,每一个绿皮在这激素影响下,当自身开始流血的时候会进入一种强烈兴奋状态,这种存在于生物体内的天性促使绿皮们脑海中只剩下揍人与被揍两种念头,这种天性完美的解释了为甚么绿皮部族热衷于斗殴的现象。

3.2.2. 品种

3.2.2.1.兽人、黑兽人、碎骨兽人The Orcs, the Black Orcs and the Savage Orcs

在战锤世界中,兽人是所有智能型生物体能平均最杰出的一种,那特殊的繁殖方式影响下,一名兽人没有其它智能型生物的琐碎烦恼,诸如:食欲、性欲这类需求。他们一生中的宿愿就是,用他们的语气来说的话:好好的跟人干架一场(a big good fight),永无止境的寻找对手,不需要任何原因就狠狠的朝对方面门砸下去,如果短期内找不到敌人,他们就近与自己族内弟兄进行殊死搏斗,许多人常常以这几点作为兽人没有大脑的证据,事实上他们根本不在乎其它琐事,对一群没有家庭单位的种族而言,打从破土而出开始就不懂甚么叫做目标、义务或责任。他们的战斗不是为了争取什么,也不是为了虚无飘渺的可笑理想,只是单纯在追求互相残杀时体内激素带来的巨大快感。挨过族类互残与连年斗殴的幸存者都是一族内顶尖中的顶尖,也是一族中最暴躁、野蛮的战士,他们的战利品即是反应年岁的皮肤,兽人活的越久他的皮肤就会越坚韧,一般成熟兽人的皮肤事实上就抵的上凡人所穿的普通甲冑。

在兽人中有两种特殊品种,其一就是黑兽人(Black Orcs)。谣言指出栽培出黑兽人的就是矮人不肯承认的远亲---浑沌矮人(Chaos Dwarfs)。黑兽人就像是一般兽人的强化版,更巨大、更暴躁、更野蛮甚至于微微的更聪明。在外表上,黑兽人比一般兽人还要来的高大、强壮,他们的皮肤是墨绿色的,这也是他们名称来由,黑兽人与一般兽人还有一个决定性差异,他们不热衷进行族内互斗。取而代之,当他们感到不满或怨恨的时候会举办许多的竞赛,发泄心中不快,胜利者的战利品是能毫无顾忌的嘲笑输家。

第二个特殊品种是只出现在南方的碎骨兽人(Savage Orcs),这批集团是一群坚持使用远古兵器的怪异族群,他们不穿戴任何盔甲,手持棍棒、石头,用刺满仪式刺青的身躯与敌人搏斗。想当然尔,他们受伤的机率比一般兽人还要的高,但比起一般兽人,碎骨兽人更不畏惧流血激突、鲁莽的战斗方式。

3.2.2.2.哥布林、暗夜哥布林和森林哥布林The Goblins, the Night Goblins, the Forest Goblins


在盛行族类互斗的野蛮部落里,矮小的哥布林必须比兽人还要来的狡猾,那是他们胜过庞大、单纯、粗鲁同胞的唯一优势。兽人不畏惧任何种类的搏斗,一对一、一对多、多对一,只要互殴中能享受敌我双方流血无线快感,他们什么都不在乎。相对而言,哥布林只有在人数大量压过敌人的时候、或着这场战斗真的很''有趣''的时候进行战斗,没有这两个条件,哥布林就会撤退。只要满足了两个条件,发生大规模冲突的时候,他们就跟兽人一样嗜血、好战。他们不打没把握的战,只因为他们天生就是群胆小鬼。

暗夜哥布林与一般同类最大的区别在于他们栖息地,他们居住在各个黑暗隧道中,游荡在古老的地下网络。因为他们特殊的习性,他们极端厌恶阳光,如果一定要在日光下战斗,他们会配备长长的袍子,让皮肤免于遭到太阳灼伤。在缺乏日照的黑暗中,哥布林们的主食是少数能存活在洞窟中的蕈类,在数百世纪的熏陶下,暗夜哥布林拥有世界上顶尖的磨菇栽培知识,尽管没有任何人能与他们分享…战场上,暗夜哥布林以他们诡异的坐骑闻名,他们驾驭着血亲——史奎格一同战斗,尽管与其它种族的高大坐骑相比,史奎格的身形过于矮小,但其活动性是其它坐骑完全无法比拟的灵敏。

森林哥布林拥有着更神秘的历史,连他们自己都不知道自己根源,旧世界的族群常常假设这群家伙是迷了路误闯入南方丛林的倒霉鬼,在南部丛林环境下,他们学习了如何使用毒药和伪装术,为了量产毒药,他们甚至学习如何驯养丛林大蜘蛛,在丛林中缺乏金属的哥布林们使用任何唾手可得的材料作为武器,甚至是贵重的黄金,这在其它族群眼中几乎是不可思议的行为。

3.2.2.3.史诺特林(小哥布林)和哥布拉 The Snotlings and Gnoblars

最矮小、最软弱的绿皮种类是史诺特林(Snotlings),他们的身材仅仅只有哥布林的一半而已。同样的,他们也是整个氏族内最愚昧无知的生物,在日常中,史诺特林唯一知道的活动是模仿他们身旁血亲的行为。尽管在绿皮的嗜好——战争中,史诺特林也只是呆呆的聚集在一起,等着被敌人杀死或着四处乱窜。

哥布拉(Gnoblars)是一群介于史诺特林与哥布林身材的生物,外貌上他们与哥布林的区别在于耳朵,哥布林的耳朵一般是高高的竖立在脸颊两旁,但哥布拉的耳朵却是下垂的。他们与哥布林最相似的地方在于那天性上的懦弱,不论敌人的数量有多少,当他们一看见敌人的时候必定落荒而逃。兽人无法容忍弱者与自己同处在同一部族中,时时遭到那些高大的同胞欺凌,因此哥布拉大量逃出氏族外。事实上差不多什么东西都吃哥布拉,如果有幸没被吃,混沌矮人们很喜欢抓捕哥布拉来做奴隶。于是,当食人魔们来到哀伤山脉时,哥布拉认定跟食人魔们搞好关系是上好选择。有食人魔做他们盟友,他们只有60%的几率被吃掉,同以前的80%相比,这真是哥布拉一族的大转机!食人魔养哥布拉类似于人类养宠物或是饲料看待,换了主人的哥布拉依旧活在被强势族群凌虐的生活,因为食人魔对哥布拉一般不大好,比如,食人魔都想在哥布拉耳朵上咬一口作为标记,但是,食人魔一旦开始吃东西,就不大容易停下来……

3.2.3.部落系统、WAAAGH!和领导权

在兽人社会中,他们没有组织成国家政治单位,绿皮们过着简易的氏族体系,各个氏族皆由一名头目领导,当一名强悍的战争头目崛起,组织一支WAAAGH!的时候,各个氏族才会联合在一起,理由很简单,加入WAAAGH!可以得到更多更多的战斗,那也是绿皮诞生于世唯一的目的。WAAAGH!行军的壮阔景象能震慑任何裆在面前的障碍,毫不留情的与眼前生物进行永无止境的战斗。

事实上WAAAGH!不仅仅只有军团的意思,同样也是种潜伏在所有绿皮体内的神秘力量,整个WAAAGH!就像一个复杂的网络连接每一个绿皮部族的心灵,当许许多多的绿皮同处在一区的时候,WAAAGH!会让所有绿皮进入一种狂热的状态,对其他族群而言这是种很难形容的感觉。氏族内的萨满能够利用这种力量,实行像是招唤神祇碾碎眼前敌人的能力,这即是兽人与哥布林的魔法。

另一方面,绿皮的领导系统非常的简陋,简而言之,最大的家伙就是老大!当一名兽人自认是”最大的家伙(da biggest)”,他可以挑战现任氏族头目,倘若战败,在倒下瞬间即被头目击毙,赢的话则获得所有绿皮的认同,直至新头目被下一个挑战者击败。

3.2.4.古克和毛哥Gork and Mork

古克(Gork)和毛哥(Mork)是两名兽人神祇,两者差别在旁人的观念下分不出差异,假使有一只兽人在脑袋出现问题时跟你交谈,问他这两人的差别,你会得到的答案大概像是「一个是野蛮的狡诈,另一个是狡诈的野蛮。」或着类似于「一个会在你看着他的时候攻击你,另一个会在你没看到他的时候暗算你。」这类摸不着头绪的答案,今日人们在使用无数次诡异的考证实验下推测古克是拥有野蛮力量的战士而毛哥则是狡诈的萨满。

3.3.军事

3.3.1.步兵

3.3.1.1.小子们和哥布林The Boyz & The Goblins



对兽人而言,他们追求与任何生物近距离互殴带来的快感,他们不在乎死亡或受伤,战争是胜是败也只是头目要管的事,只要头目承诺有更多更多的战争,兽人一定群起响应。在这样的天性下,所有的兽人都是军人,或着该说这种族完全就是为了战争才存在。单纯只为战斗跟随头目的一般兽人通称为小子(The Boyz),这群兽人可以利用所有手边的道具作为武器,不论是剑、斧、矛、枪、石头、木棍、哥布林(你没看错)任何手边能碰到的东西他们都能用来作为武器。



哥布林组织唯一的集团优势,就是他们的数量。在战斗技巧、体魄完全输人一节的情况下,他们的战斗方式完全仰仗敌我双方成员数量的差距来弥补其它不足处,不论在战场上有多少哥布林倒下或落荒而逃,只要大军还是保有敌人数倍之上的人数,整场战斗就会不停的持续下去。


3.3.1.2.黑兽人 Black Orcs


既然黑兽人是所有兽人里面最强大的类型,那他们就可以保有装备的优先选择权,因此,黑兽人不仅仅在体能上赢过一般的小子们,他们的装备甚至更强化了他们的战斗技巧,在先天与后天的优势,黑兽人是绿皮部族所有步兵集团中的精英部队。


3.3.1.3.哥布林和兽人萨满 Goblin & Orc Shamans



绿皮的巫术与人类和精灵的魔法是完全不同的两种神秘力量,一般而言,精灵与人类的魔法来自于魔法八风,绿皮的巫术则是取源自所有兽人体内的神秘能量WAAAGH!。但是要注意,萨满们的巫术比起魔法来说又更加不稳定,你永远不知道身旁的萨满是会成功把敌人击飞,还是他会一个不小心就把附近同胞的大脑给融化了…

3.3.1.4.疯狂哥布林Night Goblin Fanatics


暗夜哥布林优异的磨菇培养技术中发现了怪异品种,一种叫狂乱菇(Mad Cap)迷幻神经的蕈类,他们榨取其中菁华制作一种特殊药剂,会刺激哥布林使之得到超凡的力量,而其中代价则是服用者会失去所有的知觉。服用了特殊药物的哥布林会由一名正常心智的哥布林引导,当敌人靠近的时候,正常的哥布林会将疯子推向敌人群中(然后拼进老命闪远一点),得到了超人力量的哥布林手持一个绑着常常铁链的巨大铁球,在他脱离同伴的控制后他会抓起铁链死命的旋转、旋转和旋转(再旋转、再旋转、再旋转…),或是在任意方向挥击铁球摧毁任何靠近的物体。跟所有哥布林一族的鬼点子一样,这个战术也有它致命的缺点,你永远搞不清楚它到底是挥向敌人还是挥向自己人,事实上,死在这个战术下的哥布林数目往往比起敌人的数目还要高上许多。


3.3.2.骑兵

3.3.2.1.兽人战猪骑士 The Orc Boar Boyz


巨大的野猪战斗方式就跟兽人一般野蛮无耻,他们瘫痪敌人的四肢、踹击、长牙抵撞对手或是用他们沾满细菌的牙齿撕咬敌人皮肉,不仅仅是在战斗中,在牢笼里面他们也会用同样的方式对付同类,或许兽人对野猪情有独锺也是因为两者的个性十分相似。


顺带一提,战争头目葛贝特-钢爪(Gorbad Ironclaw)就以骑乘他恶名昭彰的战猪葛纳拉 (Gnarla)在战场上驰骋闻名。

3.3.2.2.哥布林狼骑兵和蜘蛛骑士The Goblin Wolf & Spider Riders


哥布林天性上软弱的一面同样区别开他们骑兵与兽人骑士的差异。当兽人选择了能毫不犹豫笔直冲撞敌人的野猪,哥布林选择野外的狼做为代步坐骑。当兽人在战场最前线冲杀敌人主力部队的时候,狼骑兵在荒原上,徘徊在战场不远处利用狼灵敏的嗅觉,狙杀逃兵和伤兵,就算被迫加入战局,他们也极力避开面对面接触敌人最英勇的肉搏斗士,专心猎杀那些法师或是轻装远程武器部队。



森林哥布林在缺乏狼的环境下选择训练他们驯养的丛林大蜘蛛当作坐骑,虽然他们移动的速度远远不及野狼,但拥有两倍数目的脚,却提升他们在各式各样的环境下移动,狼骑兵无法比拟的机动力。


3.3.2.3.史奎格跳跃者Goblin Squig Hoppers


史奎格同样身为绿皮部族的一支血亲,他们不完全的进化让他们外表看似一半是生物另一半是蕈类,撇除肉球般的身体全身只有两个重要器官,牙齿和利爪。哥布林狩猎他们不仅仅为了皮可以制成防具、肉可以食用,他们同样也把他们训练成一群骑宠,尽管他们不是理想的坐骑,哥布林还是凑合着使用。那些骑乘史奎格的哥布林被称为史奎格跳跃者,名义上好听是骑在史奎格身上,事实上在战场,哥布林忙着紧紧抓住史奎格的背,暗自祈祷不要一晃神就摔下来,连武器都没办法使用。

3.3.3.战争机器War Machinery

3.3.3.1.狼/猪战车Wolf & Boar Chariots




战车其实只是各个部落用来炫耀他们部族的工具,他们会将代表氏族荣誉的旗帜大大的挂在战车两旁,在战场上战车的功能因为绿皮低落的技术导致战车不够牢固,让他没能提供多少帮助,可以说是观赏用的兵器。有趣的是兽人与哥布林两者同样使用战车的理由---速度,在两者天性使然下却出现了截然不同的结果,一边是用以比任何人还要早抵达战场(兽人),另外一边却是用来尽可能越快逃离战场越好(哥布林)。

3.3.3.2.哥布林掷矛车The Goblin Spear Chukka


(上面名字照功能翻,因为绿皮的语言看不懂)

这类复杂的武器皆由手艺灵巧的哥布林一族打造,他们将现有材料全部拼凑在一起让掷矛车能发射巨大的弩炮。不过,相较于其它种族哥布林的手艺还是差了一大截,当哥布林想发射弩炮的时候往往掷矛车会在瞬间瓦解,当车子瓦解后,哥布林也只会试着把材料拼凑在大概的位置用绳子绑好,重复着拼凑、瓦解、拼凑、瓦解的步骤直到成功为止。

3.3.3.3.投石车The Rock Lobba



(同上面的掷矛车,仅以功能来翻)

绿皮投石车构造之简略如同只是把木头跟金属拼在一起,虽然他们被寄予期望能丢掷石头砸死远方敌人,但跟其它绿皮出产的兵器一样,在精确度这点还有非常非常大的进步空间。

3.3.3.4.哥布林厄运飞跃者The Goblin Doom Diver


只要将投石车或是掷矛车稍稍改装后就是一台厄运飞跃者,他们一开始并不是攻击性武器,取代了一般的岩石或巨矛,此武器发射的是哥布林!被装填的哥布林会配备粗糙的翅膀让他们在墬落前在天空多呆一两秒。虽然理想中厄运飞跃者应该是用来提供陆地上的军队前方敌人情报和绘出简易的地形图标示敌人位置,但破烂的缓降设施只得让他们退一步,他们要求哥布林在天空喊出必要的情报,不过在数千次会战中哥布林只能喊出’’耶~~~~’’或是’’呀呼~~~~~~’’之类的遗言,缺乏实质效用下,绿皮不再把此工具当成传报兵器而是武器了。

3.3.3.5.史诺特林泵车The Snotling Pump Wagon


在匆匆一瞄绿皮的军队,在千奇百怪的兵器中最诡异的一个必属于泵车。在哥布林和兽人连连炫耀的影响,小兄弟史诺特林羡慕的模仿他们的行动,游走在各个部落寻找、偷窃奇奇怪怪的材料,一旦他们取得足够的材料他们会把所有东西堆积在一起。当泵车完成之后,史诺特林会跳到车上驾驭车子行动,虽然这堆废铁堆积而成的工具怎么能够移动还是史上一大奇迹,但此兵器已经成为史诺特林少数有用的发明。

(绿皮部分内容摘自战锤百科的Cloudcrack和sephi的翻译作品)

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发表于 2010-1-17 22:13:37 |显示全部楼层
佣兵(Dogs of War)





木精灵(Wood Elves)

核心部队-Core Units


林间守卫Glade Guard

林间骑手Glade Riders

永恒守卫Eternal Guard

永恒守卫指挥官Eternal Guard Command

森林树妖Dryads

特殊部队-Special Units


战舞者Wardancer Troupe

战舞者指挥官Wardancer Command

库诺斯狂野骑手Wild Riders of Kurnous

战鹰骑手Warhawk Rider

树人Tree Kin


稀有部队-Rare Units


雄鹰Great Eagle

树神Treeman

守路者Waywatchers



 位于洛冉森林中心的丛林精灵国度阿瑟尔洛冉,是曾经遍布旧世界的精灵殖民地留下的最后遗产。万年前,在精灵与矮人那漫长而痛苦的战争中,这些殖民地大都被摧毁了,其中包括伟大的港口托阿莱西一一巴特尼亚城市安吉勒就建立在她的废墟上。


分离(THE PARTING)
  精灵们离开了旧世界去应付家乡奥苏安的新麻烦,在那里,内部的不和最终演变成了战争,并让整个精灵种族走向了分裂。但并非所有的精灵移民都放弃了他们的家园,有一小部分精灵拒绝了这个命令,隐入到洛冉的广阈密林之中。



森林的子民(THE PEOPLE 0F THE WOOD)
  木精灵们同他们的高等精灵亲戚有着相同的体格,他们身材高挑,动作优雅,并且异常敏捷.弓箭是他们最常用的武器,虽然在白刃战中他们同样是技艺出色的战士,他们通常不穿厚重的铠甲,以便于在密林中迅速的行动.经过许多世纪的演变,他们已经发展成一个特色鲜明的独立种族,他们抛弃了由奥苏安和凤凰君王们传流下来的一切,选择了自己的智慧之路和大自然的学识。现在,丛林精灵们很少和其他种族接触,并且对于任何侵入他们森林领土破坏他们古树的敌人毫不留情。木精灵热爱着树木和林地,他们学会了同大自然的精灵和平共处,并且利用大地那奇妙的法则.他们用一种特别的法术扭曲了他们领地周围的空间,几乎没有人能不经过木精灵的同意擅自闯入阿瑟尔洛冉,他们大都迷失在绿色之中,走向自己的末日,只有极少数恶意的访客有足够好的运气活着离开。





精灵之神(THE ELVEN GODS)
  虽然木精灵们有着全新的生活方式,但他们依然为古代的精灵神祗荒野猎手库戎劳斯和大地之母艾莎修筑神殿。法师们在森林中寻找魔法力量最强的地方,然后在那里砌起石阵来容纳和调和魔法,当精灵们建起新的神殿采集新的资源时,连森林也会与之呼应,像是远古的精魂从树木和石块中被唤醒了一样。



树木中的国王与王后(THE KING AND QUEEN IN THE WOOD)
  从森林中最老的古树“诸纪橡树”中,诞生了治理精灵的森林国王与王后,外部世界的传说里常常提及他们的梦幻国度,他们是神灵们创造出来管理阿瑟尔洛冉的代言者.极少有人敢走进他们的丛林,因为即使在遥远的地方,单凭洛冉的名字就足以让人想起变幻的巫术和神秘的力量。




战棋:木精灵的季节规则
SEASONS OF WAR木精灵的季节规则
季节

春天对于木精灵的影响

这段时间树木正处在解冻和萌芽的时期,他们的力量正在慢慢回复。所有拥有森林之魂特殊规则的单位都拥有他们的极限。最大行动距离减少1/6(四舍五入), 而且他们的力量值减少1点。

春天的新鲜树枝非常适合制造有弹性的弓。最大射程加6" 。


对于进攻者的影响

柔滑的大地正在减缓你军队的行动。最大行动距离减少1/6(四舍五入)

缺乏树叶的遮掩使得可以比较容易的认出并且射击那些森林的保护者们。森林不再视为掩护。



夏天对于木精灵的影响

在夏天木精灵是最为强壮和充足的。所有拥有森林之魂特殊规则的单位免费获得一个冠军单位。

太阳和雨给了你的军队许多给养,包括那些植物,精灵, 或者属于这的什么。你所有的单位冲击时得到+1的力量。


对于进攻者的影响

你挑选了最差劲的时间攻击Athel Loren, 伙计。密集的树叶在风中摇动,这使得进行射击变得很困难。你所有的军队使用发射武器将遭受命中-1的惩罚。

夏天的炎热和湿气已经磨灭了你军队的士气。你所有的军队遭受领导值-1的惩罚。



秋天对于木精灵的影响

树木在为冬天做准备, 并且他们的力量在衰弱。最大行动距离减少1/6(四舍五入), 而且他们的力量值减少1点。

坠落的树叶给木精灵们的埋伏提供了许多天然的掩护。林间守卫提升为斥候将获得森林阔步者特殊规则,对此不需要额外的费用。而且你可以多部署1个斥候单位。


对于进攻者的影响

森林的干燥使它现在变得非常易燃,这对攻击者是很有利的。所有拥有森林之魂特殊规则的单位也必须获得Warhammer规则手册p.114的易燃特别规则。焚烧吧!

现在是收获的季节,而你的军队可以通过掠夺很好地被满足。你所有的单位得到+1力量。




冬天对于木精灵的影响

木精灵在冬天的寒冷下是反应迟钝的。最大行动距离减少1/3(四舍五入)

树木因为冬天而停顿了。 你不能使用任何拥有森林之魂特殊规则的单位。

你所有的护甲保护减少1最小降到没有防护为止。


对于进攻者的影响

雪使得行军都变得不容易。最大行动距离减少1/6(四舍五入)

缺乏树叶的遮掩使得可以比较容易的进行射击。森林不再视为掩护。

进攻者已经在恶劣的自然环境中遗失了许多部队。进攻者的军队点数减少规定的10% ,在你们决定了游戏点数多少之后。





食人魔王国(Ogre Kingdoms)

核心部队-Core Units


壮牛巨魔Ogre Bulls

山地侏儒Gnoblar Fighters

铁胃Ogre Ironguts

哥不拉诱捕者Gnoblar Trappers

特殊部队-Special Units

喷铅者Ogre Leadbelchers

高山雪怪Ogre Yhetees


哥不拉垃圾发射器Ogre Scraplauncher

稀有部队-Rare Units

贪婪者Ogre Gorgers

食人者Ogre Maneaters

奴隶巨人Ogre Slavegiant



巨胃降临(THE COMING OF THE GREAT MAW)
  食人魔们曾经远远地生活在哀伤山脉东边,凯萨北面的大草原上。他们嗜食凯萨人的血肉,并且常常侵入那片富饶的土地,捕食那些天真的乡下孩子。这让当时的凯萨皇帝大为伤心烦恼,凯萨的智者们对于这灾祸无计可施。但孩子们鲜血淋漓的尸骨陈横荒野的日子并未持续太久,一道耀目的光辉出现在夜空之中,并且越来越亮,最终变成一道噼啪作响的邪恶光环闪烁在平原之上,一些目击者说——那就像是一张大嘴。


  那一夜终于来临,灾星带着巨大的能量轰然撞向食人魔的家园,落点附近的一切生物被瞬间蒸发,包括食人魔总数的三分之二。而对幸存者来说,还有更糟糕的事情等着他们——苍翠的草地变成了贫瘠的沙漠,余下的食人魔开始死于饥荒,最后,他们开始自相残食以求活命。残存的食人魔们认为,复仇的神明降临到了他们头上,吞噬着所遇见的一切,于是,贪婪而残忍的食人魔之神诞生了。


  彗星爆发留下的恶毒沙漠使得食人魔们无法再侵袭凯萨,大部分食人魔开始向西迁徙,寻觅新的家园。然而,在食人魔的远古传说中,讲述了哥诺斯.拇指的故事,他带着他的部落深入到沙漠之中,期望向新生的神祗献上祭物,然后,他发现了直到今日仍然刻在食人魔种族记忆中的东西——那是一个如内海一般大的巨坑,里面布满了成排的利齿和痉挛的肌肉,而在正中间,是无底的咽喉,足以吞下整个像食人魔这样的种族,还远远不会觉得饱足。



天空泰坦(THE SKYTITANS)
  当世界还很年轻的时候,被称为天空泰坦的巨人在哀伤山脉上建立了文明,他们将山脉开凿成巨石的城垒,在点缀着群岛般的山峰的云海上,他们自由的往来。天空泰坦未曾见过别的种族,他们只是一代一代继承着山中的家园,或者在山下的平原上悠闲地牧放着大群的长毛象。


  巨胃的降临引发了食人魔的第一次迁徙,成千上万饥饿而狂躁的食人魔涌入山中寻找食物,食人魔给天空泰坦们带来了灾难,他们疯狂地捕食着泰坦们的长毛象,血腥的战争在云端之上进行了许多年,最终,食人魔依靠数量的优势击败了泰坦,把他们全都在盛宴中吃掉了。如今,再没有人照管那些巨兽群,他们的城垒大部分也被毁了,只剩下极少数,如今回响着食人魔大吃大嚼的嘶声。



王国(THE KINGDOMS)
  在哀伤山脉的峡谷中,每个食人魔王国的领土范围被模糊的定义为:暴君往各个方向所能看到的最大距离。这看起来实在是糊涂到家又不切实际的概念,但是由于每个峡谷都被陡峭的山壁环绕着,这样的划分一般也还清晰,像山峪之类的自然界标和汇入遗迹之河的诸多支流,也在食人魔暴君们的领土区分中发挥着重大作用。


  但那是食人魔王国过去的境况了,凭借坚定的意志,个人的武力和丰足的财宝,葛瑞苏斯.金牙,现在的无上暴君,已将所有的部族联合到了一张肚皮下,这个新联盟的稳固很大程度上归功于他独特的葛鲁巴情报信息网,任何对自己邻居发动战争的食人魔部落,很快就会发现自己正被金牙氏族进攻——那是所有部落中规模最大,装备最精良的一支——直到局势重新被稳定下来,依靠这种强制调停的手段,食人魔的人口得以稳步增长,于是他们开始继续向西移民,每年的圣肉节上,无上暴君还会举办大宴席来巩固这种和平。



说书人
上文提到过,食人魔是群文盲,他们透过说故事来传递族群的历史,但是没有文字的记载传说总是被扭曲的相当严重,加上食人魔喜欢夸大事实的因素下,我们得到的都像是老石胃(Stoneguts)一口吞下太阳,结果因为烫伤舌头立刻把他吐回去,这种相当没有根据性的故事。

哥不拉(GNOBLARS)
  食人魔并非他们王国中唯一的成员,还有一种被叫做哥不拉或者高山地精的绿皮也生活在哀伤山脉的山麓中。事实上差不多什么东西都吃哥不拉,如果有幸没被吃,混沌矮人们很喜欢抓捕哥不拉来做奴隶。于是,当食人魔们来到哀伤山脉时,哥不拉认定跟食人魔们搞好关系是上好选择。有食人魔做他们盟友,他们只有60%的几率被吃掉,同以前的80%相比,这真是哥不拉一族的大转机!食人魔养哥不拉类似于人类养宠物,不过食人魔对哥不拉一般不大好,比如,食人魔都想在哥不拉耳朵上咬一口作为标记,但是,食人魔一旦开始吃东西,就不大容易停下来……


  这就是所有小家伙们的生活,没有最差只有更差,虽然哥不拉经常被当作即兴小点心,但是他们仍然比许多别的家伙好运,因为他们的同伙个子实在够大。这是种共生关系,食人魔很笨拙,没什么创造力,而哥不拉是灵巧的囤积者,食人魔们用他们来做许多服务工作,包括在战斗中。



大宴席(THE GRAND FEAST)
  在每个食人魔王国的中心,有一块长满苔藓的巨大石碑,其中一面上刻着部落的标志符号,他们管这个叫胃齿,这并非他们的宗教礼仪(食人魔献祭品的地方,基本上是在自己的肚子里),而是在精神意义上对食人魔联盟承担的义务。每年,各个部落带着自己的胃齿来到大宴席上,他们将这些胃齿摆成一个大圈,代表着巨胃的牙齿。大宴席是食人魔们的传统节日,在叫做火焰之嘴的火山山坡上举行,起码持续一个星期。


  搬运胃齿是极大的荣誉,只有暴君以及他的大壮汉和铁肚汉才能负责这项任务,他们轮流扛着这份重担前进,直到走入火焰之嘴冒出的阴云之中。当胃齿之环摆放完毕,宴席就在真诚的气氛中开始了,所有暴君之间的过节都在比武和吃喝间烟消云散,在石碑环中间,会进行全年最激烈的单挑大赛,让所有观众兴奋不已,总之,在这个大吃大喝的星期结束前,所有部落间的仇怨都化成灰烬了。


  葛瑞苏斯.金牙自己的胃齿却是纯金的,安放在比整个环更高的地方,所以许多富有的食人魔都喜欢往自己牙床上砸一块金子,这是模仿他们神灵化身的最好方式。



象牙之路(THE IVORY ROAD)
  也会有些来自旧世界的疯子为了大笔利润敢于沿着象牙之路穿过食人魔领土前往凯萨,当他们战胜或者绕开了地极之山,黑暗之地,混沌矮人的工业地狱,游荡的地精,大地精,兽人和山精部落,勇猛的冒险者们就来到了哀伤山脉,真正的麻烦这才开始,这里足以让任何人心烦,因为被吃人怪们送进肚子的风险实在太大了。


  虽然食人魔们很危险,但是对于那些往返于旧世界和凯萨的大型商队来说,他们也有可取之处。因为食人魔们愿意为报酬而战斗,由十来个这种杀戮机器保卫的商队安全感会大增,而且帝国的大型商队就像是全副武装的轮式移动市镇,满是用火药枪和安装在车顶上的地狱风暴大炮武装起来的士兵,再加上食人魔的护卫,他们所能遇到的最糟糕的问题,就是试图伸爪子偷点东西的山精了。



GW的食人魔描述


鼠人(Skaven)
  据猜测,在遥远的过去,某些废墟中的老鼠生活在一种强大的魔法能量源上,这种能量来自于叫做次元石的物质,那是在混沌时代由原始的魔法能量凝聚而成的碎片,在它们诡异的影响下,小害人精们变异了,它们的体型和智力都迅速增长,演变成了今天卑劣的斯卡文。


斯卡文枯萎(SKAVENBLIGHT)
  斯卡文飞快地向整个世界蔓延,在毫无防备的城市下边的下水道里建起他们的村落,或者从下至上侵略矮人的地下要塞,他们已经建立起了遍及世界的庞大而复杂的地道网,并通过相当完备的间谍情报网络来了解斯卡文敌人们的计划.而位于巨网中心的,是巨大而纷乱的魔鼠之都:斯卡文枯萎,这座最隐秘最肮脏的城市位于提哩亚北部的背叛沼泽深处.凭借他们已经大大提升的智力和类人的身体,魔鼠们已经学会了运用次元石来施展污秽的法术和制造附魔的武器,次元石对魔鼠来说至关重要,他们依赖次元石来维持和发展他们的文明,次元石在他们肮脏的工业中,在对他们的神祗一一大角鼠的崇拜中,却扮演着极重要的角色。



地下帝国(THE UNDER—EMPIRE)
  斯卡文不倦不休地进行着他们阴险的扩张,如同癌变一般啃噬着文明的根基.他们图谋着为旧世界带来腐臭与衰败,直到所有的文明种族都灭亡,魔鼠们则在他们的废墟中繁衍,统治这个世界的一切生灵.斯卡文的地下帝因飞快地扩展,大角鼠的力量也一天天增强一一虽然他大多数的时候都在睡觉,直到他的孩子们将他唤醒,让他降临到凡人的世界,来品尝他们腐败的血肉.每次长角者苏醒的时候,魔鼠们就会进入狂热的战争状态,疯狂地毁灭城市与村镇,在这段时期里,魔鼠们不仅对外族发动战争,也对他们自己,迟缓,孱弱或者愚蠢的家伙将被攻击,被撕碎,斯卡文用这种方法来净化自己的种族,并把失败者罚为奴隶。



斯卡文氏族(SKAVEN CLANS)
  斯卡文种族分成许多的氏族,其中鼠口最多的那些被称为战争领主氏族,战争领主氏族有着严整的社会次序,从最低贱的奴隶到最强大的武士,最终到斯卡文战争领主,他是整个氏族残忍而狡诈的主人.魔鼠们的生活中充满了为争夺地位而进行的争吵与战斗,这种纠纷一般用牙齿,爪子和匕首来解决,虽然死掉的不太多,但几乎所有的魔鼠身上都留下了这种争斗带来的伤痕,许多鼠失去了一只眼或一只耳,在战斗中肢体残废的老鼠则估计是被胜利者快快的处理掉了。魔鼠们有很多奴隶,其中许多是在内部斗争中失败的同类,也有一些是在战斗中抓获的其他种族,奴隶是斯卡文社会中最可怜的一级,常常被用于危险的试验或者充当炮灰,他们的生命艰难,痛苦,不过幸运的是一般不太长。



强者的统治(THE RULE OF THE STRONG)
  在氏族与氏族之间,有一个故事永世不变:弱小的氏族会被强大的氏族统治,变得脆弱的氏族会迅速被同胞所奴役。最强大的四个氏族是:牟尔德氏族,以辛氏族,斯克里尔氏族和派斯提兰氏族,这些强大的氏族是整个斯卡文种族的领袖,地下帝国的统治者,拥有超越那些纷争中的普通氏族的绝对优势。


  各大氏族都有自己的秘密武器和战争策略,牟尔德氏族是强大的训兽者,利用次元石来培育凶猛的变异战斗兽;以辛氏族因可怕的刺客和秘密杀手而闻名,他们经常活动在人类的城市底下,几乎每个贫民窟都有他们的踪迹,他们在人类的食物和水源里下毒,或者制造鼠害;斯克里尔氏族被称为工程战巫,他们擅长生产混合了魔法与科技的疯狂产品,比如可怕的次元火焰喷射器和极具毁灭性的剧毒之风;派斯提兰最出名的则是瘟疫侍僧,这些家伙是疾病的信徒,致力于用病态的能量传播瘟疫和恶疾。



十三衰败之主(THE THIRTEEN LORDS 0F DECAY)
  所有的斯卡文氏族都听命于十三位衰败之主,其中有那些最大的城市和要塞的领袖,也有潜心研究魔法与死亡之道的隐修者,其实只有十二名斯卡文衰败之主,而不是十三名,因为最后一个位置是留给大角鼠的。


  十三鼠议会只偶尔碰头,平时都通过魔法途径保持联系,他们协调着全世界魔鼠的行动,并且传达他们的主人大角鼠的意旨,据说任何魔鼠都可以挑战某位衰败之主,如果成功了就可以取代他的位置,但又据说,现在的衰败之主都已经保持自己的地位起码四百年了。



魔鼠军团(SKAVEN ARMIES)
  被称为灰先知的魔鼠是最神秘的一群,他们是衰败之主的仆人,在所有斯卡文中传达衰败之主的命令.整个鼠群中有许多灰先知,他们有着崇高的地位,总是与最重大的事情联系在一起.灰先知都是非常强悍的巫师,操纵次元石来释放魔力,常常率领着斯卡文氏族的军团走向战场。


  在战场上,魔鼠们依靠庞大的数量和实用的魔法来战胜敌人,大群大群的鼠族战士穿着褴褛的黑衣和污秽的铠甲尖叫着冲向敌阵,支援他们的有斯克里尔氏族疯狂而危险的次元石武器和牟尔德氏族的变异兽,以辛氏族伏击那些粗心的敌军,疯狂的瘟疫侍僧则一边狂呼乱喊着表达他们对大角鼠的虔诚,一边将自己扔向敌群。


  单个的魔鼠战士虽然邪恶但却胆小,更倾向于从敌人的背后或者睡梦中发动进攻,但当大群的魔鼠聚集在一起时,他们会进入一种不怕任何伤亡和危险的狂热状态,在这种状态下他们势不可挡。斯卡文军队一旦公然出现,往往就是巨大的规模,足以用庞大的数量将敌人顷刻淹没。



GW上关于魔鼠的描述
  斯卡文是一群坏心肠的老鼠人所组成的族群,它们居住在战锤世界的地下世界里.他们用打洞的方法在地下构建的巨大帝国的疆域极其宽广,从南方世界的蒸汽丛林到Kislev的覆雪草原,从Bretonnia和Estalia的西国界到远东的失落领域,都是他们地下王国的疆域.他们的首都就是神秘的城市--隐藏在位于Tilea西国界的污秽沼中心的--泽斯卡文枯萎.在这里,有一位强大的腐烂领主,位于十三议会的顶层的斯卡文的残酷统治者,他随时都在谋划着何时带领着他的军队冲出地下,将地表世界夷为平地.这就是斯卡文的终极野心,也被角鼠(斯卡文的阴险之神)的强大先知--灰先知不断鼓吹着,征服地面,才是斯卡文的宿命.

  由于不断的征服与被征服,斯卡文的社会由许多总在变动着的氏族构成,而且他们的政治体制总因为不断的背叛而不停的变动着.值得附带一提的是Warlord氏族,他们提供氏族勇士,风暴歹徒,氏族奴隶和鼠群,一共有四个主要的氏族来提供部队给斯卡文使用:Pestilens,Eshin,Moulder和Skryre氏族.

  Pestilens氏族,顾名思义,他们主要以散布疾病到世界各处为主要目的.他们由瘟疫牧师领导,Pestilens氏族的战士主要包括狂热瘟疫僧侣,瘟疫链球兵和瘟疫鼠群,他们都使用带有致病力量与毒害效果的武器对敌人进行攻击.

  Eshin氏族在数世纪以前从斯卡文的社会中消失过,大多数斯卡文人都认为他们已经被灭绝了.最后,他们氏族的成员回到了斯卡文枯萎,并且,他们的生活习惯已经被极大的改变了.Eshin氏族在世界各处旅行,在遥远的土地上如印加,震旦和蓬莱等国家学习了很多技能,并且他们最喜欢的就是寂静并秘密的战斗艺术.同样,Eshin提供刺客,轻型散兵和被称为夜行者与坑道行者的渗透者部队给斯卡文部落使用.

  Moulder氏族的成员用激进的方法来训练动物,并尝试用混沌感染以及杂交他们所捕获的生物.Moulder专家与驯兽专家指挥巨鼠群和丑恶的鼠魔去参加战斗.

  最后,Skryre氏族是斯卡文氏族中最具有好奇心,并且最智慧过"鼠"的一个氏族.氏族的成员都专精于将邪恶的魔法与神秘的斯卡文科技相混合,来创造出希奇古怪的东西.氏族巫术工程师研发出了许多种能给敌人带来毁灭性伤害的远距作战的武器:瓦普步枪,剧毒之风手雷,链枪,瓦普火焰喷射器,以及恶梦中的武器--瓦普闪电炮.

  这些部队由会先知领导者参加战斗,灰先知也常带着尖叫之钟,巨大的魔法之钟由斯卡文奴隶推动着,跟着斯卡文大军前行,或者他们由斯卡文军阀带领,斯卡文军阀都是斯卡文军队中相当强大斗士.这些指挥者拥有很多种不同类型的武器与部队随时供他们调用以便在合适时随时发动攻击.尽管斯卡文的数量相当庞大,并且在战斗中他们的数量往往远超他们的对手,事实上,他们杂乱而庞大,孱弱又训练不足.只有当他们拥有足够庞大的数量才能让他们有足够的勇气加入一场持久的战斗,并且仅仅当他们带领了巨大数目的军队时,他们才有可能摧毁他们的敌人.然而,正如指挥官亲眼所看到的战士们倒在斯卡文数目巨大的军队脚下一样,事实证明了,鼠人是一群强大的敌手,并且他们能用他们那无可匹敌的数量来打败久经杀场的老兵.

吸血鬼(Vampire Counts)


核心部队-Core Units


骷髅战士 Skeleton Warriors

墓穴食尸鬼 Crypt Ghouls

恐狼Dire Wolves

运尸车 Corpse Cart

僵尸群 Zombies

特殊部队-Special Units

坟墓守卫(也称荒坟守卫)Grave Guard

黑骑士 Black Knight

鬼魂 Spirit Host

死神蝙蝠 Fell Bats

稀有部队-Rare Units

黑马车 Black Coach

嗜血怪 Varghulf

石冢幽灵和墓穴女妖Cairn Wraith and Banshee

血龙骑士 Blood Knights


Vampire Counts血龙家族的故事



     在古老的莱弥亚之城里有一个勇士,他是所有国王近卫队长中最优秀的一个:英俊、强壮、善良的艾勃赫拉希(Abhorash)是一个无人可比的战士。他很快就引起了莱弥亚女王纳菲拉达的注意,艾勃赫拉希被召唤到血之神殿晋见他的女主人,为表示敬意,女王亲自给了他一杯喝的。当他把杯子从嘴唇上离开时,他的命运也被决定了,诅咒如镣铐般捆住了他。他的脑海中充满了死亡和流血的景象,原来他所喝的是由女王亲自配制的生命药剂。不久阳光开始烧灼他的皮肤,他不再感到对食物或水的需要。取而代之的是对活人鲜血的可怕欲望,这种欲望开始折磨着他。虽然艾勃赫拉希抵抗了很久捕食自己族人的冲动,但是女王血液中所包含的死灵力量实在是过于强大,最终他还是屈服了。在一个风雨交加的夜晚艾勃赫拉希杀死了镇上12个男人和女人。他需要吸光他们的血来才能平息那不寻常的饥渴。清醒后,他才明白发生了什么事情。
  据说艾勃赫拉希为受害者流下了血红的眼泪,并且自从那天起他开始在沙漠深处旅行,以捕食分散的流浪者来代替自己的族人。他发誓要学会一种可以控制住自己强烈的饥渴的方法,同时在他钢铁般的意志下练习身为战士如何利用自己超常的力量。
  艾勃赫拉希成为莱弥亚军队的最高指挥官后,他在吸血鬼贵族中的地位提升的非常快。他被赐于了血之领主的荣誉头衔并开始忙于制定国家法律和制度。当贵族们为了鲜血在晚上捕猎,莱弥亚被称为恶梦之城的时后,这个国家却还保有最小限度的秩序。官员们都十分畏惧他们的不死领主,由于他连强盗都会去亲自抓捕的行为,以至于腐败贿赂的行为几乎在这里是不存在的。
  但是莱弥亚的吸血鬼贵族们是凌驾于艾勃赫拉希所施加的法律之上的。贵族们无视他的警告,他们经常在其他统治者的领土内为了人类的鲜血进行捕食。这最终引起了其他王国的猜疑,而艾勃赫拉希只能看着傲慢的吸血鬼们去激起努玛斯(Numas),赞达日(Zandri)和阿斯崔(Rasetra)的统治者们联合起来对抗莱弥亚。
  随后肯瑞的国王们组成伟大联盟的这天终于到来了。他们无数的军队行军在整个世界边缘山脉之中,对莱亚弥的战争开始了。在很长时间里,艾勃赫拉希率领着他祖国的守军赢得了一场又一场的战斗。但是尼卡拉庞大的军队迫使艾勃赫拉希不停的一寸寸的后退着。最终莱弥亚的城门被攻破了,古老的陵墓、金字塔和莱弥亚众多的尖顶建筑被推倒了。即便是重要的图书馆也被烧毁。一条条街道,一幢幢建筑,肯瑞的士兵们正清理着通向血之神殿的道路。
  在那里艾勃赫拉希和女王纳菲拉达的卫队组成了最后的防线,绝望的防守着血之神殿。但是最终大火包围住他的时候,他不得不选择放弃。当血之神殿倒塌时,整个城市回响着艾勃赫拉希哭泣的悲鸣声。他作为一个战士战败了,他所钟爱的城市也不复存在。
  艾勃赫拉希在亲眼目睹了自己那美丽的城市被夷为平地,他的族人遭到屠杀后性情大变。他发誓要成为所有人类永远的敌人。他转身从燃烧着的街上杀出了一条血路,朝着南方的大陆走去。当另外一些逃跑的吸血鬼领主在废墟中尽量收集金钱和财宝之类的东西时,艾勃赫拉希只带上了自己的武器和盔甲陪同他一起流亡。他的四个吸血鬼仆人也跟随着他。
  少数的吸血鬼逃过了来自肯瑞报复性的追击。艾勃赫拉希没有加入那些贵族的流亡。他舍弃了和他们的关系,谴责他们因为傲慢自大而使肯瑞的军队打到了莱弥亚的城门下。
  血之领主带领着他的门徒向北部行进,奋力去寻找一个能给他全新生存意义的征兆。据传说中记载,经过许多年后他来到了一座山顶被火炎环绕着的巨山。艾勃赫拉希奇怪地被这个荒凉的山顶所吸引,他不顾属下的劝告决定去勘察一下这个山顶。当艾勃赫拉希到达山顶时,一条巨大的红龙从火山口出现并向吸血鬼领主展开了攻击。正如他所期望,终于能有个完全测试他战斗力的机会,艾勃赫拉希拔出剑迎了上去。艾勃赫拉希和这条巨大的龙打了整整一个晚上,最终还是这个吸血鬼获得了胜利。当这条龙在死亡的剧痛中不断摆动挣扎时,艾勃赫拉希用尖牙咬住了它的喉咙并深深的吸了下去。沉醉于龙血的美妙,艾勃赫拉希将这个生物的残骸高举着从山顶上扔了下去,同时发出了一阵胜利的狂喜嚎叫。他的寻找完成了,如今艾勃赫拉希不再对人类的鲜血感到需要。他已经找到了一种摆脱吸血鬼诅咒的方法,并同时成为一名终极战士,一个拥有强大的力量和能力,但又不需要为血液去捕食的吸血鬼。
  现在他命令手下的吸血鬼仆从们继续前进并磨练他们的战斗技巧,这样当他们的力量能和他一样时,他们也能逃脱吸血鬼的诅咒,成为同类中的一个自由捕食者。因而他对自己受诅咒的属下说,“我会观察着你们,当我觉得你们已经准备好的时候,我会召唤你们的。”然后他命令他的战士继续前进,完善他们的战斗技能并寻找其他有资格的人,使他加入到不死战士的队伍中。
  自从那时候开始,艾勃赫拉希的不死后裔们就自称血龙家族,以此来纪念他们强大的首领击败巨龙的传奇,他们不断完美自己的各项战斗技巧,以达到资格来重新回到他们的主人身边。
  直至今日,具有艾勃赫拉希血统的吸血鬼们始终相信在世界上某个阳光暗淡,阴冷黑暗的角落,艾勃赫拉希正等待着他的不死后裔们回到他在山脉中的居所。
  在血龙家族中,有许多成员在人类国度中变得恶名昭彰。哈肯(Harkon)的名门-瓦拉赫(Walach),艾勃赫拉希最受宠幸的仆人之一,向着北方旅行时来到了被人们称为帝国的大陆。在这里他走进了鲜血要塞的大门,一个人挑战整个圣殿骑士团。他一个接一个的杀死了所有的骑士和士兵。从中他寻找有资格的人,给予其一部分自己的血,赠予他们被诅咒的永生。
  他统帅着所有的亡灵骑士直到鲜血要塞被帝国派来的大量圣骑士和女巫猎人夷为平地。
  尽管鲜血要塞的骑士们是到目前为止在吸血鬼战士中最出名的,但艾勃赫拉希的后裔决不是只有他们而已。在特利(Tilea)、伊斯塔来(Estalia)、阿拉伯半岛和巴托尼亚等地区也有吸血鬼骑士的传闻。其中最有名是的一个关于阿基坦(Aquitaine)的灾难,血色公爵(Red Duke)的传奇。这个强大,残忍的吸血鬼领主是在巴托尼亚(Bretonnia)地区出现的,阿基坦的统治者在赛兰等地区经过了一场残烈、血腥的战争后才将他的亡灵军团击败。但是尽管他的军队被摧毁,血色公爵却逃走了。而且很多人相信他仍然隐藏在巴托尼亚的群山中或是没有人迹的森林里。谁能说出血龙家族的成员还能在哪里被发现?也许是一个外表骄傲,隐居在高山之中苦练战斗技巧的战士。有多少绝顶的刺客在他们的外表下隐藏着苍白的皮肤和食肉动物般的牙齿?有多少隐居着的圣殿骑士,实际上是黑暗的不死生物?血龙家族的成员能在许多警戒着的地带找到,例如桥梁和浅滩等,他们挑战所有经过的人以此来测试自己的战斗精神。血龙吸血鬼为达到极致和练习不同的战斗方式而不停的努力着。但是他们内在的暴怒极少能使他们平静下来。
  不像萨尔瓦尼亚那些邪恶的吸血鬼领主,血龙家族的成员从来不企图夺取某个国家的最高地位。他们也不试图建立庞大的军队,与之相比他们更加喜欢聚集由尸妖所组成的大量士兵来可怕的模仿人类贵族的随从。由于天性和理念的原因,比起试图建立起一个帝国而言,血龙吸血鬼更关注于他们自身的战斗技术。但是当需要参加战争时,血龙吸血鬼的力量还是非常恐怖的。尽管血龙家族在死灵术的技巧上比许多其他的不死领主有所不足,但血龙吸血鬼仍然可以召唤一群亡灵为其战斗,除此之外他们在战斗中的勇猛绝对是首屈一指的。

莱弥亚家族(Lahmia)的历史
 一切开始于人类文明的开端时期,大约据现在4500年前。在旧世界的南方,有一个富有的国度-尼卡拉(Nehekhara),它位于阿拉伯半岛(Araby)和荒地(Badlands)之间。祭祀君主们从他们在肯瑞(Khemri)上的首都里管辖自己的国家,当他们的死亡时刻来临时,他们会被包裹成木乃伊并送进金字塔中的陵墓中。
  在重多著名祭祀之中,有一位具有古老名字的祭祀,名叫纳伽什(Nagash),传说他从一个被俘的黑暗精灵术士那领会到了黑暗魔法的奥秘。他马上着手开始学习这最卑劣的魔法以达到他最大的欲望:不朽。纳伽什凭着非凡的才智和难以想像的意志力,经过许多年的研究和实验后,他终于从巫术中创造出一个全新的法术,他把其命名为死灵术。最终他可以唤起已死的尸体和无限地延长自己的生命。这个能力给了他拥有无上力量的钥匙,很快他成为了这个国度中唯一的统治者。不幸的是,尽管他发现了迫使灵魂不离开躯体的办法,但是他仍然找不到任何办法来阻止骨肉屈服于流逝的时间。一开始纳伽什试着通过使用祭祀们为把他们之中最重要的成员制作成木乃伊的神秘油料和香脂来保存他的肉体。随后过了两个世纪,无法掩盖肉体腐烂这个事实最终使他开始变的疯狂。不久纳伽什的统治变的不可容忍,邻近城邦的祭祀君主一同起来反抗他。经过一场惨痛的战争后,纳伽什被击败了,他带着一些侍僧逃进了位于世界边界的山脉之中。有许多恐怖的故事关于这个强大的死灵法师,召唤仪式,对尼卡拉的复仇之战和其他对人类的众多战,但是这些都只流传于其他的地方。
  纳伽什把他毕生的知识用人血记录在了九本由人的皮肤制成的羊皮书中。这九本书没有如一些祭祀所期望的被销毁掉,其中的几本已经遗失,有一本被尼卡拉中第二强大的城市莱弥亚(Lahmia)秘密的藏了起来。统治城市的女皇被这本邪恶魔书中预示的永生所引诱,结果再一次对永恒生命的研究开始了。很快,女皇已经学会如何使用黑暗咒语来复苏亡者和命令它们并且也成为了一个强大的死灵法师。最后,女皇完成了纳伽什失败之处,她找到了某些能阻止她不死身体的老化:生命药剂。据说这是她与一个黑暗势力(最好不要说出它的名字),签下惊人的契约来换取药剂的奥秘。在喝下这个法术药剂后,女皇的心脏永远停止了跳动,但是通过有规律的饮用活物的温血,她的人类外表将仍会让人迷惑地看起来年青。第一个吸血鬼如此创造出来了。女皇随后挑选了11个她认为有价值的人,给予了他们小一口生命药剂。他们就是吸血鬼种族中所知的高等吸血鬼。再一次不死的祭祀君主和女皇们统治了整个尼卡拉。不久吸血鬼们发现通过让活着的男人和女人喝下一点受感染的血液便能使其变成较低等的吸血鬼,于是这个能力被称为血之吻。
  这些新生的吸血鬼能将血之吻赐于有意愿(即使有时不愿意)成为吸血鬼的人类,通过这个方法不死的数量不断的增加,但是,每个新一代的吸血鬼力量在不断的减弱。高等吸血鬼是拥有惊人的速度和力量,极强的活力和天生具有强大地死灵能力的生物,但是他们所创造出来的那些却远远没这么强大。吸血鬼们统治整个莱弥亚有一个世纪并且建立了一个基于捕食莱尼弥那些不幸居民的不死贵族体系。终于,如同发生在纳伽什身上的一样,尼卡拉的祭祀君主们联合起来对抗这个邪恶的专制。经过一场长时间痛苦的战争后,莱弥亚王朝被打败了,莱弥亚之城从地面上被抹去。
  在那些最初的吸血鬼中,有七个高等吸血鬼从莱弥亚的包围中存活了下来。他们逃往北方,当到达旧世界后他们就分开了。一个去了东边,大概去了卡斯亚(Cathay)的远方,一个消失在北部的混沌荒芜之地,还有四个则留在旧世界大陆的不同地区。而第七个吸血鬼,乌苏然的史崔格(Ushoran of Strigos)的悲剧故事,则在这本书的其余处有所记载。这七人中的每一个都天生具有不同的能力并且这些明显的特点从所有具有他们血统的吸血鬼身上反映了出来。
  在这些血统中,有一个到如今仍然是最接近级血鬼们那古老的起源的血统,它是由高等女祭祀,莱弥亚女皇纳菲拉达(Neferata)所遗传下的。纳菲拉达和通过鲜血祭仪跟随她的姐妹们,在愤怒的尼卡拉君主们猛攻莱弥亚之城时早己深入北方而安全的躲过了追捕。
  她们消声匿迹了很多世纪直到一个由矮人控制被称为银峰山的地方发生了一件奇怪的事情。矮人们在这个世界边缘深处的地区开采银矿和贵重的的宝石并建立了一个小型的要塞。某天晚上一群侵略者用某种方式闯进了这座山,以奇袭的方式干掉了防御者。这些入侵者并不是地精或者老鼠而是僵尸和骷髅。这个事件如今仍记载在怨恨之书(Book of Grudges)中。书中描述他们的首领为“邪恶女王”。自从那时许多世纪过去了。矮人们早已远离了这个区域,现在只有从人类国度出发的探险者们在附近行走。有一些探查过银峰山并活着回来的人讲述了一个听上去奇怪的故事。他们的故事说起来并不如常人所想的那样恐怖。取而代之的是有一座华丽的宫廷,装扮上像某些古老文明的风格,一座具有精心切割石头制成的雕像,墙壁被奇异的铭刻装饰着的宫殿,然而那也是一个黑暗的地方,白天的阳光无法射进来。统治那里的女皇据说长的十分细腻美丽,她由一群侍女所照料,任何人都会因为所做的一点小事而死,这点实际上确实是真的!
  关于这个夜之女王的宫殿故事被流传了几个世纪并能在巴特尼亚(Bretonnia)的民谣,帝国的著作和塔利亚(Tilea)诗歌中找到。甚至在阿拉伯半岛的卡萨巴斯(kasbahs)和喀斯勒夫(Kislev)的汗洛奇sweat lodges)地区也能听到类似的传闻。
  据说银峰山的哨兵被黑色绷带紧紧包裹,看不见他们的脸。他们拖著脚走路,肌肉抽搐的拿着他们的武器。山峰内的宫殿被描述的很隐秘,那的亮度犹如月光一般。这座山的女王从来不正面见人或者说话。一般在七层纱帐后面管理事务,她有着诱人的嗓音。由自己饲养的猫所陪伴着。有一个传说是关于一个带着一只黑猫的塔利亚商人。在回塔利亚的半路上,黑猫突然消失了,坐着他货车上的却是一个美丽的女士。商人虽然不知道她是从哪出现的,但还是没有问什么把她带回了塔利亚。到达后,女士付给了商人旅费,和他告别然后进入了一个女性宗教组织建造的修道院中。这还有一个在巴特尼亚流传的故事,说的是某个巡游的骑士带着一个被巴特尼亚的吟游诗人称赞为高雅美丽有着苍白肤色的女士回来。骑士让她成为自己的妻子和他城堡的女主人。当时来宾们注意到那个女士只有在晚上的宴会中才出现而且只喝用高脚玻璃杯装的红酒,并不吃其他的食物。这里还有很多类似的传说足以看出,纳菲拉达的血统在是怎样通过许多世纪来传播到非常多的地方中去的。
  事实上所有莱弥亚女性吸血鬼们都是从莱弥亚女皇处遗传的。据说她鄙视男性因而莱弥亚家族中只有极少的男性吸血鬼。相反,那些被巴特尼亚和帝国中的大都数贵族家庭所选择的妩媚漂亮的处女被允许使用血之吻。然后她们努力通过美貌和阴谋来控制自己周围的人类。没有任何其他的吸血鬼能在使用同样方法渗透进人类的社会上胜过这个幽暗的姐妹组织。
  然而她们不能品尝食物或者享受太阳的温暖。她们冰冷心感受不到爱并且尽管她们的年青貌美是永恒的,但当她们被发现时,人们仍会十分憎恶她们。所有的这些表明,不管她们多么富有或者她们品尝多少美味,她们兴趣始终是空洞的。
  莱弥亚吸血鬼拥有如水银流动般的速度,光亮和快速而且她们的吸血鬼能力允许她们融入阴影并在凡人的眼中消失。她们移动的是如此之快所以对于眼睛来说实际上是隐形一般。莱弥亚家族的身影遍步人类社会的所有阶层。她们对人类之间的风流韵事很有兴趣,没有人猜的出到底有多少有权势的,行为古怪的贵族妇人,王子和公爵的寡妇,还有一些为了避开白天的阳光把自己锁在高塔和富裕的宫殿中的出生高贵的女士实际上全是亡灵。她们在于艺术和政治才能上很有天赋,她们强大的自身能力保持着对人类来说不可抗拒的魅力。然而,她们的情绪相比肉体来说变化是急速的,所以她们很容易发怒而且很难平息下来。
  在旧世界许多偏僻的边远地区,整个的城镇沦落在莱弥亚家族的统治之下。僵尸守卫在各个出口,所以没有人能逃走,女性贵族中的吸血鬼每个晚上在城堡中以人类为食。往往只有在经过一场对吸血鬼和他们仆人的惨烈战斗后,这样的地方才能被剑和火来清除。
  莱弥亚家族不像其他在旧世界的吸血鬼,她们互相之间经常接触,同时也和她们的神秘女皇纳菲拉达保持联系。莱弥亚家族的真正动机和最终意图到底是什么,没人能推测的出来。
冯·卡斯坦因家族
 关于这个命运注定将成为旧世界历史中最强大和最重要的吸血鬼血统的由来只有很少的实情,其中有很多都是基于传说。这个血统是在维德·冯·卡斯坦因(Vlad von Carstein)取得了整个萨尔瓦尼亚(Sylvania)地区的统治权并开始了他们家族的全盛时期时有名了起来。
  在维德出现前,事实上在最初的历史记录上,萨尔瓦尼亚就已经一直被归为一个诅咒和邪恶的地区。它大部分的地表被黑暗和危险的森林所覆盖,土壤很贫瘠而且没有出产物。这是一个流动着强大的最黑暗魔法能量的大陆。在这里的死者有不会轻易安息的名声,这名声是从按照萨尔瓦尼亚习俗安葬死去的人时都会埋的很深并且将他们的面部朝下,据说这样死者就很难挖掘出条路来返回地面而有的。帝国中传播着一些流言,是关于控拆凶恶的冯·黑暗伯爵们和许多其他研习黑暗技艺的堕落萨尔瓦尼亚贵族。实际上这些流言是确有其事的。这些卑鄙的贵族们在秘密的地点建造城堡用以捕追黑暗魔法力量的动向并集中起来为他们邪恶的法术积累能量和在阴湿的地牢里举行古老的死亡仪式。萨尔瓦尼亚的人民一直处在一种不幸的状态,他们迷信而且愚昧,贫苦的村庄被无情残忍的控制着。
  萨尔瓦尼亚是旧世界众多人类王国中唯一一个因死灵法师而被驱逐出去的国家。帝国之所以能忍受这个被诅咒之地存在的唯一原因有可能是萨尔瓦尼亚的人民至少是宣誓郊忠于皇帝的。但是这一点随后改变了。在1797年,伯爵奥托·冯·德瑞克(Otto von Drak)在没有男性继承人的情况下去世了,但是有一个神秘的陌生人娶了他的女儿-伊莎贝拉并夺取了整个萨尔瓦尼亚所有的权力。这个新来的人名叫维德·冯·卡斯坦因。那些一开始没有承认维德权力的萨尔瓦尼亚贵族们,很快就被以其它方式‘说服’了。他们中最有能力的人被维德变成了低阶吸血鬼,这样他们就能成为他的护卫和部队的将军。其他有势力的家族自从觉得这个新家族似乎比之前的冯·德瑞克来说是个更合他们胃口的领主后,就无冲突的默认了权力的交替。在维德的铁腕下,萨尔瓦尼亚被变成了一个高效率的地方。维德统治整个地区达200年之久并在不同时期使用不一样的名字这个方法来让人不怀疑他那不自然的寿命。
  在2010年维德表明了他是吸血鬼领主的真实身份并进攻斯特尔兰德州(Stirland),前锋是由萨尔瓦尼亚人整齐的部队和无数的活死人军团所组成。吸血鬼家族之战开始了。斯特尔大陆和其后的奥斯特麦地区被夷为了废墟。维德把目标转向了帝国的中心地带并在随后的40年里他的军队横行于那里的人类区域。在这段很长时期里战争的胜负多次交替着。维德不只一次的被某位英雄的剑砍死或被一发幸运的炮弹击中而且他的军队也遭受了严重的伤亡。对帝国来说不幸的是这个吸血鬼伯爵一直带着一个强大的魔法戒指,这给了他惊人的再生能力。维德总是能从下面的世界中复活过来并且由于饥荒,瘟疫,战争所带来的死亡也不停的补充着他军队的人数。
  2015年,在经过一连串重大的胜利后,维德的军队变的十分庞大。萨尔瓦尼亚人来到了阿尔道夫(Alrdorf)并包围了这个帝国中最伟大的城市。包围持续了几个月,此时人类已经失去了所有的希望。当最终的突袭到来时,伟大的主教(注:theogonist为帝国宗教中最高地位)威廉三世在阿尔道夫的城垛上面对着维德本人。看上去他根本就赢不了决斗,所以主教决定牺牲自己的性命来试图消灭伯爵。他让维德用剑刺穿自己并用自己最后的力量抓住了维德接着两个人一起拽下了城墙。这两人一同跌入了死亡的怀抱:被阿尔道夫护城深沟里杂乱木柱中的一根刺穿了身体。许多传说中说维德的戒指在之前的晚上就已经被一个世界上身手最好的小偷盗走了,据说这个盗贼是从主教本人那里接到这个任务的。另一些人相信因为西格玛的再世化身-主教,他那神圣的血阻止了维德再生他那致命的伤口。不管是真是假,萨尔瓦尼亚最伟大的吸血鬼家族终结了。随着维德的死去,萨尔瓦尼亚军队被迫撤退了。超过一半以上的吸血鬼被杀死了,但是阿尔道夫的守军也遭受了很大的伤亡所以无法进行追击。
  冯·卡因斯坦的九本纳伽什著作的副本和书的印刷板(*待议Liber·Mortis)在某个遗留下的黑色破烂大帐蓬内的一个用铁封起来的乌木宝箱里被发现了。这些东西在没有锁起来的情况下轻率的放置了起来,而钥匙则放在西格玛的神殿中。阿尔道夫之战最后的死者是伊莎贝拉·冯·卡斯坦因。显然无法面对没有丈夫陪伴的永生后,她用一根木桩刺穿了自己并在储君路德威格和他的卫队到达前化为了尘埃。路德威格正将亲临萨尔瓦尼亚并永远结束这邪恶的灾难,但这时有两个王位争夺者的军队联合起来对抗他。他们害怕他可能会用自己在阿尔道夫攻城战中险胜的声望来登上王位。这样萨尔瓦尼亚那些邪恶的领主们得到一次恢复他们力量的间隙。
  余下的冯·卡斯坦因吸血鬼们回到了萨尔瓦尼亚躲了起来舔食他们的伤口。不久一场为了决定谁是维德死后新的伯爵的惨烈战斗打了起来。经过几年的争斗,康雷(Konrad)冯·卡斯坦因获得了胜利。
  康雷是一个疯狂并且狂暴的人,他的仆从和他的敌人都害怕他。为了试图超过维德所取得的成就的虚荣,他立刻开始另一场与帝国的战役。但因为在战术上实在是不如他那伟大的前辈,康雷在2100年与四支军队的战斗中被堵住了并且最终于2121年在严酷旷野(Grim Moor)被矮人和帝国的联军所击败。伯爵与矮人英雄格鲁夫百德(Grufbad)和贺尔玛进行决斗,后者不久成为玛丽埃塔地区的伯爵。
  萨尔瓦尼亚吸血鬼家族最后一个对帝国有威胁的成员名叫曼弗瑞德(Mannfred)·冯·卡斯坦因,关于这个狡猾的吸血鬼的故事和他入侵帝国的经过在此书的其他地方有所讲述。那些故事充分说明了最终他的邪恶计划遭到挫败并且在曼弗瑞德的势力被打败后再也没有冯·卡斯坦因的势力声称登上萨尔瓦尼亚的王座。现在萨尔瓦尼亚正式成为斯特尔大陆的一部分,但事实上那块死尸仍然很容易从永眠中复苏的地区是被放弃的。虽然多次尝试去改变那个受诅咒的地方,但是即使是允诺那是免税之地还是不足以说服人们去那定居。萨尔瓦尼亚的黑暗森林在晚上仍然反复出现不能言语的恐怖之物在那徘徊。萨尔瓦尼亚人在这么长的岁月里早就学会了不在晚上冒险出门和将大蒜,恶魔讨厌的东西挂着他们的窗前。在阿尔道夫的卡拉·夫瑞兹统治时期,帝国中出现了关于在萨尔瓦尼亚有一个新的邪恶势力正慢慢的成长起来的传闻。有些人说是曼弗瑞德·冯·卡斯坦因带着庞大的不死军团再一次回来了。另一些则相信是一个新的伯爵到了那里并开始重建列代冯·卡斯坦因的住所-古老的德瑞肯霍夫城堡。
血龙家族(Blood Dragons)
在古老的莱弥亚之城里有一个勇士,他是所有国王近卫队长中最优秀的一个。英俊,强壮并且善良,艾勃赫拉希(Abhorash)是一个无人可比的战士,他很快就引起了莱弥亚女王纳菲拉达的注意。因而艾勃赫拉希被召唤到血之神殿晋见他的女主人,女王亲自给了他一杯喝的以表示敬意。当他把杯子从嘴唇上离开时,他的命运被决定了,诅咒如镣铐般捆住了他(*待议damnation seized him with an iron griop as he drank)。他的脑海中充满了死亡和流血的景象,原来他所喝的是由女王亲自造成的生命药剂。不久阳光开始烧灼他的皮肤而且他不再感到对食物或水的需要。取而代之的是一种对活人鲜血的可怕饥渴开始折磨着他。虽然艾勃赫拉希抵抗了捕食自己族人的冲动很久,但是女王血液中所包含的死灵力量实在是太强了,最终他还是屈服了。在一个狂怒的夜晚艾勃赫拉希杀死了12个男人和女人。他吸光了他们的血来平息自己那不寻常的饥渴感。在他做完这些事后他才明白发生了什么事情。
据说艾勃赫拉希为受害者流下了血红的眼泪并且自从那天起他开始在沙漠深处旅行,以捕食分散的流浪者来代替自己的族人。他发誓要学会一种可以将强烈的饥渴由自己控制住的方法,同时在他钢铁般的意志下练习身为战士如何利用自己超常的力量。 艾勃赫拉希成为莱弥亚军队的最高指挥官后,他在吸血鬼贵族中的地位提升的非常快。他被赐于了血之领主的荣誉头衔并开始忙于制定国家法律和制度。
当莱弥亚在许多方面被称为恶梦之城时,比如贵族们为了鲜血在晚上捕猎等,国家却还保有最小限度的秩序在。法律仍然被维持着而且盗匪继续受到抓捕。官员们都十分畏惧他们的不死领主以至于腐败和贿赂的行为实际上几乎不存在这里。
但是莱弥亚的吸血鬼贵族们是凌驾于艾勃赫拉希所施加的法律之上的。贵族们无视他的警告,他们经常在其他统治者的领土内为了人类的鲜血进行捕食。这最终引起了其他王国的猜疑而艾勃赫拉希只能看着傲慢的吸血鬼们激起努玛斯(Numas),赞达日(Zandri)和阿斯崔(Rasetra)的统治者们联合起来对抗莱弥亚。 随后肯瑞的国王们组成最伟大的联盟的这天到来了。他们无数的军队行军在整个世界边缘山脉之中,对莱亚弥的战争开始了。在很长时间里,艾勃赫拉希率领着他祖国的守军赢得了一场又一场的战斗。但是尼卡拉庞大的军队迫使艾勃赫拉希不停的一寸寸的后退着。最终莱弥亚的城门被攻破了,古老的陵墓、金字塔和莱弥亚众多的尖顶被推倒了。即便是重要的图书馆也被烧毁了。一条条街,一幢幢建筑,肯瑞的士兵们清理着通向血之神殿的道路。 在那里艾勃赫拉希和女王纳菲拉达的卫队组成了最后的防线,绝望的防守着血之神殿。但是最终大火包围住他的时候,他不得不放弃了。当血之神殿倒塌时,整个城市回响着艾勃赫拉希哭泣的悲鸣声。他作为一个战士战败了,他所钟爱的城市不复存在。 艾勃赫拉希在亲眼目睹了自己那美丽的城市被夷为平地,他的族人遭到屠杀后性情大变。他发誓要成为所有人类永远的敌人。他转身从燃烧着的街上杀出了一条血路,朝着南方的大陆走去。当另外一些逃跑的吸血鬼领主在废墟中尽量收集之如金钱和财宝之类的东西时,艾勃赫拉希只带了自己的武器和盔甲陪同他流亡。他的四个吸血鬼仆人也跟随着他。 少数的吸血鬼逃过了来自肯瑞报复性的追击。艾勃赫拉希没有加入那些贵族的流亡。他舍弃了和他们的关系,谴责他们因为傲慢自大而使肯瑞的军队来到了莱尼亚的城门下。 血之领主带领着他的门徒向北部行进,寻找一个能给他全新的生存意义的征兆。据传说中记载,经过许多年后他来到了一座山顶被火炎环绕着的巨山。

[ 本帖最后由 QUHENG0084 于 2010-1-17 22:20 编辑 ]

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发表于 2010-1-18 07:39:39 |显示全部楼层
原帖由 rome1231 于 2010-1-18 04:34 发表
中古战锤都出到第七版了,周边的小说和背景资料更是不计其数,真要研究起来比40K都复杂.....

只是让大家看个大概~毕竟有专门的战锤区

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