注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 17432|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

[原创] 皇家巨舰现身加勒比~发布前最终效果上图! [复制链接]

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-6-26 03:44:40 |显示全部楼层 |倒序浏览
又花了一个多星期,完成度98%,舾装完成,各部分结构修正也最终完成。 即将发布给大家分享。现在只差水手路径文件尚未编辑(必须有这个小文件,海上第三人称的时候甲板上才能看到水手活动)。
做这个也是个费时间的活,估计要花个两三天。

大家先看看图吧,做了六个多周了,建模算是告一段落,感谢各位朋友的建议和支持。

MAYA工作图,最终完成状态。可以看出模型的形状和游戏中有显著差异,证明沉船引擎的镜头焦距较短,桶形畸变较明显。



挂满帆最终完成图





收帆图,展示舾装。个人觉得绳索是帆船最有魅力的符号之一。











绳索特写







游戏原版皇家方舟参考照


===================================更新完毕,以下是老帖内容========================================


这船是我自己做的(包括建模贴图导入游戏)。花了大约五周用来玩沉船的时间,现在游戏进度不到十分之一...遗憾。


制作和发布信息请见21楼
技术型原创不易,请大家支持

[ 本帖最后由 basement 于 2009-7-4 18:14 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
123321888 + 20 做得很不错

总评分: 金钱 + 20   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-6-26 10:06:50 |显示全部楼层
原帖由 Grayfog 于 2009-6-26 06:28 发表
我提个小建议,吃水线是不是应该再高一些?


谢谢各位的建议,我承认水线太低了,因为是我故意设置的,开发中嘛,我需要更好的观察模型。由于沉船的“物理”系统支持动态的水线(就是空载的时候水线低,随着装载重量船就会压下去,很真实),为了测试这个功能,我就把水线调低了,白色比较容易观察。

图都是基本空载时截的,只装了很少货物。
初期为了测试模型方便,我直接替换手中的一条4星级brig模型用来测试,所以现在看起来数据都是四星的。

纠正以上两处问题已经不存在技术困难了,建模和设置模型才是工作的大头。正式发布时这些问题我都会纠正。水线的位置我会参考船那个时代的绘画资料来完成。
还有什么不妥之处大家也请多提意见。


写错几个字,改了下。

[ 本帖最后由 basement 于 2009-6-26 14:29 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-6-26 10:26:27 |显示全部楼层
原帖由 caesarx99 于 2009-6-26 09:48 发表
很赞,我觉得这做的很像法国索莱尔号皇家战舰

“LE SOLEIL ROYAL”得名于“太阳王”路易十四,她是当时最强大的舰船之一。海事大臣让.巴普蒂斯特. 科尔伯特主管建造了这艘充满活力的法国海军的旗舰舰,她装饰有豪华的描绘 ...


如二楼grayfog朋友所说,我的船原型就是“太阳王”。

你转的这个模型是做的比较失真的一个,和原船相去甚远。喜欢的话可以再去搜搜,优秀的模型很多。

至于星级等数据到正式发布时我都会全部重新设定,这船肯定要定为一星,而且对航海术和级别的要求到时候要设定一个足够高的值,售价也要定天价。数据这方面欢迎大家提建议。

[ 本帖最后由 basement 于 2009-6-26 10:28 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-6-26 12:36:15 |显示全部楼层
原帖由 地精 于 2009-6-26 10:40 发表
请问楼主是用什么工具导入模型的?


欢迎mod组的朋友来支持。

船只导入分两部分,一部分是程序导入,即加入相应代码在程序中定义和注册船只。

另一部分是模型导入,即把自己做的模型转换成GM模型。这一部分目前只能用MAYA+akella plug-in.

akella plug-in是akella官方开发海盗系列所用的MAYA插件。但这个插件使用比较不方便,有如下三个巨大缺点:1插件说明是俄文的而且极其简单,作用不大。2插件开发得非常简陋,而且对于待转换的源模型的结构要求比较苛刻,这样一来,模型稍微不符合akella的开发规则就不能转换,而且出错以后几乎没有任何错误提示,全凭肉眼检查错误。3此插件只能用于MAYA版本4~5.1之间。新版的MAYA无法使用!

至于modder们广泛使用3dsmax做成的模型,只能在建模完成后导入MAYA进行转换。当然3ds->mb->gm过程中又很可能会产生一堆问题,没有检测的工具,只能凭经验解决。总之,目前无法绕开MAYA,因为官方开发组一直是用MAYA开发的,插件也原生在MAYA上。

这个插件支持全部类型的游戏模型,包括建筑物和带骨骼的人物模型。人物模型我基本没研究,只见过老外直接在MAYA里面蒙皮然后导入成功。MAX里面做的人物模型怎么转换我就不清楚了。

如上所述,对于船模,即便在MAYA中原生建模(我就是直接用MAYA),完成后也要符合隐讳的akella规则才能导出gm.因此必须做个指南让大家了解这个规则才行。但预计这个指南篇幅会很大,目前我一时还做不出来。等完成模型后,如果大家有这个需求,我会尽量做。

附件里是官方原版插件,大家需要的话可以先期研究下。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-6-26 13:49:21 |显示全部楼层

简要制作回顾&发布预告

简要制作回顾&发布预告。

自从知道游戏里的“皇家方舟”的原型是Le Soleil Royal后,我便决定自造这艘船。因为游戏里的皇家方舟模型和贴图实在是...(个人意见)。其实沉船里的船模大多做得不错。只是Man o war 和皇家方舟做得实在不怎么样。
大家不难看出,皇家方舟的模型和manowar完全是同一个,制作组有能力做个全新的皇家方舟,但估计图省力就马虎对付了。毕竟,manowar是一个仅有9000面的现成模型,而历史上的皇家方舟原型soleil royal本来就很复杂, 没有个几万面是表现不出来的。(我这个模型10万多面)

下面上几张工作图。


建模

这船我是用MAYA做的,很多modder喜欢用MAX,但这个游戏的开发工具只支持MAYA.MAX只能间接支持,做好的模型需转换。好在我之前做3D用的都是MAYA,这样就不需转换了。建模方面主要是参考了一份意大利的木模型图纸,这个图纸分辨率上万,对建模很有帮助。涂装和其他设定主要参考heller的骨灰级塑胶模型Le royal soleil的资料。这个模型相当精密的再现了这艘船九年战争时的外貌。



贴图

贴图绘制很费时间,因为装饰比较复杂,为此找了不少素材来使用,这部分用的是photoshop.



船体基本完成后的hypergraph layout.这里要做许多工作,以使模型符合akella的转换规则。



前期研究模型导入时的两张幽默照



mini manowar



“沉船之城”

需要再次说明的是,这船目前还没有完工,舾装未完成,甲板人员路径设置也没有完成,还有一些小毛病待解决。
船首像我不想费工夫做了,现在已经在网上找到了一个勉强可以用的。如果有哪位朋友愿意帮助我做原配的船首像,请与我联系。

收尾工作预计下周可以完成。届时计划以单行补丁的形式发布。即加入一艘全新的设定的新船,不替换不修改任何原有游戏中的船只。添加后大家可以在游戏中正常购买到这艘船。当然,为了不影响游戏原本的平衡性,人物级别和航海术要达到一定条件才能买到这艘船,而且价格会定得比较高。

武器方面基本确定为112门42Ib加农炮。整体火力已经超越48Ib炮的荷兰人,也弥补了游戏中原版皇家方舟只能用32Ib炮的小缺陷。

船只发布后,我将视大家的需求编撰沉船之城自造船技术指南,与大家分享船只mod经验。同时也会转给大家一些历史知识,方便大家更好的了解帆船。


就写到这里吧,谢谢楼上各位支持,欢迎提出意见。希望能通过这一系列帖子带动大家对船的热情。尤其是汉化以后,希望有更多人体会到mod的乐趣,这就是沉船不同于当前其他航海游戏的真正潜力。

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
6#
发表于 2009-6-26 15:19:23 |显示全部楼层
原帖由 s9sampdoria 于 2009-6-26 14:56 发表
吃水线太低,显示这艘船吨位不足,船首的设计来看,感觉这不是一首战舰,而是一艘大型邮政船。而且船体应是前窄中肥后宽,不符合一艘战列舰的设计标准,你这艘船太扁瘦,如果现实中一侧开炮,船就会摇晃不止。船首至船身的流水设计缺 ...


你见解太独到了,我不好说什么了。只能告诉你我是严格按图纸造的船,这图纸是三百多年前法国皇家造船师Laurent Hubac的东西,不是我做的。船首像的设计无所谓偷工减料因为还没有安装船首像。

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
7#
发表于 2009-6-26 16:36:27 |显示全部楼层
胜利是18世纪的东西,跟17世纪的不是一种设计理念。二者差了一百年。
另外,3dsmax里几十万上百万面的模型跟游戏中实时运算的模型定位完全不同。3ds只供欣赏展示,渲染一幅图需要很长时间。游戏中的模型要考虑引擎的限制,渲染的速度,越是复杂的模型越不可能进游戏。

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
8#
发表于 2009-6-27 00:14:02 |显示全部楼层
原帖由 jackaubrey 于 2009-6-26 21:54 发表
首先非常感谢LZ能掌握船模导入游戏的技术,那几首毛子的船早看腻了,这下可以换换口味了。不过我觉得这艘船的尾巴太高了,还是喜欢胜利号那直挺挺的造型。我也有胜利号的3D MAX源文件,希望LZ能把它导入到游戏中,让大家爽一下 ...


谢谢支持。

我目前还不知道游戏引擎能支持的单对象极限面数是多少,不过我的模型已经11万了,引擎的潜力是出乎预料的。而且性能也非常好,11万面的模型在游戏里用我的老88GT卡跑起来流水般顺滑,估计再多些也不会有问题。但也必须考虑到目前是单船测试,引擎压力较小,多船情况,尤其游戏中几艘稀有船只同时混战的极端压力下不知道会发生什么情况。毕竟游戏中原来面数最高的arabella也仅有1.4万面不到。

你提到的70万面模型估计不好处理的,控制在15万面以内就比较好了。好在这游戏的帆和绳索系统是由引擎自动生成的,所以删除这些东西以后,模型面数大约能减掉三分之一。接下来还要再减,虽然3d软件里有自动减面命令,但这功能对模型布线比较苛刻,有时候就是减不下来,即便减下来模型也可能产生破碎或者变形,又需大量手工修复。手动减的话几乎就是不可能的。

另外着色方面不用贴图反而不好。因为沉船的引擎对几何体的光照渲染精度很低,而且不支持材质颜色。不绘制贴图的话,你的模型导进去就是漆黑一片,无棱无角一个吸光黑洞,根本没法用。所以必须想办法绘制贴图才行。总之工作量还是很巨大,和想象相距甚远!等我的船发布以后我们再具体研究吧。

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
9#
发表于 2009-6-27 00:36:37 |显示全部楼层
原帖由 Grayfog 于 2009-6-26 22:49 发表
原来的船首像是海马像吧。两侧还有直立的女神像。这个是有点复杂了。


就是下图这个东西,建模的话又要花大量时间,而且游戏引擎光照渲染精度低,光建个模啥也看不出来,还贴图画得好才行。沉船mod主要靠ps.

不知道古代这些战舰弄那么多decoration要是战损了回去要花多少时间修,那么精美的雕塑拿到海上去挨打,真是虐。不过那时候荣誉高于一切,华丽的装饰心理效果不可估量。

18世纪造舰就冷静多了,胜利号第二次大修期间把开放式艉楼也给封了。话说我还从来没见过1770年以前的胜利号的任何资料,估计会很漂亮的。特拉法尔加的时候已经不再漂亮了。之前约1750年的时候有一艘皇家乔治,比胜利号漂亮得多。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-6-27 03:17:44 |显示全部楼层
从某游戏中搜了个独角兽出来准备做船首像,转GM成功,看起来不错。

不知道大家能不能记起这只独角兽是哪个游戏里面的?
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
11#
发表于 2009-6-28 13:50:41 |显示全部楼层
原帖由 kuzo 于 2009-6-27 18:27 发表
这贴必须要顶,楼主加油,这种工作非常考验耐心


呵呵,谢谢支持。


补新图,调整了水线(不过还是预留了一些载重下沉空间,满载后吃水会更深。)

艏艉加了装饰,加了独角兽船艏像,看起来还行。





使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
12#
发表于 2009-6-28 17:34:24 |显示全部楼层
原帖由 lonk 于 2009-6-28 14:54 发表
怎样能把皇家方舟的MOD替换掉,原来的太丑了


替换方舟的模型很简单,等我正式发布这个模型以后会有相关说明的,一两分钟即可解决。

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
13#
发表于 2009-6-28 21:48:54 |显示全部楼层
原帖由 小小旅行家 于 2009-6-28 21:35 发表


不是英雄无敌5的 森林阵营的独角兽吗


还是旅行家见多识广

这模型本来还有些多余的东西,贴图也不太合适,我重新弄了下。原设计中的海马太复杂,不好做。

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
14#
发表于 2009-6-28 22:00:42 |显示全部楼层
原帖由 hxlws 于 2009-6-28 21:26 发表
好东西~为了楼主的努力和技术干杯!!~~~~~~不过楼主是否考虑一下稍稍把旧化再重一点~提别是甲板色系太浅~要知道风帆船的甲板水手几乎每天都要擦拭的,所以甲板不管怎么说都应该色系再深一点。最起码从欧洲驶到加勒比也不 ...


谢谢支持。
刚开始绘制贴图时就考虑过是否改做旧。最后还是决定不做啦。沉船里面原有的船就是做的太旧了,而且是条条旧,皇家战舰和海盗船都一样旧,这个搞得有点过。而且历史上这个级别的皇家战舰,当时(17世纪以内)只有英法拥有,各自拥有不超过五条,这么宝贝的东西,那保养不是一般的待遇。当时的不少油画作品可以看出,皇家一级战舰都保养得非常好的。再有,这条舰历史上本来就是以其外表华丽高贵而闻名, 做旧的话就不好表达这个特点了。

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
15#
发表于 2009-6-28 23:59:43 |显示全部楼层
原帖由 hxlws 于 2009-6-28 22:15 发表



楼主说的有理~我也支持~不过楼主要知道即使是17世纪加勒比争霸时期在加勒比也没有几条游戏中3星以上的战舰在加勒比海上出现过,即使是偶尔出现过的几条3星战舰也不是新船而是本土舰队淘下来的旧船(西班牙除外),2星以上 ...


呵呵,没错,17世纪根本就没有一级舰到过加勒比。这让我想起海商王的严谨,到二代的资料片里面终于出现了个ship of the line,欢欢喜喜抢一艘来看看,居然只有50门炮,遗憾之余也感叹其对历史的尊重。沉船里的64门(即三级战列舰)以上的船比比皆是,虚构一下本也是好事,增加游戏乐趣。但是即便最大的manowar,battleship等等也都是旧巴巴的,像海盗船,尤其那个皇家方舟做的实在不怎么的,也做了很旧。其他船旧一些那都是正常的事啦。

进入18世纪就不断有大舰去北美加勒比了,七年战争和独立战争时去过不少大舰。1778年胜利号就是去了北美进行了下水以后的第一次实战。

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
16#
发表于 2009-6-29 03:55:19 |显示全部楼层
原帖由 hxlws 于 2009-6-29 03:20 发表
楼主~不好意思我又来鸡蛋里挑骨头了~我妄说之你姑且听之
既然是皇家巨舰属于皇权的象征(要知道太阳王路易14是那种稀罕显摆的那种人呀 ),那最好是在船帆上做点文章艺术的气派点,不用太花哨,加一点装饰最好,类 ...


你说的一点没错,这个舰就是按这个显摆的思路来造的,一切以华丽为中心,甚至超过船本身的战斗性能。法国皇室的象征鸢尾草(就是你说的法国百合)在原设计上装饰于两舷和船艏锚机头部,这些地方我都尽量用贴图实现了,只是发上来的截图被压缩过质量不行,看不清楚了,等发布以后你自己安装上就能看到了。皇冠原设计是作为艉灯主灯的灯座,这个我也做了,只是因为游戏引擎的限制,效果不是很好,这个也是没有办法的。
此外船艏和艉部的许多雕塑我也没有做,毕竟这个模型的定位是一艘游戏用船,除了尽量写实以外,也不得不考虑引擎的性能限制。
网上这个船的木制模型和油画不少,你可以去看看,那些作品细节就很丰富了。这船是帆船史上最华丽的船是毫无疑问的,就连英军最华丽的海上皇权号都略逊它一筹。

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
17#
发表于 2009-6-29 12:32:51 |显示全部楼层
原帖由 小小旅行家 于 2009-6-29 10:23 发表
http://www.sengoku.cn/bbs/read.p ... ;fpage=0&page=1

刚看到这里有不少船模的图 发上来也许对模型制作有帮助....


谢谢。去看了,很全,丹麦那艘船很有名,不错。这个坛子也非常有趣,相当有个性。

顺便补个图,再精细调整了水线和船体平衡,现在看起来很稳当了。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
18#
发表于 2009-7-2 19:30:53 |显示全部楼层
原帖由 wuguibin 于 2009-7-2 18:40 发表
什么时候能出啊~~~~~~~~~~~~

快了。
正在安装绳索,工作量非常非常大。

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
19#
发表于 2009-7-3 14:01:28 |显示全部楼层
原帖由 tlp118 于 2009-7-3 13:05 发表
船头那横木好象小了一张帆啊,看起上来不好看!!


那张帆我已经取消,要做的话几分钟的事情,很简单。

取消的原因有两点 1,历史上那张帆一般不打开用,除了长途非战斗航行以外。不加也罢。若要绝对的真实,实际上还有八面副帆,见下图前桅和主桅上附加的帆。
                 2,那张帆如果在战斗中打开,会被船只自己的前炮打穿,无论是历史中还是游戏中都是这个样子。为了方便大家玩游戏,取消比较好。

[ 本帖最后由 basement 于 2009-7-3 14:02 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
876
精华
2
积分
979
金钱
3043
荣誉
14
人气
0
评议
0
20#
发表于 2009-7-3 14:33:24 |显示全部楼层
原帖由 hxlws 于 2009-7-3 14:09 发表
战斗时不打开是正确的~那张帆是远洋航行时的辅助帆(不过楼主74#说的不是帆为什么没打开而是在横桅上根本就没有帆)~如果不费劲的话不知楼主能否调整一下船艏横桅的位置(太靠下了)还有做出帆收在横桅上的效果。 ...


收起来的状态没有做是因为游戏中的帆是引擎自己生成的(根据建模时的某些具体设定生成)。自己生成的原因是这游戏中的帆是动态的,能收能放能随风摆动,而这些动作是引擎根据风的情况自动控制的,所以帆必须由引擎生成才能有这种模拟的物理效果。

自己做的帆不但不能动,是固定死的,而且在视觉上也不容易与引擎生成的帆看起来一致,会显得很不协调。

如果交由引擎自己生成,则无法规定它始终保持在收起状态,只要开满帆后它仍然会打开,战斗时仍然会损伤,不利于游戏操作。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-5-12 05:13 , Processed in 0.399775 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到