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【每周话题 第Ⅳ期】三国志11的科技系统  关闭 [复制链接]

Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
熾天使
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发表于 2009-5-30 20:36:03 |只看该作者 |倒序浏览
【本周话题】


三国志11的科技系统

⒈你觉的311中科技为了游戏增加了多少特色?有什么优点缺点。
⒉你认为科技的设置是否合理,比如是靠技巧P的多寡研究科技合适,还是类似于革新那样靠学社?
⒊如果也像革新那样做出独有科技,那么你认为应该怎么YY呢?比如魏国可以有独有技术--九品中正制。
⒋其他

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沙发
发表于 2009-5-30 20:40:07 |只看该作者
上期牙病 落下了

這期要補上 先占樓

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发表于 2009-5-30 20:45:31 |只看该作者
占樓待編   

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游侠剑阁工作组【制作】

悬河之辩

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地板
发表于 2009-5-30 20:46:10 |只看该作者
参加活动

1.你觉的311中科技为了游戏增加了多少特色?有什么优点缺点。
科技使游戏的趣味性耐玩性稍微增加了一点,不过随着时间增加,也没有多少大的意义,只不过是强者愈强,弱者愈弱而已。

⒉你认为科技的设置是否合理,比如是靠技巧P的多寡研究科技合适,还是类似于革新那样靠学社?
不怎么合理吧。其实学社也不怎么合理。可以将技巧值分为各门各类的技巧值,获得枪兵技巧就要枪兵作战获得,戟兵技巧就要戟兵作战获得,其他同理。而升级也就要相对应的技巧。此外,高科技应当由高适性的人才来研究。
⒊如果也像革新那样做出独有科技,那么你认为应该怎么YY呢?比如魏国可以有独有技术--九品中正制。
首先不觉得像九品中正制、木牛流马可以算作势力科技。而是应当作为相应特殊人才(视为高于S适性)可以研究的科技。比如研究诸葛连弩就必须要有诸葛亮黄月英之流参加才可,研究九品中正就要陈群参加,不论势力。
各势力专有科技么,如下:
魏国:虎豹骑(骑类),人所共知。
蜀国:白耳兵(步类),据说是陈到统领的精兵。
吴国:长安船(水类),我记得孙权造过名为长安的巨船。
董卓:烧杀抢掠(内政类)。所占领城池建筑全毁,防御锐减,治安极低,金钱增加。
吕布:陷阵营(骑类)。高顺统领的精兵。
马超:神威天将军(骑类)。马超的外号。
公孙瓒:白马义从(弓骑)。人所共知。
其他人还是省了吧。

⒋其他
1、青州兵其实不能算什么特殊科技,三国的地域强兵不少了,比如丹杨兵、并州兵之类,可以作为占领某地方可招募。
2、按照第1条的话,就必须设置一个个部队,这样升级的时候就可以在科技到了以后再设置一个经验值的坎。

[ 本帖最后由 寥廓江天 于 2009-6-5 20:23 编辑 ]
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游侠剑阁工作组【制作】
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发表于 2009-5-30 20:47:33 |只看该作者
参加活动
1.你觉的311中科技为了游戏增加了多少特色?有什么优点缺点。
科技让游戏的趣味性增加了,同时也让游戏中的各个势力产生了实力上的差异,从而对游戏的平衡性又产生了影响。
优点是科技使游戏更加丰富多变,强化了耐玩性,凸显了势力间的不同,也让玩家有了自己更加自主的游戏方向。
缺点是科技的研究系统不够合理,科技也过于大众,同时大势力的科技会遥遥超过小势力的科技,使大小势力差距随时间愈来愈大。

⒉你认为科技的设置是否合理,比如是靠技巧P的多寡研究科技合适,还是类似于革新那样靠学社?
绝对并非十分合理。不反对用技巧P来升级科技,但觉得技巧P应该分成很多门类。比如枪兵技巧,戟兵技巧,内政技巧,火系技巧等等。各类科技升级需要相应的技巧,而不是像311这样技巧通用。

⒊如果也像革新那样做出独有科技,那么你认为应该怎么YY呢?比如魏国可以有独有技术--九品中正制。
像蜀国应该有元戎弩阵,曹魏应该有青州兵,东吴应该有大型战舰,马腾家应该有西凉铁骑兵,孟获应该有南蛮兵等等。另外觉得不仅仅势力应该有独有科技,某些人也应该有独有科技,这些科技仅仅其所属势力能用该武将研究,比如诸葛亮能研究八卦阵,木牛流马,庞统能研究连环船,兀突骨能研究藤甲军,高顺能研究陷阵营等等。

⒋其他
觉得仲介不应该用技巧P。应该同一个势力的武将,经常一个部队出征,执行内政等一同做的事情,这样会增加相互的亲密度,但这个亲密度为不可见。而且亲密度的增加速度和相性及亲爱关系有关,厌恶关系不会增加亲密度。当亲密度到一定程度时武将会向君主申请结义或者结婚。
另外科技还应该可以通过间谍窃取别人的科技。当窃取成功可不使用技巧研究,但有一定几率研究失败。
消灭某个势力也可不使用技巧研究该势力拥有而自己没有的科技,但也有一定几率研究失败

[ 本帖最后由 项王小兵 于 2009-5-31 18:13 编辑 ]
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通直散骑侍郎
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发表于 2009-5-30 20:49:29 |只看该作者
参加活动

1,你觉的311中科技为了游戏增加了多少特色?有什么优点缺点。

说实话并没有为游戏增加太多的特色,比较明显的只有公孙瓒势力开局就直接冲到了骑射,比较符合白马义从的特色,其他的势力基本开局都没有任何技术,几乎相差无几,比较有特点的是刘璋一般都研究防卫,倒是蛮符合自守之贼这个称号的
2,你认为科技的设置是否合理,比如是靠技巧P的多寡研究科技合适,还是类似于革新那样靠学社?
用技巧P来决定过于牵强,我一直比较喜欢成四里文化的设定,比如成都、关中、冀州这样的产粮区,那么农业科技就应该相应的很高,这样的话,每个不同的城市初始设定的各项科技都有所不同,像魏蜀二国经常大战的汉中、魏吴二国经常大战的合肥,那么军事科技就相应的高一些,而一个势力、一个国家的综合科技水平,应该是其所下辖城市科技的总和。关于科技水准的提高,不同的科技提高方式也不能完全相同,像军事科技,多练兵、多打仗、多打胜仗,当提高到一定水平后,即可进行研究高级别技术。
3,如果也像革新那样做出独有科技,那么你认为应该怎么YY呢?比如魏国可以有独有技术--九品中正制。
说到革新关于特有技术的设定,其实也不太好,典型就是伊达家,几乎任何时候,都能研究出三段合击,而根据历史(姑且称为历史,反正日本战国YY的东西太多了,论真实性还不如文学作品三国演义呢)伊达家只在关原中用了少量铁炮。
我的看法是特有科技要突出他的特有性,而且研究条件要比较苛刻,比如按照历史的话,蜀汉使用损益连弩是北伐以后,那么能研究出这个独有科技,则要求必须是君主为刘禅、军师为诸葛亮,发生出师表历史事件后而且弩兵的科技、军事科技已经达到了相当高的程度,既然是独有,那就不能大众化、普遍化。
4,其他
科技要地域化,比如江南势力,无法获得骑兵科技(即使你有马超吕布公孙瓒)、相应的北方势力无法获得水军科技(即使你有东吴四都督)

[ 本帖最后由 因苏阿 于 2009-5-31 14:36 编辑 ]
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游侠游戏库大师

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发表于 2009-5-30 20:55:03 |只看该作者
原帖由 安妮罗杰 于 2009-5-30 20:36 发表
【本周话题】
...



支持一下~~~

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
参加活动 <-------------------真的确定是2号字么?
我感觉San11的科技系统主要还是起辅助作用。

事实上,当实力差距不大的情况下,电脑升级技术并不能带来决定性的战力优势。
科技的作用,需要相当长的时间来积累,才能表现出威力。
所以,当玩家面对电脑对手的时候,其科技水平往往不能带给玩家十分明显的压力。

大多数情况而言,玩家最脆弱的初期,电脑也没有十分强大的科技。
后期的剧本中,因为各方科技水平都很高,倒是为战斗引入了更多的元素。
电脑的科技优势,在玩家兵力相对不足的局部战场上,才比较明显。

如果继续强化科技的威力,那么将会给玩家带来更大的挑战,特别是困难的模式下。
但是,一颗业火球炸一座城,恐怕也是大多数玩家不能接受的局面。XD

[ 本帖最后由 自由之民 于 2009-5-30 21:25 编辑 ]
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得之我幸 失之我命
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发表于 2009-5-30 22:47:13 |只看该作者
参加活动

1、你觉的311中科技为了游戏增加了多少特色?有什么优点缺点?
311中的科技一个重要功能就是,可以让一些想培养的武将,获得更多的锻炼机会。
同时不同的科技方向,使势力之间的绝对差距有所缩小,从而使战斗部分更为丰富多采。

2、你认为科技的设置是否合理,比如是靠技巧P的多寡研究科技合适,还是类似于革新那样靠学社?
目前科技的设置基本合理,靠技巧P的多寡研究科技,就迫使玩家更多地去进行攻击,因为只有进攻才能更快更多地获得技巧。
其他方法,比如一些刷P的技巧只能偶尔为之,用多了反而失去了游戏的乐趣。
因为革新没玩过,所以不能对两者进行比较。

3、如果也像革新那样做出独有科技,那么你认为应该怎么YY呢?比如魏国可以有独有技术--九品中正制。
觉得没有必要,还不如像有些剧本那样,在开始时,就让不同的势力获得不同的科技。
我觉得这些独有科技,有点类似于310的城市特有设施。

4、其他
现在有一个强烈的愿望,就是希望,如果灭了一个势力,可以获得这个势力的一部分隐藏特技和一部分科技。
因为,对有些玩家(比如我)来说,当游戏进入中段,唯一的乐趣就都在研究隐藏特技和科技方面了。如果灭了不同的势力就可以获得不同的科技和隐藏特级,有这方面嗜好的玩家肯定会坚持到统一的。
不过为了避免很早就让玩家研究完所有科技,可以大幅度提高研究科技所需的技巧和金钱。
想法还不成熟,不过即使成熟也只是想想而已。

[ 本帖最后由 十一郎 于 2009-5-30 22:53 编辑 ]
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发表于 2009-5-30 23:20:49 |只看该作者
参加活动
回答
1。 三11 研究科技虽然比不上信长12那样独特 但也是光荣三国游戏第1次推出的研究系统 前几代都没有研究系统 即使武将练武力 练统帅 也是简单的靠战斗 单挑 或 简单的事件来 加经验实现,这个是很大一步突破。
2。 靠技巧p来达到研究的要求 其实也是为了游戏的耐玩性 更加高的科技 需要更加多的p值 那就需要更长时间的游戏 做更多事情来增加p值。
研究的随机性也是很不错的 虽然前面是千篇一律 从低到高 中途可能会出现的特技都无法预料 不过有时实在是狠的牙牙的 老是出些垃圾特技。
兵种的攻击力 提高不单单只是靠武将的能力 有了研究科技以后  4级顶级科技的兵种攻击力是相当可观的 虽然武将看上去不那么厉害。
兵器系统也是随科技提升而加强 从低级的冲车 井岚等到 高级的 投石 火兽等。
缺点是缺乏 独有性 所有势力科技都一样。还有电脑研究的特技 也不会给电脑武将学 但总算还是会学点 能力方面的 也算是有点ai了。
石阵居然没有限制,如果光荣三国是照三国演义来写的话  石阵最多只能属于诸葛的特技 也可以换句话来说 独有性的话 就应该将其加入蜀国专有科技。
3。如果也可以有独有科技的话 还是觉得要参照三国演义 来设计。 魏国铜雀台 蜀国石阵 吴国水寨(如果有这个的话)说真的 三国11那么美画面 设计那么好的水域地形 为什么就不给个水寨呢? 只有陆地上面的 阵 城。。。
然后其他一些势力也相应加上 比如 公孙赞 白马将军 那就定为该势力都会白马,其他势力不能学习白马。这些都可以带入某个势力的隐藏特技 可惜三11就是这样到关键地方就停住了。
吕布飞将军 那该势力研究特技时 有很高概率研究出飞将。等等。。。 要讲独特性的话其实三国真的会比信长12要有意思的多 可是游戏中都没有实现。
4。还是希望 如果出三国12的话 可以是 三国11的水墨画面和兵科系统, 三国5的阵型系统 ,三国10的角色扮演和剧情系统,三国9的兵法 (计略等)半即时系统 。

[ 本帖最后由 gxqking2100 于 2009-5-30 23:25 编辑 ]
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☆愿化双星永相依☆
游侠光荣游戏工作组【元老】
前驅司馬
九州兵队 九州兵 素枪

★★★★★★★★

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发表于 2009-5-30 23:21:05 |只看该作者
参加活动

⒈你觉的311中科技为了游戏增加了多少特色?有什么优点缺点。
能够让自己的兵种和国力,算是一个不小的亮点吧。满科技的兵种打人更痛点。
缺点就是比较单一化,有些科技近乎鸡肋,而且还不能跳着研,种类也太少了些。

⒉你认为科技的设置是否合理,比如是靠技巧P的多寡研究科技合适,还是类似于革新那样靠学社?
在311的架构下,靠技巧P是比较合适的,不然要靠学舍的话,要起多少个学舍才能研一样东西?
本来311中城就不多,有些城还得10个格子,如果都起学舍了,兵舍钱粮都不用起了。
但用技巧P来计算的话,就会造就很多花时间刷技巧P的手法和现象,当然这也是没办法的事情。

⒊如果也像革新那样做出独有科技,那么你认为应该怎么YY呢?比如魏国可以有独有技术--九品中正制。
首先我觉得势力特技是一定应该有的,例如蜀国如果在汉中王剧本,完全可以有诸葛弩,魏国九品中正制,吴国可以考虑给个水军特技。
例如什么吕布张燕公孙瓒之类的给个骑兵也不为过吧。孟获可以给象兵。
其次技术栏太少了,导致中期开始就很多重复的了,不能跳着研究科技我始终觉得是很大的败笔,当然并不是说上来就要研精锐枪兵,而是如果可以做到好像革新一样,科技栏长一些就更好了。革新中有些低级技术也不是很重要的,常常跳过不研,例如原版时的足轻常常先冲出来一个军太鼓,当然PK版军太鼓变成40个学舍的S级最后的技术了。
另外科技种类数目还是少了些,没有水军让人很讶异,也没有增加钱粮收入的科技。每个时期剧本同一势力的科技好像没有太大差别,这样就导致普遍化了。

⒋其他
我写了一堆才发现答错题了,开始以为是问那些统帅+5低智力+5低那些培养武将的玩意。
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发表于 2009-5-30 23:38:59 |只看该作者
参加活动



⒈你觉的311中科技为了游戏增加了多少特色?有什么优点缺点。

科技是第一生产力,优点这就不用说了。究级骑兵和普通骑兵完全是二回事。不过,这科技也太那个。比如在江东,明明是水战的天下,马估计都没几匹,你说怎么可能研究出骑兵?最万恶的是猪哥的木牛流马是没通过专利,被其他人剽窃了。。。
NB12的设置就不错,特殊大名都有自己独特的战法。
还有就是有了科技,经常看见吕布这种靠骑兵吃饭的君主研究内政。。。。

⒉你认为科技的设置是否合理,比如是靠技巧P的多寡研究科技合适,还是类似于革新那样靠学社?

有些科技没用,有些还行。按学舍不错,因为技巧P太容易刷了。不过话说回来,三国又没那么多空地....所以我觉得,科技应该分城。比如襄阳就是技术之都,可以研究XX,然后江东的大部分城市可以研究水战和相关科技。西凉是骑兵,以此类推。

⒊如果也像革新那样做出独有科技,那么你认为应该怎么YY呢?比如魏国可以有独有技术--九品中正制。

如果真要出独有科技,大耳是步兵,CC是骑兵,碧眼儿是水军。大耳的步兵在山地森林地形攻击加成,防御加成,相对的,骑兵受限,攻击力防御都减。在平原就相反,然后在水上。总之就是做到相生相克。由于此,所以我觉得地图应该大改特改,三国的城总不能比NB12的还少吧。九代的异族想法也可以加进去。比如蜀有南蛮部队,CC有乌和姜部,孙权有山越。啊,因为我想着战争,所以也只YY出战争科技。


⒋其他

其他嘛,希望NB13出来后,暗荣不要望了312
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顶楼迎风尿三丈.靠.全撒在脸上.

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发表于 2009-5-31 02:32:51 |只看该作者
看大家都在谨慎积极的占楼,不表,估计是在酝酿一些精辟的观点  在下不才没什么博众一新的东东 也凑个数玩玩 >-<
⒈你觉的311中科技为了游戏增加了多少特色?有什么优点缺点。
科技是三国志11新构造的一个策略系统    作为一个宏观的发展方向与战略意义来说给了游戏一个除了攻城略地之外新的资产指标
比如说新兴的势力  虽然没有很多的城池  但是他在发展阶段各方面的充实度都化为了重要的科技点   提供了可供每种特色的人才与
地势 拥有的最佳的发展模式  当你认为处于军事劣势的时候  可以先发展设施科技   从而分担城市的防御与攻击  有时一些设施甚至
左右一场打规模的战争    而到了后期的三国鼎立的局面的话   掌握人心则是很大程度上减少人才的流失与对将领的信任程度   
缺点是电脑AI   明摆着的精锐骑兵  霹雳不用  出一堆冲车   和弓箭  还有就是一个设施就可以完全PASS掉一些攻击路线  使得丧失对
科技的乐趣。。。
⒉你认为科技的设置是否合理,比如是靠技巧P的多寡研究科技合适,还是类似于革新那样靠学社?
靠P点合理些   如果只靠建学社    那弱小势力就永无翻身之处了
⒊如果也像革新那样做出独有科技,那么你认为应该怎么YY呢?比如魏国可以有独有技术--九品中正制
独有科技的话  会限制一些发展路线   如假如只有吴国有火球   估计他会练他这个最强项   而其他的则很少或最后研究  这样就缺少了策略游戏的魅力
如果有的话    要做一些限制   一定要研究过多少个科技之后  具体是哪些不限  才可以研究   蜀国来个诸葛弩   弩系战法的要求降低 A可以乱射   但是气力增加
魏国来个-九品中正制   - -!不太明白这是干啥的   就引用下。。。。     吴国来个火焰塔  可以喷火的塔  哈哈  !给咱们无敌的小强吕布势力来个   逆袭
你打我多少  我反击攻击不减少   霸王枪   眩晕带击退?   马超    强突阵    减少骑兵阵法成功几率  增强阵法威力!! 汗。。。。。表说俺是小强FANS哦  先这写吧
4其他
三国志陪伴了我好多年   给了我很多的快乐与美好的记忆   希望他可以越做越好    终成永远的经典   永远的三国志!!!

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发表于 2009-5-31 03:35:58 |只看该作者
就讲一第三点

独特科技,这个在311里面还是有体现的
巴蜀的势力天生就有难所行军科技,西凉幽并势力天生就有骑兵科技
这在初期已经体现了各个势力的区别

但一个势力如果要一统天下,或者已经侵占了某一地区,自然也要吸纳这一地区的科技,曹操得了幽并有了良马,邓艾翻越山岭攻灭蜀汉,西晋得巴蜀灭吴则大造水军,所以我倒是认为不能在某些科技上作绝对的限制,不让其他势力研究,这也不符合事实

为了有科技特色,我认为一个比较适合的方式是,必须要占有某一地区的城市才能研发某些科技,比如高级的骑兵科技必须要占领西凉或者幽并,难所行军必须要占有巴蜀,要打造水军必须要有荆州扬州城市(貌似是技能,搞混了). 这样,既能将各个势力的特色区别开来,又不至于关键科技的特色限制而导致势力之间的不平衡(要是没难行军所,攻打巴蜀难度要上升的么)

像310那样,在某些城市才能升级弩兵\步兵\骑兵,生产船只攻城器,值得借鉴

[ 本帖最后由 lionheart_7887 于 2009-5-31 03:38 编辑 ]

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魏 奋威校尉

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发表于 2009-5-31 05:56:38 |只看该作者
参加活动

⒈你觉的311中科技为了游戏增加了多少特色?有什么优点缺点。
我觉得311的科技系统还是蛮有特色的,可以让各个势力之间有不同的特点和优势,也可以让玩家选择一种不同于其他势力的发展趋势,如专攻骑兵、专攻攻城器械等等。但缺点是这种特点只能持续不长的时间,待到中后期,大家都是“大圆满”,就体现不了这种优势和特点了。


⒉你认为科技的设置是否合理,比如是靠技巧P的多寡研究科技合适,还是类似于革新那样靠学社?
我认为科技的等级和种类还少了点,应该多加几个内政的科技,开发了后可以有助于粮秣、兵饷的征收,可以有利于建设速度的提高。而依靠技巧P和依靠学社发展研究科技其实各有利弊,我倾向于这两种相结合。既有P值积攒来开发新科技,也要有学社的研究来作为科技的前提条件。

⒊如果也像革新那样做出独有科技,那么你认为应该怎么YY呢?比如魏国可以有独有技术--九品中正制。
豪无疑问,白马将军公孙瓒的骑兵科技要强于其他势力,可以在四等科技外再加一等骑兵科技:强骑兵。效果便是使用骑兵技能时,必定成功,或者必定暴击。亦或可以使骑兵的使用地域扩大,甚至能在森林里奔袭;而江东孙氏无疑要加强他们的水军科技,在枪、骑、弩、戟外加一项水兵训练,又或者直接把这个属于吴国的水兵特级科技加到【练兵】项的最后,名字就叫:开发龙舰。吴国的所有将领带的水军,防御力都要比在其他势力时高50%,而且行驶速度也要更快2左右。


⒋其他
对于科技的开发过程,感觉有些不合理。希望使用枪兵的时候,才积攒枪兵P,使用骑兵的时候才积攒骑兵P,而内政开发的时候才积攒内政P,各种P值只能对应地开发各种项目的科技。这样可以防止各势力科技开发太快,到头来大家都一样的结果,也可以更好地体现各势的特色科技。

[ 本帖最后由 菠萝王朝 于 2009-5-31 05:58 编辑 ]
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发表于 2009-5-31 09:45:18 |只看该作者
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⒈你觉的311中科技为了游戏增加了多少特色?有什么优点缺点。

优点很明显啊,增加游戏乐趣,提高可玩性。
缺点嘛~~~总觉得每个势力发展到最后,科技都差不多吧,没有特殊分支,而且每个科技之间都没什么联系,就是一条线下去,有点单一。

⒉你认为科技的设置是否合理,比如是靠技巧P的多寡研究科技合适,还是类似于革新那样靠学社?

其实靠技巧P是合理的,毕竟能者多劳嘛~~~而且不仅消耗技巧P。还消耗时间和金钱呢!所以应该是合理的。
没玩过革新,不知道学社是怎样的,应该也是要消耗时间和金钱的吧,或许是定期就研究出来?如果是那样,和S11就基本没区别了,而且可能还会出现随机科技?那样可就太郁闷了,研究科技不应该有那种情况出现的。。。
个人认为吧,除了消耗技巧P、时间以及金钱,最好各种科技之间能有“联动”的存在,也就是发展某项科技,能影响到其它一种或多种科技,这样游戏内容就更加丰富了。

⒊如果也像革新那样做出独有科技,那么你认为应该怎么YY呢?比如魏国可以有独有技术--九品中正制。

恩,每个势力能有其独特科技室不错的想法,但应该分类,比如一开始大家都有的起始科技,发展到后期,某些势力就会出现相对应的高级科技而其他势力没有也无法研究,只有灭掉这个势力或才能研究,比如魏国的九品中正制。
还有一种,就是一开始某些人才所拥有的科技必须得到此人才能研究此科技,比如诸葛亮的连弩、木牛流马以及邓艾吕蒙的难所行军。
还有每个城市都有属于适合自身发展的科技,而且研究很快,相反,不适合的就研究得非常慢,比如在庐江研究水军肯定比在西凉要快得多吧!
这样是不是让游戏显得不会因为城多埋头发展或不停打仗而很快失去乐趣呢?让越多的人喜欢上种田升科技而不是暴兵速推,那游戏的时间不就长了没,也不会这么快腻味了~~~

⒋其他

觉得科技完全可以和武将特技以及军队战法计谋挂钩,而不仅仅只体现在内政、军队类型和建筑上面,S11科技里面包含戟兵的大盾,弩兵的反射已经不错了,但应该有更多的联系。
发现没有一项科技是和武将特技和军师计谋有联系的,这样是远远不够的,高级的科技必然会开发出高级特技,而不是靠那些庙啦遗迹啦那种随机性撞大运来体现的。而且S11里面每个武将只能拥有一个特技明显不够(无视PKME~~~),研究科技,开发出有名武将的潜能,发展“造星运动”,让三国游戏更具有吸引眼球的效应,何乐而不为呢?
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发表于 2009-5-31 10:42:53 |只看该作者
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⒈你觉的311中科技为了游戏增加了多少特色?有什么优点缺点。


每一個勢力的開發路線也不盡相同,因此各勢力立即出現不同的擅長之處,在戰略層面上強化了很多
例如出了精銳騎兵後,出陣時自然地就會優先考慮騎兵。固然如果是打蜀地的時候就要再考慮清楚了...面對研發了防禦系的敵人,固然也要考慮要否派更多兵隊出陣。
依據自己的需要,先行研發那一些技術也是一個重要考慮。技巧點難賺﹝刷技巧點的除外﹞,尤其對於小勢力,研發技術時更要考慮周詳。要完成整套技術需時極長,隨時未完成開發就已經通關了...

就系統來說,科技系統為三11帶來了更多變化,強化了遊戲性不少,而且也更貼近現實。遺憾的是實質上,部分技術過於強大,結果當真是遊玩的時候往往一開始就向一方向衝去,失去了上述的戰略特質。

⒉你认为科技的设置是否合理,比如是靠技巧P的多寡研究科技合适,还是类似于革新那样靠学社?


近天玩革新,能研發技術的先決條件就是充足的資金、學舍、以及高適性的武將;三11的就是資金及技巧點
三11的模式中,取得技巧點的方式很多,完成一座建築、擊破一支部隊、使用一次戰法...簡單來說只要活躍一些,就可以取得充足的技巧點了。特點就是做事多,技巧就會來,所以大勢力研發技術就會快
革新的模式中,學舍會佔著建築位置,那些位置可以改為興建其他建築,因此是否興建學舍也是一個考慮─先開發技術,還是先強化內政?開發多少個學舍為適當?此外,適性的限制亦使只有武將充裕的勢力才能開發技術,更貼近現實之外也鼓勵人們去搜集有能的人才
所以個人認為革新的模式較為合適
不過那種模式個人認為也有缺陷。當完成整套科技後學舍就沒有用了,那麼就要拆掉建其他東西,甚至是另一種學舍...操作繁瑣外實情就是預留了四十個空間就可以開發所有技術,而四十個空間其實就不多,幾乎所有城市也有,極端狀況甚至可以隨意選一座城市建滿學舍只做技術開發 個人認為應該加入一個設定,如果拆掉一些學舍的話,數量不足的時候那些技術就會失效

⒊如果也像革新那样做出独有科技,那么你认为应该怎么YY呢?比如魏国可以有独有技术--九品中正制。


曹操 -
1. 虎豹騎﹝騎兵﹞ - 可編制虎豹騎隊,攻防力遠較一般騎兵高﹝固然價格也比較貴﹞,而且無視武將適性必定能使出突擊、突破戰法,外加S級武將可用超突進戰法,把敵軍後推三格
2. 青州兵﹝槍兵﹞ - 可編制青州兵隊,攻擊力特別高的部隊
3. 還有的是,投石車應該是曹操軍獨有技術才是...
4. 陳倉城﹝防禦﹞ - 每回合自動向圍城的敵軍發動投石攻擊

劉備 -
1. 木牛流馬應該是劉備獨有技術啊...
2. 開發木獸又是...
3. 仁義之軍﹝練兵﹞ - 攻擊時必定使敵軍部分士兵倒戈,攻心特技強化
4. 名望﹝內政﹞ - 執行外交指令成功率增加

孫權 -
1. 孫家水軍﹝練兵﹞ - 大幅強化所有水軍部隊攻防力及速度
2. 燒船大計﹝火攻﹞ - 可發動大規模燒船計略,把在水上的目標及其鄰近敵軍陷於火海
3. 擴展港口﹝內政﹞ - 港口耐久、物資容量增加
4. 岸壁﹝防禦﹞ - 防止敵軍從水上直接攻擊城池、設施、陸上部隊對水上的敵軍部隊的防禦力增加

袁紹 - 破城術﹝練兵﹞ - 防止攻城時被反擊

公孫瓚 - 白馬義從﹝騎兵﹞ - 大幅增加騎兵弓箭威力,騎兵可發動貫矢戰法

馬騰 - 西涼騎兵﹝騎兵﹞ - 增加騎兵攻防力及速度、無視武將適性執行突擊戰法

劉表 - 荊州水軍﹝練兵﹞ - 增加樓船、鬥艦的防禦力

劉璋 - 蜀地弓兵﹝弓兵﹞ - 弓兵在森林、小徑、棧道的攻擊力增加、並有可能使敵軍負傷

呂布 - 無雙軍﹝騎兵﹞ - 可編制無雙軍,能力超卓

張角 - 黃巾妖術﹝練兵﹞ - 減少妖術及落雷氣力消耗、增加妖術成功率

董卓 - 暗掠奪﹝內政﹞ - 增加城市資金及兵糧收入

孟獲 -
1. 膝甲兵﹝戟兵﹞ - 可編制滕甲兵隊、防禦力植高但怕火,滕甲特技防禦力強化
2. 象兵﹝騎兵﹞ - 可編制象兵隊,攻防力高但速度低

⒋其他


近天玩信長12,很認同一些人說光榮對於自己的歷史很用心,對中國的三國時代相對就沒有心了...
一個月了,信13沒有消息,三12又要泡湯了...

話說上一次的活動還未評分完成

[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2009-5-31 11:21 编辑 ]
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发表于 2009-5-31 11:12:01 |只看该作者
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⒈你觉的311中科技为了游戏增加了多少特色?有什么优点缺点。

有不少优点。不同的势力会优先研发自己的优势兵种,同时各兵种配有不同的科技,提高了兵种的多样性,增加打法,丰富游戏内容提高了游戏乐趣和可玩性。
缺点是某些科技如同鸡肋,从没看到过ai好好利用。

⒉你认为科技的设置是否合理,比如是靠技巧P的多寡研究科技合适,还是类似于革新那样靠学社?

其实靠技巧P是有欠合理的。
首先,获取p值很多情况下,是在战斗中获得的,无疑暗示了以战养战的优势,会局限玩家思路。同时把获得p值的重要性加大,使其成为争斗的目标之一,不和情理。俺就经常围城后,用火烧到落城,挣p
其二,依靠p值研发科技的入门条件太低,即使手上没有像样的人物,也可研发出高级科技,无疑减少了游戏难度。
还有,就是内政获取的p值明显很少,再次暗示玩家要进行战争。

对于类似于革新那样靠学社,这样保证了大势力,以及拥有牛人的势力可以优先获得科技优势,比较容易得到优势,而小势力的生存难度加大,这比较符合事实。
但,这也暗示,侵略才是硬道理,以战养战是王道。也许这符合小鬼子的心理。

⒊如果也像革新那样做出独有科技,那么你认为应该怎么YY呢?比如魏国可以有独有技术--九品中正制。

曹魏:骑兵 虎豹骑 提高骑兵攻击力+20%%
         步兵 青州兵 提高枪兵,戟兵防御力+20%
         内政 九品中正制 功勋获得速度+10%

刘蜀:弩兵 连弩 提高弩兵战法威力+30%
         戟兵 南蛮武士 提高戟兵防御力+20%,机动力+10%
         内政 以德服人 每季自动加忠诚1

孙吴:水军 精锐水师 楼船费用减半
      全兵种 风林火山 部队机动力+10%
         火计 劫火 火种燃烧范围+1

吕布:骑兵 无双 骑兵攻击力+30%

公孙瓒:骑兵 白马义从 弓骑威力+20%

马超:骑兵 枪骑兵 骑兵兵法威力+30%

张角:内政 大良贤师 增兵效果+50%

袁绍:攻城 重型装备 攻城器威力+20%

刘璋,刘表:内政 皇亲国戚 每季治安自动提高2点

何进:内政 大将军  p值每季自动获取20

⒋其他

游戏入手至今只研发完所有科技一次,弩兵和伙计优势太明显了。

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Lord, don't move that mountain;Give me strength to climb it。
Please don't move that stumbling block;But lead me, lord, around 。
My burdens, they get so heavy ;Seems hard to bear ;But I won't give up, no, no;
Because you promised me ,You'd meet me at the altar of prayer。

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☆才华横溢之极限☆
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游侠剑阁工作组【翻译】
GBC☆口袋妖怪 梦幻
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发表于 2009-5-31 13:51:30 |只看该作者
占楼待编,大家都写了好多啊~~

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游侠剑阁工作组【测评】

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发表于 2009-5-31 15:40:07 |只看该作者
⒈你觉的311中科技为了游戏增加了多少特色?有什么优点缺点。

三11的科技,其实就是为了增加游戏的耐玩性而诞生的产物(一般情况下,不用一些刷P点的方法,前期并不能积累很多P点,那么由此就加长了游戏时间)。因为特技开发之后的加成是显而易见的。虽说种类不算多,不过各有特点。

⒉你认为科技的设置是否合理,比如是靠技巧P的多寡研究科技合适,还是类似于革新那样靠学社?

依靠技巧P点是光荣简化游戏的设定,直观地说其实就是一个“经验值”的设定,用经验值(技巧P点)来学习所需要的技能(科技)。三11有好几个偷懒的设定,在此就不恕举了。

⒊如果也像革新那样做出独有科技,那么你认为应该怎么YY呢?比如魏国可以有独有技术--九品中正制。

木牛流马蜀国独占,诸如此类的设定。

⒋其他

如果今后的三国志续作,继续沿用科技系统,谨希望光荣在考虑地区分配和习得设定的方面考虑得更缜密一些了。

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~§出羽の妖狐§~
游侠光荣游戏工作组【问答】
巫女 剑美玉・百合 修罗

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发表于 2009-5-31 16:10:11 |只看该作者
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1.  311中科技为游戏增色多少?有什么优缺点?

增加了耐玩性,毕竟小势力刷P也不是件容易的侍事情。
兵种升级后的差异让前期各势力战力有了各自的优势,但仍旧未能完善地域特色。


2. 科技设置是否合理?

基本合理。
开发技术前后国力和战力有较为明显的不同,能突出各势力相克的特色;但未能照应周全地域特色,后期特色技术易倾向于大众化。


3. 如果像革新一样出特有科技,你认为应怎样YY?

san11靠刷P研究,于是诞生了''刷P军团'';nobu12靠学舍和人材,只能一板一眼地抓人掠地;二者相较,革新略优。

步兵系:黄巾、袁绍、曹操、孟获
骑兵系:董卓、吕布、公孙瓒、马超
弓兵系:刘备、孙权
兵器系:曹操、刘备
水军系:孙权、刘表
守备系:刘表、刘璋、张鲁
妖术系:黄巾、张鲁


4. 其他。
再次膜拜下神火和霹雳 .... ....

[ 本帖最后由 Julian1212 于 2009-5-31 22:53 编辑 ]
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