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楼主: kiss2003
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【SA】So long ago, Another life 2/24更新 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-2-8 17:49:17 |显示全部楼层
一个小时前下的 哎 又要更新了 佩服佩服 ~~~~~~~~~

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沙发
发表于 2007-2-9 22:18:57 |显示全部楼层
对了 哪里有关于商店该刷哪些物品 物品刷出的几率

有没有可能设定在特定时间的特定商店刷出指定物品(做个隐秘商店)

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板凳
发表于 2007-2-9 22:50:54 |显示全部楼层
还有一点 霜之悲哀不是我做的 是别人做的 我只是导入和整合了一下

不要误会了

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地板
发表于 2007-2-9 22:51:41 |显示全部楼层
原帖由 kiss2003 于 2007-2-9 22:36 发表


可以啊。


主要是修改 module_triggers.py,可以参考“# Refresh Weapon sellers”附近的代码。


能 具体说明下么

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发表于 2007-2-9 23:38:10 |显示全部楼层
原帖由 kiss2003 于 2007-2-9 23:31 发表
还有就是header_operations.py中定义。

set_merchandise_modifier_quality = 10490        # Quality rate in percentage (average quality = 100),
                                                # (set_merchandise_modifier_quality,<value&g ...


前2个是价格的波动值
后2个是出现几率的波动值么

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发表于 2007-2-10 02:28:55 |显示全部楼层
接下来 是否准备加入那几个40+的NPC哈

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发表于 2007-2-11 19:31:24 |显示全部楼层
请教下 增加升级树和一些部队的制作 和让他们在大地图上出现为敌方的方法

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发表于 2007-2-11 21:06:12 |显示全部楼层
~-~这个… 看样子有的研究了 暂时先改几个队伍先

不过你改了哪些TXT能说明下么 我着重看下

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发表于 2007-2-11 21:56:42 |显示全部楼层
看样子非得PY不可了 寒
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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