- UID
- 992783
- 主题
- 303
- 阅读权限
- 70
- 帖子
- 8742
- 精华
- 5
- 积分
- 6963
- 金钱
- 34339
- 荣誉
- 155
- 人气
- 373
- 在线时间
- 6211 小时
- 评议
- 0

- 帖子
- 8742
- 精华
- 5
- 积分
- 6963
- 金钱
- 34339
- 荣誉
- 155
- 人气
- 373
- 评议
- 0
|
名稱:MARS Fire Control (混戰用砲火控制系統)
製作人:Gazz
版本號:4.81
發表日期:10/02/10
下載連結:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/mars-tc.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217470
詳細說明書:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/MARS_EN.pdf
視頻片段 x 3:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2599289#2599289
介紹翻譯:這是受一眾玩家熱烈支持的砲門控制腳本。Gazz稱原遊戲的砲門系統太愚笨、能對速度見長的M5發射無用的攻勢...不忍於此,Gazz決定自行製作"有效"的砲門控制系統 ~ MARS。
整個MARS齊集六種功能:
Turret的砲火控制;
新型式的無人機系統(goblin);
自動回收漂流物;
投放衛星;
令AI飛船能使用MARS的AL Plugin;
新型的導彈截擊尾砲(Missile Defense Mk2)(需另外安裝)
對應的新增hotkeys:
Configuration --- 打開MARS設定界面;
Launch Goblin --- 發射無人機用(需備有Fighter Drone, Mk2, Keris)
Launch Goblin Mk2 --- 發射無人機用(需備有Fighter Drone, Mk2, Keris)
Deploy Satellites --- 發射衛星用(需備有Advanced Satellite);
Cease fire / Ignore target --- 無視目標/停止開火;
Set priority target --- 設優先攻擊目標;
Fighter drones: Shutdown --- 命令無人機進行特殊指令1(需備有fighter drones)
Fighter drones: Attack shields --- 命令無人機進行特殊指令2(需備有fighter drones)
安裝:
將下載來的*.zip解壓至遊戲內相應的"types"、"t"、"scripts"、"mods"內,並在遊戲開始程式中勾選"MARS_Repair_Drones.dat"。詳細安裝說明請參閱說明書末段。
以下為局部地翻譯說話書,內容經省略,可能反做成不能理解的情況,還是請大家自行研讀原pdf...
MARS Menu
以hotkey打開,透過這界面設定自機或AI飛船(僚機)的MARS的"target"。於Statistics查看到各砲門的使用率。...
另外,設定過原遊戲內的部分參數將能擴大MARS的補給控制:
將ship command內的Fuel Resupply Quantity設成大於零,能相應地在MARS Menu設定其jump fuel status;
將weapons screen內的Automatic Missile Resupply及Automatic Ammunition Resupply設成大於零,能相應地在MARS Menu設定其補充數值。
MARS Fire Control: Turrets (MARS Defense, MARS Offense)
船上需裝有Motion Analysis Relay System才能使用的MARS的砲門控制。這只適合M6級以上的艦隻使用。(另有MARS Light版本供M3及以後戰機使用,但不支持武器轉換及無人機的自動投放功能。)
MARS Fire Control: Turrets特點(Gazz只雜亂地點列著說明其的特性,如翻譯不對請見諒):
實行MARS會對CPU構成更大負擔(e.g.50艘M3同時使用MARS就會有顯注拖慢現象);
能透過MARS Menu的Performance Settings作少量改善;
MARS會使用所有cargobay內備用的武器。但如4km內有友軍/中立飛船,則不使用轉換為範圍武器(Plasma Burst Gen, Flamer, Cluster、Phased Shockwave Gen);
在防禦網高於20%時自動回收漂流物;
在沒敵警報前,只裝備一個砲門;
如船上的主砲門(laser slot
0)正裝配著Tractor Beam、Repair Laser或Mobile Drilling System,MARS將無法實行自動轉換武器的功能;
MARS只對"能"命中的目標開火。從整體局勢上計算,自行調派一艘最能有效擊中敵機的AI飛船(這可是快速的戰機進行從後追射,又可是大型艦的彈幕攻勢)作迎擊;
MARS更會自動計算選用那種武器作更有效/更致命的攻擊(e.g.HEPT有5成機率命中敵機,而PPC則是4成,但PPC威力大6倍,故還是選擇裝配PPC於砲門上);
MARS系統的攻擊次序是玩家目標 > 小隊長目標 > MARS menu設好的目標;
MARS還會因戰況突破攻擊次序的限制(玩家正鎖定M5,但其後方有M2,MARS還是能命令AI飛船向更具威脅性的M2發動攻勢);
以hotkey"Set priority target"設定最先攻擊的目標;那所有連上MARS的AI飛船都會在可行的情況優先向該目標攻擊;
MARS能實行自動開火控制;
雷射武器的能量消耗及頂時會自動轉換成實彈武器。於MARS menu的Energy Management Scaling設定。彈藥的消耗不再MARS的武器選擇參數內,故經常全額用盡;
迴避X3TC v2.5中會導致飛船、砲門鎖死的bugs(內存/運算瓶頸問題?);
以hotkey"Attack Shields"能達成陸戰隊的強行登艦準備(以Ignore Target來取消前指令)。但在MARS強大火力後,陸戰隊易成砲灰...;
能於MARS Menu將個別目標設定為"Shield Attack",那AI飛船就只會努力於降低其防禦網而非將之擊落;
充能需時15秒的武器將不被MARS使用;
多利用MARS的Goblin來削弱敵船的防禦網;
能於MARS menu設定station protection的守則(分三類,各CPU消耗量不同);
友軍/中立的太空站在MARS砲門系統下將更安全(過份巨大的Terran太空站將不能幸免於MARS的開火);
如不幸地誤傷友軍/中立的太空站(還保有95%Hull時),MARS會自動送上慰問金(10kcredits);
小心設定原遊戲內的"friend/foe";
MARS在混戰時的成效較佳(只對個別敵機將使MARS的砲門.武器選擇、AI飛船的調派受到限制);
MARS會將OOS(outside of sector)的AI飛船選配最高效的武器;
如MARS menu所擬定的目標都擊落了,會自動發出停火指令,但砲門還會自動追蹤其威脅的目標;
...原文還有些修改*.xml的介紹沒翻譯。
MARS Fire Control: Missiles as targets特點:
MARS以來襲導彈會對防禦網造成的破壞程度作優先擊落設定(如那導彈會構成四分一的防禦網減耗,將會被定成優先擊落對象)。MARS傾向使用PSG或射速快的武器迎擊導彈(原文還有另一例子沒被翻譯);
玩家自機的來襲導彈將是全MARS系統內優先擊對象最高。就算AI飛船同樣正受導彈侵擾,還是以保衛玩家為優先任務。
MARS Targets特點:
MARS只鎖定敵對的飛船、導彈、太空站以發動攻勢;
兩狀態能並存於一艦上,只要以MARS menu對個別的砲門作設置。
"MARS Defense"狀態時,系統只對來犯的敵機還擊;
連上系統的飛船將以優先次序迎擊敵人;
AI飛船只會按MARS指示發動攻擊,不會自動地挑釁敵人。
"MARS Offense"狀態時,系統會發出殺赦的清掃全星系命令(敵太空站將視為二等目標);
並對飛船16-30km的範圍投發Goblin,以擾亂敵人。
MARS Goblins特點:
能有效派遣無人機(Gzaa稱其為Goblin)作拾荒、維修、擾敵、擊落導彈等輔助功能;
drone以集體方式投發使用;
MARS能使用Fighter Drones (Mk1) 、或Keris、Mk2型號的drone;
能以MARS menu手動投放drone;
M6級以上艦隻有自動投放drone的機能;
於MARS menu的功能;
與原遊戲的差別是Goblin在執行命令時,還會顧及自身的安危。不作無謂的自殺式攻勢,而會回防飛船側;
正成群行動的Goblins將以一機作誘餌,其他作攻擊手的策略向敵機進行攻勢;
Goblins不接受原遊戲對drone的hotkey。故玩家能同時使用MARS的Goblin及原遊戲的Drone;
以Goblins能有效阻攔導彈的來襲;
MARS傾向使用Goblins來面對最危險的敵人;
如艦上裝有Ore Collector將影響Goblin的操作;
每投發一隻Goblin將消耗一顆E-cell,E-cells存量不足以進行3-jumps的跳躍將自動停止投發Goblin;
重型艦能同時控制控制12隻Goblins,其他中/小型艦為8隻。以自動方式實行Goblin系統只會使用一半的Goblins;
玩家能以MARS的hotkeys指揮自機的Goblins,這比MARS系統的自動投放量高一倍(MARS系統只對每艘敵船投放一隻Goblin),能有效構成阻礙敵人的陣線。或命令其對複數的漂流物、棄船進行回收(雖速度/效率不高,但總比自己親駕M1前往好)。或對友軍/中立作保護工作,防犯導彈侵襲;
Goblin的最遠操控範圍為120km;
Goblin不能以OOS方式操作,玩家需臨戰場;
Goblin能源耗盡前(9分鐘操作時限+1分鐘備用時限)會自動向系統匯報,進行更換工序(如正進行回收工作,其回收物將由後繼的Goblin接手);
如安裝了MARS_Repair_Drones.zip,Goblin在閒置時能對保護對象作緊急維修,雖不能取代船塢,但也能回復7成的損傷;
Pandora組件及其他特殊貨品將不列入Goblin回收之列,玩家需自行回收;
在鎖定某AI飛船時,能命令它以Goblin自動拯救漂流中的太空人;
如此的拾荒方式將更有效及安全;
在鎖定Satellite, Lasertower, SQUASH等物品時按下Goblin的相應hotkey,能命令其對特定物件進行回收;
沒鎖定目標時按下"Return To Base"(RTB)命令所有Goblin回航,並在之後的10分鐘停止投發新的Goblin;
在艦旁5km的Goblin會在飛船離開星系前自動回收;
如Goblin離原操控艦隻太遠,會轉移停靠最近的MARS系統艦隻。如附近連MARS系統艦隻都沒有,則Goblin會調成待機模式等待回收;
...
Goblin Missile Defense(GMD)
...(太繁亂,不譯了)
Satellite Deployment特點:
以MARS menu或Hotkey:Satellite Hotkey對戰場投發衛星(需備有Advanced Satellites);
以2連按Satellite Hotkey來回收戰後的衛星;
以3連按Hotkey:Satellite Hotkey來命令飛船對每跳躍門投放一顆衛星;
以4連按Hotkey:Satellite Hotkey來命令飛船對每跳躍門投放一顆衛星,及長方形方式分佈另外8顆衛星;
以5連按Hotkey:Satellite Hotkey來命令飛船對每跳躍門投放一顆衛星,及長方形方式分佈另外8顆衛星,再者確保所有經商航道的監視覆蓋。
不論指令因何被停止,都會在一小時後自動執行下去;
能於MARS menu內設定衛星的佈局;
如鎖定一AI飛船時按下hotkey,即只指派該船執行命令;
如沒鎖定任何目標時按下hotkey,則全體MARS的飛船會由系統計算距離、存量、是否有Goblin幫手等因素,以最快方式佈設衛星。
Automatic Cargo Collection特點:
於Ship command般內新增一指令:Collect Cargo;
能於OOS狀態經MARS menu執行;
船上需備有fighter drones;
飛船7km內沒敵況即自動實行回收作業;
M1級母艦能於MARS menu設定回收abandoned ships。這雖不是直接將棄船修改為玩家資產,但會將之拖至M1面前方便claim;
能設定Goblin的回收與保衛比率(通常為Missile Fire Probability / 5)...;
Pandora組件及其他特殊貨品將不列入Goblin回收之列,玩家需自行回收;
cargobay滿載時不會有短訊提示;
能於MARS menu內設定回收物品的取捨過濾(filtering);
以手動方式執行Collect Cargo將無視filtering,全佈回收;
設有Fuel Resupply Quantity in (jumps)的戰艦將優先回收E-cells;
能於MARS menu設定顏色命名系統:
綠 --- 有Goblin,但沒漂流物;
黃 --- 迎敵狀態中;
紅 --- 沒備用無人機,無法執行指令;
灰 --- 閒置、漫遊、停靠中。
PS:又一次敗在Gzaa無比雜亂、無序、無系統的說明中,都不知自己在譯甚麼,請大家將就著看。
[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-20 20:31 编辑 ] |
|