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[讨论] 文明6玩了这么久,有几个问题我一直不太明白 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-11-10 01:49:30 |只看该作者 |倒序浏览
1.  电脑为什么经常喜欢做   一个奢侈品+钱  来换我的一个奢侈品的交易,我实在想不通,不都是加1的宜居度么?

2. 这个贸易路线,具体加的什么东西,是按照什么来算的。我打个比分吧,这么多文明里面,最喜欢玩的肯定是德国,那个商业行会简直了,轻轻松松每个城30劳动力,玩其他的文明,经常卡在10-15的劳动力半天不动,然后我每次玩德国的时候,国内贸易路线都是+6食物,+4劳动力这种, 可是我每次玩别的文明,比如最近玩的刚果,国内贸易,就+1食物,+1劳动力,这贸易的好没动力啊,到底为什么会相差这么大,时间应该都是差不多的时期,我看介绍里,也没说到德国的贸易有什么加成啊。

3. 关于树林这种地形的加成,有好几个文明都有,比如巴西什么的,我想知道,是我这个建筑物放下去的时候,附近的树林算加成,如果建筑物已经造好了,我后面又把附近的树林砍掉了,这个加成还在么?又或者说,区域之间不是会有+1的加成么?我造的时候还没有其他的区域,没按加成建下去的,如果后来我在附近又造了对它有加成的区域,这个加成还会算上么?其实说白了,就是说这个各种加成,是以什么时间点来结算的,是以造建筑物那一刻的情况结算,不再改变,还是后面的条件改变了,这个加成也会跟着改变的?


还有其他的暂时想不起来了,回头再补充吧,至于首席文明,我个人觉得德国远超其他对手,这个劳动力简直逆天。劳动力才是王道。

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沙发
发表于 2016-11-10 10:20:44 |只看该作者
1. 同一种奢侈品最多+1宜居,但多余同种奢侈品不叠加。电脑来换的是你们双方都多余的奢侈品,从而双方都获得新奢侈
2. 生产力由地块产出,建筑产出,政策产出,科技产出,贸易产出,额外一次性产出等共同决定。详细可以参见这个帖子http://game.ali213.net/thread-6136005-1-1.html
3. 地块加成每回合实时计算,当回合条件变了,加成就改变
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板凳
发表于 2016-11-10 10:20:54 |只看该作者
1. 同一种奢侈品最多+1宜居,但多余同种奢侈品不叠加。电脑来换的是你们双方都多余的奢侈品,从而双方都获得新奢侈
2. 生产力由地块产出,建筑产出,政策产出,科技产出,贸易产出,额外一次性产出等共同决定。详细可以参见这个帖子http://game.ali213.net/thread-6136005-1-1.html
3. 地块加成每回合实时计算,当回合条件变了,加成就改变

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Civilization·士兵

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地板
发表于 2016-11-10 11:42:01 |只看该作者
1.同种奢侈资源有多少个都不加额外的的宜居度,但是越多不同种就有更高的宜居度加成,有时候其他国家和你交易是交换对方多余但是自己没有的新奢侈资源,这样对双方都有利。ps:不过有时候把我方的奢侈资源看的太廉价了吧。。
2.视不同城市而定
3.实时结算,例如你是有树林就给你加了,你把树林砍掉了,从砍掉的时候开始就不加了。
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发表于 2016-11-10 18:51:48 |只看该作者
zmx428 发表于 2016-11-10 10:20
1. 同一种奢侈品最多+1宜居,但多余同种奢侈品不叠加。电脑来换的是你们双方都多余的奢侈品,从而双方都获 ...

第一点跟第三点明白了,不过第二点我的疑问不是生产力怎么算的,而是这个国内贸易,为什么不同的文明,同样在差不多科技文化(也就是100-130回合左右)的情况下,德国的国内贸易是+6食物+4生产力,而刚果是+1食物+1生产力,这2个文明都没有国内贸易路线的什么改变。

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发表于 2016-11-10 18:52:08 |只看该作者
寸方之地 发表于 2016-11-10 11:42
1.同种奢侈资源有多少个都不加额外的的宜居度,但是越多不同种就有更高的宜居度加成,有时候其他国家和你交 ...

[size=13.63636302948px]第一点跟第三点明白了,不过第二点我的疑问不是生产力怎么算的,而是这个国内贸易,为什么不同的文明,同样在差不多科技文化(也就是100-130回合左右)的情况下,德国的国内贸易是+6食物+4生产力,而刚果是+1食物+1生产力,这2个文明都没有国内贸易路线的什么改变。

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发表于 2016-11-11 10:19:59 |只看该作者
coldarrow 发表于 2016-11-10 18:52
第一点跟第三点明白了,不过第二点我的疑问不是生产力怎么算的,而是这个国内贸易,为什么不同的文明,同 ...

国内贸易的食物和生产率与目标贸易城市的食物量(不清楚是总食物量还是富余食物量)以及该城市的总生产力挂钩。其他因素不变的情况下,可能是因为德国Hansa工业区的影响,导致国内城市生产率普遍高,所以贸易收益相对大。另外+6食物也可能是选择了“国内贸易+4食物”这个政策。

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发表于 2016-11-11 15:29:02 |只看该作者
贸易增加的数值和建造的区域相关,不同区域增加的效果不一样。
比如【市中心】是1锤1粮,如果你没有造任何区域,那你的国内贸易就是1锤1粮。
如果你的目标城市建立了【工业区】,那你的国内贸易就变成了2锤1粮。如果目标城市又建立【学院】,那你的收益就变成了2锤2粮。

详细可以看我这个帖子,每个区域都有对应的国内贸易增加效果和国际贸易增加效果。
http://game.ali213.net/thread-6134086-1-1.html

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发表于 2016-11-11 19:51:01 |只看该作者
风魔小五萌 发表于 2016-11-11 15:29
贸易增加的数值和建造的区域相关,不同区域增加的效果不一样。
比如【市中心】是1锤1粮,如果你没有造任何 ...

这下我明白了,

也是因为德国的生产力实在太高,所以我几乎每个城都是早早就造满了各种区域了,所以这个国内贸易的加成就很高了。其他文明这个时间段生产力太低,根本不可能所有区域都造好了。



另外,我发现我的首都,偶尔会有2食物2生产力的情况,这是因为地块的魅力值高么?其实我觉得这多的一个生产力,前期真的会爽很多。

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发表于 2016-11-11 23:01:07 |只看该作者
coldarrow 发表于 2016-11-11 19:51
这下我明白了,

也是因为德国的生产力实在太高,所以我几乎每个城都是早早就造满了各种区域了,所以这个 ...

如果不算加成资源和奢侈资源。
市中心坐地,坐在平原丘陵是2锤2粮,其余所有地形都是1锤2粮。
哦不对,还有个泛滥平原,坐在泛滥平原是3粮1锤。

楼上发的那个帖子(好吧其实也是我写的)说了这些情况的。

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