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[数据研究] 三国志13武将属性与战斗研究,还在为如何组合部队发愁吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2016-1-30 17:34:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 墨言墨行 于 2016-1-31 11:44 编辑

本期研究心得:非常感谢@

david_a01

给出部队属性正确计算姿势
部队属性=主将属性+0.2*(副将属性+绊等级*10)+0.2*(副将属性+绊等级*10)(最后的小数值舍去)
1、一级绊相当于增加10点属性,一个有4级绊的60统武智副将,1相当于一个无绊100统武智副将,所以请搞好你的朋友圈,带上好基友打架战斗力能爆表,
2、如果你的内政承受得住,再渣的武将都要带上,特别是吕布这种智力低的
3、 统率:影响部队的攻防与破坏
      武力:影响部队兵击威力
      智力:影响部队战法持续时间


测试难度:上集难度
一、武将属性:
1、部队属性计算
试武将能力(不要吐槽数据,方便测试

单武将部队

双武将部队

三武将部队

结论:部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性
验证1:
测试武将:吕布+司马懿+曹仁
统武智分别为:142·144·64
统率:104+101*0.2+92*0.2=104+20.2+18.4=142.6(看来黑荣是用舍去法的。。。
武力:114+17.4+13.4=144.8=144(果然啊。。。)
结论:部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性(最后的小数值舍去)

验证2:
测试武将:吕布+司马懿+甘宁
统武智分别为:151·155·74

统率:104+101*0.2+97*0.2=104+20.2+19.4=143.6(咦,结论错了?不,是因为甘宁和吕布有绊关系)

统率:104+101*0.2+97*0.28=104+20.2+29.1=151.36
武力:114+67*0.2+100*0.28=114+13.4+28=155.4(没错)
结论:部队属性=主将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性(最后的小数值舍去)
ps:现在吕布和甘宁的绊等级为4级

验证3:我们找到一个绊等级为3级的许褚试试

统率:104+101*0.2+76*0.28=145.48≈145(绊参数是固定的0.28?)
武力:114+67*0.2+97*0.28=114+13.4+27.16=154.56≠152(参数有误)
经过多次测试,墨言认为绊参数可能是个变量,与绊等级有关,与武将与副将间的属性差异有关,估计在0.20-0.30之间,具体数值墨言就不测试了,希望有数据帝能研究下。

最终结论:另有一些测试就不贴了,直接说结论
a、武将间无绊关系时,部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性
b、武将间有绊关系时,部队属性=主将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性(最后的小数值舍去)
c、武将间有血缘关系时应该还有额外加成(夫妻也算哦)【这条有待验证】
d、武将间绊的等级越高,副将发挥的能力越强
e、武将间有绊关系时的简单算法:部队属性≈主将属性+0.3*副将属性+0.3*副将属性

2、武将属性对战斗的影响
统率:影响部队的攻防与破坏
武力:影响部队兵击威力
智力:影响部队战法持续时间
a、统率
部队攻击力=统率*兵科攻击参数|(舍去法)
下图为各兵科攻击参数

部队防御力=100*兵科防御参数(舍去法)
下图为各兵科防御参数

部队破坏力=统率*兵科破坏参数(舍去法)
下图为各兵科破坏参数


验证:
S重骑

S轻骑

S轻枪

B轻弓




未完待续









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yxbv84267 + 1 狂拽炫酷吊炸天
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asdfs_asdf + 1 警察叔叔,就是这个人!
jiangjd3 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
直心为惪 + 1 简直了,把曲心黑成这样
baseffsky + 1 呵呵哒
~轻尘~ + 500 + 6 + 3 狂拽炫酷吊炸天
sfenks + 2 精华的研究贴
peijian + 300 + 2
yzgrey + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
goldenwingfly + 1 LZ这样的才是真的值得敬佩,不是只抱怨,而.
忘齋 + 1
飞旋蓝火 + 1 感谢分享~
filedy + 1 感谢分享~
koeikeyuku + 200 + 2 + 3 未完待续~

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发表于 2016-1-30 17:34:48 |只看该作者
支持技术贴,版主来加精

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板凳
发表于 2016-1-30 17:45:53 |只看该作者
不错 不错   就喜欢会研究的  这样玩起来才有意思嘛

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地板
发表于 2016-1-30 17:50:34 |只看该作者
特地登录来支持下
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墨言墨行 + 1 非常感谢

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发表于 2016-1-30 17:55:55 |只看该作者
sea 发表于 2016-1-30 17:34
支持技术贴,版主来加精

加精还早

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发表于 2016-1-30 18:04:56 |只看该作者
kincler 发表于 2016-1-30 17:45
不错 不错   就喜欢会研究的  这样玩起来才有意思嘛

哈哈,研究下,心里有谱

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发表于 2016-1-30 20:31:26 |只看该作者
不错不错!

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至尊江湖工作组【美工】

关白
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发表于 2016-1-30 21:21:18 |只看该作者
对数据分析到了如此境界!不得不服!

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发表于 2016-1-30 21:25:04 |只看该作者
技術帖居然沒人

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2016-1-30 21:27:32 |只看该作者
数据分析大好~~

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发表于 2016-1-30 22:00:36 |只看该作者
喵咪咪,不错的说。。。

最爱Hina!

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发表于 2016-1-30 22:11:06 |只看该作者
好贴,大赞

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发表于 2016-1-30 22:14:45 |只看该作者
我怎么部队防御只和兵种有关,是固定的啊。部队统帅只影响攻击啊。。。

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发表于 2016-1-30 22:44:12 |只看该作者
kaisersage 发表于 2016-1-30 22:14
我怎么部队防御只和兵种有关,是固定的啊。部队统帅只影响攻击啊。。。

是的,统率影响攻击和破坏

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发表于 2016-1-30 22:50:22 来自手机 |只看该作者
三个70的臭皮匠真顶个诸葛亮

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发表于 2016-1-30 22:52:55 |只看该作者
點個贊  學習了。

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发表于 2016-1-30 23:06:58 |只看该作者
liquidx 发表于 2016-1-30 22:50
三个70的臭皮匠真顶个诸葛亮

完爆,因为一个诸葛的武力真不够看

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发表于 2016-1-30 23:07:19 |只看该作者
其实羁绊意义远不如统、智、战法和特技来的重要,主将必须高统战法强,副将补主将的不足主要是特技,本作的鬼谋异常厉害,理论上最好每队都有高等级鬼谋配合高智。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-1-30 23:16:31 |只看该作者
楼猪威武,太好了,之前就觉得队伍编制有讲究,但一直未深究,看到楼猪文章省点功夫了

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发表于 2016-1-30 23:19:13 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-1-30 23:07
其实羁绊意义远不如统、智、战法和特技来的重要,主将必须高统战法强,副将补主将的不足主要是特技,本作的 ...

这是肯定的呀,羁绊起到的作用只是锦上添花,加成基本在20%

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