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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 【关于乾坤大挪移修改方案的设想】
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[建议] 【关于乾坤大挪移修改方案的设想】 [复制链接]

一蓑烟雨任平生
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楼主
发表于 2015-8-8 21:29:06 |只看该作者 |倒序浏览
考虑到论坛一直讨论的50~79资人物加强的问题,本人最近设想了一下有关乾坤大挪移的修改方案。
其设想来源于:
有关乾坤大挪移武功介绍中的阐述的九大功能,包括「激发人体极限」、「集武功道理大成」、「制造对手破绽」、「积蓄劲力」、「粘住掌力」、「牵引挪移敌劲」、「转换阴阳二气」、「借力打力」等。
以下是具体修改方案:
首先是武功威力建议改为1100,作为金书中描写的一大神功,原来850的威力是否太小,因仅次于三大神功。
修炼条件:50~79资,内力属性无限制。
运功:增加每5时序回复内伤1点功效,增加每次触发“牵引敌劲,乾坤蓄力”特效蓄力值上升基数的20%

,其他维持原有设定。
被动:在保持原有设定不变的情况下,增加当内力高于对方时被攻击触发“乾坤大挪移”反弹特效时,同时触发“牵引敌劲,乾坤蓄力”特效,被动蓄力,且累计蓄力值满500时,必定触发“运转乾坤,借力打力”反击对手,反击武功即为乾坤大挪移内功,威力1100(伤害追加或减少根据随机出现的兵器值的五系字样定位,与平时内功攻击效果相同),固定气功2000,反击同时触发如雷则可以连续反击,威力不减,气功下降为1000,如三次或多次触发,威力保持不变,气功均为上次反击的50%,反击气功值可以与如火,龙象之力,狮子吼等内功特效进行叠加。每次蓄力值上升大小与资质高低和受到的伤害大小成正比,即资质越高,蓄力值增加越多,受到的伤害越大,蓄力值增加越多。一次反击后蓄力值由500下降到250,如出现连续反击每次蓄力下降为当前蓄力值的50%,另外反击时对手如处在破绽区范围则必定击中破绽,当然反击不会造成对手怒气上升,反击满3次后乾坤等级到极,同斗转。
总结:个人认为乾坤这种神功在金书里面应该是类似于斗转的一种武功,但与斗转似乎又有所区别,
区别就在于有“减伤,蓄力,反弹”三种功效。因此才有了上述修改的设想,不知道大家看法如果,希望加以讨论。
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psword + 1 这建议好,人气给上~~
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发表于 2015-8-8 21:31:53 |只看该作者
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发表于 2015-8-8 21:33:22 |只看该作者
我是来等红包的。

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一蓑烟雨任平生
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发表于 2015-8-8 21:34:11 |只看该作者
c1070352040 发表于 2015-8-8 21:33
我是来等红包的。

又没有上任,是不是没戏了啊

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Show_hand
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发表于 2015-8-8 21:35:30 |只看该作者
本帖最后由 c1070352040 于 2015-8-8 21:38 编辑
冒药救 发表于 2015-8-8 21:34
又没有上任,是不是没戏了啊

{:13_456:}我也不知道情况。。。  这个如果已经相互同意了的话  就等明天小梅上班加个就行了  不用太患得患失的。。

嘛  就算不是版主也可以为版区帮忙的嘛  {:13_434:}  版主的头衔只是方便管理和建设。。

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发表于 2015-8-8 22:27:17 |只看该作者
c1070352040 发表于 2015-8-8 21:35
我也不知道情况。。。  这个如果已经相互同意了的话  就等明天小梅上班加个就行了  不用太患得 ...

无所谓啦,呵呵,现在最期待的还是新版的问世

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发表于 2015-8-8 22:39:56 |只看该作者
感觉中资 应该可以通过 领悟乾坤极来加强,可以用乾坤攻击到极,乾坤极就能领悟 冒兄的以上效果,防御端感觉可以增加一个效果周围4-5格内,多一个敌人,多减伤反弹4%伤害,内力低于7000的,总共7个,

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发表于 2015-8-8 23:08:06 |只看该作者
如此一来,大把的中资人物可玩了

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发表于 2015-8-9 17:26:35 |只看该作者
那取得难度要加大了

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发表于 2015-8-9 18:59:17 |只看该作者
你这:有关乾坤大挪移武功介绍中的阐述的九大功能,包括「激发人体极限」、「集武功道理大成」、「制造对手破绽」、「积蓄劲力」、「粘住掌力」、「牵引挪移敌劲」、「转换阴阳二气」、「借力打力」等。

其实就是一大点:1、原著中最主要的功能:激发人体潜力的发挥   1.5、调动自身阴阳二气附带借力效果(其实从头到尾什么调动转换自身阴阳二气的描述就是为了提高激发自身潜力的档次,借力牵引什么的只是附带效果)
至于集武功道理大成这个是不存在的,乾坤的真正作用就是激发出自身的真正潜力,跟武功道理完全不搭边,要说理论,乾坤大挪移的理论只是一西域武学,跟中原武学的源远流长没有任何可比性 。

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发表于 2015-8-9 19:02:21 |只看该作者
czzhengxu 发表于 2015-8-9 18:59
你这:有关乾坤大挪移武功介绍中的阐述的九大功能,包括「激发人体极限」、「集武功道理大成」、「制造对手 ...

楼主可以说说自己的修改意见,反正新版没有出,此贴本来就是用来闲暇讨论的

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发表于 2015-8-9 19:07:14 |只看该作者
本帖最后由 czzhengxu 于 2015-8-9 19:08 编辑
冒药救 发表于 2015-8-9 19:02
楼主可以说说自己的修改意见,反正新版没有出,此贴本来就是用来闲暇讨论的
...

没啥,我只是说出对乾坤的见解而已,你那些设定不错,我还是支持的不过武功威力就不用1100了,毕竟乾坤在原著也不是没缺陷的,只有六层心法是可以练的,第七层因为创功者都没有九阳那么深厚的功力所以眼界不够,只是推理出来的,里面有缺陷,并没人能学会,张无忌也是学不会的。所以1100高了点,1000就差不多了
还有那个蓄力值,感觉还是以内力为基准比较好吧,原著就是以内力为准的

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发表于 2015-8-9 19:48:37 |只看该作者
本帖最后由 冒药救 于 2015-8-9 19:50 编辑
czzhengxu 发表于 2015-8-9 19:07
没啥,我只是说出对乾坤的见解而已,你那些设定不错,我还是支持的不过武功威力就不用1100了,毕竟 ...

其实我也是随性想的,主要是目前游戏里面中资一直得不到加强,所以想通过乾坤修改,使中资选手有发挥的空间,毕竟游戏吗,为了是娱乐,很多设定都不能与小说同日而语的

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发表于 2015-8-9 22:43:01 |只看该作者
反击是像斗转一样攻击敌人吗?如果是的话,你说的如雷,我想应该没有人用一阶的人物选择51-79资的

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发表于 2015-8-10 21:54:01 |只看该作者
乾坤加九阳来个特效呗

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发表于 2015-8-10 21:56:20 |只看该作者
还有如果按原著来说的话乾坤和圣火是互通的

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