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[建议] 粗读《老子》有感,我也来发几个新天赋吧(共153个,2013.11.27更新"释尊证道") [复制链接]

金书游戏工作组【评测】
骠骑将军 安风陵

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发表于 2013-8-20 07:32:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 afl001 于 2013-11-27 00:53 编辑

1.善士无怒:爆内、爆大绝时改爆护体,爆护体的效果加1回合。
2.天极剑渊:御剑攻击必命中;半即时下回合数高于自己的敌人攻击自己命中后,自己可立刻行动。
3.纯阳至柔:被攻击破防时内伤减半,不破防时不受内伤且免疫不利状态(等同纯阳无极)。
4.身载天下:由场上任一队友替自己承担被攻击伤害(包括不利状态),没有队友时自己才受伤害。
5.智者不博:自身战斗时,敌方实际武常=周目武常上限-敌方战场武常。
6.明德善道:自身战斗时,计算伤害无视双方战场武常。
7.智出必伪:自身战斗时,个人武常低于自己的敌人战场武常减半计算。
8.妙法无形:装备增加攻击威力、伤害、命中的内功、轻功时(含套装),也减少被攻击威力、伤害、命中;反之亦然。
9.万物滋用:生命66%时,生命损耗*66%;生命33%时损耗*33%。
10.正道冲盈:内力66%时,内力损耗*66%;内力33%时损耗*33%。
11.坐持三宝:行动次序*80%,战场防御*120%,被攻击伤害*80%。
12.为见清明:免疫外功出招伤害。
13.天道损益:对生命高于自己的敌人攻击吸血50%,对生命低于自己的敌人攻击吸血10%。
14.大仁非仁:敌方攻击伤害*110%;队友被击退时,攻击者受到最后一击50%的伤害。
15.大勇非勇:被攻击伤害=(10/(攻击距离+9))*理论伤害。
16.哀兵必胜:每多一项不利状态,战场攻击*110%,可连乘,上限*140%。
17.浮生若梦:免疫一切不利状态;攻击命中后,对方特技、护体效果回合数-1,不利状态回合数+1(上限3)。
18.斗酒狂歌:战场攻击、武功威力、伤害*120%;每次被攻击次序条+5%
19.返璞归真:左右互搏威力120%,大绝威力*120%;免疫清气(御尽万钧、龙象普陀)、封气
20.超逸绝尘:体力大于90时行动次序*120%;体力70~89时行动次序*110%;体力50~69时行动次序*105%。
21.金轮三转:攻击威力、伤害、命中*110%;被攻击威力、伤害、命中*90%;攻击命中后对方封气、定身、虚弱2回合。
22.姑射神女:被攻击伤害减半。
23.隐介藏形:当敌人数量多于2人(含)时,被攻击伤害、命中*70%;当敌人数量剩1人时,攻击伤害、命中*130%
24.高山流水:下一个行动的队友气格回复全满(单挑时对自身有效)
25.红颜尤物:被男性攻击伤害、命中*60%
26.佛口蛇心:自身每回合生命+500;敌方每回合气格-2
27.天龙禅印:被攻击伤害额外-300;攻击防御时,自身阵法效果双倍计算
28.血狱杀神:攻击伤害额外+300;攻击防御时,对方阵法效果归零
29.云舞雷动:破甲率=(装备总拳掌系数/10)%
30.剑气啸卷:破甲率=(装备总御剑系数/10)%
31.寒光电转:破甲率=(装备总兵器系数/10)%
32.炽空流火:破甲率=(装备总指腿系数/10)%
33.五音照煌:破甲率=(装备总暗毒系数/10)%
34.天威奋烈:最终战场攻击=战场攻击*(1+受伤度*8/1000)
35.绝地苍狼:最终战场防御=战场防御*(1+受伤度*4/1000)
36.殇龙神隐:最终战场轻功=战场轻功*(1+受伤度*6/1000)
37.宝相霞光:外功出招时必定暴击且突防,外功出招+5%
38.圣光逆冥:当触发破甲或突防时,必定破甲且突防
39.蛊灵天照:被攻击命中时额外减轻用毒/3的伤害,对方受到用毒/3的反弹伤害
40.万蛊流毒:攻击或被攻击命中,对方必中毒100;最终攻击伤害=理论伤害*(1+对方中毒/400);最终被攻击伤害=理论伤害*(1-对方中毒/400)。
41.冷月星弧:[斗转][星璇][星天]状态下,反击变为先手反击;反击突防+10%
42.紫气祥云:成功闪避之后生命+500,受伤-5
43.圣手回春:攻击命中之后,自身生命回复量=医疗值,受伤回复量=医疗值/100;攻击miss后,自身生命回复量=医疗值*2,受伤回复量=医疗值/50
44.摘花飞石:使用暗器,暗器数量不减;暗器伤害*200%,命中+30%
45.神游太虚:闪避成功之后气格回复全满
46.飞火流星:使用拳掌系武功,突防率+20%
47.中天剑芒:使用御剑系武功,突防率+20%
48.长空乱斩:使用兵器系武功,突防率+20%
49.乾坤崩坏:使用指腿系武功,突防率+20%
50.羿落天阳:使用暗毒系武功,突防率+20%
51.毒手魔尊:攻击必造成自身带毒/3的附加伤害
52.逐日天骄:行动次序*120%,免疫一切不利状态,免疫反弹反击挪移,免疫双击,免疫被击退进度条。
53.九霄惊雷:武功全屏移动,距离对攻击伤害无负面影响。
54.天怒红莲:攻击必出现暴击、破甲、突防效果之一,或30%几率两种效果,或10%几率三种效果。
55.金钟罩体:气格满时可执行“金钟罩体”,被攻击一律不破防(执行方式类似全力一击,执行前不可移动,执行后行动结束,效果持续到下回合自己行动时为止)
56.飘然物外:行动之后可以多执行休息一次;先休息则可执行休息以外的任何行动一次
57.金刚持咒:【金刚不坏】状态可触发“金刚护体”,战场防御*120%
58.太极阴符:【太极心法】状态可触发“太极护体”,被攻击伤害*70%
59.乾坤妙转:【乾坤挪移】【逆转乾极】状态可触发“乾坤护体”,被攻击命中*70%
60.晓月寒星:【斗转】【星璇】【星天】状态可触发“斗转护体”,反击时五系*120%
61.猬甲圣体:被攻击命中则由攻击方承担30%的伤害和受伤度
62.世尊法度:被攻击命中则由攻击方承担50%的伤害和100%的受伤度
63.袖里乾坤:攻击如被闪避则立刻追加暗器一次,必命中
64.余毒无穷:攻击如被闪避则对方必中毒100
65.大法三千:攻击如被闪避则对方必气格归零
66.荼毒天下:攻击如被闪避则对方必剧毒2回合
67.鬼封神引:攻击如被闪避则对方必封气2回合
68.剑气纵横:攻击如被闪避则对方必外伤2回合
69.一摧七伤:攻击如被闪避则对方必内伤2回合
70.棒打双犬:攻击如被闪避则对方必定身2回合
71.拨狗朝天:攻击如被闪避则对方必厌食2回合
72.猩红毒针:攻击如被闪避则对方必盲目2回合
73.软筋化骨:攻击如被闪避则对方必虚弱2回合
74.帝释天龙:不利状态变为正面效果(剧毒[每回合体力+5,内力+5%];封气[每回合气格+2];外伤[每回合生命+5%];内伤[每回合受伤-5];定身[移动距离+2];厌食[服药立刻生效];盲目[轻功命中闪避+15%];虚弱[攻击防御威力+15%];点穴[两次行动];中毒时每回合增加相应HP。魅力初始天赋可考虑变为千人一面,进阶天赋为帝释天龙)
75.修罗战皇:装备4、5级内效果1.5倍(可与神功护体效果叠加)
76.夜叉血劫:爆内、爆大绝、爆护体后气格+3,再次行动
77.迦罗飞鹏:双击后、外功出招后气格+3,再次行动
78.金蟾蛰击:行动次序*80%;被攻击后立刻以自身最高威力武功反击,反击威力、命中120%
79.醉仙惊梦:无论气格是否已满,被攻击闪避后必定爆大绝
80.通元识微:无论气格是否已满,被攻击闪避后必定爆内
81.无双狂舞:无论气格是否已满,外功出招后必定连续爆大绝2次
82.固本还元:无论气格是否已满,外功出招后必定连续爆内2次
83.雷殛电斩:攻击伤害=max(敌人当前生命1/3,正常伤害),攻击命中后清空自身气格
84.至尊屠龙:使用兵器武功攻击时威力、命中*120%,对方装备防御零计算(另类天元剑气,不属于破甲)
85.力降十会:攻击时本身攻击、系数、武功威力、伤害*110%,对方本身防御、系数*90%
86.铁壁铜城:防御时按自身最高和对方最低单系值计算伤害
87.侠义大者:攻击后,与对方相邻的本方队友必定援助攻击
88.我道盟尊:被攻击后,与对方相邻的本方队友必定援助攻击,自身援助攻击时为范围攻击
89.铁血丹心:本方队友攻击与自己相邻的敌人后,自己必定援助攻击
90.侠骨柔肠:与自己相邻的敌人攻击本方队友后,自己必定援助攻击
91.血海罗刹:作为主角敌人时,攻击伤害=理论伤害+主角杀敌数;作为主角队友时,攻击伤害=理论伤害+自身杀敌数/2
92.河东狮吼:被男性攻击时可先手反击,先手反击暴击率+20%
93.护花怜玉:与女队友相邻时,对攻击相邻女队友的敌人可先手攻击
94.玉女素心:作为主角队友与主角相邻时,对攻击主角敌人可先手攻击;作为主角敌人时,对主角伤害*50%,对我方女队友伤害*150%
95.侠侣神眷:有同天赋异性队友在场时,战场防御、轻功*120%;无同天赋异性队友且生命余50%时,战场攻击*130%、暴击+30%
96.步步生莲:15%无视攻击;战场轻功、行动次序*115%
97.慈航普度:10%几率将退场敌人满状态复活为本方队友,每复活1人自身内力-3000,内力不足则扣除生命(灵罡不灭免疫慈航普度)
98.邪祟魍魉:15%几率将等级低于自身的退场敌人复活为本方队友,被复活者50伤50%生命内力(灵罡不灭免疫邪祟魍魉)
99.舍身度人:退场时30%几率将击退自己的敌人变为本方队友(灵罡不灭免疫舍身度人)
100.银海星幻:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【星天幻境】
101.立地成佛:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【万象化生】
102.佛光法印:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【灵霄九重】
103.锋寒刃冷:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【万剑朝宗】
104.烂柯神机:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【天外飞仙】
105.紫云光照:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【氤氲紫气】
106.玉碎昙香:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【天罗剑岚】
107.剑裁昆仑:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【灭剑罗渊】
108.龙血玄黄:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【战神降世】
109.催香折玉:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【天魔极乐】
110.天地孤狼:每次成功闪避,10%几率触发【兽王咆哮】
111.碧烟缭绕:每次成功闪避,10%几率触发【碧烟纵横】
112.多情笑我:每次成功闪避,10%几率触发【笑傲红尘】
113.般若金刚:每次成功闪避,10%几率触发【金刚不坏】
114.灵台空明:每次成功闪避,10%几率触发【空明若玄】
115.古墓仙踪:每次成功闪避,10%几率触发【冰魄寒光】
116.金顶圣光:每次成功闪避,10%几率触发【七光御阵】
117.碧空飞燕:每次成功闪避,10%几率触发【天瑞仙舞】
118.天罡北斗:每击退1个敌人以上,30%几率触发【北极星阵】
119.浴血奋战:每击退1个敌人以上,30%几率触发【血战八方】
120.五岳鹏飞:每击退1个敌人以上,30%几率触发【鹏举九天】
121.鬼撞神突:被攻击命中后,行动次序条10%几率+25%、10%几率+15%、10%几率-5%、10几率-15%
122.亢龙有悔:每击退一个以上敌人,无论敌我全体恢复满气格
123.神威天策:每击退一个敌人,我方全体气格+3,敌方全体气格-3
124.幽魂附体:攻击命中时若对方带有不利状态,则攻击伤害*130%;被攻击命中时若对方带有不利状态,则被攻击伤害*70%
125.魍魉夜行:攻击命中时若对方带有不利状态,则必追加另一种随机不利状态3回合
126.花叶菩提:双击时额外增加100%伤害,额外伤害不能被闪避
127.须弥芥子:暴击时额外增加100%伤害,额外伤害不能被闪避
128.电光朝露[红叶;阿朱“一梦如是”剧情洗]:30%几率敌方随机一人次序条暂停(半即时轮到自己行动时触发,自己下一次行动或者被击退时可解除;暂停=行动次序-100%)
129.瞬间百年[云中子;广成子]:50%几率敌方随机一人次序条暂停
130.刹那芳华[童姥套;梅兰竹菊]:20%几率除自己外敌我双方全体次序条暂停
xxx.葵花百劫[修改]:战场轻功*200%;10%几率除自己外敌我双方全体次序条暂停;免疫次序条减速(含暂停)
131.连珠流毒[铁丑套;阿紫]:范围攻击时若其中一个目标带有不利状态,所有命中目标50%几率获得此项不利状态3回合
132.苍龙焰海[丐帮历任帮主]:当主动攻击触发暴击时,必同时触发三击(第二/三击为正常暴击率)
133.天霄狂浪[杨过]:当主动攻击触发突防时,必同时触发三击(第二/三击为正常突防率)
134.月曜星明[月奴]:当主动攻击触发破甲时,必同时触发三击(第二/三击为正常破甲率)
135.风云三叠[风云二使]:三击+20%;当主动攻击触发三击时,第一、二、三击必定分别为破甲、突防、暴击
xxx.万劫余生[原入神坐照]:被击退后原地满状态复活1次
136.入神坐照[阿朱、凌霜华复活洗]:被击退后可选择任意退场队友(含自己)在全场任意位置满状态复活1次(万劫余生中的“劫”,以及“入神”、“坐照”都是围棋术语;这个天赋很明显也源自围棋中的“打劫”。AI用此天赋一概原地复活,优先复活无名、东方不败、剑仙、男/女剑魔;其次则按照等级、武常、轻功[含装备,下同]、防御、攻击、血量、功力、资质高低来判断复活人选,如无法确定唯一人选则复活自己。)
137.多闻无双:攻击命中后20%几率封印对方本身装备的内功3回合(右侧状态栏内功显示为灰色,左上角标类似武功快捷键的绿色数字代表封印回合数;被封印后相当于没有内功,护体效果立刻失效,且无法使用“运功”更换内功,或更换后依然为封印状态)
138.广目无边:攻击命中后20%几率封印对方本身装备的轻功3回合(显示同上;被封印后相当于没有轻功,且无法使用“运功”更换轻功,或更换后依然为封印状态)
139.持国无敌:攻击命中后20%几率封印对方本身的天赋3回合(显示同上;被封印后相当于没有天赋)
140.增长无量:攻击命中后20%几率封印对方的称号3回合(显示同上;被封印后相当于没有称号)
141.鬼影缠身:与自己相邻的敌方人员移动距离降为1,各种移动距离加成无效,行动次序*85%(或2格内,因为AI似乎不喜欢贴身)
142.妙手空空:攻击命中后20%几率得到对方身上的药和食物(我方中招则减少仓库药品,对方不增加)
143.锦囊妙计:可以在战场上更换自身装备(可更换仓库中的装备,不能更换队友身上的装备)
144.天香镇魂[秋水之妹,喀思丽]:攻击命中后封印对方本身内功、轻功、天赋、称号3回合几率各+10%
145.正大法门:免疫被封印内功、轻功
146.九皋鹤鸣:免疫被封印天赋、称号
147.殊途同归:被击退时,击退自己的敌人同时退场(HP -20000,单挑时算敌方胜)
148.悯天佛怒:被击退时,敌方全体随机获得2项不利状态3回合
149.慧心禅定:每次休息解除所有不利状态,清零中毒和受伤,生命、内力+500
150.梵歌灵韵:医疗和被医疗双倍回复受伤度 (仪琳)
151.伏龙掷象:突防、破甲+10%
152.醉捣黄龙:每回合行动前气格回复全满;对方闪避后仍然承受50%伤害,全力一击威力*120%
153.释尊证道:10%几率同时触发双击、暴击、突防、破甲
PS:蛤蟆功的效果的确有点不合适啊,可以说没有正面影响。可以这样改:蓄气即回复满气格,全力一击时威力*115%、命中*85%。或者:蓄气效果2倍,突防+10%。


想出这120个新天赋本人可谓是绞尽脑汁,不过JJ好像把很多效果都做进称号里了。其实有些效果更适合做成通用型的天赋,称号的使用面窄了一些。现特地将其中比较合适单独做成天赋的效果重新整理了一下,望JJ考虑采用。

名称和效果主楼可能略有些出入

妙法无相:装备增加攻击威力、伤害、命中的内功、轻功时(含套装),也减少被攻击威力、伤害、命中;反之亦然
浮生如梦:不利状态变为正面效果
帝释天龙:攻击命中后,对方特技、护体效果回合数-1
明德善道:自身战斗时,计算伤害无视双方战场武常
通元识微:自身战斗时,个人武常低于自己的敌人战场武常减半计算
碧空剑影:御剑武功必命中;半即时下回合数高于自己的敌人攻击自己命中后,自己可立刻行动(回合制下自己若尚未行动,被攻击命中后可立刻行动)。
高山流水:下一个行动的队友气格回复全满(单挑时对自身有效)
神游太虚:闪避成功之后气格回复全满
天威奋烈:气格满时攻击后必定连续爆大绝2次(使用全力/凝神一击也能触发)
逆鳞圣光:当触发破甲或突防时,必定破甲且突防
天怒红莲:攻击必出现暴击、破甲、突防效果之一,或30%几率两种效果,或10%几率三种效果。
飘逸出尘:行动之后可以多执行休息一次
铁血丹心:本方队友攻击与自己相邻的敌人后,自己必定援助攻击
九霄惊雷:武功全屏移动,距离对攻击伤害无负面影响
袖里乾坤:攻击如被闪避则立刻追加暗器一次,必命中
潜龙在渊:被攻击后以自身最高威力武功反击
血海罗刹:作为主角敌人时,攻击伤害=理论伤害+主角杀敌数;作为主角队友时,攻击伤害=理论伤害+自身杀敌数/4
护法持咒:开防功状态也可触发护体
鬼撞神突:被攻击命中后,行动次序条10%几率+25%、10%几率+15%、10%几率-5%、10几率-15%

【碧空剑影】是特地设计给剑仙的。考虑到剑仙已非凡人,行动比凡人慢固不适宜,若一味快,与凡人争高下,也没有出世绝俗的气度。改成被攻击之后立刻还以颜色,有节制不嚣张,也绝不轻易吃亏,这才是剑仙的风范。当然,除了剑仙之外,一些世外高人也可以使用这个特效。

【明德善道】可以给段誉或是金书中出现的一些大忽悠,段公子虽说是个书呆子,但能够把岳老三忽悠成自己的徒弟,说明忽悠人也是有一套的。自身战斗无视双方武常,既可以体现忽悠之能,也可以体现柿子半吊子六脉的独特威力。

对于装备通用轻内和某些特定轻内的人物来说,【妙法无相】可说是神技,威力比起单系进阶乃至天元剑气都毫不逊色,适合给某些神功创始人,以及那些在武功上有独特造诣和心得,有一定创见的人物。

【潜龙在渊】可以看做无我无剑的后手版本。本来是设计来替换玉蟾吸真效果的。不过玉蟾吸真能练的人太多,如此强力的效果恐怕不能太泛滥了。

【天怒红莲】可以说是无上灭法和天魔真气的合体版。实现这个效果,不建议采用逐一判断的方式。可以生成一个0-99的随机数,随机数为0-9时,同时触发三种效果;10-19时触发暴击+破甲;20-29时触发暴击+突防;30-39时触发破甲+突防;40-59时只触发暴击;60-79时只触发破甲;80-99时只触发突防。

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1.善士无怒:爆内、爆大绝时改爆护体,爆护体的效果加1回合。
推荐的我方人物:狄云(狄云NPC没有5级内,可以仍旧赤子之心。我方收狄云时可以选择洗善士无怒

“善为士者不武。善战者不怒。”

爆内、爆大绝时改爆护体,可以说有利有弊,有时候爆内可以救命,危急时刻爆个大绝说不定可以反败为胜。而且若非装备5级内功,有这个天赋可以说白白的浪费了爆内、爆大绝的机会。总的说来这是个一般强度的天赋,比较适合觉远这种不温不火的人物。

2.天极剑渊:御剑攻击必命中;半即时下回合数高于自己的敌人攻击自己命中后,自己可立刻行动。
推荐的我方人物:阿青(开局仍是天灵剑幻。天极剑渊可加一个彩蛋来洗。)

“……善胜敌者不与。善用人者为之下。是谓不争之德。是谓用人之力。是谓配天之极。”

敌人回合数高于自己时,攻击自己命中后自己可立刻行动。这也就是所谓的“善用人者为之下”了。具体表现为被相关敌人攻击命中后,自己的行动条立刻前进到该名敌人之后。看起来好像非常变态,其实只在对付葵花党时有奇效。因为自己的回合数也会被拉的很高,所以并不会导致短时间内行动很多次。最多只会让自己的行动次数与行动力最高的敌人持平。

“天极剑渊”建议只有九天玄女拥有,阿青仍是“天灵剑幻(攻击必命中)”。但是可以考虑增加一个彩蛋,让阿青有洗“天极剑渊”的机会。

3.纯阳至柔:被攻击破防时内伤减半,不破防时不受内伤且免疫不利状态(等同纯阳无极)。
推荐的我方人物:纪晓芙,杨不悔

“天下莫柔弱於水。而攻坚强者,莫之能胜。以其无以易之。弱之胜强。柔之胜刚。天下莫不知莫能行。是以圣人云,受国之垢是谓社稷主。受国不祥是为天下王。正言若反。”

被攻击破防时内伤减半,参考了冰肌玉骨的被攻击伤害减半;不破防时不受内伤、免疫不利状态,则参考了不动明王的不破防0伤害。这是武当纯阳无极功的一个分支天赋,和九阳、纯阳无极、不动明王有交叉性,但又不能被完全替代。可以考虑让武当派弟子和与之相关的一些妹子拥有,如纪晓芙、杨不悔等。

4.身载天下:由场上任一队友替自己承担被攻击伤害(包括不利状态),没有队友时自己才受伤害。
推荐的我方人物:陈家洛,向问天

“吾所以有大患者,为吾有身,及吾无身,吾有何患。故贵以身为天下,若可寄天下。爱以身为天下,若可托天下。”

这个天赋简直就是卖队友的专业户啊,建议这个天赋比照天子龙气,给各级领导专用。一句“弟兄们给我上”,队友纷纷躺枪。卖队友的典范向左使很可以考虑这个天赋。

5.智者不博:自身战斗时,敌方实际武常=周目武常上限-敌方战场武常。
推荐的我方人物:刘瑛

“信言不美。美言不信。善者不辩。辩者不善。知者不博。博者不知。圣人不积。既以为人己愈有。既以与人己愈多。天之道利而不害。圣人之道为而不争。”

有此天赋也就是说自身战斗时,敌方战场武常越高的,实际武常越低;敌方战场武常越低的,实际武常越高。总的来说,除非是主角用这个天赋开局,其他情况下,还是个相当有益的天赋。因为敌方战场武常低时一般攻防也低,除非主角单挑,否则提高不了多少难度。而敌方战场武常高时就很占便宜了,对付武常怪更会有奇效。

如果说“博通百家”说明一个人博学,“智者不博”则说明了一个人虽不博学却有另类的聪明,这种聪明对付真正的笨人往往事倍功半,对付起老学究们却是行之有效,万试万灵。

6.明德善道:自身战斗时,计算伤害无视双方战场武常。
推荐的我方人物:段誉

“古之善为道者,非以明民,将以愚之。民之难治,以其智多。故以智治国,国之贼。不以智治国,国之福。”

这个天赋反映的就是古今中外统治阶级口耳相传的无上秘宝——愚民政策。放在金书中就是愚弄敌人,假装咱们都没有武常,就这样开始打吧。应该说这个天赋我方用有利的情况多,电脑用不利的情况多。谁让NPC的武常一般都能压制我方呢,取消武常的影响,自然对我方有利。

7.智出必伪:自身战斗时,个人武常低于自己的敌人战场武常减半计算。
推荐的我方人物:杨湘绮(流程中可以洗剑心通明和剑胆琴心)

“大道废有仁义;慧智出有大伪;六亲不和有孝慈;国家昏乱有忠臣。”

与上面两个天赋不同,“智出必伪”就是让那些靠着NB队友浑水摸鱼的废柴现原形,对狐假虎威之辈效果立竿见影,对于真正的强敌则没有任何影响。

智者不博、明德善道、智出必伪都是和武常有关的天赋。我方用的话,前两个效果较为明显,但是有时会有副作用。尤其是智者不博,主角要是以这个天赋开局,可能被卡住。相较而言,智出必伪效果最弱,但胜在没有负面效果,比较能够带来稳定的收益

8.妙法无形:装备增加攻击威力、伤害、命中的内功、轻功时(含套装),也减少被攻击威力、伤害、命中;反之亦然。
推荐的我方人物:慕容诗

“大方无隅。大器晚成。大音希声。大象无形。道隐无名。”

可能有人没看明白,举个例子详细的解释一下。有这个天赋,假如你装备了增加威力的内功“先天罡气(武功威力*125%)”,那么同时也将获得“被攻击威力*75%”的效果。假如装备了减少被攻击伤害的轻功“蛇行狸翻(被攻击伤害*85%),那么同时也将获得“攻击伤害*115%”的效果。

有这个天赋,说明一个人对于武功的运用已经到了开阖由心,圆通自如,浑然天成的境界。所谓知其然也知其所以然,既然知道如何增加威力、伤害、命中,自然也知道该怎么减轻威力、伤害、命中。王重阳、顽童套可以换成这个天赋,或者芷若套的神并天地也可以改为这个天赋。

其实,妙法无形如果不做成天赋形式,还可以考虑像内功护体一样,做成在特定情况下触发的觉醒技之类设定。当然名称可能要改一下,觉醒啊愤怒啊开眼啊之类的,汗……突然发觉王重阳的称号“神通开化”很适合作为这个觉醒技的名称。

下面是详表:






各种内功、轻功妙法无形【或神通开化】的效果

内功轻功原始效果(仅列出威力、伤害、命中相关效果)妙法无形【或神通开化】效果
九阳神功被攻击武功威力*90%被攻击武功威力*90%;武功威力*110%
九阴真气武功威力、命中*110%武功威力、命中*110%;被攻击武功威力、命中*90%,
纯阳罗汉武功威力*110%武功威力*110%;被攻击武功威力*90%
混世天罡兵器武功威力*115%,其他武功威力*105%兵器武功威力*115%,其他武功威力*105%;被兵器攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95%
八门金锁暗毒武功威力*115%,其他武功威力*105%暗毒武功威力*115%,其他武功威力*105%;被暗毒攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95%
龙卷罡气指腿武功威力*115%,其他武功威力*105%指腿武功威力*115%,其他武功威力*105%;被指腿攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95%
金关玉锁拳掌武功威力*115%,其他武功威力*105%拳掌武功威力*115%,其他武功威力*105%;被拳掌攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95%
无妄神咒御剑武功威力*115%,其他武功威力*105%御剑武功威力*115%,其他武功威力*105%;被御剑攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95%
先天罡气武功威力*125%武功威力*125%;被攻击武功威力*75%
玉蟾吸真攻击伤害*150%攻击伤害*150%;被攻击伤害*50%
万剑归一御剑武功威力、命中*105%,被御剑武功攻击威力、命中*95%御剑武功威力、命中*105%*105%,被御剑武功攻击威力、命中*95%*95%
炼精化气武功威力*105%,被攻击武功威力*95%武功威力*105%*105%,被攻击武功威力*95%*95%
气贯日月武功威力*110%,被攻击武功威力*95%武功威力*110%*105%,被攻击武功威力*95%*90%
神氛返虚武功威力*110%,被攻击武功威力*90%武功威力*110%*110%,被攻击武功威力*90%*90%
五魂化蕴武功威力*115%,被攻击武功威力*90%武功威力*115%*110%,被攻击武功威力*90%*85%
百骸髓元武功威力*120%,被攻击武功威力*80%武功威力*120%*120%,被攻击武功威力*80%*80%
飞燕回翔被暗毒武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%被暗毒武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;暗毒武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105%
八步赶蟾被御剑武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%被御剑武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;御剑武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105%
平步青云被兵器武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%被兵器武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;兵器武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105%
逍遥御风被拳掌武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%被拳掌武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;拳掌武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105%
移形换位被指腿武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%被指腿武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;指腿武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105%
鸿飞冥冥被攻击命中*90%被攻击命中*90%;攻击命中*110%
怒空摘星暗毒武功命中120%,其他武功命中110%暗毒武功命中120%,其他武功命中110%;被暗毒武功命中80%,被其他武功命中90%
壁虎游墙拳掌武功命中120%,其他武功命中110%拳掌武功命中120%,其他武功命中110%;被拳掌武功命中80%,被其他武功命中90%
寒江独钓兵器武功命中120%,其他武功命中110%兵器武功命中120%,其他武功命中110%;被兵器武功命中80%,被其他武功命中90%
掠影流光御剑武功命中120%,其他武功命中110%御剑武功命中120%,其他武功命中110%;被御剑武功命中80%,被其他武功命中90%
平沙落雁指腿武功命中120%,其他武功命中110%指腿武功命中120%,其他武功命中110%;被指腿武功命中80%,被其他武功命中90%
如影随行武功命中*115%武功命中*115%;被攻击命中*85%
金雁翱翔武功命中*110%武功命中*110%;被攻击命中*90%
蛇行狸翻被攻击伤害*85%被攻击伤害*85%;攻击伤害*115%
攀云乘龙被攻击命中*75%被攻击命中*75%;攻击命中*125%
黑沼灵狐被攻击伤害*75%被攻击伤害*75%;攻击伤害*125%
凌虚飞渡攻击命中*110%攻击命中*110%;被攻击命中*90%
神行百变被攻击命中*60%被攻击命中*60%;攻击命中*140%
凌波微步被攻击命中*50%被攻击命中*50%;攻击命中*150%
夭矫空碧武功命中*130%武功命中*130%;被攻击命中*70%
登萍渡水武功命中*120%武功命中*120%;被攻击命中*80%
葵花迷影被攻击命中*70%,被攻击伤害*80%被攻击命中*70%,被攻击伤害*80%;攻击命中*130%,攻击伤害*120%
太极心法抵消伤害比例+10%抵消伤害比例+10%;攻击伤害比例+10%
飞灵提纵攻击命中*105%,被攻击命中*95%攻击命中*105%*105%,被攻击命中*95%*95%
浮光掠影攻击命中*110%,被攻击命中*95%攻击命中*110%*105%,被攻击命中*95%*90%
雪泥鸿爪攻击命中*110%,被攻击命中*90%攻击命中*110%*110%,被攻击命中*90%*90%
九耀极速攻击命中*115%,被攻击命中*85%攻击命中*115%*115%,被攻击命中*85%*85%
万古云霄攻击命中*120%,被攻击命中*70%攻击命中*120%*130%,被攻击命中*70%*80%


9.万物滋用:生命66%时,生命损耗*66%;生命33%时损耗*33%。
推荐的我方人物:凌霜华(可以加一个彩蛋洗万物滋用)

“道生一。一生二。二生三。三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。人之所恶,唯孤、寡不谷,而王公以为称,故物或损之而益,或益之而损。”

这里的“生命损耗”也是指一切损耗,拥有最高的优先级。包括七星海棠、极道归元等一切天赋,万剑朝宗等一切特技,以及中毒状态、外伤状态等等一切损耗生命的场合。

10.正道冲盈:内力66%时,内力损耗*66%;内力33%时损耗*33%。
推荐的我方人物:袁承志

“大成若缺,其用不弊。大盈若冲,其用不穷。大直若屈。大巧若拙。大辩若讷。静胜躁,寒胜热。清静为天下正。”

呃,“冲盈”不是指令狐冲和任盈盈,是《老子》中的“大盈若冲,其用不穷”。万物滋生和正道冲盈是一类,一个作用于生命,一个作用于内力。这里的“内力损耗”也是指一切损耗,包括自身使用武功,对方的悲酥清风等特技,剧毒状态,明镜非台、逍遥极乐天赋等一切损耗内力的场合。

11.坐持三宝:行动次序*80%,战场防御*120%,被攻击伤害*80%。
推荐的我方人物:段正明

“我有三宝,持而保之∶一曰慈,二曰俭,三曰不敢为天下先。慈故能勇,俭故能广,不敢为天下先故能成器长。今舍慈且勇,舍俭且广,舍後且先,死矣!”

毫无疑问,这是个货真价实的乌龟天赋。如果说玉蟾吸真还算是为了攻击而蓄势待发的话,“坐持三宝”则是彻头彻尾的缩头乌龟。虽说这个“三宝”和佛家所说的“三宝”完全不是一回事,不过我还是建议把这个天赋给那些以坐禅为人生至高享受的秃驴,比如枯荣等人。

12.为见清明:免疫外功出招伤害。
推荐的我方人物:程英

“不出户知天下。不窥牖见天道。其出弥远,其知弥少。是以圣人不行而知。不见而明。不为而成。”

免疫外功出招伤害,和免疫暴击、双击、破甲、突防等属于一个系列。现在外功出招对战斗的影响可以说已经高于暴击、双击之类的传统设定,需要有一个免疫外功出招的技能来制衡一下了。

13.天道损益:对生命高于自己的敌人攻击吸血50%,对生命低于自己的敌人攻击吸血10%。
推荐的我方人物:虚竹

“天之道,损有馀而补不足。人之道,则不然,损不足以奉有馀。”

攻击吸血的特技、内功都有了,独独没有相关的天赋。“天之道,损有馀而补不足”一句《老子》和金书《九阴真经》中都有,既可以给逍遥派等道家人物,也可以给和九阴相关的人物。龙木二岛主也可以考虑改成这个天赋,把特技换掉。当此天赋拥有者同时有天魔真气、八荒六合、天魔极乐或天魔极乐等内功、特技时,吸血率较高的发挥作用。比如某人天赋为天道损益,装备八荒六合,则对血量低者吸血30%,血量高者仍吸血50%。

14.大仁非仁:敌方攻击伤害*110%;队友被击退时,攻击者受到最后一击50%的伤害。
推荐的我方人物:方湘筠(流程中可洗)

“天地不仁,以万物为刍狗。圣人不仁,以百姓为刍狗。天地之间,其犹橐迭乎?虚而不屈,动而愈出。多言数穷,不如守中。”

此天赋是把双刃剑,等于给对方加了个大略雄才光环。但是也相当于让我方的炮灰都变成了人肉炸弹。流程中应该限制一场战斗中一方拥有此天赋者不超过一人,否则有点BT。

顺便说一句,此天赋的伤害性质为“反弹”,凡是能够免疫反弹的技能都能免疫这个伤害。当敌方一次击退多人时,反弹伤害累加计算。

15.大勇非勇:被攻击伤害=(10/(攻击距离+9))*理论伤害。
推荐的我方人物:张无忌

“勇於敢则杀。勇於不敢则活。此两者或利或害。天之所恶孰知其故。天之道不争而善胜。不言而善应。”

这个天赋就是离敌人越远被打越不疼,距离的影响相当明显,取“勇於不敢则活”之意,和游戏系统本身设定的距离与伤害的关系不是一回事。适合配合百步穿杨远程阴人。

16.哀兵必胜:每多一项不利状态,战场攻击*110%,可连乘,上限*140%。
推荐的我方人物:戚芳

“用兵有言,吾不敢为主而为客。不敢进寸而退尺。是谓行无行。攘无臂。扔无敌。执无兵。祸莫大於轻敌。轻敌几丧吾宝。故抗兵相加哀者胜矣。”

这个天赋和凤凰涅槃、天魔解体一样,都是通过不利状况触发的天赋。当然,和前两项天赋比起来,哀兵必胜触发更为不易,况且一旦被定身点穴依旧是有劲使不出,故而并非强力天赋。主角复制哀兵必胜的话,适合装备易筋经、合逆运经脉,把定身和点穴免疫掉就行了,其他的不利状态越多越好。

补充10个天赋,共26个,不过这些天赋和《老子》就没什么关系了
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17.浮生若梦:免疫一切不利状态;攻击命中后,对方特技、护体效果回合数-1,不利状态回合数+1(上限3)。
建议我方人物:慕容复(流程中洗)、慕容博


《金刚经》:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”

浮生若梦可以看做是千人一面的进阶版,不但自己免疫不利状态,而且还减少对方有利状态回合数,受影响的不仅有单体特技,还有光环类特技。建议主角开局可选千人一面天赋,进阶后为浮生若梦。无名老贼秃可以换成这个天赋(要逆天啊)。

18.斗酒狂歌:战场攻击、武功威力、伤害*120%;每次被攻击次序条+5%

杜甫《饮中八仙歌》:“李白斗酒诗百篇,长安市上酒家眠。”

想当年李白在长安泡吧,高歌舞长剑,醉酒把胡姬,从来不落人后,潇洒气度,何等让人神往。百世经纶什么的简直是在讽刺诗(jiu)仙嘛。战场攻击、武功威力、伤害*120%,体现出了越喝越猛的酒鬼本色;每次被攻击行动次序条+5%,则体现出酒后亢奋,互别苗头之状。李白、斗酒僧天赋可以换成斗酒狂歌。

19.返璞归真:左右互搏威力120%,大绝威力*120%;免疫清气(御尽万钧、龙象普陀)、封气
建议我方人物:狄云(流程中洗)


《战国策》:“归真反璞,则终身不辱。”

返璞归真可以看作是赤子之心的进阶版,“大绝威力*120%”是指凡是大绝性质的武功,威力*120%。一望而知,这是为老顽童定做的。免疫清气封气、大绝威力*1.2,可以让他的特技充分发挥。那谁郭巨侠的盗版特技怎么能和老顽童威力一样。

20.超逸绝尘:体力大于90时行动次序*120%;体力70~89时行动次序*110%;体力50~69时行动次序*105%。
建议我方人物:杨湘绮(流程中洗)


《庄子·徐无鬼》:“天下马有成材,若恤若失,若丧其一,若是超轶绝尘,不知其所。”

超逸绝尘一般用来形容不拘世俗、超然物外、飘逸出尘的形态;超“轶”绝尘才是用来形容快的,但是这里不妨通用。这个天赋可以给一些世外高人,我方似乎只有黄衫比较适合这个天赋。

21.金轮三转:攻击威力、伤害、命中*110%;被攻击威力、伤害、命中*90%;攻击命中后对方封气、定身、虚弱2回合。
建议我方人物:襄儿(流程中可洗)


《维摩诘所说经》:“三转法轮于大千,其轮本来常清净。”

金轮三转,三三得九,所以这个天赋有九个效果。不用说,这是为金轮定做的天赋,从此金轮正式升级为贱人。特技清气,天赋封气定身,这是让人动弹不得的节奏啊。

22.姑射神女:被攻击伤害减半。
建议我方人物:小龙女(流程中洗)


《庄子·逍遥游》:“藐姑射之山,有神人居焉,肌肤若冰雪,绰约若处子。”

姑射神女可以看做是冰肌玉骨的进阶版,既减少被攻击伤害、又减少被攻击内伤(好像不能说减少内伤,只能说是正常内伤)。李秋水的妹妹可以换成这个天赋。

23.隐介藏形:当敌人数量多于2人(含)时,被攻击伤害、命中*70%;当敌人数量剩1人时,攻击伤害、命中*130%
建议我方人物:殷素素


《三国演义》:“龙能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。”

拥有这个天赋者,敌方人数较多时,方便自己大玩无间,所以不容易受到伤害。当敌人只剩下最后一个时,自己才现原形。成昆、霍都等人适合这个天赋。

24.高山流水:下一个行动的队友气格回复全满(单挑时对自身有效)

《列子·汤问》:“伯牙鼓琴,志在登高山,钟子期曰:‘善哉,峨峨兮若泰山。’志在流水,曰:‘善哉,洋洋兮若江河。’”

和宝光流动、七星聚会是一类。曲洋刘正风对嵩山派那一战,曲洋一方所有人都可以换成这个天赋,或者换成这个套装天赋。

25.红颜尤物:被男性攻击伤害、命中*60%
建议我方人物:喀丝丽


《左传》:“夫有尤物,足以移人。”

绝色的尤物足以移人心智。这个天赋可以看做是我见犹怜的强力进阶版。我见犹怜,怜则怜矣,未必到神魂颠倒的地步。红颜尤物则完全不同,男人一见,荷尔蒙直线上升,IQ直线下降。难以抗拒,无法摆脱,这样的女人是存在的。其实马夫人很适合这样的天赋,不过她好像没有在战斗中登场。

26.佛口蛇心:自身每回合生命+500;敌方每回合气格-2

这个天赋可以授予部分口蜜腹剑,满嘴仁义道德,一肚子男盗女娼的贼秃。

2013.8.24再新增12天赋,都没什么典故,想到哪里算哪里。。
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27.天龙禅印:被攻击伤害额外-300;攻击防御时,自身阵法效果双倍计算
推荐人物:本尘、本因、本相、本观、本参


被攻击额外减少伤害300,也就是无论理论伤害是多少,一律-300,伤害不足300时miss。

28.血狱杀神:攻击伤害额外+300;攻击防御时,对方阵法效果归零
推荐人物:血刀老祖


攻击额外杀伤生命300,霸世神刀的进阶版,为血刀老祖量身定做。攻击防御时对方阵法归零,突出血刀老祖一人对多人时化解对方优势的能力,反映其丰富的实战经验。

29.云舞雷动:破甲率=(装备总拳掌系数/10)%
推荐人物:毒针指环神龙众、崆峒五老、青灵子

30.剑气啸卷:破甲率=(装备总御剑系数/10)%
推荐人物:金光上人、方东白、林月如、天丛云剑倭寇众...

31.寒光电转:破甲率=(装备总兵器系数/10)%
推荐人物:谢逊、玉面火猴、妖刀村正倭寇众、大马士革刀罗刹众...

32.炽空流火:破甲率=(装备总指腿系数/10)%
推荐人物:白振、精钢指套众、镔铁杖众...

33.五音照煌:破甲率=(装备总暗毒系数/10)%
推荐人物:黄钟公、何太冲...


以上五天赋,用装备系数来决定破甲率的高低,算是另类的单系特技。

34.天威奋烈:自身受伤度越高,战场攻击越高
推荐人物:归辛树、文泰来...

35.绝地苍狼:自身受伤度越高,战场防御越高
推荐人物:冯默风、部分铁骑...


以上两个天赋,加成幅度可参考天魔解体,按武功威力5000计算,能破防的话,天魔解体最多可增加1600多点伤害。以战场攻防1200计算,差不多是2.3倍以上战场攻击力,或1.6倍以上战场防御力。不过,直接增加战场攻防还影响到行动力,所以这两个天赋的强度可以适当降低,天威奋烈最高加成1.8倍战场攻击力,绝地苍狼最高加成1.4倍战场防御力比较适宜。

天威奋烈可以用这样的战场攻击计算公式:最终战场攻击=战场攻击*(1+受伤度/125)
绝地苍狼可以用这样的战场防御计算公式:最终战场防御=战场防御*(1+受伤度/250)

36.殇龙神隐:自身受伤度越高,战场轻功越高
推荐人物:龙岛主、赵鹤、侠客岛部分使者...


轻功虽然不影响攻防,但是影响命中和闪避,而且对行动力贡献最大,殇龙神隐加成幅度当在天威奋烈和绝地苍狼之间。一苇渡江加成1.5倍轻功,殇龙神隐付出99点受伤度加成1.6倍轻功应该是可以接受的。
殇龙神隐可以用这样的战场轻功计算公式:最终战场轻功=战场轻功*(1+受伤度*3/500)

37.宝相霞光:外功出招时必定暴击且突防,外功出招+5%
推荐人物:明王

38.圣光逆冥:当触发破甲或突防时,必定破甲且突防
推荐人物:摩尼


和暴击且双击、全力一击且凝神一击一个套路,不用多说。

2013.8.25又再新增13天赋,共计51个天赋。。。
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39.蛊灵天照:被攻击命中时额外减轻用毒/3的伤害,对方受到用毒/3的反弹伤害
推荐人物:蓝凤凰、凌退思


不论攻防,被攻击必减轻自身用毒/3的固定伤害,而且同时对方受到相应的反弹伤害;伤害不足用毒/3时受到1伤害,但是对方的反弹伤害不能减少或miss。对方如有免疫反弹的技能可以免疫反弹伤害。

40.万蛊流毒:攻击或被攻击命中,对方必中毒100;对方中毒影响攻防伤害
推荐人物:欧阳克、王难姑、木高峰


持有这个天赋的人,最终攻击伤害=理论伤害*(1+对方中毒/400);最终被攻击伤害=理论伤害*(1-对方中毒/400)。万蛊流毒可以作为毒系的初级天赋,进阶天赋悲酥清风也可增加敌方中毒影响攻防伤害的效果。

41.冷月星弧:[斗转][星璇][星天]状态下,反击变为先手反击;反击突防+10%
推荐人物:主角(可洗)、女儿(可洗)


和无我无剑不同,这个天赋只是将[斗转]等特技的反击时间提前,实质依然是斗转反击,所以一切特性都和斗转反击一样。比如,以对方的武功而非自身威力最高武功反击,无剑真魔称号无法产生效果等。

42.紫气祥云:成功闪避之后生命+500,受伤-5
推荐人物:云中子、广成子


不知道二叔三叔会不会永远打不死啊。

43.圣手回春:攻击命中之后,自身生命回复量=医疗值,受伤回复量=医疗值/100;攻击miss后,自身生命回复量=医疗值*2,受伤回复量=医疗值/50
推荐人物:贝海石、智光大师

44.摘花飞石:使用暗器,暗器数量不减;暗器伤害*200%,命中+30%
推荐人物:裘千尺

45.神游太虚:闪避成功之后气格回复全满
推荐人物:逍遥子


逍遥子用这个天赋会不会太BUG了,永远打不死、大绝把主角爆上天的节奏啊。。。

46.飞火流星:使用拳掌系武功,突防率+20%

47.中天剑芒:使用御剑系武功,突防率+20%

48.长空乱斩:使用兵器系武功,突防率+20%

49.乾坤崩坏:使用指腿系武功,突防率+20%

50.羿落天阳:使用暗毒系武功,突防率+20%


又是一系列的单系天赋,突防功能的利用率目前比较低,只有逆运经脉、天魔真气两种内功可以触发。新增有突防效果的单系天赋,可以提高这一功能的利用率,丰富游戏。

51.毒手魔尊:攻击必造成自身带毒/3的附加伤害
推荐人物:石万嗔


这个伤害和霸世神刀类似,不受到任何影响。

52.逐日天骄:免疫一切不利状态,免疫反弹反击挪移,免疫双击,免疫被击退进度条,行动次序*120%。

53.九霄惊雷:武功全屏移动,距离对攻击伤害无负面影响。
哲别之类箭手的套装天赋。

54.天怒红莲:攻击必出现暴击、破甲、突防效果之一,或30%几率两种效果,或10%几率三种效果。
莲花大士


2013.9.1再更新19个天赋。

55.金钟罩体:气格满时可执行“金钟罩体”,被攻击一律不破防(执行方式类似全力一击,执行前不可移动,执行后行动结束,效果持续到下回合自己行动时为止)
推荐人物:公孙止套装天赋...
AI在场上无人可破自己防时不用“金钟罩体”。

56.飘然物外:行动之后可以多执行休息一次;先休息则可执行休息以外的任何行动一次

57.金刚持咒:【金刚不坏】状态可触发“金刚护体”,战场防御*120%
建议人选:金刚门套装天赋、空闻
58.太极阴符:【太极心法】状态可触发“太极护体”,被攻击伤害*70%
建议人选:武当派人物
59.乾坤妙转:【乾坤挪移】【逆转乾极】状态可触发“乾坤护体”,被攻击命中*70%
建议人选:明教教主套装天赋
60.晓月寒星:【斗转】【星璇】【星天】状态可触发“斗转护体”,反击时五系*120%
建议人选:部分慕容家人物天赋


以上四个天赋,只有处于相应状态且气格满时可以触发。触发后持续5回合,不受原触发状态存续的影响。四种护体都可以同“神功护体”效果并存。

61.猬甲圣体:被攻击命中则由攻击方承担30%的伤害和受伤度
62.世尊法度:被攻击命中则由攻击方承担50%的伤害和100%的受伤度
63.袖里乾坤:攻击如被闪避则立刻追加暗器一次,必命中
64.余毒无穷:攻击如被闪避则对方必中毒100
65.大法三千:攻击如被闪避则对方必气格归零
66.荼毒天下:攻击如被闪避则对方必剧毒2回合
67.鬼封神引:攻击如被闪避则对方必封气2回合
68.剑气纵横:攻击如被闪避则对方必外伤2回合
69.一摧七伤:攻击如被闪避则对方必内伤2回合
70.棒打双犬:攻击如被闪避则对方必定身2回合
71.拨狗朝天:攻击如被闪避则对方必厌食2回合
72.猩红毒针:攻击如被闪避则对方必盲目2回合
73.软筋化骨:攻击如被闪避则对方必虚弱2回合

以上13天赋从名字就知道是给那类人或者套装的吧,不一一说明了。

2013.9.4再更新10个天赋。

74.帝释天龙:不利状态变为正面效果(剧毒[每回合体力+5,内力+5%];封气[每回合气格+2];外伤[每回合生命+5%];内伤:[每回合受伤-5];定身[移动距离+2];厌食[服药立刻生效];盲目[轻功命中闪避+15%];虚弱[攻击防御威力+15%];点穴[两次行动];中毒时每回合增加相应HP。魅力初始天赋可考虑变为千人一面,进阶天赋为帝释天龙)
75.修罗战皇:装备4、5级内效果1.5倍(可与神功护体效果叠加)
76.夜叉血劫:爆内、爆大绝、爆护体后气格+3,再次行动
77.迦罗飞鹏:双击后、外功出招后气格+3,再次行动
78.金蟾蛰击:行动次序*80%;被攻击后立刻以自身最高威力武功反击,反击威力、命中120%
79.醉仙惊梦:无论气格是否已满,被攻击闪避后必定爆大绝
80.通元识微:无论气格是否已满,被攻击闪避后必定爆内
81.无双狂舞:无论气格是否已满,外功出招后必定连续爆大绝2次
82.固本还元:无论气格是否已满,外功出招后必定连续爆内2次
83.雷殛电斩:攻击伤害=max(敌人当前生命1/3,正常伤害),攻击命中后清空自身气格


2013.9.5更新7天赋

84.至尊屠龙:使用兵器武功攻击时威力、命中*120%,对方装备防御零计算(另类天元剑气,不属于破甲)
85.力降十会:攻击时本身攻击、系数、武功威力、伤害*110%,对方本身防御、系数*90%
86.铁壁铜城:防御时按自身最高和对方最低单系值计算伤害

87.侠义大者:攻击后,与对方相邻的本方队友必定援助攻击
88.我道盟尊:被攻击后,与对方相邻的本方队友必定援助攻击,自身援助攻击时为范围攻击
89.铁血丹心:本方队友攻击与自己相邻的敌人后,自己必定援助攻击
90.侠骨柔肠:与自己相邻的敌人攻击本方队友后,自己必定援助攻击


我道盟尊、侠骨柔肠援助攻击的目标都只有一个,应该比较容易实现。侠义大者持有人如果使用范围攻击,那么许多敌人都将成为援助攻击的目标,比较BT,不知道好不好实现。类似的还有铁血丹心,本方队友一次攻击的几个目标若都在铁血丹心持有人周围,那么他一个人要连续援助好几次。

2013.9.6更新30天赋

91.血海罗刹:作为主角敌人时,攻击伤害=理论伤害+主角杀敌数;作为主角队友时,攻击伤害=理论伤害+自身杀敌数/2
92.河东狮吼:被男性攻击时可先手反击,先手反击暴击率+20%
93.护花怜玉:与女队友相邻时,对攻击相邻女队友的敌人可先手攻击
94.玉女素心:作为主角队友与主角相邻时,对攻击主角敌人可先手攻击;作为主角敌人时,对主角伤害*50%,对我方女队友伤害*150%
95.侠侣神眷:有同天赋异性队友在场时,战场防御、轻功*120%;无同天赋异性队友且生命余50%时,战场攻击*130%、暴击+30%
96.步步生莲:15%无视攻击;战场轻功、行动次序*115%
97.慈航普度:10%几率将退场敌人满状态复活为本方队友,每复活1人自身内力-3000,内力不足则扣除生命(灵罡不灭免疫慈航普度)
98.邪祟魍魉:15%几率将等级低于自身的退场敌人复活为本方队友,被复活者50伤50%生命内力(灵罡不灭免疫邪祟魍魉)
99.舍身度人:退场时30%几率将击退自己的敌人变为本方队友(灵罡不灭免疫舍身度人)
100.银海星幻:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【星天幻境】
101.立地成佛:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【万象化生】
102.佛光法印:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【灵霄九重】
103.锋寒刃冷:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【万剑朝宗】
104.烂柯神机:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【天外飞仙】
105.紫云光照:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【氤氲紫气】
106.玉碎昙香:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【天罗剑岚】
107.剑裁昆仑:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【灭剑罗渊】
108.龙血玄黄:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【战神降世】
109.催香折玉:爆内、爆大绝、爆护体后,20%几率触发【天魔极乐】
110.天地孤狼:每次成功闪避,10%几率触发【兽王咆哮】
111.碧烟缭绕:每次成功闪避,10%几率触发【碧烟纵横】
112.多情笑我:每次成功闪避,10%几率触发【笑傲红尘】
113.般若金刚:每次成功闪避,10%几率触发【金刚不坏】
114.灵台空明:每次成功闪避,10%几率触发【空明若玄】
115.古墓仙踪:每次成功闪避,10%几率触发【冰魄寒光】
116.金顶圣光:每次成功闪避,10%几率触发【七光御阵】
117.碧空飞燕:每次成功闪避,10%几率触发【天瑞仙舞】
118.天罡北斗:每击退1个敌人以上,30%几率触发【北极星阵】
119.浴血奋战:每击退1个敌人以上,30%几率触发【血战八方】
120.五岳鹏飞:每击退1个敌人以上,30%几率触发【鹏举九天】


121.鬼撞神突:被攻击命中后,行动次序条10%几率+25%、10%几率+15%、10%几率-5%、10几率-15%

122.亢龙有悔:每击退一个以上敌人,无论敌我全体恢复满气格
123.神威天策:每击退一个敌人,我方全体气格+3,敌方全体气格-3
124.幽魂附体:攻击命中时若对方带有不利状态,则攻击伤害*130%;被攻击命中时若对方带有不利状态,则被攻击伤害*70%
125.魍魉夜行:攻击命中时若对方带有不利状态,则必追加另一种随机不利状态3回合
126.花叶菩提:双击时额外增加100%伤害,额外伤害不能被闪避
127.须弥芥子:暴击时额外增加100%伤害,额外伤害不能被闪避

128.电光朝露[红叶;阿朱“一梦如是”剧情洗]:30%几率敌方随机一人次序条暂停(半即时轮到自己行动时触发,自己下一次行动或者被击退时可解除;暂停=行动次序-100%)
129.瞬间百年[云中子;广成子]:50%几率敌方随机一人次序条暂停
130.刹那芳华[童姥套;梅兰竹菊]:20%几率除自己外敌我双方全体次序条暂停
xxx.葵花百劫[修改]:战场轻功*200%;10%几率除自己外敌我双方全体次序条暂停;免疫次序条减速(含暂停)
131.连珠流毒[铁丑套;阿紫]:范围攻击时若其中一个目标带有不利状态,所有命中目标50%几率获得此项不利状态3回合
132.苍龙焰海[丐帮历任帮主]:当主动攻击触发暴击时,必同时触发三击(第二/三击为正常暴击率)
133.天霄狂浪[杨过]:当主动攻击触发突防时,必同时触发三击(第二/三击为正常突防率)
134.月曜星明[月奴]:当主动攻击触发破甲时,必同时触发三击(第二/三击为正常破甲率)
135.风云三叠[风云二使]:三击+20%;当主动攻击触发三击时,第一、二、三击必定分别为破甲、突防、暴击
xxx.万劫余生[原入神坐照]:被击退后原地满状态复活1次
136.入神坐照[阿朱、凌霜华复活洗]:被击退后可选择任意退场队友(含自己)在全场任意位置满状态复活1次(万劫余生中的“劫”,以及“入神”、“坐照”都是围棋术语;这个天赋很明显也源自围棋中的“打劫”。AI用此天赋一概原地复活,优先复活无名、东方不败、剑仙、男/女剑魔;其次则按照等级、武常、轻功[含装备,下同]、防御、攻击、血量、功力、资质高低来判断复活人选,如无法确定唯一人选则复活自己。)

137.多闻无双:攻击命中后20%几率封印对方本身装备的内功3回合(右侧状态栏内功显示为灰色,左上角标类似武功快捷键的绿色数字代表封印回合数;被封印后相当于没有内功,护体效果立刻失效,且无法使用“运功”更换内功,或更换后依然为封印状态)
138.广目无边:攻击命中后20%几率封印对方本身装备的轻功3回合(显示同上;被封印后相当于没有轻功,且无法使用“运功”更换轻功,或更换后依然为封印状态)
139.持国无敌:攻击命中后20%几率封印对方本身的天赋3回合(显示同上;被封印后相当于没有天赋)
140.增长无量:攻击命中后20%几率封印对方的称号3回合(显示同上;被封印后相当于没有称号)
141.鬼影缠身:与自己相邻的敌方人员移动距离降为1,各种移动距离加成无效,行动次序*85%(或2格内,因为AI似乎不喜欢贴身)
142.妙手空空:攻击命中后20%几率得到对方身上的药和食物(我方中招则减少仓库药品,对方不增加)
143.锦囊妙计:可以在战场上更换自身装备(可更换仓库中的装备,不能更换队友身上的装备)

144.天香镇魂[秋水之妹,喀思丽]:攻击命中后封印对方本身内功、轻功、天赋、称号3回合几率各+10%
145.正大法门:免疫被封印内功、轻功
146.九皋鹤鸣:免疫被封印天赋、称号

147.殊途同归:被击退时,击退自己的敌人同时退场(HP -20000,单挑时算敌方胜)
148.悯天佛怒:被击退时,敌方全体随机获得2项不利状态3回合

149.慧心禅定:每次休息解除所有不利状态,清零中毒和受伤,生命、内力+500

150.梵歌灵韵:医疗和被医疗双倍回复受伤度 (仪琳)

151.伏龙掷象:突防、破甲+10%
152.醉捣黄龙:每回合行动前气格回复全满;对方闪避后仍然承受50%伤害,全力一击威力*120%
153.释尊证道:10%几率同时触发双击、暴击、突防、破甲
PS:蛤蟆功的效果的确有点不合适啊,可以说没有正面影响。可以这样改:蓄气即回复满气格,全力一击时威力*115%、命中*85%。或者:蓄气效果2倍,突防+10%。



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沙发
发表于 2013-8-20 10:08:25 |只看该作者
名字很赞啊,希望JJ采纳

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La Grondement Du Haine
游侠元老版主
偶开天眼觑红尘

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板凳
发表于 2013-8-20 10:33:05 |只看该作者
天极剑渊…………

已下地狱,有事烧纸~

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地板
发表于 2013-8-20 12:04:53 |只看该作者
本帖最后由 18thapollo 于 2013-8-20 12:23 编辑

好腻害!新人膜拜一下!
名字都很讲究,一本老子就可以有这么多啊,咱都是想到啥就去找啥的
武常的三个天赋很有想法


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朕若遇汉高祖   当北面臣事   与韩彭毗肩
若遇光武   当并驱中原   未知鹿死谁手
大丈夫行事   须磊磊落落   皎如日月
怎可似曹孟德司马仲达辈   欺人孤儿寡妇   窃取天下?

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垂杨门外   疏灯影里   上马帽檐斜
紫陌霜浓   青松月冷   炬火散林鸦
酒醒起看西窗上   翠竹影交加
跌宕歌词   纵横书卷   不与遣年华
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发表于 2013-8-20 12:09:27 |只看该作者
冲盈——令狐冲和任盈盈的名字本来就是源自这里呀,金庸起名字蛮有学问的。

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发表于 2013-8-20 12:11:57 |只看该作者
本帖最后由 18thapollo 于 2013-8-20 12:24 编辑

当此天赋拥有者同时有天魔真气、八荒六合、天魔极乐或天魔极乐等内功、特技时,吸血率较高的发挥作用。比如某人天赋为天道损益,装备八荒六合,则对血量低者吸血30%,血量高者仍吸血50%。
——现在似乎都是合并计算的,比如天魔真气+天魔极乐,对同性吸血70%。

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发表于 2013-8-20 12:14:21 |只看该作者
智者不博:自身战斗时,敌方实际武常=周目武常上限-敌方战场武常。

——是不是设置个下限比较好?不然的话后期优势太大了,满武常人物相当于武常为零了?

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发表于 2013-8-20 12:17:27 |只看该作者
“生命损耗”也是指一切损耗,拥有最高的优先级。包括七星海棠、极道归元等一切天赋,万剑朝宗等一切特技,以及中毒状态、外伤状态等等一切损耗生命的场合。

——损耗一说是个新事物啊,挺有意思的

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发表于 2013-8-20 12:23:12 |只看该作者
{:7:}感觉武常那里就是个坑,看错了,单人哦,群体就是个BUG。。。

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◥ㅹⓒⓤ超萌小正太ⓣⓔㅹ◤
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发表于 2013-8-20 12:49:15 |只看该作者
你不是剝奪jj發言權的那個嗎。

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发表于 2013-8-20 19:12:14 |只看该作者
被妙法了的玉蟾+葵花轻,吼吼,想想就卡帕

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发表于 2013-8-20 23:23:15 |只看该作者
如果有妙法无形的复制人就爽了啊,慕容套就是该天赋的绝配啊

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发表于 2013-8-20 23:26:53 |只看该作者
想想如果该人物自带百骸髓元,然后把这内功和葵花迷影合进去,那这慕容套就是神样的存在啊{:7:}

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发表于 2013-8-21 00:15:28 |只看该作者
本帖最后由 18thapollo 于 2013-8-21 01:02 编辑

再来顶一下!
顺便提个建议,能否把您心目中该天赋合适的对应人物都提出来呢?像【善士无怒】【天极剑渊】等您有提到,但似乎大部分还是没有的。

一方面有助于大家理解您对该天赋的定位,另一方面,在下认为,天赋效果、天赋名字应当和人物特点尽量契合。例如一个佛家人物,似乎就不太适合带有源自老庄的天赋。(故在下对【善士无怒】给觉远持反对意见。)

所以在下有时就会想到一个蛮有意思的天赋,但是却找不到合适的人物呢。

当然,建议人物只是一个附带参考,有无必要还请您考虑。

比如在下留意了一下,在JJ采纳了的在下的几个新天赋里,大概有一半的人物是和在下的建议不同的当然是要以JJ的意见为准啦。


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发表于 2013-8-21 19:36:11 |只看该作者
本帖最后由 afl001 于 2013-8-21 19:43 编辑
18thapollo 发表于 2013-8-21 00:15
再来顶一下!
顺便提个建议,能否把您心目中该天赋合适的对应人物都提出来呢?像【善士无怒】【天极剑渊】 ...


因为我本来不是有的放矢,想要给什么人新天赋,然后去想。而是读到哪里,觉得哪里可以做个新天赋,就设计一个,所以除了天极剑渊之外,都没什么针对性。

很早就想给剑仙设计一个新天赋,实用而不过于BT的,读到“善用人者为之下”,突然觉得可以做一个适合剑仙的天赋。剑仙已经不是凡人了,单挑东方的话,没理由比她慢那么多。如果直接换一个加行动力或轻功的天赋或者轻功的话,处理又太简单了。改成天极剑渊,和比自己快的人单挑几乎是强行变回合制,既合理又不算BT。

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发表于 2013-8-21 19:48:31 |只看该作者
坐持三宝的效果改了一下。
坐持三宝:行动次序*80%,战场防御*120%,被攻击伤害*80%。

天道损益效果描述错误,应该是生命而非血量。
天道损益:对生命高于自己的敌人攻击吸血50%,对生命低于自己的敌人攻击吸血10%。

气贯日月妙法无形之后效果描述错误。
正确描述:武功威力*110%*105%,被攻击武功威力*95%*90%

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发表于 2013-8-21 21:16:14 |只看该作者
1.善士无怒:爆内、爆大绝时改爆护体,爆护体的效果加1回合。
推荐的我方人物:
狄云(狄云NPC没有5级内,可以仍旧赤子之心。我方收狄云时可以选择洗善士无怒

2.天极剑渊:御剑攻击必命中;半即时下回合数高于自己的敌人攻击自己命中后,自己可立刻行动。

推荐的我方人物:阿青(开局仍是天灵剑幻。天极剑渊可加一个彩蛋来洗。)

3.纯阳至柔:被攻击破防时内伤减半,不破防时不受内伤且免疫不利状态(等同纯阳无极)。
推荐的我方人物:纪晓芙,杨不悔

4.身载天下:由场上任一队友替自己承担被攻击伤害(包括不利状态),没有队友时自己才受伤害。
推荐的我方人物:陈家洛,向问天

5.智者不博:自身战斗时,敌方实际武常=周目武常上限-敌方战场武常。
推荐的我方人物:刘瑛

6.明德善道:自身战斗时,计算伤害无视双方战场武常。
推荐的我方人物:段誉

7.智出必伪:自身战斗时,个人武常低于自己的敌人战场武常减半计算。
推荐的我方人物:杨湘绮(流程中可以洗剑心通明和剑胆琴心)

8.妙法无形:装备增加攻击威力、伤害、命中的内功、轻功时(含套装),也减少被攻击威力、伤害、命中;反之亦然。
推荐的我方人物:慕容诗

9.万物滋用:生命66%时,生命损耗*66%;生命33%时损耗*33%。
推荐的我方人物:凌霜华(可以加一个彩蛋洗)

10.正道冲盈:内力66%时,内力损耗*66%;内力33%时损耗*33%。
推荐的我方人物:袁承志

11.坐持三宝:行动次序*80%,战场防御*120%,被攻击伤害*80%。
推荐的我方人物:段正明

12.为见清明:免疫外功出招伤害。
推荐的我方人物:程英

13.天道损益:对生命高于自己的敌人攻击吸血50%,对生命低于自己的敌人攻击吸血10%。
推荐的我方人物:虚竹

14.大仁非仁:敌方攻击伤害*110%;队友被击退时,攻击者受到最后一击50%的伤害。
推荐的我方人物:方湘筠(流程中可洗)

15.大勇非勇:被攻击伤害=(10/(攻击距离+9))*理论伤害。
推荐的我方人物:张无忌

16.哀兵必胜:每多一项不利状态,战场攻击*110%,可连乘,上限*140%。
推荐的我方人物:戚芳

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18#
发表于 2013-8-21 21:20:08 |只看该作者
楼主更新了,看看。。。{:dm(6):}

最恨不过流年~

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金书游戏工作组【评测】
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19#
发表于 2013-8-21 21:34:50 |只看该作者
max8068330 发表于 2013-8-20 12:49
你不是剝奪jj發言權的那個嗎。

这事居然还记得.....

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20#
发表于 2013-8-21 21:35:58 |只看该作者
afl001 发表于 2013-8-21 21:34
这事居然还记得.....

您那个贴最近基本是在顶上的,大家都记得。。。{:32:}

最恨不过流年~

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