金书游戏工作组【评测】 骠骑将军 安风陵

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本帖最后由 afl001 于 2013-7-25 13:07 编辑
武常,是红颜录中一个比较特殊的概念。如果把红颜录中的战斗与真实战争中的战斗来对比的话,武常或许可以找到能够与之类比的模型。
如果现代战场上有武常这个东西,那么它实际上是一种非物质层面的精神力,即人的能动性的综合体现。
我方最高武常=科技+文化+指挥才能+情报搜集能力+其他一切非物质层面的能力
不过,决定战争结果的,除了人的能动性之外,还有一项极为重要的因素,也就是——资源。
资源=军队+能源+武器+一切可以调动的客观物质层面的因素
真实世界中,战争的结果主要便是由“非物质层面的能力(人的能动性)”和“物质层面的资源”两项因素来决定。当然,也许还有一些偶然因素可能影响一两场战斗的结果,例如天气、自然灾害等等。但偶然因素决不可能在战略上改变双方实力对比的态势,所以在模型中可以忽略。
好了,如果说在红颜录中,我方最高武常体现了人的能动性,又由什么来体现资源这一因素呢。答案是,战场人数。战场人数=可调动的资源,我方最高武常=调动资源的能力,以这两项因素,作为决定战场武常数值的参数,是最为合理的。
我们来看看目前的武常计算公式:
战场武常=min(我方最高武常*2,我方所有人武常之和)
这个公式,从表面上看,兼顾了我方最高武常,和战场人数两方面的影响(人数越多,武常和也越高)。但仔细研究之下,这个公式存在缺陷。在这个公式中,我方最高武常和战场人数两个因素的影响,是非此即彼的关系,就是说一项因素如果起作用,那么另一项因素必然不起作用,这样难免有失偏颇,在很多战斗中不能真实反映双方的实力对比。
比如,一场战斗,甲方2人,武常都是100;乙方20人,一人武常150,其余所有人的武常都是0。在这样的状况下,2人的一方,战场武常是200,20人的一方,战场武常是150。
20人的一方,战场最高武常高于对手,战场人数也高于对手,在“主观能动性”和“客观资源”两项决定性的因素中都高于对手的情况下,算出来的结果却是战场武常低于对手!就像在战争中,你的科技比对方先进,战法也比对方先进,兵力比对方多,武器也比对方多。结果有个裁判告诉你,不对不对,对方的综合实力比你强。你看,根据武常计算公式,巴拉巴拉巴拉……你是不是要满脸黑线?
看到了吧,现在的武常公式,在很多情况下就是这么无厘头。
再比如,又有一场战斗,甲方2人,武常都是100;乙方1人,武常200。根据公式,双方的战场武常都是200。这样真的合理吗?两个笨蛋和一个天才的战场武常真的没有差距吗?可是现实却告诉我,不是这样的。
如果把武常比作智商,可以帮助我们理解这个问题。不是我歧视黑叔叔,根据当代很多科学家的研究,黑叔叔的智商大多在80以下,这还是美国混血多代之后的非裔,黑非洲的土著智商更低。网上有个比较有名的视频,是美国的研究者发布的。上面说到,非洲从古至今几千年的历史,从未发明过一件类似于车轮的东西,不要说其他什么重大发明了。这件事的真实性我没有查证。有人把非洲的落后归结于西方的掠夺。可是为什么是西方掠夺非洲而不是非洲掠夺西方?为什么同样是被掠夺,日本被掠夺三十年之后就通过维新成为列强,中国在被掠夺一百年后走向宇宙、走向深海?而非洲直到今天依旧是贫穷、混乱、落后、艾滋病的代名词?
答案很简单,这个世界的进步,是智商150以上的人推动的。智商75的人,哪怕有一亿也推动不了世界的进步。有句话说得很绝,“多数低智商的人负责传宗接代,少数高智商的人负责改变世界”,低智商者对人类的唯一贡献就是传宗接代,这就是这个世界的真实写照。
当然,把武常比作智商,并不完全合适。低武常的人的虽然不适合作为战场武常的提供者,但是可以作为战场资源发挥作用。我的这个例子,也只是帮助来说明高武常和低武常之间的差异性,帮助我们来理解“战场最高武常”这个因素的重要作用。——两个武常100的庸人相加,决不能等于一个武常200的天才,这应该成为常识。
综上所述,新的战场武常公式,至少应该满足三项条件:
1.让最高武常和战场人数同时起作用,体现主观能动性和客观资源的关系;
2.除了最高武常之外,其他人的武常不应该成为影响战场武常的主要因素,体现高武常和低武常的差异性。
3.战场人数越少的时候,人数的增加对武常的影响应该越明显。这很好理解,2个人跟别人打架,增加1人就增加了50%的战力,10个人打架,增加1人不过增加10%的战力。
根据这三个条件,本人经过反复演算,制定了以下公式:
本方战场武常=本方最高武常*(1+SQRT(min(本方战场人数-1,36))/6)
小数点后面直接省略。
如果用文字表述就是这样的:本方战场人数减1的平方根除以6,乘以最高武常,再加上最高武常即是战场武常。本方战场人数减1大于36时按36计算。
在这个公式中,提供武常者只有一个,即本方最高武常拥有者。至于其他人,则是作为战场资源,对武常提供加成。起初,本人也尝试过让武常比较高的几个人同时作为战场武常提供者,那样更加合乎现实情况。后来经过考虑,还是舍弃了这个方案。因为NPC的武常优势,会导致敌我双方的战场武常完全失去平衡。同样,战场人数超过37以上部分无效,也是出于这个考虑,通常情况下敌方战场人数都大大超过我方。
武常增长趋势图


从武常增长趋势图可以看出来,随着人数的增加,战场武常起初增长较为明显,人数越多,越为平缓。武常达到1.5倍需要10人,达到最高的2倍则需要37人以上。这个结果是符合预期的。
用这个公式再试验一下前面两个例子。
例1:一场战斗,甲方2人,武常都是100;乙方20人,一人武常150,其余所有人的武常都是0。
这种情况下:甲方武常=100*(1+SQRT(min(2-1,36))/6)=116;乙方武常=150*(1+SQRT(min(20-1,36))/6)=256。甲方战场武常为116,乙方战场武常为256,比较符合现实状况。
例2:一场战斗,甲方2人,武常都是100;乙方1人,武常200。
甲方武常=100*(1+SQRT(min(2-1,36))/6)=116;乙方武常=200*(1+SQRT(min(1-1,36))/6)=200。甲方战场武常为116,乙方战场武常为200,也比较符合现实状况。
上面两个例子中的乙方之间如果进行战斗,20人的一方虽然最高武常只有150,但是战场人数,也就是可调动的资源要远远高于1人的一方。单打独斗的一方尽管武常为200,但由于巧妇难为无米之炊,吃亏不少。双方的战场武常比值为256:200。也比较符合实际情况。
根据这个公式,一方武常上限实际上仍是本方最高武常的2倍。当然,除少数几场有众多友军参加的战斗外,我方战场人数很难达到上限所需的37人。不过根据计算,6周目幻境战我方满员登场时,只需1个博通百家就可达武常上限。即便1周目队友数量有限的情况下,满员登场也只需2个博通就可达武常上限。
希望JJ能够用这个新公式,来替代现有的有缺陷的战场武常计算公式:
公式1:本方战场武常=本方最高武常*(1+SQRT(min(本方战场人数-1,36))/6)
或者
公式2:本方战场武常=本方最高武常*(1+SQRT(min(本方战场人数-1,25))/5)
或者
公式3:本方战场武常=((本方最高武常*4+本方第二高武常+本方第三高武常)/6)*(1+SQRT(min(本方战场人数-1,16))/4)
本方战场不足2人/3人时,第二/三武常按0计算。
小数点后面省略。
若采用公式1,本方战场人数超过37的部分无效,采用公式2超过26人的部分无效。公式2双方更加公平,不过幻境战等人海大战的难度会稍微降低。
公式3加入了第二武常、第三武常的影响,两者共占1/3权重,影响武常的人数上限也降低到了17人。比起公式1和公式2,公式3一对多、二对多时较为不利。对于队友武常比较平均的一方,公式3较为有利。
的确,根据现行的武常公式,幻境战时敌我双方的团队武常基本是持平的,而本人提出的公式则是比较吃亏。
可是,在流程中多数时候,我的公式都要比现有公式更加合理。而现有公式下,特别是在主角单挑或几个妹子多挑对方几人时,对方的武常压制简直是无耻加耍赖。
因为对方的武常基本上都比较高而且平均,我方武常高的只有表妹,最多还有个半吊子的武常机小二。这就造成了敌方通常都能达到最高武常2倍的上限,而我方多数时候则不可能达到上限。如果这样还是有人认为现有公式更加公平合理,那我真是没话说了。
红颜录流程本来就原来越难了,预计加上称号系统以后,难度只会增加不会降低。现在不正是需要一种在流程中更加公平的武常计算公式吗?至于幻境战,本来就是彩蛋,为何非要执着于在此战是否合理?反而放弃流程中的合理性?
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