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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 何苦呢?还有黑龙潭迷宫
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[建议] 何苦呢?还有黑龙潭迷宫 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-20 16:14:22 |只看该作者 |倒序浏览
每次都切出来看一下攻略,或者就是自己根据口诀算一下。
没有意义~~~
和游戏精神不符,建议带黄蓉或者陈颖进去对话直接进入更简单

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方湘筠

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沙发
发表于 2013-4-20 16:15:07 |只看该作者
我晕倒。。。。。

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板凳
发表于 2013-4-20 16:20:31 来自手机 |只看该作者
嗯,下個版本改成動態二十五格,這樣就不用看攻略了

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溫柔的金色閃光 宛若幽穀蘭花
金书游戏工作组 【评测】
杨湘绮

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地板
发表于 2013-4-20 16:30:07 |只看该作者
{:7:}我也倒,无力吐槽了

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白鲸岛主

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发表于 2013-4-20 17:39:14 |只看该作者
{:41:}这么简单还需要攻略吗,脑补一下就出来了

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逍遥二仙 逍遥居士

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发表于 2013-4-20 17:48:12 |只看该作者
还要看攻略?

二四为肩,六八为足,左三右七,戴九履一……
这么简单玩两遍就背下来了

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发表于 2013-4-20 17:55:17 |只看该作者
JJ的本意就是为了提升文化影响力

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水军

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发表于 2013-4-20 18:32:15 |只看该作者
{:3 (1):}倒地不起

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发表于 2013-4-20 18:34:39 |只看该作者
已经会背了,438、951、276。

再玩两年可以闭着眼睛走了。
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。

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金庸无双工作组【宣传】
W
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发表于 2013-4-20 18:39:47 |只看该作者
无力吐槽了{:1 (2):}

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万里独行

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发表于 2013-4-20 18:57:21 |只看该作者
桃花岛让我知道了菲波那契数列。虽然现在没有了,可惜啊。

努力提高游戏文化的底蕴和品位,让红颜录如史诗般灿烂多彩。这么多诗词歌赋,使我这个爱好中国古典文学的人激动不已(这也是我觉得红颜录非常优秀的原因之一)。

最喜欢的就是东方白、慕容景岳相和而歌的那段剧情。宁鸣而生,不默而亡。一小段剧情却深刻刻画了 神教六痴 栩栩如生的形象。

单以九宫来说,玩游戏之余还增加知识,有什么不好?

每人都有自己的玩法,存在即合理,你觉得没有意义,但是我乐此不疲。所以不要将你自己的喜好来强加给别人。
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心灵の劍 + 1 感谢分享~
滑水帝 + 2 我很同意

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小东邪

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发表于 2013-4-20 18:59:42 |只看该作者
还是走一下吧,变成傻子操作也不是好事

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发表于 2013-4-20 22:25:42 |只看该作者
文化重在推广

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发表于 2013-4-20 22:28:15 |只看该作者
{:1 (2):}连这点小游戏都不能忍吗,我觉得这比仙剑的迷宫实在多了

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赤练仙子

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发表于 2013-4-20 23:22:52 |只看该作者
九宫格就这样子。要是16宫。。25宫格。。。那才叫个崩溃。

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发表于 2013-4-20 23:34:42 |只看该作者
剑与玫瑰 发表于 2013-4-20 18:57
桃花岛让我知道了菲波那契数列。虽然现在没有了,可惜啊。

努力提高游戏文化的底蕴和品位,让红颜录如史诗 ...

别的先不说,怎么又有人用“存在即合理”说事……
建议查一下这句话原本的意思和后续演化,你看完以后肯定不会再用这句话的。

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发表于 2013-4-21 09:34:33 来自手机 |只看该作者
无所谓,就是格子之间太远了,走得挺麻烦

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发表于 2013-4-21 10:05:23 来自手机 |只看该作者
支持出个100宫格,你们也太逊了,九宫格小学生都无压力吧

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方湘筠

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发表于 2013-4-21 13:13:47 |只看该作者
熹贵妃 发表于 2013-4-21 10:05
支持出个100宫格,你们也太逊了,九宫格小学生都无压力吧

不用100,16的估计楼主就疯。。

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发表于 2013-4-22 09:39:40 |只看该作者
剑与玫瑰 发表于 2013-4-20 18:57
桃花岛让我知道了菲波那契数列。虽然现在没有了,可惜啊。

努力提高游戏文化的底蕴和品位,让红颜录如史诗 ...

桃花岛让我知道了菲波那契数列——
现在没有了,想过为什么吗?

当初设计的初衷是“提高游戏文化的底蕴和品位”
这个游戏胜在作者的思想深度,用心的剧情的推敲,耐心的执着的修改。
若说文化底蕴,还是很大程度还是借了金庸这张金子牌。玩个游戏你就玩出文化底蕴了,算你牛。如果这游戏出个7、8代你再来说游戏底蕴吧~~

我不是做游戏设计的,但每个游戏有他的系统。有他的特色~~武林群侠传、太阁n多这种小游戏系统。
但黑龙潭是孤立的,没变化的,呆板的,加在里面很唐突明眼人一看就知道的问题。要么加点变化,每次走进去都有点不同,强调奇门遁甲的难度。但这样是作者的本意么?要么多增加些小游戏,增加游戏趣味性也行。但这样游戏特色都会被冲淡。
有些游戏的特色很鲜明,比如说一个战斗系统,没事你就可以体验一会。
但你还能说对这个黑龙潭设计乐此不疲,我只好想象每天你没事就跑进黑龙潭几百次的怪人吧。

还有人说多玩两年全记住了,可能你是要显示你玩这游戏年数很长。。我这个游戏跟了3年了,可能不算长,但是绝不算短了。
我平时都在国外,工作生活都比较忙。但是能解读游戏内涵的,也多数是有阅历的人,他们可没多少时间。否则又怎么会有F8

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