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逸仙

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楼主
发表于 2012-5-31 17:05:44 |只看该作者 |倒序浏览
之前250版刚刚放出的时候提过两点建议(http://game.ali213.net/thread-4047690-1-1.html ),可惜几乎没有引起任何反响,我想这一方面是因为当时游戏刚出大家无暇顾及,另一方面我自己的建议也有不甚合理的地方(主要是第一点)。但是在新版经过数次修正后,我感觉到自己当时的想法似乎仍有可取之处,甚至游戏的某些发展也印证了我的一些提议(如降低敌方npc升级时上升的能力数值,不过我以为按难度等级变化仍不失为一个有趣的方案)。因此在这里想把之前一些合理的想法和近来的一些新看法一起提出来,供大家讨论和制作者参考。

首先,红颜新推出的几部大书(依顺序分别为鹿鼎、天龙、倚天)的共同特点是剧情极为丰富,同时战斗也极为繁多,其中的难关都不在少数。因此,许多原先在这些书相应的剧情中可以及早获得的重要武功都愈发变得遥遥无期了。一方面,这使得主角和队友的成型愈发困难,原先的一些突破口纷纷被堵上,容易造成处处碰壁的感觉(很明显的例子:原先倚天几乎一定是在过灵鹫之前走完的,从而可以利用其中的大量武功成型队友,现在则根本不可能了)。另一方面,由于众多卡点的出现,游戏路线和主角的主打武功变得越来越单一。老玩家们一定还记得曾经的白虹掌、寒袖拂穴或一阳指伴随玩家走过游戏大半程的时光吧!可惜这些现在都不可能了,因为拳必七伤,剑必金蛇/灭绝,刀必胡刀,特必凝血,暗更是要熬到后期有+8了才算出头。造成这一点的当然还有武功设计不合理这一重要原因,但大书剧情卡点过多,拿武功难度过大无疑也有重要影响。鉴于各种天赋以及装备/套装的日益强大,我提议是否可以把武功获取难度适当降低,以便让主角和队友不致处处碰壁,同时把大量高品质的装备/套装或洗天赋作为卡点后面的奖励(以新鹿鼎为代表),这样既能保持在漫长的剧情战斗中一贯的惊喜,又不会让非高难的玩家有过多的挫败感(难5挫败活该,哈哈)。特别地,像神隐披风这样的装备,完全可以作为武当线的大后期奖励出现,而等到华山战后未免也太过姗姗来迟了。

其次就是上面已经提到的武功设置的不合理问题。前两天sc已经提过,并得到许多玩家的附议,就是现在面攻和菱形的武功形同虚设,除了堆数值以外毫无意义。我对此也深表赞同。在早先版本中,剑系的高级武功各有各的精彩,玉璧、玉女素心、太极、独孤都有极高的人气,到了现在,且不论它们的获取难度,除独孤外,即便拿到了也几乎并无堆系数以外的价值。这大概是需要改进的。

再次,还是关于游戏难度,我以为以“跳一跳,摸得到”为原则为宜,而不宜盲目设定不合理难度以给玩家造成强烈的挫败感。在前面说的那帖中我已经分析过,像星阵战难度的陡升在高周目下使得它必定形同虚设。实际上,在战斗过程中难5和难3的区别也就是两个魔道天行的事。在高周目下,敌方人数大幅增加带来光环的增多,使得高周目的正常难度比低周目的bt难度有过之而无不及(新版一周星阵战三个魔道天行的恐怖许多人已经见证到了,高周就更不用说了),这或许是不合理的。另一方面,之前的星阵设定已经难度非常大了,比如在五周难五,就连慕容金书系列的资深高玩easynormal兄也无法通过,我想慕容版主本人或许胜算也不大。而即使是打难三,这一战也要在完美培养的基础上反复读档才能过,所以像这种无限加难的战斗似乎还是改一改为宜。

最后还有一些小地方或可改进,比如刚才看到一位网友提出的对光环的削弱方案就很有趣。再比如在我看来,对过强的敌人进行削弱,从装备入手比从人物轻内天赋特技入手要更优先,特别是那些与本人身份不搭界的装备(如橙子的三渡套)。另外就是慕容套的合成,我以为内/轻只要拿到秘籍就应该容许合成,而不必等到主角修炼。这一方面是因为现在高级内/轻的获取已经难度很大,除非逼不得已,玩家们一般不会过早合成装备,另一方面也为确实遇到死点的玩家提供能稍早合成装备的机会(典型地,阳内主角09前可能必须合成坐骑,否则读条速度太慢根本抗不住,但如果不合天罗,后期受各种miss之苦,甚至通关都有难度)。
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⊱永夜初晗凝碧天♪阿阮⊰
⊱金書の蒙古秘史♪趙敏⊰

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沙发
发表于 2012-5-31 17:08:41 |只看该作者
{:13_432:}虽不懂~~但觉历~~~

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板凳
发表于 2012-5-31 17:10:41 |只看该作者
先回再看
帝掌控一切,帝创造世间!帝说要毁灭的,即不会存在!     
帝掌控一切,帝创造世间!帝说要长存的,即会永世不朽!  
帝创造一切,帝掌握世间。帝说要停的,就不会再向前。
帝赐与你荣耀,你却将它付与了魔鬼。帝说,背弃我的荣光的,我将收回它。
帝创造一切,帝掌握世间。冒犯帝之威严者,必被禁牿!
背弃帝的信仰的,必被剥夺帝的恩赐!

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地板
发表于 2012-5-31 17:10:49 |只看该作者
建议帖往往后果难料啊。。。

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发表于 2012-5-31 17:12:58 |只看该作者
很长很多字

无愧于天,无愧于地。无怍于人,无惧于鬼。这样,人生。

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昭信校尉
百胜刀王

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发表于 2012-5-31 17:15:29 |只看该作者
先顶一下再看

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日月教主 任盈盈
风晴雪·玄月冰羽

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发表于 2012-5-31 17:25:45 |只看该作者
很赞同啊
但是呢。。。

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8#
发表于 2012-5-31 17:27:10 |只看该作者
可用的武功选择面过窄是个问题,这么多武功,真正能用的很少啊

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9#
发表于 2012-5-31 17:27:31 |只看该作者
簡單說只是想降低難度
不如直接玩難1+特殊

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万里独行

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发表于 2012-5-31 17:33:24 |只看该作者
确实,现在各系主角可选的输出武功没有以前多了{:13_456:}
水笙水笙我爱你,就像老鼠爱米粒!

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11#
发表于 2012-5-31 17:40:23 |只看该作者
本帖最后由 灯火阑珊82 于 2012-5-31 17:42 编辑

顶一下楼主,新武当线卡点多很正常,不过很多高级武功大大延后确实是个问题,从上都城那开始基本一步一卡,导致武当线的大量武功沦为摆设,等拿到的时候已经没用了。支持把部分武功相对应的提前一点。

就像神龙线刚出的时候凝血神爪是很后面单挑陈近南才给,现在的版本提前到了神龙教单挑洪教主夫妇,感觉作为一个+6难度还是很合理的。

大量高级武功由于低威力低命中导致变成纯堆系数的这点也支持修改。这样玩家的突破点可能会更多一点选择。像暗器是最悲催的了,就只有+8的生死符/弹指,五轮两三个能用的了,+6+7的暗器全部阵亡{:10_352:}

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金书游戏工作组【图像】
雨中的风筝

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12#
发表于 2012-5-31 17:45:18 |只看该作者
{:13_430:}难5和难3可不是两个魔道天行那么简单
总攻防的增加对最后的伤害增幅影响很大

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金色的温柔霞光 宛若淡淡熏衣五毒教主

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13#
发表于 2012-5-31 17:46:35 |只看该作者
{:13_431:}密密麻麻。。。。慢慢看。。。

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剑仙 冰魂

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发表于 2012-5-31 17:48:59 |只看该作者
面攻和菱形基本无用,很多武功一周目下来可能一次都没用过

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发表于 2012-5-31 17:54:43 |只看该作者
顶!

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溫柔的金色閃光 宛若幽穀蘭花
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杨湘绮

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发表于 2012-5-31 18:01:39 |只看该作者
看完后。怎么说了,卡点与取舍的线路。。其实高级武功的实用程度一直没加7的适用度高。
游戏的特色就是取舍,像我走暗系非要走一些不顺的线路,但现在还不是一样快通关了。。
线路上的取舍很重要。。

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发表于 2012-5-31 18:12:33 |只看该作者
而且1個遊戲,有強自然有弱,有好用自然有不好用
沒可能完全平衡
武功都一樣

能用的武功可以很多,問題只是用不用而已(除暗系,暗系真是沒什麼能用)
說到底還是打出來的數值問題

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发表于 2012-5-31 18:16:48 |只看该作者
增加武功的选择面是好的,但不一定都要大幅度提前,其实我觉得七伤,金蛇,胡刀相对于它们得到的时间点,都过于强大了。
所以武功选择面低的一部分原因是其他武功太差劲了,但也有一部分原因是因为个别武功太给力了。
于是出现了死循环,个别武功太给力——路线太顺了——增加npc难度吧——武功选择面更窄了
平衡的确要好好考虑。
增强面和菱命中率这点,我还是很支持的,其实群殴战一般不是卡点,卡的地方基本都是单挑。
面和菱威力低命中差,实用性很糟,必然对游戏流程毫无助益,也就没人用了。

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发表于 2012-5-31 18:21:16 |只看该作者
内轻不练就合成,这个不好吧,有投机取巧之嫌。
我倒觉得轻内只能向上兼容,不能向下兼容,这点不合理。
没有道理练了高级内轻,反而不能练低级的道理。

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剑仙 冰魂

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发表于 2012-5-31 18:26:19 |只看该作者
只要拿到秘籍就应该容许合成,而不必等到主角修炼

这个不合逻辑吧,你都不会这些功夫怎么把它合进装备里

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