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[原创] 《质量效应3》DEMO与1和2代对比评测【游侠攻略组】(没有回复可见,精华评测推荐!!! [复制链接]

☆马刺三剑客之托尼·帕克☆
『欧美战略游戏区』
游侠攻略组【攻略】
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发表于 2012-2-15 16:27:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 rainey 于 2012-2-16 23:06 编辑

作者:rainey
来源:游侠攻略组
欢迎转载,转载请注明出处!


游戏名称:质量效应3
英文名称:Mass Effect 3
游戏类型:角色扮演
制作发行:BioWare
游戏语言:英语


托尼问好
各位尊敬的玩家和游侠的前辈,大家好,我是本区新任版主rainey,大家叫我托尼就好。在此借评测的机会向大家问好,并希望大家继续支持游侠和本区论坛。我们会积极进取并和玩家们一起将这里建成温暖的质量效应之家。

画面对比
每个人欣赏角度不同,所以这里观点仅限对比。与前两代相比,画面深度细节有所加强,但人物着装和面部表情并没有明显变化。战斗画面,其他人的评测已经涵盖,我这里着重电影特效般的有震撼感的镜头,这点做的确实比前2代要好(1代由于技术限制几乎没有)。每当收割者降落或你移动攻击或你受到攻击,注意的话,你和周围的环境都会随着远处的活动而产生共鸣,虽然不是什么新技术,但对比1-2代只有少数地方出现的特效互动镜头来看,3代确实可以用电影游戏大作来形容。再就是加入的特定地点的特技镜头(例如主角沿着废墟滑行),这个也是跟随近期动作游戏的走势而新开发的部分。所以,质量效应3从与电影技术融合的角度,应该被当作动作+射击+RPG要素的游戏。当然,这里很多只是根据已经看到的并外加一点期待,毕竟我们都希望夏普指挥官在完美的画质和场景下有个完美的终结篇。


剧情间隙的动画已经达到电影效果,这点之前官方发的视频也强调过。

人物面部表情和着装比2代更有光泽,值得一提的是环境和人的光影效果有所加强,3比2代更逼真更润滑是肯定的,但基本构架没有变化。

人物与深度场景之前的搭配做的还是一如既往的好,希望不要出现1-2代中那些对话没头没人的问题。

3代重在衬托大事件大场景下,人类生死存亡的感人故事,所以开场还是很震撼的,虽不能说顶级冲击,但至少让人想继续完成故事。

爆炸场面很给力,虽然仔细观察,贴图和纹理有不平衡之嫌,但这类场景一般都是瞬间完成,所以还是给人身临其境之感。

操作对比
操作没有明显变化,当然那个万恶的被众多玩家诟病的空格多能问题,看来官方还是要一意孤行了。不过,如果适应了,也不会过于妨碍连贯的攻击和闪躲动作。值得一提的是,游戏增加的导航键,可以方便游戏进程,不过说实话,有没有无大碍。最大的亮点就是作为动作游戏应有的翻滚和转移掩体等动作终于在3代中得到实现(~等的我们好苦~)。再就是肉搏不再是简单的用枪托打击敌人,按住会有欧米刀的特写攻击,这个笔者还是玩的很爽地,后来战斗几乎就是用刀完成的,呵呵,震撼感+敌人被刺倒的肉感还是很给力的。最后一个亮点就是1和2代解锁开门的小游戏,已经被主角举手后一道道欧米光环所取代,相信这是3代比从前操作更人性化,更简化的象征。战斗指挥操作仍然延续暂停指令系统,基本没有变化,这里就不多说了。质量效应3总体操作性能还是继承了系列的精华,以使用和体验游戏内容为宗旨,玩家上手应该非常快。


欧米刀的出现,官方虽然早有介绍,不过真正用起来还是很给力地!

开门不用再玩小游戏了,笔者是支持这个简化的。

暂停指挥系统仍然可以让玩家在激战之余想想战术和布置队友。

技能对比
质量效应系列的技能是游戏战斗部分至关重要的一环,6种职业,各职业都有属于自己的特殊技能,在战场上的效果和反应也各不相同。技能系统还是延续2代一些成功的设定并加入新元素,士兵重与枪战,潜入者重于迂回包抄,先锋重于突击,哨兵重于防守反击,异能者重于异能袭扰,工程师重于堑壕战。由于试玩版中能力有限,等正式版后做详细评析。重点是2代中被遗弃的手雷系统将回归3代,效果笔者使用后,不管威力还是震撼度都感觉一般,可能是官方担心影响游戏平衡,所以低调处理。不管怎样,手雷的回归将增加玩家的战术选择。


士兵的能力基本不变,以枪战为主,配合慢动作,手雷和各种弹药。

潜入者也没变化,手雷是粘贴雷,加战术隐形和破坏敌人防护的奇袭技能。

前锋多了一个NOVA,据观察也是生物异能的一种,等级高时应该有不错的杀伤力,其他的2代都见过。

哨兵的手雷是重力雷,可以让敌人上下颠倒,哈哈,这个有意思了,其他没什么特别的。

异能者仍然是异常的给力啊,除了小中大招外,还加入了聚合手雷,相信可以对成群的敌人进行杀伤。

工程师的亮点就是那个哨兵炮,其他的都一样,这回2代中工程师总被遗弃的命运应该有所改变了。

升级好像没变,但实际更复杂了。还有就是原来的正义与反叛的条目,变成了声望值,这个应该会一如既往的影响玩家的选择。

进阶升级界面还是挺给力,可以在游戏进程中选择自己喜欢的发展方向。

系统对比
关于系统,能说的不多。第一个是游戏主色,一代是初出茅庐的浅蓝,二代是默示录般的红色,三代则回归本色,选择了成熟的深蓝。主菜单也跟随潮流,用了美化和圆滑的选项。值得一提的是2代中的矿产资源可能已经消失在3代,主菜单中只有医疗包和钱,看来官方确实回应了众玩家对2代资源系统要求改进的呼声。战术系统除了用血格代替了2代的血条外,基本没有变化,左上还是那个亲切的快捷栏,左下还是武器栏。没事时各栏还会隐藏,这样其实增加了玩家主视角的清晰度,笔者对3对的系统还是给予支持的。


两台熟悉的电脑,改装的诺曼底指挥中心为背景,让人似曾相识却又不乏新意。

主色是成熟的深蓝,让人有种怀念和危机共存的感受,圆滑美化的选项还是让人觉得不错的,资源系统也简洁不少。

整个主游戏界面还是很清晰的,栏目自动隐藏功能也不错,官方还是很用心的打造了玩家能够享受游戏的环境。

剧情对比
剧情做为质量系列的精髓,也一直是Bioware制作游戏的重点要素。从龙源中拯救人类于危难的主角,到质量效应中无坚不破的夏普指挥官,Bioware总在为我们营造英雄力挽狂澜的故事。3代也不例外,从试玩版开始人类的最高军事委员会瞬间被秒,到做为希望象征的小孩被击落,官方无处不在告诉我们,人类"又"一次面临"前所未有"的"绝世"危机…… 好吧,虽然跟很多电影的剧本很像,这里笔者还是为了维持正式版的形象,不多说了。总之,剧情虽然老套,而且我们也许已经知道了可能的结果(请放心,不剧透),但是作为一款跟随我们成长的游戏,笔者还是对质量3的细节剧情给予很高评价。原因其实很简单,置身其中的感情投入。让我们投入感情的场面和对话实在太多了,再次见到爱西丽时,曾经那个黄毛丫头已经成长为今天的长发熟女;再次见到Rex,呵呵,还是那个难缠但义气十足的克罗王者;再次见到盖尔斯,还是那个具有领导霸气的极富正义感的兄弟;再次见到塞拉斯博士,哈哈,还是那个嘴快的要命但头脑无人能敌的STG前特工……也许剧情老套,但是故事里的人物却是我们现实中所追求的一起战斗的知己……能为你抛弃一切的女友,能为你拔刀相助的兄弟,能为你出谋划策的军师,能为你杀出重围的猛将……质量系列就是你和你所需要的人们一起书写的一本经典小说,在虚拟的世界中,这难道不是你和我都在追求的吗?回到对比,实际没什么好对比的,1代认识敌人,2代认识种族,3代当然是大决战了。故事是曲折的,但路径是(在Bioware设定下)开放的。好吧,就让我们一起等待这部用论坛里的话讲,世纪RPG大作,还望众玩家多支持游侠,支持本区,支持托尼。


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wanshutao2 + 1 对比评测很给力啊,支持
pennyzyj + 1 就等这个了
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Fy丶 + 9 + 9 不错不错,真不错,给你来下暴击~.
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发表于 2012-2-15 17:44:11 |只看该作者
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goooooooooooooooooooooooooood

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发表于 2012-2-15 20:14:43 |只看该作者
是不是回复可见啊?
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2012-2-15 20:29:58 |只看该作者
好东西啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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[哈哈][哈哈][哈哈][哈哈]

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发表于 2012-2-15 21:20:16 |只看该作者
期待的作品{:18:}{:18:}{:18:}

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好东西啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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看看先~                                                  
主机 : 韩版黑色PS4 500G(1105A)
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虽万千人吾往矣
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四海来朝 东方不败
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发表于 2012-2-15 22:58:21 |只看该作者
先来支持了

千里之行    始于足下

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发表于 2012-2-16 00:47:26 |只看该作者

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来一发,好基友三部曲

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发表于 2012-2-16 07:52:24 |只看该作者
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发表于 2012-2-16 09:23:48 |只看该作者
酷毙了,我非常喜欢!!呵呵呵!!!!!!!!!!!

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ユーリ · ローウェル

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发表于 2012-2-16 13:11:37 |只看该作者
3代里 剧情上的细节描写把控的很到位,人物的情感突出···

{:0000:}很是期待完整的剧情

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发表于 2012-2-16 17:08:07 |只看该作者
前来支持,LZ辛苦啦~

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来吧'甜蜜的死亡
GG☆FF7 の杰内西斯
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发表于 2012-2-16 17:09:18 |只看该作者
前排支持················加油加油

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发表于 2012-2-16 17:09:59 |只看该作者
值得学习啊 相当不错

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发表于 2012-2-16 17:10:38 |只看该作者
托尼是个好同志!{:00:}{:00:}

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