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[分享] 将军2mod-DarthMod: Shogun 2 v1.85 [复制链接]

信徒
奥菲莉娅回忆中的修女

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发表于 2011-3-25 12:26:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 秋之回忆n 于 2011-4-14 03:47 编辑

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=437591



DarthMod: Shogun 2 v1.0
The popular mod series for the PC game "Total War: Shogun 2"

The DarthMod series of mods continues to improve the AI and gameplay of Total War games.
As always, the mod’s main scope is to destroy the “weak” arcade factors and replace them with realistic features.
Witness now Shogun 2: Total War as you have ever wanted.


The most important changes:

• Many tweaks in battle mechanics to create more lasting battles and better troop responses.
• Realistic speeds, accelerations, mass and physics for a more realistic battle experience. As a result more battle chaos and charge penetrations are generated.
• Removal of the “laser trails”. In combination with the reduced speeds there is a significant FPS increase.
• Improvements in fatigue levels (troops get tired and rest more dynamically).
• More morale resistance for more intense battles.
• Cavalry is more powerful, can last more in a melee, and can perform lethal charges.
• Reload rate of towers reduced slightly from 4 to 3.
• Projectiles less accurate and less effective against armour and generally are more realistic.
• More dynamic diplomacy attitudes settings.
• Improved auto calculation of battles.
• Removal of the most insane CAI handicaps and in compensation I made the CAI to use better the decision weight system so to develop more and coordinate better the attack/defense (needs testing).
• Trade is more lucrative.
• Tax rate from provinces is increased.
• Units gain experience more rapidly per battle.
• Character experience points per upgrade increased from 2 to 3.
• CAI will recruit less archers than before.
• Food shortages reduced by lowering the food consumption of certain buildings.
• Less tidy formations.
• General command radius increased.

Credits:

Thoal
for gifting me the game through Steam.
taw
for his valuable mod tools.
Lord Maximus
for the upgrade of the PFM Tool to work with Shogun 2.
Swiss Halberdier
for his all around assistance.
Voice of Treason
for the beautiful artwork.

Special Note:

The official game is very finely made, so not many mod changes are needed comparing with past Total War titles. But not all files are available for modding yet. As a result, there are a few special things that need urgent alteration but the files related to them are locked. These are the below:
• Removal of the balloon back packs (the ceremonial outfits were not widely used in battles, therefore they are not realistic and are plain silly). Just use your logic… could someone fight with this tumor on his back? Only the Quasimodo and with difficulty.
• The projectile trajectories must be made more realistic. They are too straight.
• Increase of unit sizes.
As more files get unlocked more improvements will be added.

Final statement:

Do not underestimate the small size of the file. You will notice big changes in the gameplay. Your feedback is valuable in order to make DarthMod: Shogun 2 even better. If you can, please post screenshots and videos to show me your queries or just to help me promote the mod around the world. In short you can call the mod “DMS” from now on.

Download:

CLICK HERE

Installation instructions:

Unzip the file, run the exe and follow the simple installer guidance.
If you browse to a wrong installation directory you will be prompted with a warning message advising you what to do to fix the problem.
The mod does not affect your official game installation and you can use it whenever you want by enabling or disabling it. Read below.

How to play:
Just launch the game by the official game Shortcut. The easiest way to understand that you have installed the mod is to see that the "laser trails" of projectiles are removed.

Enable and Disable:
After the installation you will notice that there are 2 BAT files copied in your desktop.



Disable DMS.bat-关闭mod功能(当你想玩原版时)
Enable DMS Ultra Size.bat-单位最大规模(足轻最大人数400人一队)
Enable DMS Normal Size.bat-单位正常规模(足轻人数200人一队)



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发表于 2011-3-25 12:37:31 |只看该作者
都英文的。。。。等翻译。。。。

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发表于 2011-3-25 13:08:04 |只看该作者
减弱弓箭增强骑兵,这个跟大家的意思差不多,升级点增加钱增加粮食问题减少,这个也不错

至于体力调整,士气调整还得看,不过看他的意思,战斗节奏应该会低不少

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发表于 2011-3-25 13:09:22 |只看该作者
本帖最后由 JOHNASON19 于 2011-3-25 13:20 编辑

大致看了一下,主要改动有以下几个:
1、单场战斗时间加长
2、更真实的战场表现
3、删除了一个叫“laser trails"的东西,据说因此使帧数得到了提升
4、提高了单位的耐力
5、提高了单位士气
6、骑兵变得更加强力了,肉搏更久,冲锋更犀利
7、提高了征税效率
8、AI不会再过多地招募弓箭手单位
9、减少了建筑物对食物的消耗量
10、移去了将领卫队背后的那个“气球”,作者说稍微有点逻辑,也能想到背着这么个玩意上战场是很不真实的
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发表于 2011-3-25 13:48:43 |只看该作者
[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-3-25 13:55:38 |只看该作者
为什么那个图片上的人很像星球大战的那位呢[害怕]

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发表于 2011-3-25 13:58:05 |只看该作者
有人用过了吗?效果怎么样????????

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发表于 2011-3-25 18:41:56 |只看该作者
这个mod是非常不错的,不喜欢原版战斗的可以试试~

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发表于 2011-3-25 19:25:49 |只看该作者
求护庭十三队MOD
如果有的话

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BioShock☆Soul Power灵魂の照相机

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发表于 2011-3-25 19:28:35 |只看该作者
感谢分享,这么快就有这个MOD了。。

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发表于 2011-3-25 19:32:06 |只看该作者
有没有图片发来看看啊

.....................................
粪 发 涂 墙

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发表于 2011-3-25 19:32:53 |只看该作者
看这意思攻城的时候爬墙更加坚挺了是吧,士气掉得慢了。

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发表于 2011-3-25 19:33:03 |只看该作者
看这意思攻城的时候爬墙更加坚挺了是吧,士气掉得慢了。

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发表于 2011-3-25 19:33:03 |只看该作者
看这意思攻城的时候爬墙更加坚挺了是吧,士气掉得慢了。

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发表于 2011-3-25 19:36:08 |只看该作者
不敢用啊,怕游戏崩溃,石皮失效[害怕]

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发表于 2011-3-25 19:41:40 |只看该作者
下不了![期待]

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发表于 2011-3-25 19:44:04 |只看该作者
有三点特别注意:
这三点需要更改的地方由于游戏文件没有解锁而暂时不能实现
1.去掉母衣后面的球
2.更改抛石机的抛物线
3.改出更大的单位规模
(随着游戏的逐步解锁,更多的改进将添加到mod中)

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发表于 2011-3-25 19:55:11 |只看该作者
都是我想要的,支持,论坛早该换板式了,只是有些不适应

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发表于 2011-3-25 19:55:25 |只看该作者
都是我想要的,支持,论坛早该换板式了,只是有些不适应

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发表于 2011-3-25 20:07:50 |只看该作者
本帖最后由 dogkit 于 2011-3-25 20:13 编辑
JOHNASON19 发表于 2011-3-25 13:09
大致看了一下,主要改动有以下几个:
1、单场战斗时间加长
2、更真实的战场表现

先謝過大大的翻譯, 看到還有幾點沒有翻譯出..
讓小的來補充一點點吧...小弟不才, 有誤請隨意補充...
[ ] 為我自己的看法
( ) 為原文翻譯
重要改變
1. 透過一些對戰場的微調營造更持久[更真實?] 的戰場  和  單兵對戰時將擁有更良好的反應
2. 以更真實的行進速度, 加速, 質量[可理解為更像一個"人"], 物理效果  營造更真實的戰爭體驗。這將會有更多的混戰和更加多的穿刺效果[騎兵??]
3. 删除“laser trails"。 配合整體遊戲的減速將會有明顯的幀數提升
4. 單位會有更真實的疲勞累積(單位更易產生疲勞, 令士兵在戰場上的休息變得更加重要)
5. 單位將會有更佳的士氣, 使戰鬥變得更激烈
6. 騎兵將變得更強, 提升其肉搏能力, 使騎兵可以製造致命的沖鋒
7. 箭塔的裝填速度將會由 4 微調至 3
8. 降低弓箭[原文指拋物線之類 相信是弓箭..] 的準繩度, 降低弓箭對護甲的作用, 令弓箭的威力更加真實
9. 改善自動戰鬥的計算
10. 移除了AI瘋狂的阻礙 [指包圍網?], 作為補償, AI將會擁有經改良的衡量系統, 令AI攻防的數量提高和使攻防間更加協調(有待測試)
11. 貿易將會變得更加划算
12. 增加各城的稅收
13. 提升單位透過戰鬥獲得的經驗值
14. 角色(將軍)升級的技能點數將由 2點 變為 3點
15. AI將不會再過多地招募弓箭手單位
16. 減低特定建築物的食物消耗以減少糧荒的情況
17. 戰陣將變得不整齊 [更像一隊軍隊]
18. 增加將軍技能影響半徑

所有人的機會都是均等的。世界上其實沒有所謂的奇遇  只有滯步不敢上前捉緊機會的人。

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