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标题: 各位觉得哪一代最经典耐玩啊? [打印本页]

作者: yaoquanbao    时间: 2018-3-28 10:50:44     标题: 各位觉得哪一代最经典耐玩啊?

本人从三国志9开始玩,所以9代以前的我没资格评价
9代经典
10代我一晃而过,不是不好,而是我个人对养成类的不感兴趣
11代堪称神作,百玩不厌
12代一般
13代.....玩了十多天了,觉得也没啥意思了


当然每个人有自己不同的爱好,上面只是我个人观点哈

作者: jibagang    时间: 2018-3-28 13:13:11

9代经典
11代堪称神作,百玩不厌
作者: lsjasd    时间: 2018-3-29 07:42:23

本人从10代开始玩,觉得很经典;
11与12一晃而过……
13觉得不错,尤其是可以编剧情、开后宫……
作者: 心忆∽羽碎    时间: 2018-3-29 23:19:56

也是从9代开始玩,觉得11PK耐玩。
作者: 文长之哀    时间: 2018-3-30 12:53:31

39和311 因为优化伴侣和sire修改器 让他们的生命得以延长,百玩不厌
作者: tiandi78    时间: 2018-3-30 15:56:15

9和12,11玩的不少,只是节奏太慢受不了,13角色扮演的节奏更慢
作者: LRJ00010    时间: 2018-3-30 17:46:01

jibagang 发表于 2018-3-28 13:13
9代经典
11代堪称神作,百玩不厌

昨晚我玩了一下11,攻一下城要一个小时,内政又烦,节奏慢托死,又不可以任太守,每一城都要自己控制。晕了

作者: abcde13579    时间: 2018-3-31 16:36:41

LRJ00010 发表于 2018-3-30 17:46
昨晚我玩了一下11,攻一下城要一个小时,内政又烦,节奏慢托死,又不可以任太守,每一城都要自己控制。晕 ...

玩的原版?建议玩带sire修改器的版本,后期后方的城市我都是委任的,只控制前线军团
作者: =M=ZJ26    时间: 2018-4-1 12:28:28

从七代入坑,觉得非常好玩。八代也很好玩,九代回归君主模式反而有点不适应,但后来适应了也感觉不错。十代超喜欢,经典!十一经典到现在还时不时在玩。十二玩了一下就放弃了,烂,十三也玩不下去,不好玩。
作者: ychgml    时间: 2018-4-4 11:00:00

只玩11了
作者: 生锈的指甲    时间: 2018-4-5 09:16:43

9最经典最耐玩,缺陷是画面不如现在精致。
11节奏太慢
12玩一遍通过就不玩了。
13玩着玩着就没有然后了。。。。。。
另外,PS1 《三国志1》 优化得挺好,只是没汉化。
作者: SUPERCOOLMAN    时间: 2018-4-6 12:19:05

不把PK和非PK版分開要怎麼評論?
作者: aben2006    时间: 2018-4-9 18:26:21

SUPERCOOLMAN 发表于 2018-4-6 12:19
不把PK和非PK版分開要怎麼評論?

一般而言,PK版才算是完成版。

作者: aben2006    时间: 2018-4-9 18:27:10

我觉得分君主模式和角色扮演模式两类评价比较好
作者: 關雲長    时间: 2018-4-9 22:54:19

开启迷雾的san9才是最好玩的,如果再开启200强度,地狱级的。
作者: 466165475    时间: 2018-4-10 06:02:39

13好玩
作者: huxinan20    时间: 2018-4-10 15:50:34

完全和lz是一个感觉
作者: 正则灵均    时间: 2018-4-10 16:58:58

我觉得9代以后哪一代都不好玩,非要说的话,12和13还是凑合的。
作者: nodoo    时间: 2018-7-15 19:43:47

7代9代13代都好玩。
作者: bug2    时间: 2018-7-21 15:45:36

五代最耐玩
最後一個有DOS的
作者: nifengwx    时间: 2018-7-22 09:43:57

从8开始玩起,8,9,11都不错,最喜欢11,玩法简单,有修改器后非常耐玩,不太喜欢内政没有或者太复杂的游戏
作者: -Devil    时间: 2018-7-22 15:42:14

10和11最耐玩,两者结合游戏性会很强。13的个人养成太无趣,除了打仗没有什么玩法,而且战斗方面做的并不好
作者: klose_923    时间: 2018-7-22 20:58:49

如果9PK能引入伏兵,水火计和粮道的设定,再加强单挑,就基本算是完美了
作者: 温柔1234    时间: 2018-7-23 14:22:22

8.9和12,11玩的不少,节奏太慢受不了,13角色扮演的节奏更慢


作者: djs5157899    时间: 2018-7-24 22:07:45

作为老玩家三国1-12,中间(7,8)玩一下不玩来说,三国1,2刚开始入手还不错,三国3经典SEGA游戏玩了几年,然后三国4,还好,三国5PS又是经典玩了几年,然后6,开始可以上城楼不错,然后7,8打酱油过去,然后9不错,AI有压力点,再然后三国10,完全拷贝太阁,可惜攻城太简单,然后11,最耐玩一代,12很无聊一代,13已经没兴趣玩了~
作者: Griffiel    时间: 2018-7-25 06:32:16

最开始接触的是10代,觉得挺好玩,先入为主了,哈哈,后来玩过8代,都是同一类的角色扮演。
作者: tmacmelo    时间: 2018-7-25 11:10:46

9、10、11都不错
作者: 黄金苹果    时间: 2018-7-27 13:31:47

9代综合指数最好,4代最小巧玲珑,很适合做成手游,5代的单挑和事件不错,6代理念不错太欠细腻优化,包括文字显示,7代角色扮演雏形不错,8代平庸的完美,10代开始走下坡路,学起太阁风了,三国的主旋律是记载士族事迹为主的,日本战国是三教九流阿猫阿狗啥都流传的,舍掉气势磅礴玩小资是典型的作死,自从把角色扮演变成即时制,以天来计算,味道立刻变馊了,失去了7和8的行动珍贵感,交流更是完全无聊透顶的浪费时间了。11墨迹枯燥的完美,12挺有味道的一代,战斗武将兵种被强制是个剑走偏锋的亮点,战法和策略也很突破性,战斗挺有味道的,内政虽然简单,但其实特色尚可,比很多代只是数字表达还要诚意不少,12的缺点就是少细节少事件,13是垫底的垃圾,广告上啥都想有点,结果啥都是垃圾的一代,脑残做出来的渣滓
作者: 關雲長    时间: 2018-7-27 14:14:47

klose_923 发表于 2018-7-22 20:58
如果9PK能引入伏兵,水火计和粮道的设定,再加强单挑,就基本算是完美了

有个三国志bf,就有这些,算是当年san9的即时制版本了。

作者: 關雲長    时间: 2018-7-27 14:31:18

我也说说吧,从san6开始,6代武将有理想有个性,只是画面显示不佳,层叠窗口操作不方便,单挑是亮点,6网络版,可以联机作战,继承了6的先命令后执行,类似后来11的全国地图作战模式,没有ai弱智的问题,还是不错的,缺点还是画面显示不佳。
7,可以自选武将,可以给军队升级装备,铁骑无敌,8,没有怎么玩就不评价了,9应该是最经典的了,继承6的先命令后执行,采用类似6网络版的全国地图作战,而且还是同步的战斗模式,战斗中有很多不可预计的因素,这个才体现了策略性,缺点是离间,导致san9成了挖人大战。
10,算是玩得比较多的,武将模式自由度大,然后还反映了职场现实,创业跳槽破产,以权谋私公款消费,但是战斗太烂,如果采用类似san6或者san13的战场指挥模式会好很多。
11,因为当时玩得是原版,结果磨叽的战斗,没完没了的出兵,导致对游戏没有什么兴趣了。12,号称页游三国志,实际上亮点是对战版,对战版没有弱智的ai,和玩家竞技,当年批量注册小号只为抽邓艾和阿斗,结果一个号都没有抽到,然后转变成为氪金游戏,要想抽好卡,就充值吧。
13,整体上还是不错的游戏,朋友圈,同道栏,可以选择各种职业和转职,然后可以自由切换战斗指挥,可以随时随地下达命令,但是养娃一年才能见面一次不如san10可以天天见。

作者: 008zyf    时间: 2018-7-31 20:00:07

玩的最长的就是有优化的9代,简单粗暴外加爽快
作者: 永远太遥远    时间: 2018-8-3 20:35:06

9最高,11次之,6紧随其后,8居其末座,其他无视。。。。。。
作者: 虎啸鹰扬    时间: 2018-8-5 21:10:22

那当然是九代和11代好玩,9代胜在地图古朴,有种历史沧桑质感;11代则是谋略用得淋漓尽致,比如火攻、水淹之计。
作者: baby3222    时间: 2018-8-10 16:56:04

从1开始玩,4,5,9,11,个人最喜欢4.
作者: 南方小兵    时间: 2018-8-10 18:52:19

8代这么好玩都没人欣赏。。当年我还玩通宵呢,出了10代后就玩10代了,就可惜10代战斗不如8代好玩。
作者: id1903306380    时间: 2018-8-12 12:37:18

本帖最后由 id1903306380 于 2018-8-12 12:43 编辑

从3开始接触

3
初恋,你懂的。最主要是武将没有战法特技,基本杀敌1000自损800. 城市有人口,只能在兵力和收益上取舍,武将还要俸禄。算比较贴切现实。

311
打的过瘾,主要是火.......你懂的

313
关键城多,关键城多,关键城多,不像别代打两下就灭国了。
还能编辑事件

其他马马虎虎
我对城多少是最在意的,前面的剧本各势力普遍城少,打两下曹老板就没了,打两下袁绍袁术没了,打...没意思。

作者: jyjsg    时间: 2018-8-16 15:05:32

7,没啥印象
8,还行
9,经典
10,经典
11,经典
12,什么鬼
13,一般般
作者: chenguo513    时间: 2018-8-16 20:40:17

9和11
作者: 哈哈哈哈飘零    时间: 2018-8-19 10:39:47

LRJ00010 发表于 2018-3-30 17:46
昨晚我玩了一下11,攻一下城要一个小时,内政又烦,节奏慢托死,又不可以任太守,每一城都要自己控制。晕 ...

可以设立军团

作者: 正则灵均    时间: 2018-9-11 16:43:59

本帖最后由 正则灵均 于 2018-9-11 16:47 编辑

玩了这么多年,我还偶尔拿出来玩玩的就只有5和12了,也没啥理由,可能我就是喜欢这种风格。
我最喜欢的就是5和12的节奏,有经过几年准备,一两个决战打垮一家后的快感,然后进入比较省心的内政期,种种田,研究研究科技,等闲过去后又是一两场大决战。张弛有度。

11缺乏节奏,一开始什么都要精打细算,居然一直到通关都要精打细算,玩一局从没有爽过,感觉头晕脑涨。
13初期后期还好,就是中期相持起来时间太久太紧张了,一个不小心就被ai打崩,再就是人物能力差异过大导致比较无脑,
9节奏感还不错,稍微有些单调
其他几代都比较正统吧。


作者: sfenks    时间: 2018-9-12 15:20:30

没有最好玩,只有个人最喜欢。

分明是引战帖。。。
作者: justice7200    时间: 2018-12-24 15:03:55

本人玩过2、7、8、9、10、11、12、13

1、三国志2,FC主机,画面已过时,游戏系统可玩性强。

2、三国志7,经典角色扮演,音乐历代最强,画风生动,比8、11都强;野战、攻城战、单挑,内容简单,短小精悍,耐玩性强,最推荐的一代。

3、三国志8,保持了7的角色扮演游戏系统,加入了一些元素,但画面、音乐居然不如7代。

4、三国志9,放弃了7、8的角色扮演模式,画面有了质的提升,战斗改为以后经典的大图即时战略模式,这一改变很优秀,但视窗过小(分辨率的罪),用鼠标移动视窗的速度慢,感觉十分卡顿,只能靠小地图切换城池,影响游戏体验,战法技能等细节还待开发,过于超前的一代。

5、三国志10,回归了7、8的角色扮演模式,角色在大图上行走个性的模型(吕布骑赤兔马)十分亮眼,增加了舌战,遭遇战,家眷系统增加了一丝家的温暖(有美女相伴,本以为有点内容,可惜没有。。),但战斗攻城时副本模式,繁杂的兵种和城上城下走格子,十分影响游戏的流畅性,这是最可惜的一点。

6、三国志11,回归到三国志9的大图战斗模式,鼠标移动速度较9大为改善,但战斗没有沿用9的即时战略,烦杂的大图走格子SFC模式,还不如学学信长野望12革新,大图画风虽炒作是水墨风格,但没有栩栩如生的感觉,且音乐、音效诡异的风格实在违和;舌战擂台、单挑画面过于复杂,有点画蛇添足,本人对11实在不感冒。。

7、三国志12,本作开始画面可以说是飞跃性的进步,战斗采用小地图副本模式,即时战略打法,采用了信长野望12的武将读条战法模式,武将有个性的强力战法,吕布战法“人中吕布”周围范围内,所有敌军造成大量伤害,且全部陷入混乱状态,关羽战法“千里行”,加强自身攻击力、防御力、移动力,且造成突击一击的几率上升。本作有个奇葩的模式就是,武将蹲坑模式,城内的设施必须要武将去蹲坑,才发挥作用;如果战斗模式改为信长12一样的大地图及时战略将更优秀,本作游戏的流畅性较历代很是优秀,也容易上手,画面优秀,也是很推荐的一代。

8、三国志13,加入了三国志7、8、10的角色扮演,将12的战斗画面改为3d,但视角调整很不习惯;战法不是各自释放,是共用同一个累计点数,达到指定的点数可选择释放相应的武将战法,13加入了繁杂的人际关系系统,人才招募难度增加,还好委任电脑去招募,可以马上招来。。。13的战斗集结指令有时,有的部队会不听指令随意开战,而且自动存档太过提前救不回来,存取档时容易弹出死机,说不定就因为一个集结命令,游戏又要重新开始了,本作看看剧情还不错。





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