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标题: 《战国立志传》公开以身分及立场为视点的合战情报 [打印本页]

作者: stargust0    时间: 2016-2-17 09:40:38     标题: 《战国立志传》公开以身分及立场为视点的合战情报

小0来报道啦~

这次公开的是有关合战的情报。在导入能够扮演家臣来进行游戏的「武将游玩」的本作中,合战也会因为身分以及立场的不同而改变视点,让游玩的幅度更加广阔。
玩家不仅可以扮演「大名」率领旗下武将们来指挥全军,也可以扮演「家臣」,遵从大名的命令来出阵战斗。
另外,本作的合战也更加丰富了,玩家期望以久的「攻城战(围城战)」以及「海战」也导入了。玩家似乎得思考与野战不同的战略。
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<合战进化的变得更真实,变得更生动>

遵从大名命令出阵的「家臣」,以及率领部下武将们,指挥全军的「大名」等,在合战中也会反映出玩家武将身分的不同,玩家可以体验到更为真实的合战乐趣。另外,合战的舞台不只有「野战」而已,本作也扩大到有「攻城战(围城战)」以及「海战」。也会以具有魄力的游戏图像来演出正统的攻城战与海战。本作以「活在战国时代的真实感」为目标,这点在合战系统中也确实的表现了出来。

<随着游玩武将的立场不同,合战也会有着各种乐趣>

在本作中,不只是以往指挥多数部队进行战斗的视点而已,玩家也可以用率领自己士兵的武将来参予合战。

因此,玩家还是家臣的时候可以当指挥一个部队的指挥官来参战,如果晋升为城主或大名等身分的话,就可以指挥复数的大部队,根据身分以及状况的不同,玩家可以体验到各种玩法。

建下战功(枪働き),对胜利有所贡献。「家臣的合战」

家臣在统治自己领地,努力进行内政的时候,有时也会收到主君的出阵命令。对家臣来说,合战的最大目的就是建下战功获得勋功。但是,有时候也得在军备以及兵粮不是万全状态的时机下,不得不出阵。玩家会遇到在非常辛苦的状况下被强迫进行战斗的状况。

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*家臣在受到大名的命令的时候就可以出阵。玩家在进行内政的时候,最好也是要留意军事方面的问题,做好随时可以出阵的准备

与我方合作,要求临机应变的军略。「城主的合戦」

当上城主的话,就可自由的从自己支配的据点出阵。但是,只靠自己据点的军事力,偶而也会有难以打下敌方据点的状况,这时候不是单独进行攻略,而是要跟其他城主合作。另外,建下更多战功的话,支配的据点也会增加。这时候玩家就要考虑攻击以及防卫的重要据点来配置适合的部下等,需要有不同的内政方针跟军略。

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*城主虽然会比家臣还要有更多权限,但也因此进行战争的时机以及周围的情势都得好好掌握

讲究大局战略。「大名的合戦」

大名可以自由的指挥部下武将,进行多面作战以及集中攻击等,玩家可以进行自己所思考出来的军略,进行更大场面的战争。而在可以自由以及细部指挥的另一方面,任命有能的部下武将担任军团长,进行多方面的攻略指示,考验着玩家有效率的统治手腕。

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*大名虽然可以下达详细的指示,但灵活运用「军团系统」的话,也可以将军略交给部下来展开各方面作战

<以一名武将的视点来观看战场,呈现出写实的合战>

在本作中,除了有对指挥部队下达命令的「俯瞰视点」之外,也可以用一名武将率领士兵在战场奔驰的「武将视点」来进行战斗。

对自己率领的士兵下达指令,以击破眼前敌人为目标的武将视点中,玩家的指挥跟胜负是有直接关系的。玩家可以体验到在战场上互有进退的刺激感。

在敌我双方激烈冲突,以身处于战况不断变化的一名武将进行合战,要如何建下战功就得考验玩家的战术力跟指挥力了。

以「武将视点」所描绘出的合战世界

在战场上的各部队是以守护指挥官武将的「本阵」以及巩固其本阵周围的复数「备」所构成的。备分为长枪・骑马・弓・铁炮等兵种,玩家可根据自己喜好来编成。
在合战之中将会展开要如何进攻敌方本阵,要如何守护我方本阵等双方攻守进退的状况。

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*在武将视点中部队会更为细分化,以本阵跟复数的备所构成

合战的关键。「战术」动作

在武将视点的合战中,敌我双方都会使出各种「战术」。战术除了有「突击」以及「齐射」等能够给予敌兵损伤的战术之外,也有着能够提士气,重整态势的「士气高扬」等各种战术。

这些战术只要仔细观察敌兵的动向后来运用的话,就可建下更大的战果。另外,武将本身的能力跟当时所展开的部队「阵形」,也会让可发动的战术种类以及战术等级产生变化。将战术的发动放在思考的一环内,要如何移动部队,采用什么阵形等,根据战况的不同,也考验着玩家临机应变的指挥能力。

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*突击可以给予敌方部队大伤害,但我军也必须承受伤害

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*齐射虽然不像突击可以给予敌方部队大伤害,但可以停止敌方的突击,由于是远距离攻击的关系,也比较不容易受到伤害

根据战况选择「阵形」,将会影响到战果

本阵与备所构成的部队都会有阵形构成。根据阵形的不同,可使用的战术倾向也会有所变化。适合突击的「鱼鳞」以及防御力优秀的「方阵」等,善用各阵形的特征就是战斗上的关键。

合战中虽然可随时改变阵形,但改变阵形的时候,能力会暂时降低,所以也要考虑到阵形变更的时机才行。另外,也有士兵们锻炼度高才可以编成的阵形,以及只有特定武将才能编成的阵形。

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*阵形可依编成的部队种类或是擅长的战法来考虑。虽然在合战中可以自由的更换阵形,但是破绽也大

<导入玩家众所期盼的攻城战与海战>

在本作中,可在就像是实际城堡上的精致地图上进行合战。守城方有橹以及城门等设备,可巧妙的利用来防止敌人的入侵。

而攻城方要一边突破守城方的的防守,一边打下天守。而据点也不只是有平城而已,也有以复数曲轮围绕的山城等地形,会有着各种攻防演出。另外,在城堡上进行的攻防战中,攻城方与守城方的战略都能够给予大影响的就是「设备」。设备除了有「橹」跟「城门」这些防卫用的之外,也有「马防栅」以及「大筒阵地」这些不只在攻城战使用,在野战中也可以使用的设备。

而海战也会在专用的地图上进行。在海战专用的要素中,会有「铁甲船」跟「安宅船」等船种登场,擅长海战的武将可以比其他武将还要有利的进行战斗。

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*在据点内的战斗中,攻城方要寻找防御薄弱的入侵路线,守城方则是要思考活用设备的战略等,这些都可野战的战斗方式不同

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*只要在内政中进行改修的话,据点的防御也会变强,外观也会有所变化

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*与平城不同,拥有山岳地形特征的山城简直就像自然要塞

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*只要是擅长海战的武将,活用「安宅船」以及「铁甲船」就可让战斗变得更有利

<公开本作新绘制的武将图绘>

在本作中,部分活跃武将追加了新的壮年版本图绘。在过去的系列作品中,活跃于当时大阪之阵的武将们几乎都是描绘年轻时代的样子,但在本作中可以看到在大阪之阵当时已经成为壮年期的武将们。

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*伊达政宗

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*千姫

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*长宗我部盛亲

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*明石全登

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*立花宗茂

总结:想要看更多资讯,请支持小0吧~ 求人气哟。
{:13_828:}

作者: sfenks    时间: 2016-2-17 10:14:25

战国立志传的战斗模式,值得期待
作者: fuleonardo    时间: 2016-2-17 11:59:52

这才是真真的亲儿子!
作者: eric0302    时间: 2016-2-17 13:53:28

三国13果然是试水。。
作者: 镜石    时间: 2016-2-17 14:07:10

还是期待这个,战场改变不小。
作者: wangye6    时间: 2016-2-17 14:14:22

牛啊 完全赞同这个mod的设想
作者: 兰古利沙    时间: 2016-2-17 17:23:59

明石全登帅炸。。。
作者: snoopys3    时间: 2016-2-18 12:53:15

支持小0吧
作者: 少爷    时间: 2016-2-18 14:23:15

三国果然是拿出来为亲儿子铺路的 很多半成品的东西 到了信长就彻底发扬光大了 郁闷   
作者: Sare    时间: 2016-2-18 16:21:40

到底是武將模式還是城主模式?
戰鬥到底是和本體一樣還是會和PK一樣?
作者: holyark690402    时间: 2016-2-20 23:12:25

看起來像創造的系統,希望是以創造強化版為基礎,追加系統與內容的新作!

作者: 残痕秋    时间: 2016-2-23 03:08:59

感觉是光荣觉得三国13的扮演类不错,依瓢画葫芦到创造来,然后再更新了城战跟野战。还是很期待。
作者: y809206616    时间: 2016-2-24 01:11:42

已经有人搬运过一遍了,再来一遍刷存在感真的好吗。{:13_431:}
作者: 超笨鸟    时间: 2016-2-24 22:41:09

有新消息么?
作者: stargust0    时间: 2016-2-24 22:46:13

y809206616 发表于 2016-2-24 01:11
已经有人搬运过一遍了,再来一遍刷存在感真的好吗。

这么久的消息你还顶上来真的好吗?{:13_431:}

作者: ljzlwxlxy    时间: 2016-3-11 23:44:59


作者: huangeden    时间: 2016-3-12 21:16:30

前来支持小0 啦,
作者: lihuayan76    时间: 2016-3-13 17:14:46

支持小0,小0威武!!!
作者: lzt01    时间: 2016-3-17 12:55:27

感觉战斗有点全战的味道,希望做的更好
作者: lukooo    时间: 2016-3-19 15:29:26

感谢LZ的翻译,期待战国立志传
作者: angel2004    时间: 2016-3-20 08:02:44

支持,支持,值得期待。




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