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标题: 寂静岭暴雨通关感受--创新失败的典型作品 [打印本页]

作者: wodemaya    时间: 2012-4-3 10:48:57     标题: 寂静岭暴雨通关感受--创新失败的典型作品

暴雨彻底改变了寂静岭的地图,就好像前3代的寂静岭一夜之间被拆迁队重建了,

所以除了公路上欢迎来到寂静岭的的标志外,我都不知道我有没有在寂静岭。


游戏用了虚幻3引擎,这是败笔之一:虚幻3独有的材质效果,让寂静岭的画面就像战争机器一样,更不用谈恐怖了;虚幻3还会有贴图载入延迟,所以当你初入一个恐怖地点时,因为墙上贴图都是模糊的,恐怖感全无。

暴雨带来了从前不曾有的创新,开放的地图可接的支线任务,真是随大流的创新:开放的地图导致我很长时间不知道该去哪里,或者去了一个地方,那里只是支线任务场所,浪费了时间;另外,谁愿意在寂静岭里旅游呢;
支线任务就更坑爹了,游戏里除了主人翁以外没有其他npc,支线任务通常是主人翁拿到一张纸条接到的,比如凑齐几个橘子,几朵鲜花,我连npc都看不到,为什么要给一张纸条做任务啊,支线任务的设置完全失去意义。


游戏只有不到4种怪物,喜闻乐见的护士妹妹不见了,满街跑的都是丧尸,就像在玩死亡岛,对的,寂静岭暴雨的风格非常类似死亡岛,打僵尸游戏。。

暴雨还有一些创新元素,比如延续psp上面的被怪物追满街跑的玩法,话说psp上的寂静岭就是一坨屎,制作者还把psp的玩法加到暴雨中来,真是不能理解,满街跑很好玩吗?

暴雨中不必像前几作一样不断收集场景中每一个要收集的道具,而且是所有门都能打开,所以游戏主要工作就是跑路,不用理睬闪闪发光的道具,那些都是支线任务的。

ign给了5分低评?我同意,你呢?

作者: b41b13o2o4    时间: 2012-4-3 11:07:31

KONAMI外包的一直都不看好{:2:}
作者: 柳波波    时间: 2012-4-3 11:19:35

PSP的起源挺好玩的啊


至少结局让我虎躯一震
作者: 羔羊不再哭泣    时间: 2012-4-3 11:26:26

我早说了~用心灵杀手的引擎妇科寂静岭1代肯定完美!!!!!
作者: sasmike    时间: 2012-4-3 11:26:30

还给5分?给0.1分都是多余………………
作者: 繁花落上    时间: 2012-4-3 11:31:12

让你这么说。。。。。。。。。。。1分都多啊。。
作者: -Enoch-    时间: 2012-4-3 11:38:37

psp的起源和破碎的记忆都不错的
作者: hansomehy    时间: 2012-4-3 12:12:24

对这个系列无爱~
作者: kof86    时间: 2012-4-3 12:15:05

看楼主这么说 这游戏渣透了
作者: qaqaqaqqa    时间: 2012-4-3 12:16:47

同意楼主的观点,画面和寂静岭系列真的是不搭调,怪也没有了寂静岭的味道,寂静岭你还能做的更烂点么?
作者: muliang    时间: 2012-4-19 03:33:46

“谁愿意在寂静岭里旅游呢” 这句最亮点。
护士没了确实遗憾。
不过被怪追得到处跑,我觉得还好。主角也不是万能的,尤其遇到虚无飘渺的东西。不过总是跑阿跑得就有些腻了。
打分就各有所爱了。(ign就是一乐罢了,不可当真的)
作者: 木/子@人+韦    时间: 2012-7-17 11:38:30

萝卜白菜各有所爱吧   我觉得很不错   开放式的地图反而更能够激发我的探索欲望  也更增加了悬疑性  如果就一条路都知道怎么走多没意思。。。至于楼主所说的浪费时间  我表示不能理解。。。游戏就是休闲娱乐 浪费时间的东西 。。。。我觉得应该抱着放松娱乐的心态玩这款游戏才对    太专业的话  也太累了 失去了游戏的真正意义。。。。
作者: 无法负责就不要    时间: 2012-9-14 10:25:16

lz你自己不爱玩就得了,何必喷这一下?一看你就不是真饭,你有这么多想法怎么不自己做一个去?




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