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[讨论] 三国志11经典距离完美只差三国志6的一大特色延续,三国志15重回RPG才是真值得期待。 [复制链接]

冠军教练 120/200

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楼主
发表于 2020-1-9 18:11:52 |只看该作者 |倒序浏览
重温过往三国志,感觉还是6、11最有特色。核心都在于体现天地人。11当然做的更好。地不用再说。人的方面,其实最经典之处在于平衡。PK版几个版本最后,平衡已经做的很好。当然其本身的特技和适性系统也相对简单了一些。而众多玩家自制发挥,也其实搞出特别加强乱七八糟的神战法等等只能一时之快。真正耐得住时间考验的还是更为平衡的修改思路,以至于也成了众多修改器集成的参数主流。唯一的遗憾是没有体现天的层面。而这恰恰是6做的最好的。也是空前绝后的唯一一次。试想如果11能够延续6的献帝、官职方式,而不仅仅是单纯凭借占地盘而简单累计播放的摆设。游戏丰富性将会进一步出现革命性变化。看我大弱鸡高官厚禄带18000兵人海战术PK名将的5000人无官职封顶哇哈哈哈!

鉴于上述参照系,实际上感觉从12到14都陷入了一个误区。在人的层面,系统越来越丰富复杂,但是很容易导致多种属性结合而产生无双割草式神将。从根本上毁灭了战略游戏本身最重要的平衡性。SLG如同棋牌,如果有超强子的出现,或是每把牌的目的都是为了凑齐俩猫四个二,那么游戏性也就枯燥乏味了。反之如果你不这么搞可能还赢不了,因为电脑和对手都是要这么搞的了……

12本身一开始还挺有意思。但是由于神将太神,导致游戏内容迅速失去新鲜感,崩溃了。而不在于网页游戏的形式。后经过多个版本补丁调整,平衡性有了显著提升。但是又变成了过于平庸的再无特色。换言之个体神将与战略游戏本身就是一种矛盾,难以调和。

所以,恰恰到了13的RPG模式,才算真正充分发挥了12的一些创新特色的躯壳。不仅更加丰富,而且关键在于游戏方式的改变。SLG是与神将相抵触的,而RPG恰恰必须以神将为核心。

那么,14再次重回SLG,并且最大的特色就在于了进一步大幅创新丰富的武将个体差异体系。这必将导致又一批超级神将和新一轮个体与整体矛盾的出现。所以可以想见,作为SLG的14恐难有什么好的游戏性。

而与此同时,未来的15势必在14的基础上再重回RPG。同样可以想见,当14的系统发挥在15的RPG方式上之后,才会真正体现如鱼得水。如果能在故事事件剧本的丰富性,尤其是主线剧情的内容量拓展上有质的飞跃,而非仅限于沿袭某些重要的历史事件。那么三国志15将有可能成为又一代时代经典。会带给玩家某种程度上的太阁立志传和大航海时代的游戏感觉。

三国志14,还是别抱太大预期了。我甚至想不玩儿14了,直接等三年后的15。因为15必然要沿用以14为主的地图和人设体系模式。那么如果玩儿烂了14再玩儿15,即使RPG,也已经内容和新鲜感减少一大半了吧。就像玩儿过12再玩儿13,或没怎么玩12直接玩13,两者玩儿13的感觉是大不相同了。当然了,就像是更长期以来的习惯,只等后出PK版再玩儿,而没必要玩儿原版。




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沙发
发表于 2020-1-10 01:56:39 |只看该作者
逻辑还是成立的~

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板凳
发表于 2020-1-10 08:57:50 |只看该作者
平衡性要不得,也做不到。追求多样性才有出路

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地板
发表于 2020-1-10 18:43:59 |只看该作者
兄台说得好~!!!!!! 我之前发过一篇帖子里面期望:三国志15= 11的美术风格和大地图+全战三国的战斗(可以简化一点)+无双的单挑和11的舌战(都是可以玩家自己控制的)+一部分RPG元素(13都多了点,能生孩子,修炼技能,增加名声就够了)+平衡的内政系统+可以提拔培训自动生成的武将(比如有个将军学校那种,或者可以从自己的部队培养将官)+经典的宝物
总而言之,核心玩法太重要了……14弄出来一个什么“涂色”完全多此一举,一看就是总制作人的个人喜好……12 13 都玩了2天就删除了,14在线看看也就够了……这个游戏一点激情都没有感觉…… 不如等骑马与砍杀2的三国MOD~~~

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发表于 2020-1-10 22:27:32 |只看该作者
觉得14不好然后不去支持
那么15你大概要再等10年
当初一堆喜欢RPG的人各种抨击311   结果311之后过了将近10年才有312
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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发表于 2020-1-10 22:44:57 |只看该作者
从2开始玩到现在 个人是9代玩的时间最长 到现在还经常玩一下 然后就是3代 5代  对于RPG模式不太习惯 感觉不如玩太阁  12 13也只是看了一下几乎没玩  11代比较纠结 玩过一段时间  但是对于11的画面始终欣赏不了 希望14能继承9 11的精华   个人感觉三国本身就是战略模拟游戏 RPG不怎么合适

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发表于 2020-1-11 00:53:10 |只看该作者
   9-11 这两代才是大众公认最经典的2代,角色扮演跟小孩子办酒酒一样无聊透顶!

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发表于 2020-1-11 10:24:48 |只看该作者
戳白 发表于 2020-1-11 00:53
9-11 这两代才是大众公认最经典的2代,角色扮演跟小孩子办酒酒一样无聊透顶! ...

雖然,青菜蘿蔔各有所好,但俺個人是贊成您的論點。
因為俺不喜歡RPG的遊戲方式。


懂一個人,需要耗盡多少歲月?懂一個人,需要纏繞多少糾結?
當悲是悲?當悲仍是悲時,懂一個人,需要流滴多少淚水...

不動如山;雨細飄!明鏡如水;風漣漪!

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发表于 2020-1-13 05:41:18 |只看该作者
我想14里面有守城战qwq

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发表于 2020-1-13 05:43:22 |只看该作者
要是有切换模式就好了 为什么不能两个都有

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