本帖最后由 wongyuhua 于 2019-5-17 19:02 编辑
分享一个升级了武器伤害的新曙光早期存档,基地2级,只招募了狗、瑞许和两个专家,据点和远征没打,主线进行到基地防守战之前,2级武器已完成击杀挑战 另一个存档是完成了寻找圣父任务,并学会了二段跳等伊甸技能,已招募判官、狗、牧师、瑞许和两个专家,3级武器已完成击杀挑战
已通过拾荒者MOD提前解锁了3级武器工作台,将1~3级部分武器升级到合理伤害值: 灰色1级武器(1级敌人生命值200):1911手枪70→150,.44左轮100→160,MAC11和MP5冲锋枪33或34→40,AR-C突击步枪38→50,M60机枪40→70,SVD狙击枪85→160
蓝色2级武器(2级敌人生命值400):M9手枪150不变,P226手枪100→150,MP34/MP40/VECTOR冲锋枪58/48→70,AK步枪67→100,M60/M249机枪60→100,SVD狙击枪200→250
紫色3级武器(3级敌人生命值800):AJM9三连发手枪85→135,蝎式冲锋枪65→100,VECTOR/MP5冲锋枪75/125→135,AK步枪100→160,M249机枪85→160
这个游戏的正确玩耍方式是永远比敌人高一个级别,高太多就变成割草了!武器比敌人低1级的话,伤害只有40%,低2级伤害就只有30%
不确定原版能否继承提前升级武器伤害的存档,如果不行,请安装拾荒者MOD
***********************************************************************************
为什么新曙光不好玩?
新曙光之前评价还不错,主要是画面的功劳,但是游戏性不如正传,原因除了无聊刷等级,还有节奏感问题。相信大家也玩过使命召唤、战地甚至CS系列等主流FPS游戏,突击步枪类武器打躯干通常是3枪左右击毙敌人这种节奏,直到使命召唤12出现了大型机器人,要用火箭筒打要害部位多次才能摧毁,结果这一代口碑不如上一代(同样有战斗机甲),原因主要是减慢了游戏节奏,爽不起来!
我们来看看原版新曙光的子弹伤害与敌人生命值的关系: 1级武器(1级敌人生命值200)推荐左轮(两枪击毙)+飞锯盘/弓箭(秒杀) 狙击枪SVD伤害才85,两枪都打不死 自动武器伤害最高的M60才40,要打5枪才可击毙,其他要6枪甚至7枪。这个级别其实是相对最强的,请往下看。
2级武器(2级敌人生命值400)推荐SVD(两枪击毙)+SBS双管/弹弓/飞锯盘(秒杀) 自动武器伤害最高的是AK,67的伤害要打6枪,而M60才60,要打7枪,越来越弱! 注意:2级敌人开始穿戴盔甲;用伤害60的2级M60打3级敌人,伤害大幅降低至24(伤害只有40%),需要800/24=34枪!如果用伤害300的1级火箭筒打4级精英,1发火箭的伤害变成了90(30%),你需要18发火箭弹!
3级武器(3级敌人生命值800)推荐反曲弓或飞锯盘(秒杀)+左轮(3枪击毙) MS16(4枪击毙)或1887(霰弹枪要看距离)也可以,这两把带刺刀 MBP.50反器材重狙居然要两枪 自动武器伤害最高是AK,100的伤害要8枪,M249要10枪!更弱了!
4级武器(4级敌人生命值1600)这个级别没有推荐的,但都可以改造升级伤害值了 原始沙鹰400要4枪,重狙800依然要2枪,反曲弓或飞锯盘1200都不能秒杀了 自动武器改造之前最强也就155伤害,要11枪,再次变弱!MG42要14枪!
果然经过核爆之后,大家都变成怪物了!不用穿甲弹根本玩不转! 游戏后期难度变大可以理解,但是实现的方式应该是AI协作加强,而不是无脑加厚皮,或者像3级据点那样,来一堆3倍视距的狙击手、火箭筒和自爆狗
|