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[分享] 《文明6风云变幻》新奇观评分及个人点评分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-2-18 09:46:55 |只看该作者 |倒序浏览
  新奇观评分及个人点评分析

  本次给奇观评分将考虑奇观可建造的时代、效果、平衡性(这包括某些特定文明的优劣势、所选地图对奇观效果的影响)、投入产出比、建造难度、胜利契合度(军事、科技、文化、宗教、外交)。

  本次评分采用百分制,以下是评分标准及各项权重

  一、时代基础分(满分10分)。根据该奇观解锁的科技/市政所处时代,按以下标准给分:

  ①远古时代10分;②古典时代8.5分;③中古时代7分;④文艺复兴5.5分;⑤工业时代4分;⑥现代2.5分;⑦原子能时代1分;⑧信息时代及以后0分。

  本项评分主要是考察奇观在一局游戏中(通常我们都是远古时代开局)可以发挥效果的时间长度。本项得分越高,则说明一般情况下奇观发挥效果的时间越长,反之亦然。

  二、建造条件分(满分10分)本项为累计扣分制,根据该奇观建造的条件,每需要满足一个条件,按照下面所述扣除分值,剩余得分即为该奇观本项最终得分:

  ①所在地形地貌需满足的条件:草原、平原0分;沼泽、冻土、沙漠、湖泊、冲击平原-3分;浅海、海岸-1分;雪原-4分;丘陵-2分;建在森林、雨林上-2分;

  ②邻接条件:邻接某城区-2.5,邻接某种特定资源-3,邻河-1,邻山-1,山上-0,邻接城市中心-1分;

  ③对邻接城区的建筑要求;每需要一个额外的建筑-1.5分;举例:需要有图书馆-1.5,需要有大学-3,需要有实验室-4.5;

  ④其他特殊要求:需要创建本国宗教-1分;需要本城市有主流宗教-1分;必须建在首都-1分;

  举例:【摩诃菩提寺】需要邻接圣地-2.5分,需要圣地里有寺庙-3分(得算上神社),需要所在格子是森林-2,需要创建本国宗教-1分,则【摩诃菩提寺】本项得分为10-2.5-3-2-1=1.5分。

  大家会疑惑这些扣分标准是否公平,答案是基本是公平的,我综合考虑了各文明出生地偏好、一般情况下地形地貌分布以及资源密度,AI发展偏好等。

  本项评分主要是考察奇观本身的建造难度,狭义上的建造难度不难理解,但是广义上的建造难度我们还需要考虑到为了建造该奇观需建造的其他建筑、城区等。本项得分越高,则说明该奇观建造条件越简单,限制越少,反之亦然。

  三、效果稳定分(满分10分)。在不同设定下,所有外在因素(灾害系数、地图种类、城市分布、城市发展状况等)对奇观效果均有不同程度的影响,评分标准分为5个档:

  ①效果不受任何因素影响,无方差:10分;

  ②外在因素有轻微但可忽略的影响:8分;

  ③外在因素影响效果,总体上稳定:6分;

  ④外在因素影响较多,效果不稳定:4分;

  ⑤外在因素决定效果,方差非常大:2分;

  本项评分主要是考察奇观效果稳定性,也就是看奇观的效果方差。

  本项得分越高,则说明该奇观效果越稳定,越不容易受到外在因素影响,反之亦然。


  四、文明平衡分(满分10分)。由于文明特性千差万别,发展倾向也有不同,一个奇观给不同的文明,效果也不尽相同。一些文明有建造优势,一些文明有发挥效果优势。根据奇观在不同文明间的效果发挥,评分标准分为5个档:

  ①所有文明均适用,效果没有差异化:10分;

  ②所有文明均适用,效果有极小差异:8分;

  ③所有文明均适用,效果有些许差异:6分;

  ④所有文明均适用,但部分文明在建造或者建成的效果有很大的优势/劣势:4分;

  ⑤某个特定的文明在建造或者建成的效果上优势/劣势很大:2分;

  本项得分越高,则说明该奇观在各文明间的表现(建造、发挥)越平衡,反之亦然。

  五、胜利契合度评分(满分60分)。一共有科技、文化、宗教、外交、征服、分数六种达成胜利的路线。各奇观由于自身加成不同,所以各路线的契合度也有很大不同。除了分数胜利外,五种路线分别评分,可以看出这个奇观的“倾向”

  ①科技胜利契合度(满分10分);

  ②文化胜利契合度(满分10分);

  ③宗教胜利契合度(满分10分);

  ④外交胜利契合度(满分10分);

  ⑤征服胜利契合度(满分10分);

  ⑥分数胜利契合度(每个奇观都是满分10分,因为奇观无论效果都提供同样的分数);

  下面是几条评分细则:

  A、鉴于所有奇观都可以给剧院广场提供邻接加成,文化胜利契合度方面每个奇观至少得1分;

  B、有信仰加成的奇观,宗教胜利契合度至少为1;

  C、有文化加成的奇观,文化胜利契合度至少为1(与细则A叠加);

  D、有科技加成的奇观,科技胜利契合度得分至少为1;

  E、有金币加成的奇观,各胜利契合度得分至少为0.5;

  本项得分真正说明奇观的效果,得分越高,效果越好,反之亦然。

  关于胜利契合度,每种胜利路线下量化得分:

  特别强大的效果:9--10分

  比较强大的效果:7--8分

  中规中矩的效果:5--6分

  聊胜于无的效果:3--4分

  基本没什么效果:1--2分


  奇观编号01:大浴场

  所属时代:远古时代,解锁条件:科技【制陶术】。

  建造条件:必须建造在泛滥平原单元格中。

  效果:建有大浴场的河畔泛滥平原免受洪水侵袭(但来自洪水的食物、生产力加成减半)。每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原单元格所产出的信仰+1。+3住房,娱乐区域+1宜居度。

  一、时代基础分

  属于远古时代,评分:10分。

  二、建造条件分

  鉴于新资料片沿河基本有泛滥平原,这个条件其实很宽泛,甚至不要求沿河。评分:10分。

  三、效果稳定分

  奇观的住房、宜居度、免疫洪水加成属于稳定的加成,不受其他要素影响。

  奇观提供的缓解洪水后信仰提升属于不稳定加成。

  首先本奇观的效果受开局所选择的灾难指数影响。

  即使调整到最高灾难指数,洪水是否发生也是一个小概率事件,不一定总是在你的城市发生。

  另外本作的灾难也不一定都是坏事。

  假设成功缓解洪灾,提供信仰值的多寡还取决于你城市的泛滥平原地格数。

  所以单就稳定性来说,奇观方差还是很明显的。评分:4分。

  四、文明平衡分

  大部分情况下文明都能随机到沿河,大部分情况下沿河必有泛滥。

  除了老秦抢起来容易点之外,该奇观在各文明间的平衡性上没什么差别。

  鉴于秦始皇建造远古和古典奇观有很大优势,本项评分:4分。

  五、胜利契合度评分

  本奇观总体上来说效果很一般,对各种胜利路线都没有太大加成作用。

  本奇观最大的作用应该是不至于让你卡人口,处于发展瓶颈。然而令人遗憾的是奇观本身并不提供粮食加成。

  高灾害等级下或许还有那么点用。

  如果在首都集齐大浴场、空中花园、阿尔忒弥斯神庙,那么在相当长的一段时间内你不用担心卡住房,只需要关注粮食和宜居度了。

  其实这个奇观自己锤还不如放弃,前期基本上要出移民,没功夫锤这个奇观,十分拖节奏。

  科技胜利契合度:2分,文化胜利契合度:2分,外交胜利契合度:0分,

  宗教胜利契合度:1分,征服胜利契合度:0分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:15分。

  本奇观总得分:10+10+4+4+15=43分。


  奇观编号02:巨石阵

  所属时代:远古时代,解锁条件:科技【占星术】。

  建造条件:必须建造在靠近资源【石头】,且所在地格为平地,不能是丘陵。

  效果:免费获得一个大预言家,大预言家可以在巨石阵上创立宗教。+2信仰值。

  一、时代基础分

  属于远古时代,评分:10分

  二、建造条件分

  必须靠近石头,所以首都附近有没有石头决定了你造得了还是造不了。非常想造的话刷个石头并不难。

  评分:7分

  三、效果稳定分

  除了刚果外,奇观的效果就是稳定创立宗教,不受其他要素影响。

  刚果造了也不会给你送,相当于一个无法拆除的+2信仰的地格改良。

  评分:10分

  四、文明平衡分

  因为刚果无法创教,此项要评2分。关于为什么要评2分可以返回去看下评分标准。

  五、胜利契合度评分

  稳定的创教是宗教胜利的最基本要求,但是说实话宗教胜利的话这个奇观效果也挺一般的,相当于一次性效果。面对后期的信仰收益,奇观提供的+2信仰明显不够看。所以这个奇观的目的还是为了优先创教,以确保选到自己想要的信条。这里提供一个万能套路:即便不是宗教胜利,收获女神+稳定创教+黄金时代选择雄伟壮丽,玩过的都懂,不再解释。

  科技胜利契合度:4分,文化胜利契合度:4分,外交胜利契合度:2分,

  宗教胜利契合度:5分,征服胜利契合度:1分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:26分

  本奇观总得分:10+7+10+2+26=55分


  奇观编号03:空中花园

  所属时代:远古时代,解锁条件:科技【灌溉】。

  建造条件:必须沿河建造

  效果:所有城市发展加速15%,+2住房。

  一、时代基础分

  属于远古时代,评分:10分

  二、建造条件分

  必须沿河建造,评分:9分

  三、效果稳定分

  +15%储粮速度这个量可大可小,主要还是要看你的城市本身粮食产出如何,效果不稳定。+2住房没什么好评价的,就是有点少。评分:4分

  四、文明平衡分

  各文明之间的表现没什么差别,主要看出生地以及后期城市规划。

  鉴于秦始皇建造远古和古典奇观有很大优势,本项评分:4分。

  五、胜利契合度

  这个奇观也是看起来美好其实不怎么样的。缺粮食的城市,+15%储粮速度还是缺粮。丰产的城市更需要你去解决住房问题,+15%储粮速度还是要优先解决住房问题。效果很一般,可以选择放弃。

  科技胜利契合度:3分,文化胜利契合度:3分,外交胜利契合度:1分,

  宗教胜利契合度:1分,征服胜利契合度:1分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:19分

  本奇观总得分:10+9+4+4+19=46分


  奇观编号04:阿尔忒弥斯神庙

  所属时代:远古时代,解锁条件:科技【箭术】。

  建造条件:必须与此城拥有的营地相邻

  效果:此奇观4个单元格内的每个营地、牧场、种植园改良设施+1宜居度。+4食物,+3住房。

  一、时代基础分

  属于远古时代,评分:10分。

  二、建造条件分

  需要营地,也就是说必须是改良好的鹿、松露、象牙一类的。评分:7分

  三、效果稳定分

  这个奇观的效果和其周围的所需资源的密度有关,这个是不稳定加成,和地图设置、出生地等都有很大的关系。

  加食物和住房的效果挺不错的。评分:4分

  四、文明平衡分

  各文明间没什么差异,所处科技决定了战狂文明容易优先抢到。

  鉴于秦始皇建造远古和古典奇观有很大优势,本项评分:4分。

  五、胜利契合度

  这个奇观拿来和空中花园比,相对来说这个奇观性价比更高。空中花园是全国小加成,这个奇观是单城大加成。

  加住房还加粮食还加宜居度,这就是为人口大城贴身打造的。

  科技胜利契合度:4分,文化胜利契合度:4分,外交胜利契合度:2分,

  宗教胜利契合度:2分,征服胜利契合度:4分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:26分。

  本奇观总得分:10+7+4+4+26=51分


  奇观编号05:金字塔

  所属时代:远古时代,解锁条件:科技【砌砖】。

  建造条件:必须建造在没有丘陵的沙漠上(包括沙漠泛滥平原)

  效果:赠送1个免费的建造者,所有建造者可建造次数+1。+2文化

  一、时代基础分

  属于远古时代,评分:10分。

  二、建造条件分

  需要平沙。比较看脸,但也不是那么难找。评分:7分

  三、效果稳定分

  这奇观的效果太稳定了,不受任何条件影响。评分:10分

  四、文明平衡分

  各文明间均有不俗的发挥,但是……

  鉴于秦始皇建造远古和古典奇观有很大优势,而且部分文明不容易出生到沙漠,本项评分:4分。

  五、胜利契合度

  各种路线都很适合,百搭。无论你想怎么赢,都离不开勤劳的建造者。没有平沙,刷图就可以了。

  万能公式:总督梁女士+收获女神+雄伟壮丽+祠堂+相应***卡。

  科技胜利契合度:9分,文化胜利契合度:9分,外交胜利契合度:9分,

  宗教胜利契合度:7分,征服胜利契合度:7分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:51分。

  本奇观总得分:10+7+10+4+51=82分


  奇观编号06:神谕

  所属时代:远古时代,解锁条件:人文【神秘主义】。

  建件:必须建造在丘陵上

  效果:伟人赞助消耗的信仰值-25%,该城市市区所对应的伟人点数+2,+1文化,+1信仰

  一、时代基础分

  属于远古时代,评分:10分。

  二、建造条件分

  需要丘陵,平原、草原、沙漠、雪地都可以,评分:9分




  远古奇观分数统计:

  大浴场→→→→→→→→→→→43→→→第6名

  巨石阵→→→→→→→→→→→55→→→第3名

  空中花园→→→→→→→→→→46→→→第5名

  阿尔忒弥斯神庙→→→→→→→51→→→第4名

  金字塔→→→→→→→→→→→82→→→第1名

  神谕→→→→→→→→→→→→63→→→第2名


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hoch + 30 可以,这很强势
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沙发
发表于 2019-2-18 21:10:48 |只看该作者
楼主加油继续

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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板凳
发表于 2019-2-19 22:11:51 |只看该作者
很详细了,这是自己总结的?
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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地板
发表于 2019-2-19 22:28:00 |只看该作者
确实 后期的话奇观纯粹娱乐性质啊~~~~~~~ 前期那个神标砸出来一个两个就稳了

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发表于 2019-2-22 15:18:18 |只看该作者

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发表于 2019-2-27 15:28:17 |只看该作者
开了有5盘吧,从来没有抢到过大浴场....最快电脑十几回合就造好了...远超巨石
神啊!赐一个精壮的女人给我吧!

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发表于 2019-3-14 21:41:47 来自手机 |只看该作者
这个分析好

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发表于 2019-3-24 15:32:21 |只看该作者
就这样,没了,远古时代之后呢?

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发表于 2020-7-28 11:29:37 |只看该作者
还有没

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游侠之星

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发表于 2020-8-5 14:21:49 |只看该作者
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