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[讨论] 铁血联盟系列好玩,想不到有新作,特地发帖支持 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-12-13 19:30:22 |只看该作者 |倒序浏览
铁血联盟系列好玩,想不到有新作,特地发帖支持

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沙发
发表于 2018-12-18 20:31:48 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2018-12-21 14:57 编辑

铁血联盟1
铁血联盟2 野火
出名的是以上两个,但是节奏太慢,搞成了恶心的经营模拟+生存游戏
实际上玩的更多更爽的是
后面的铁血联盟新系列,那种节奏更爽快,战斗更刺激,能一口气通关的新4-5代
铁血联盟:卷土重来 这个是即时操作加暂停
铁血联盟:交叉火力 这个是即时操作加暂停
铁血联盟:闪回  这个沿袭正统续作的模式,当时是想通的,当时没出完整汉化,就没玩
现在这个愤怒 这个沿袭正统续作的模式

这作又回到了原始的第1和2代
前2作我一直没通关,各种时间限制,动不动NPC就到期失踪,各种外生物入侵地球,各种民兵死光,恶心死了,模拟经营成分太重了,还有各种无聊的刷级方法,各种增加难度的MOD,那种MOD太多的游戏让人烦死,根本没法好好玩
后面2作即时制我就全通了,打的非常爽快

你们一定以为我最支持原始2作,虽然从RPG元素来说,1和2代更完整,但是!不好意思,我更支持后面的2作,因为1-2代那种双重回合制节奏缓慢无比,回合+调射击命中率等于双重回合制,大家都知道,那时代没有网络一个游戏可能玩一年的,所以旧游戏设计时就顾意刁难玩家来延长游戏时间,加入各种经营模拟更是觉得厌烦无比,幸好它不知道这个时代还有完全拟真生存 像素 一死删档 随机地图 不停跳陷阱 除了有个图标跟编程没什么差别的这些"名利双收"的东西,不然估计能玩100年,完全没有后面4-5作那么爽快,后面4-5代就是杀杀杀,爽就一个字!我才不玩模拟经营呢!我其实更想见到的是后面2代的快节奏的游戏,当然能加入1和2代的RPG元素更好!



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发表于 2018-12-28 13:03:36 |只看该作者
本帖最后由 弯曲的捷径 于 2018-12-28 13:12 编辑
qq13961396 发表于 2018-12-18 20:31
铁血联盟1
铁血联盟2 野火
出名的是以上两个,但是节奏太慢,搞成了恶心的经营模拟+生存游戏

这就是新玩家和老玩家的区别了。我是从93年开始玩的游戏,最早玩的是大航海2和三国志4等等。
不是要摆老资格,而是说,当时玩游戏过来的人,是很有耐心去慢慢的玩一个游戏的。
因为当年的游戏也不多,能找到一个好游戏不容易,
不像现在游戏一出一大堆,都不知道怎么选择。

对于老玩家来说,铁血联盟1、2(包括野火等各种衍生品)反而是最好玩的。我反反复复玩了估计不下6、7次。
对于3代的卷土重来,我到真的是没有通关,前后玩了2次都没有通关。

对于新玩家来说,更希望的是快节奏的,爽的游戏。稍微节奏慢一点,需要仔细去品味的游戏,是不会有太多的耐心的。
因为游戏太多了,谁有空去慢慢玩一个,还不如马上过了,再换一个。
比如博德之门系列,估计现在的新玩家还真的玩不下去。

所以当时的游戏的生命周期很长,现在的游戏生命周期很短。

说回1、2代,时间限制在游戏里是可以调整的,民兵是否死光是看玩家在游戏里面的成果的,
而且,游戏也不是故意刁难玩家来延长游戏时间,因为各种枪支参数比较考究,弹道也偏属实,这会影响到射击角度,方位,从而导致命中率和战局的结果,
所以整体游戏会偏慢,是个战略性与战术性都很重要的游戏。
适合喜欢一手拿茶/咖啡,一手拿鼠标慢慢玩的玩家。

说这些,不是去批判谁,而是在表述新老玩家的不同,是时代造成的差异。
选择游戏与性格有关,与水平无关。

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发表于 2020-10-14 16:21:24 |只看该作者
弯曲的捷径 发表于 2018-12-28 13:03
这就是新玩家和老玩家的区别了。我是从93年开始玩的游戏,最早玩的是大航海2和三国志4等等。
不是要摆老资 ...

老玩家才会去深入发掘游戏里的彩蛋,比如机器人、四个通缉犯等等。以前的时间过得很慢,一辈子只够爱一个人...

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