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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 行会3 搬运 0.58测试版本更新内容介绍
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[讨论] 搬运 0.58测试版本更新内容介绍 [复制链接]

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发表于 2018-11-6 07:32:32 |显示全部楼层
新功能

-我们为各类监察行动(例如保护)。这个更新的系统被城管和lansquenets公司所使用。检测字符周围显示的半径现在反映了该字符可能察觉非法或攻击性行为的实际区域。当选择扫描字符或按下键盘上的空格时,会显示圆圈。在守卫的意识圈内,会发现非法或攻击性行为,并根据城市的法律采取行动。

在所有潜在的“肇事者”被确定之后,对每一个行动都要执行骰子掷骰。基于结果,扫描字符是否介入。有了这个新系统,整个后卫游戏玩法应该会变得更加有趣。

在0.5.8中,您将在字符检查窗口中看到许多二级属性。这些属性主要用于影响操作的结果。我们还为所有属性添加了工具提示,以便您可以获得关于它们实际功能的更多信息。我们打算在将来添加更多的属性,并扩展工具提示信息。尽管如此,我们认为这应该已经对您有所帮助。

-我们还为状态效果添加了工具提示。因此,从现在开始,当你把鼠标移到燃烧的房子或有毒的字符的状态效果,你应该得到更多有用的信息。

-我们在角色的动作栏增加了一个新的类别:可用的物品。在那里,你会发现你的物品清单上的行动解锁,像扔***或使用药水。我们将添加更多的项目行动在即将到来的补丁。

-我们进一步改变了建筑安置工作的方式。在这个迭代过程中,我们将照片移到附近的建筑物上。通过这种方式,放置时感觉不那么紧张,你应该更容易找到合适的位置。

-我们开始修改一些可用的项目和动作,并在其中一些增加了冷却时间。

-我们进一步迭代项目价格是如何计算的。在EA 0.5.8之前,只考虑原料的原价。在新版本中,成分的当前价格被考虑在内。这导致更强的不同价格根据市场情况。

-与新版本重要的文本(如。城市名、人物名、朝代名等等)都用不同的颜色或字体格式突出显示,所以在较大的文本块中更容易识别它们。

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发表于 2018-11-6 07:33:05 |显示全部楼层
新功能(引擎盖下)

-我们继续致力于修复操作和操作中断的工作方式。还有一段路要走,但在这个版本中,动作应该已经更加健壮了,特别是与战斗结合的时候。

-我们新的“演员价值系统”和“修改效果”现在也可以被物品和技能使用。

-现在我们还重构了很多文件,这样可以减少编译时间。目标是进一步提高我们的生产力。


请注意:游戏不会从过时的补丁版本中显示/加载保存游戏,因为由于员工自动化系统和其他核心系统的返工,它们变得不兼容。

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发表于 2018-11-6 07:33:47 |显示全部楼层
错误修复

-修正了一个错误,如果游戏是保存和载入的,而建筑正在建设中。

修正了一个错误,导致npc留在他们刚刚烧毁的房子前面。

-如果你将鼠标光标移出游戏窗口,游戏将不再对鼠标滚轮输入做出反应。

-修正了让人工智能产生未解锁物品的错误。

修正了一个当人物的房子被烧毁时,他们的隐形的错误。

修正了一个导致领导者陷入市场的错误。

修正了一个允许玩家和AI升级一级商业的错误,而一级商业只允许升级和放置在城市里。

-修正了一个错误,导致建筑物不再显示火灾粒子后,太多的建筑物已经着火。

修正了一个错误,导致强盗营地有一个丢失的纹理后,建筑已被征服。

-修复了一个错误,导致字符模型在检查窗口没有更新后,一个新的布项目已经装备。

修正了一个纹理错误的角色模型。

-固定季节对资源的影响。生长的资源的生产时间现在取决于当年的这个月。

-修正了风车在建筑物着火时也显示出火焰粒子。

修正了人工智能在没有找到合适目标的情况下执行扒窃行为而导致的多次崩溃。

修正了一个在守卫死亡后没有消失的守卫侦测圈的错误。

-修正了不是所有的灌木丛区域都是可点击的。

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发表于 2018-11-6 07:34:13 |显示全部楼层
性能

-我们改进了游戏检查库存是否有可用空间的方式。用于完成此任务的函数需要占用大量的CPU时间。该函数已被重新处理,这将使您的性能又一次略有提高。


已知的问题

目前守卫真的很执着,会跟随你的角色直到他们抓到他们。他们甚至会在大楼前等候。所以基本上只要他们发现了非法行为他们就会抓住你。我们当然会在未来改变这一点。


重要的信息

如果您在下载和保存游戏时遇到困难,您可以尝试从公会3的安装目录中的“游戏”文件夹中删除所有文件。

您在游戏中遇到的一些问题很可能是由于文件丢失或损坏造成的。在这种情况下,以下内容可以帮助您:STEAM:右键单击STEAM库中的“the Guild 3”,然后验证游戏文件的完整性。


我们正在为下一个补丁计划什么

-我们想让游戏玩法更透明,所以我们添加了一个新的系统,在游戏世界中直接给你反馈。

——我们将进一步完善生产体系,让聚集企业也能正常运转。

-我们还将继续研究守卫是如何产生和重生的,这样整体的合法/非法的游戏玩法会得到更好的体验。

正如上一个补丁提到的,我们也将改变继承人在你的家庭任命的方式。这是与玩家家庭相关的更大变化的第一步。

-当然,我们将继续工作的行动系统,以使它更少的错误易发。因此,我们希望在未来我们将有越来越少的问题与卡住的字符。


一个简短的前景……

我们会强调如何管理你的家庭以及如何处理不同的家庭成员。角色开发部分在游戏中仍然有点薄弱,这是我们想要改变的。

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发表于 2018-11-6 07:34:41 |显示全部楼层
我们重视您的反馈!

如果您有时间,我们希望您能填写一份关于我们在补丁EA 0.5.8:谷歌表单中所做的更改的简短调查

请注意:我们不收集任何个人信息,除了您的反馈-您将保持完全匿名。在我们发布补丁EA 0.5.9那天,这个调查就结束了。

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发表于 2018-11-8 07:38:14 |显示全部楼层
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