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[讨论] 古墓丽影暗影通关感想:配得上任何溢美之词的准神作 [复制链接]

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发表于 2018-10-25 00:23:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 tandsyao 于 2018-10-25 18:01 编辑



在远古时期,地球是平的,天在上地在下,地球的边界有多远,没有人知道,那个一个懵懂的时代,一直到15世纪,一群怀揣着梦想的冒险家不惜冒生命的危险探索这未知的领域,面对着茫茫大海一夜又一夜的航行,才使人们第一次有了对所在世界的初步认识,而在这群人之前,世界的地图是慢慢形成的,由无数个旅行者和人类的足迹慢慢绘制而成。

冒险者总把未知的世界描绘的神秘而又有吸引力,就好像今天的我们在探索和想象宇宙一样,黄金、文明、奇迹、各种珠宝珍奇充斥着各个冒险传说,令世界与Z|G人印象深刻的当属马可波罗游记,这位威尼斯人跟随父亲开始了历时4年的远行来到了Z|G,一待就是十多年,最终在一次被俘虏后书写下了他这一生的奇幻旅行。600多年后,一群武装到牙齿的人根据这个描述来到了这个遥远的国度,开始了他们从先祖留下来一直对这个国度念念不忘垂涎三尺的财富进行了梦想般的探索和掠|夺,从而引发了Z|G|清|朝时期的半|殖|民地悲剧。



除了马可波罗,世界上还有许多关于未知世界的传说,最富盛名之一的当属印加帝国的黄金之城,这座从未被发现的城市至今仍有许多考古学家和冒险者在孜孜不倦地搜寻着。而我们古墓丽影最新一作暗影,正是根据这个传说改编而成,游戏巧妙地将印加、阿兹特克、玛雅、航海世纪的西班牙人融合在一起,书写了这个属于劳拉的故事。巧就巧在,他是个有根据的故事,虽然说不上寓教于乐,但总会引起游戏者对这段历史的兴趣,最起码的限度,也能从游戏中得知美洲历史的皮毛,比起空手塑造的幻想世界,暗影显得更加饱满和现实。

说起南美的印加帝国,其盛名毫不逊色埃及和古巴比伦等古国。当西班牙人第一次来到这片|国|土|并|俘|虏|印|加|帝|国|的|皇|帝|阿|塔|瓦|尔|帕|时|,这个国家宣告灭亡。这个与世隔绝的国度,在公元1400年左右才开始急速扩张,最终在灭亡前统治了包括秘鲁、阿根廷、智利、哥伦比亚等大部分南美洲西部的土地,没有了与欧亚大陆文明的接壤交流,使得他们的发展和平而缓慢,以致于西班牙人到来之时,当地人也只能用矛和箭来对抗入侵者,如果历史给他们一段喘息的时间,也许一切就都不一样了。在游戏中,对印加帝国和玛雅文明等得描述,也都是现实中存在史料和传说,有兴趣的童鞋可以自行翻阅,总之,这样的背景我觉得已经足够吸引人。而秘鲁是真的漂亮,在我看来,沙漠、雨林、草原、高山、雪地、大海、岛屿,这些元素构成了最美丽的世界。



从重启系列三部曲,我们看到了一个从稚|嫩到成熟、沧桑的劳拉的脸型变化,到了暗影,这位26岁的古墓丽影脸上充满着岁月的痕迹,从她脸上我们可以感受到冒险带来的疲态和对身体加速的老化,这是游戏的优点,而并非缺点,也许在这个时代太过于RI|HAN|化,以致于我们追求的主角必须漂|亮|火|爆,因此追求而导致忽略的现实化难道值得吗?这一点GTA就一直做的很好,我们从来没有在GTA当中看到哪个主角帅爆上天,却能切实的感受到主角的历程。所以说,并不是全世界都是2 | B|小|姐|姐|类|的脸模就是美好的,游戏类型有多种,我们应该关注于他们所想表现的,而不是RI|HAN|化。古墓丽影在潮流之下不得不低头,却保留了古墓丽影应有的内涵,值得称赞,我很少看到一个游戏通过三部曲来塑造一个人的历程和身心变化,或者说根本没有?通常来讲,所谓的“史诗”是有一点欧美化的:一个普通人通过奇幻冒险成长成了一个英雄,与恶|魔(坏人)大战三天三夜,最终拯救了世界的故事,而这个故事通常在一个游戏中就讲完了。在这一方面鲜有佼佼者,伟大入如无冬之夜2和其资料片背叛者的面具也只能通过两部曲,才能切切实实地描述了在一个具有魔法和神明存在的远古国度,一个英雄如何成长、拯救世界并最终成神的史诗事迹,在电影方面黑客帝国也做得十分精彩,这是一种标准的英雄范本,实际上现在的游戏或者电影很少有能达到如此境地的作品。难就难在你无法一时半会通过一部游戏或电影就把故事讲清楚,也难在除了塑造宏大的世界和史诗的战役外,还需要细微入致地描写主角的心路历程和心态变化。古墓重启三部曲在这一方面无疑是优秀者,虽然称不上史诗,但已经足够好。三部曲更加强调现实世界的塑造:这个世界有劳拉,还有许多探险者、淘金者,有传说的遗迹和美轮美奂的世界,还有有血有肉的坏人(一个有根据,不一定是坏人的坏人,真正的坏人是什么?不是有多彻底的坏,而是站在了主观者的对立面),劳拉来到了一个集印加、玛雅、阿兹特克、西班牙人于一体的世界,这个世界有雨林,有遗迹,有传说的存在,还有远古不知名还存在的生物(或者说未进化的人类),劳拉带着拯救世界的主观意识对抗着圣三一(实际上更多的是复仇),最终拯救(保留)了帕伊提提这个古老的部落。故事绝对够饱满,但是败笔在于三部曲仍然不得不落入“拯救世界”这个怪圈,加分的地方在于这玩起来更像是劳拉个人的成长自传而非英雄事迹,扣分的地方在于游戏不得不像俗套的“拯救世界”理论低头。如果末尾改成阿玛鲁获得神器后献祭时什么都没有发生,一切都是传说,恼羞成怒的阿玛鲁在劳拉出现之时不得不转向对抗劳拉(两人是对立面),劳拉最终战胜圣三一并获得了神|器,将神|器归还帕伊提提,帕伊提提人继续守护着这远古传下来的“圣物”,而对于劳拉来讲,认清世界、探索未知、考古遗迹才是最重要的,劳拉守护了人们的精神和信仰(帕伊提提和那个什么族),也因此得到了复仇,解放了自我,摧毁了幻想家的妄|想,这段历程为她未来的古墓历险奠|定了切实清晰的态度,我觉得这样就可以了,这样的剧本可以让现实和虚幻、现代文明和古代文明的各自出彩之处显得更加实际,切合我们对传说孜孜不倦地追求和向往,却又存在“传说”的味道。



说起游戏的优秀之处,劳拉的面部细微变化令我印象十分深刻,这种变化我只在R星的黑色洛城中感受到过,我们可以清楚的感受到对话的细节和对话人的心态(主要是劳拉),这弥补了视觉化不如文字化、游戏化不如电影化的地方,称得上一大优点。还有就是美轮美奂的雨林风格,更加逼真的草和树叶、光照,也许是我太久没玩游戏了,像这样逼真的树叶和草我真见得不多,光照也是很优秀的,在玩本作时,我的聚焦点从以往的目光扫视解谜攀爬点转移到了风景和遗迹的描述上,印象最深的是去帕伊提提的路上的那个悬吊悬崖和跳入大坑水中的大湖,还有帕伊提提,真的是美的让人窒息,也许就是游戏和电影往往有超人的表现,才会使得现实当中人造化的景点经常被人们嗤之以鼻的强烈对比,游戏绝对是用心的,除了雨林和古墓,游戏当中能到达的城市有4个,不算大甚至可以说很小,但是每个风格都不一样,第一个是现代人们居住的城市,第二个是当地人居住的贫民窟,第三个是世外桃源与世隔绝的帕伊提提部落,第四个是风格明显的殖民时期教堂,没有一个重复的,让人每到一处都感觉很好。有人说暗影比起崛起丝毫没有进步甚至退步,我想说DX11和DX12的差距真的很大,就想DX9和DX11一样,在我看来简直天差地别,尤其是树木和石头墙面的变化。

第三个优秀的地方是重启系列三部曲弱化了古墓要素,却保留了下来。为什么说优秀呢?以往的古墓丽影,是一个粉丝向游戏,风格明显,就是探险和解谜。而粉丝向最大的问题就是对于后来者有着很高的门槛,新玩家难以一时半会适应游戏规则(想起我第一次玩西安匕首,那个开局的坑一卡就是半年,在那个没有任何攻略的年代对一个小孩来说真的很难,直到有一天突然发现某个地方可以攀爬,才算踏出了第一步),这种粉丝向即使是核心玩家,玩了一段时间同样会进入疲劳状态,如果几天不玩甚至可能就很难想起之前未完结的谜题了,所以说对于玩家或者商家来说都并不容易,在这个快餐式的年代,这势必会带来销量上很大的影响。劳拉的古墓探险题材在以前是绝无仅有的,就好像盟军敢死队、武侠系列等一样,都成了绝唱,形成了一个独有的体系,喜欢劳拉的人从初代、2-4下来,少说也成家立业,大的已经不惑之年,更多的时间是生活和家庭事业而非游戏,所以怀旧、风景向、快餐式成了他们的喜爱,没有了当年那些冲劲和时间去解谜了,而又怀揣着当初的梦想,所以说重启系列的改动是很合老玩家的胃口的,既看够了风景和对未知世界的向往,又了却了怀旧和熟悉的劳拉,还能简简单单地杀杀敌人,随心所欲的解解谜(而非每次都在解谜,所以支线作为解谜是很正确的),还有什么追求呢?那为什么STEAM的评价暗影不是很好呢,我想因为主流玩家毕竟是年轻人,带有批|判|性甚至过|激的评论是很正常的,尤其是这个在ZG价格不菲的定价,使得很多人心理难以承受,不免对变动的不同价格带有愤|怒和异|议,而老玩家们,更多的买完玩完关掉游戏深吸一口气,珍惜这且行且未知是否有续作的童年和劳拉,去网上差评还是留给年轻人吧。国内玩家已经开始意识到保|护|版|权的重要了,看着一个个经典系列因为销量不佳而倒闭成为绝唱,很多人十分心痛,也意识到支持正版等于支持开发是多么重要。在此我只想对价格方面的差评说一句,先买先玩就贵,看着别人玩再买就便宜,这是很正常的道理,总不能先玩还便宜,后面玩的贵一倍吧?如果有足够耐心,等个一两年肯定足够便宜,甚至未加密版的到来一分钱不用。这并不是气愤的理由,买之前应该要意识到这一点再下手,因为你永远无法守着商家的价格,或者拿着枪指着他脖子让他不要降价,这是不现实的。先玩还是后玩,价格能不能接受?捋清了也就没那么为难和气愤了。0
还有一个优点不得不提及,就是本作的难度系统,除了区分难度外,还将求生、探险、战斗三大核心进行了难度区分,玩家可以自由选择各部分的难度,完全可以让各类玩家沉浸式体验。



最后说说缺点吧,第一个是上面提到的剧情,定位实在不是很高明,是说描述魔幻世界吧,不够史诗充满漏洞(尤其是神化了的阿玛鲁被轻易干掉,这点实力就想毁|灭|世|界????)。说是描述现实世界吧,到处都是把神话具象化的表现。说世界观吧,结局真的是扯。说帕伊提提有多隐秘吧,那条水路实在很难让人和隐秘联想在一起。说那个古怪生物呢,比起之前两作的鬼怪好多了,起码看起来像是未开化的人类,却缺乏有力的描述来支撑这个生物,显得毫|无|血肉。当然如果留意过周边新闻,会发现这个IP一路走来不容易,换了一批又一批,这一次暗影的人事变动对于剧情来说无疑是毁灭性的。


第二个缺点就是从到了帕伊提提后,可以明显感觉到游戏非常赶脚,就好像我写这个感想一样,除了开头,其他都是在赶工,诚意确实不够。当我好不容易逛完帕伊提提后,正到高潮的时候就一路结束了,我去。
第三个缺点是大家所说的,战斗部分太少,使装备和技能显得多余无用,确实如此。

第四个缺点是BUG,不过对我来说,收集真的不是很重要,把剧情走完了,风景看完了,各个古墓探索完了也就满足了(所以我没有感觉到任何BUG23333)



还有三个有争议部分,是优点又是缺点。本作采用DX12,除了上面说的画质提升外,最明显的进步当属解谜部分了,画质的提升带来的帮助就是那些可以攀爬的地点看起来不再那么“假”了,虽然仍是很假,但是这是线性解谜无法避免的问题,设想一下如果一点都看不出哪里可以爬不可以爬,而当你跳上去同样的东西有得可以爬有的不可以时,你就会破口大骂了,感觉就像充满了BUG一样。这是古墓丽影一直存在的问题,也是无法避免的问题,所以以往的古墓更多的是将重点放在谜题上,怎么爬弄什么东西才能到达目的地,而不是哪里可以爬哪里不可以,本作将谜题支线化,使得玩家随时可以选择是否开始古墓探险,又不是那么难,在线性游戏过程中添加乐趣,又不失锁定必须这么做,探险完还能取得技能服装等物品,使得古墓探险有了价值,是非常优秀的方面。同时缺点就是上面说的,攀爬的地点虽然更加真实了,却还是十分明显,解决这个问题的办法,我想只有在未来假设一个沙盒世界,然后类似刺客信条一样随处可爬(但是不要像刺客信条一样脱离物理定律那么假),再在这个沙盒世界当中加入各种谜题古墓,才能完美解决,而在沙盒世界加入这些,真的很难很难,那就有点类似现实世界了,我想至少二十年内是不可能看到这样完美的游戏系统。。。。

第二争议的地方是劳拉的身材,确实不如之前9和10的火爆,多了些体态和赘肉,我想开发商想表达除了劳拉三部曲以来的身心变化,还有是不是更加希望玩家将注意力集中在游戏上,而非身材上233333


第三个争议的地方我觉得是配音,中文的配音确实让人有点出戏,后来去看视频才发现原版英文配音同样烂的可以,不得不说是游戏制作的问题,整个游戏的配音不够严禁,而非单单中文的问题,当然了中文配音直到今天产业都不够发达,比起日本的配音难以望其项背,但是关掉台词后,还是很容易带人在游戏场景中的,总而言之,不懂英文的朋友腾出了更多的时间沉浸到到剧情和画面,省去了看字幕的时间,挺好的。

总的来说,如果10分是满分,这部作品我觉得值得9分,8.5是实际评分,0.5是对系列的喜爱加分。一部作品不能单纯的说音乐0分,游戏性10分,所以游戏综合5分,而是应该主观地感受整个游戏带来的感觉(本作应该说是整个三部曲带来的感觉),我们可以下结论的说这是一部令人惋惜的半成品(人事问题,如果成品就是神作了,实际上称得上神作的游戏屈指可数),从游戏体验综合来说,这是近几年为数不多让我印象深刻的作品之一,游戏表现得张弛有度,休闲与紧张并存,快餐又不失动动脑,潜入杀敌又有大场面火爆冲突(COD式),自由式的选择难度和支线解谜满足不同年龄向和喜好的玩家,人物刻画的拿捏(面部技术和三部曲的塑造),了解劳拉的成长同时欣赏着美到窒息的风景,继续玩着熟悉的味道,没有什么比这更好的了。比起9的惨叫不止和10的突突突,11在各方面平衡地非常好,属于三部曲最佳,完全值得拥有,称得上准神作。希望劳拉陪我们一直走下去,带来更多的解谜和探险,放飞我们内心深处的呐喊,回归在这个已知世界对未知的渴求。


最后我建议玩暗影时关掉字幕,困难难度不使用引导高亮技能和手柄游玩,你会发现完全是另外一个游戏(如果你能最高难度,那跳起来就会更加犹豫沉浸了2333)
P.S 我记得有坛友在论坛发了个帖子,那里有好多初代、二代三代以来的玩家,都到了基本不玩游戏的年纪,想来十分感叹,都不容易。

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kuangjian + 30 + 3 可以,这很强势

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永远の萌哒
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沙发
发表于 2018-10-26 19:34:49 |只看该作者
除了一直在变丑的劳拉,和过短的流程外。。其实古墓的游戏性要比神海这样的同类游戏高出一些。。。

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发表于 2018-10-27 08:56:12 |只看该作者
性感Ada 发表于 2018-10-26 19:34
除了一直在变丑的劳拉,和过短的流程外。。其实古墓的游戏性要比神海这样的同类游戏高出一些。。。 ...

而且这类动作冒险解谜类的游戏没多少了

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永远の萌哒
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发表于 2018-10-27 14:26:22 |只看该作者
tandsyao 发表于 2018-10-27 08:56
而且这类动作冒险解谜类的游戏没多少了

其实还是挺多的。。不过全平台的少。。。古墓很可能是这其中素质最高的之一了。。。

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发表于 2018-10-27 22:13:54 |只看该作者
性感Ada 发表于 2018-10-27 14:26
其实还是挺多的。。不过全平台的少。。。古墓很可能是这其中素质最高的之一了。。。
...

动作射击解谜游戏-----银河战士 PRIME 1~3(NGC WII) 代全搜集 最大难度通关者~me

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发表于 2018-10-28 19:31:31 |只看该作者
hymgame 发表于 2018-10-27 22:13
动作射击解谜游戏-----银河战士 PRIME 1~3(NGC WII) 代全搜集 最大难度通关者~me ...

最近沉醉西部慢悠悠的惬意生活。。。

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发表于 2018-10-28 22:52:03 |只看该作者
性感Ada 发表于 2018-10-28 19:31
最近沉醉西部慢悠悠的惬意生活。。。

不错哦

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发表于 2018-10-31 13:58:54 |只看该作者
我只對劇情有很大的意見

想找聖物??先綁架蘿拉的朋友就對了

一次不夠??那就綁第二次

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发表于 2018-11-1 17:40:21 |只看该作者
晴獸布魯2 发表于 2018-10-31 13:58
我只對劇情有很大的意見

想找聖物??先綁架蘿拉的朋友就對了

所有NPC表示:劳拉求求你不要再出现在我家园了

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发表于 2018-11-5 20:38:08 |只看该作者
收藏了。谢谢楼主分享
有生以来见到过的最恶毒的诅咒:“祝你女朋友永远都是充气的,祝你男朋友永远都是电动的。”

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发表于 2018-11-7 15:48:18 |只看该作者
崛起才玩了一个开头呢,唉

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