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[原创] war3各族终极兵种比较 [复制链接]

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发表于 2018-10-19 11:19:42 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
在百度上看了一个比较,个人觉得它说的不对,自己做一个。
总体来说,T3单位分为两个大类,地面重甲普攻,还有空中魔攻。ORC的T3比较惨,没有空中魔攻,牛头人虽然猛,但是被T3空军克的死死的,更何况还特别害怕变羊吹风占据这类单控技能。争制空权吧,蝙蝠出的比龙鹰/蜘蛛/狼骑少就是送,出多了你牛头又少了。
人族的T3是狮鹫和骑士。骑士虽然性能渣,但人家是兵营出的,不影响其它T3T2单位产能,所以反而是比较常见;狮鹫虽然本身性能不错,但是因为技能更可怕的龙鹰的存在,反而不太常见。
NE的T3是熊和双头鹰。熊这个东西很全能,能buff能治疗还能打,并且因为T2就当做法师出,数量也比较容易起来,就是比较费操作。双头鹰输出倒是没的说,可是速度慢又不对空容易被针对拦截,可以说往往只是出一两只,用来压制大量地面近战,以及作为攻城兵力替代投石车。
UDT3很丰富,憎恶冰龙毁灭。憎恶呢,性能平平就比骑士好点,还占屠宰场产能。但是这个坑货到了T3你还不得不出,因为除了这货之外UD一个能扛的都没有……
毁灭是UD T3的希望,这东西移动快能对空还魔免还能驱散,就是输出差其它族T3一截。
冰龙和毁灭是两个极端。毁灭是建造平滑功能多样特性完美就是伤害差,而冰龙就是除了数值可怕之外就是一无是处。可以这么说,冰龙很好针对,但是万一你没做好针对,有2条冰龙,你就凉了。UD可以在地图角落藏个龙巢然后在主力会战的时候给对手一个惊喜,虽然由于荒芜之地的关系,UD想藏个科技并不容易。
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kb1999 + 15 + 1 写的挺用心。

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沙发
发表于 2018-10-19 13:33:00 来自手机 |只看该作者
再来说说酒馆英雄。最先说UD。UD的核心英雄是DK,但是在有酒馆的图上DK就有点郁闷了,因为其它族可以雇佣大酋长或者大屁股(深渊领主的简称),让UD无法完成NC二连。所以其它族对抗UD,一个很恶心的做法就是T2选个大屁股出来……而由于这个状况存在,UD也会试图T2抢大屁股,防止对手拿这个恶心人。大屁股血厚攻高有AOE,就是蓝条短。而诸如雕像,小蓝瓶,辉煌光环之类的东西可以解决这个短板。人族如果1发大法师,可以二发大屁股来组成“冰火两重天”战术,而NE可以拿大屁股当做副T(主T是山岭巨人),反正你DK C不了,再给你吼个减攻buff,725血还是蛮厚的。UD方面抢到大屁股也是当前排配合蜘蛛流使用,有DK给C,雕像治疗,吼声减攻,女妖上miss,男巫给狂暴,大屁股也是蛮耐打而且能打。

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发表于 2018-10-19 13:47:41 来自手机 |只看该作者
如果对战没有UD,那么出场最频繁的应该就是兽王和熊猫。兽王的2级鹰可以说是出场最早的空军,而且召唤流前期十分实用。使用ORC或者对抗ORC,抢个兽王首发都是极好的:使用ORC的抢到兽王可以用豪猪猎鹰解决ORC远程输出不足的问题;对抗ORC二级猎鹰可以欺负ORC前期很少出巨魔,对大G输出很高。兽王打UD也很好用,因为蜘蛛的网也是T2才有。熊猫则是作为一个强力AOE输出存在的,酒火二连,多数时候都是为了应付石像鬼角鹰兽之间惨烈的空中格斗。

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地板
发表于 2018-10-19 14:19:24 来自手机 |只看该作者
同为召唤流的火焰领主出场率就低得多。无它,血太脆。地精修补匠出场率要高一些,尤其是作为人族带塔rush的前期据点很不错。大酋长最大的作用是后期带球减甲,不过巫妖还是更好;如果ORC一发先知,那么二发娜迦海妖也不错,电疗战术,至少俩都是远程站位安全一些,对一般路人玩家很不错。炼金术士,与名称很不相称的血量,很适合无双战术(兵力极少以英雄为核心的战术),如果ORC首发剑圣也可以考虑次发炼金,和剑圣一起四处搞事。

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