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[分享] 《赞歌》海量新情报 有老兵难度、世界观文化庞大! [复制链接]

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楼主
发表于 2018-9-24 16:35:40 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-9/384225.html

游侠导读

近日,游戏总监Mark Darrah、Michael Gamble曝光了《赞歌(Anthem)》的海量新情报,和小编来一起先睹为快吧

正文介绍

《质量效应》系列骨干希望振兴Bioware在多人游戏领域所打造的新IP《赞歌》,该作每周都会有玩家与制作人互动问答,本周又有一批新细节,两位游戏总监Mark Darrah、Michael Gamble曝光了游戏匹配、日常活动、以及游戏技术方面的新情报



巨人、渗透者、游侠、风暴

在Twitter上,网友询问了制作人诸多问题,比如就“是否有每日活动、或者登录奖励”,Mark Darrah表示每日活动和任务是有的,不过至于内容和奖励是什么目前还不清楚
其中,任务中获取的战利品无需手动获取,这些装备会自动更新到基地中,玩家返回基地即可



先锋卫雕像

接下来,Michael Gamble就本周自己所说“赞歌时刻(Anthem moment)”是什么进行了回复,他表示“赞歌时刻”是《赞歌》4人副本的最后时刻,并且还加入老兵难度(Veteran)可以让高玩进行挑战,他还用自己的亲身经历详细阐述了这一内容



风暴、法师、防护屏障、瞬间移动、闪电风暴

“游戏中的要塞任务(4人副本)的最后时刻,并且是老兵难度,我用的是风暴机甲,@PWatamaniuk用的是巨人机甲,我们非常惊险的打赢了,这多亏使用了Mod化的终极风暴移动
”不过需要注意的是,游戏中的一些元素攻击会伤害到友军



巨人、重型坦克、盾牌、迫击炮、喷火枪、火箭炮

回到Mark Darrah的回答,他确认了本作的匹配系统适用所有游戏活动,即游戏中的所有内容都支持匹配,这显然和《命运》系列不同,后者匹配仅限一些终局(Endgame)任务



渗透者、属性未知、敏捷



游侠、全属性均衡、近战技能CQB、冷淀***、弹幕火炮

更多内容:赞歌专题赞歌论坛

虽然Mark Darrah表示,工作室在测试游戏和游玩游戏中,采用了超宽屏显示器,并且没有任何问题,但游戏发售后是否会支持超宽屏显示器以及是否支持FOV视场调节,Mark Darrah没有确认



当被问到发售后有多少可用的武器,Michael Gamble并没有公布,只是说自己最喜欢的武器是巨人机甲的链枪
除此之外,游戏中的所有装备均可升级到顶级,不过行动中发现的武器不能立即使用,必须返回基地装备



《斯巴达克斯》进行动作捕捉、以及配音主角团机械师“Haluk”

另外,游戏的社交系统,以及世界观与文化构建,比如小说、周边产品,Mark Darrah表示让玩家稍安毋躁,目前还不是公布的时候
不过游戏拥有名为“Cortex”的系统,用以显示游戏中的庞大世界观文化,比如怪兽、角色、世界知识,而且玩家的操控有剧情设定,拥有台词与配音



堡垒世界、抵御墙外野兽与危险

《质量效应》拥有庞大的世界观构成与周边,《赞歌》作为拥有剧情的多人游戏来说,加上Bioware本身对剧情的擅长,这点倒不用担心,只需等待游戏发售即可



主角团将军Helena Tarsis建筑堡垒“Tarsis”

《赞歌》剧情方面拥有庞大的对话系统以构建游戏世界,这些对话限定墙内世界与探索城市,这个部分仅限单人,另一个部分的墙外世界则主打联机合作
游戏预定2019年2月22日发售,并将在2月1日面向全平台发布体验版,敬请期待

游戏截图:



神秘兜帽角色、堡垒夜晚小巷



主角团导师“Yarrow”



主角团角色“Matthais”



Haluk



墙外世界



机甲团



主角团

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沙发
发表于 2018-9-24 20:09:12 |只看该作者
希望这大饼不会画破

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