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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 冰汽时代2+冰汽时代 【冬日之家的陨落DLC】部分心得
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[原创] 【冬日之家的陨落DLC】部分心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-9-23 00:51:55 |只看该作者 |倒序浏览
   今天晚上兴冲冲地把游戏解压,运行,开始玩新的DLC——冬日之家的陨落DLC的新战役。在新家剧情里边,“我们”都以为冬日之家里会有一群小伙伴陪着“我们”,这样在这个大冬天的地方不会孤单。但结果也是显而易见的,期望越大,失望后的打击也越大,伦敦帮成为玩家治理新家秩序时的第一个磨炼,出现了信仰流和秩序流两种玩法。顺着新家的玩法一路下去,玩家只要带着这群幸存者闯过暴风雪就算胜利了。
   新家都活下来了,那么冬日之家有没有可能在玩家的带领之下成功逆转呢?由于我是来体验剧情的,所以MrAntifun的修改器我一直都开着。游戏开局是一段过场动画,然后跟玩家叙述了剧情背景:冬日之家的能量塔停运了几周,领导者对这件事却一直不管不问。于是几周之后,饥寒交加的群众发动了起义推翻了统治者的领导,玩家则作为新的领导人上台——和新家不同的是,一开局就得面对极低的希望度和高达75%的不满度,还有城市中因为火灾而焚毁的大片大片的废墟——主要是钢材和木头,从模型上看是些被烧掉的工棚。此外,由于部分房子远离能量塔的四环核心区,可能你还得解决房舍保暖问题。
   长话短说,当你清掉了至少30个废墟(城里有157个废墟,你就慢慢清吧),启动了能量塔,提升希望到50%以及降低不满到25%后,就可以在工作台上研究维修站了。维修站需要60名工程师,后期研究“最佳化换班”后减少至50名,初次检修能量塔(我工程师人口不太够,30人去检查花了60小时)需要一定的时间,检修结果到50%的时候主工程师会告诉你无畏战舰不要拆掉要准备撤退云云,到了100%后,希望你已经做好足够的期望和准备了,因为——
   
   (工程师已完成了对能量塔的检查,并发现了一个致命的缺陷。)
   (能量塔仍将持续故障,每次故障将导致压力上升。我们可以通过维修站对其进行修补,但这些修补不会维持太久。能量塔最终会永久性损坏,并因上升的压力而爆炸。)
   (冬日之家已没有未来。)
   无论玩家怎么操作,似乎能量塔的损坏不可避免,完完全全就是一个剧情杀。到这个时候游戏已经进入中期,玩家需要做的就是尽可能地收集足够的资源,修复无畏战舰,运送城市人口和资源,最后启动战舰远航然后看游戏结局评价。
   
   在此之前先谈一下游戏内的城市外地图,这个DLC继承了额外战役的特点——可探索的地点并不是很多,我将在下面仔细说明。
   
   黄色边框:这是一个铁矿床,建立前哨站一天可运输200单位钢材。
   白色边框:钢桥,如果你带走了清扫积雪的机器人,铁矿床就不能运输钢材了。
   紫色边框:气象站,有20名科学家。如果你把他们带往城市,右上角的气温提示将全部关闭——明天的天气预报是什么?
   淡蓝色边框:煤矿,游戏一开始就有,一天运送800单位煤炭。
   红色边框:钓鱼池,一天运送100单位生食材。
   绿色边框:无畏战舰,游戏的核心目标都在这里实现。
   (附统计,最多能收集到8个蒸汽核心。)
   
   如果玩家一开始就是随便玩玩,没有注重收集资源的话,在这个节骨点要去收集资源就会非常困难——能量塔三天两头地损坏,压力上升,还得在压力100%前修好它。而且能量塔的故障还会降低它的效能,第一次损坏没有影响,第二次带来了范围缩小的惩罚,第三次直接降了供热等级,所以玩家还是赶快修好战舰跑路吧。
   
   以后这样的画面会越来越常见,修复的时间也会越来越长,直到结局画面时,能量塔直接炸毁化作烟雾而去。
   无畏战舰的第一步是运送25名工程师——第一步就送走四分之一的工程师,以后的日子会很难过的。这DLC战役又不能大量收集蒸汽核心,然后战舰的建造过程又需要用到蒸汽核心:
   Ⅰ级座舱,需要300单位的钢材和1个蒸汽核心;
   Ⅱ级座舱,需要700单位的钢材和1个蒸汽核心;
   Ⅲ级座舱,需要1500单位的钢材和2个蒸汽核心;
   Ⅳ级座舱,需要2500单位的钢材和2个蒸汽核心;
   Ⅴ级座舱,需要4000单位的钢材和4个蒸汽核心;
   总计,需要9000单位的钢材和10个蒸汽核心。
   除此之外,无畏战舰还需要有5000煤炭来启动,它最多可搭乘500人,储备5000份食物。所以就是个特大工程,如果玩家不预先准备好所有的一切,或者在能量塔检查报告出来前做些妥当的安排,能量塔三天两头地搞事情对玩家的管理能力会是严峻的考验。
   
   第一批,是运送25个工程师去无畏战舰上修建基本座位。从第二批开始可以运送50人的其它队伍,同时运送2500单位的任意物资,初期建议运送钢材和蒸汽核心,中期运送煤炭,后期运送食物。人员方面,第一波剧情是运送儿童,5天内运达后人们工作效率上升,而且对结局评价有影响;第二波是运送工程师,如果你选择运送走所有工程师,那么就要应对能量塔随时GG的风险,对结局评价有影响。
   撤离中心的剧情也相当完善,比如如果你选择运送儿童,会有个父亲跳出来说他也要上去,如果你放他走了,希望值会上升——但是后面会有很多人暴动,说他们要独自离开城市前往无畏战舰,第一种选择是听之任之,人走了,不满大幅上升,希望大幅下降;第二种就是暴力镇压,死几个人,重伤几个人来换取秩序。后期还会有偷渡客的事情,你可以听之任之也可以派出警卫维持秩序。
   当你完成了全部可选任务之后,便会准备撤离。启动无畏战舰之后,能量塔爆炸自毁,游戏结局将至。
   
   
   
   (冬日之家的命运 - 大撤离)
   (接到撤离的命令时,我们都聚在一起,似乎所有冬日之家的民众都在这里。对于那些缺席的人们,我们感到悲伤和感激。正因为这么多人得以撤离,没能撤离的人们才更让我们感到悲痛。)
   (因为其他人的牺牲,我们才得以生存。带着这样沉痛的心情,我们搭着无畏战舰穿过冰雪大地,带上仅存的物资,将家园遗弃在身后,谁也没有回头。)
   (我们已经知道冬日之家的命运。)

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沙发
发表于 2018-9-23 09:46:34 |只看该作者
500人走去那裡?

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发表于 2018-9-23 10:58:44 |只看该作者
snoopys3 发表于 2018-9-23 09:46
500人走去那裡?

啊,谁知道呢?无畏战舰正义号可能走不了多远了

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地板
发表于 2018-9-23 11:29:17 |只看该作者
KallyDev 发表于 2018-9-23 10:58
啊,谁知道呢?无畏战舰正义号可能走不了多远了

不是有說最後死光光?

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发表于 2018-9-23 12:08:45 |只看该作者
snoopys3 发表于 2018-9-23 11:29
不是有說最後死光光?

末日来临,所有人都得GG。现在我只想试探最大的能量塔崩坏次数。

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6#
发表于 2018-9-23 13:41:53 |只看该作者
KallyDev 发表于 2018-9-23 12:08
末日来临,所有人都得GG。现在我只想试探最大的能量塔崩坏次数。

好冷

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发表于 2019-3-2 09:46:35 |只看该作者
说的太好了,给力哦

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