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[分享] 《赞歌》空间感强 游戏地图大小"只可意会无法言传"! [复制链接]

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楼主
发表于 2018-9-10 15:17:39 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-9/381633.html

游侠导读

最近,《赞歌(Anthem)》官方BioWare表示,游戏的机制很复杂,空间感很强,地图的大小难以形象地描述出来,因为玩家可以在三维空间中任意运动,活动空间非常大

正文介绍



Bioware的多人RPG《赞歌(Anthem)》拥有面积很大、空间感很强的游戏地图,最近官方又透露了一些关于其地图的信息

BioWare的Brenon Holmes表示,很难以传统的方式来形容《赞歌》的地图大小
“很难以一种有意义的方式,来描述地图的大小,”他说
“你在游戏中能接触到的很多东西,都取决于你如何穿越空间......而且由于我们游戏中的运动方式,与很多其他游戏有所不同,因此很难直接进行比较”



之前网上曝光的《赞歌》游戏地图

此外Brenon Holmes还提到了游戏中的组队机制,“当你完成组队并离开基地后,已经组好的小队会在任务之间也呆在一起,你不需要重组或别的什么事情
在很大程度上,这取决于你和你的朋友喜欢什么样的行动方式
当然游戏中也有一些关键路线来解锁一些系统 - 但这通常都是在很早就能完成了”



“如果找到了你喜欢的活动的话,你应该能够做到快去快回,或者,如果你想和朋友深入探讨这条故事路线的话,也应该能够做到这一点


“从现在到demo演示之间,还有许多技术测试,alpha和beta计划,”Holmes说
“这些专门用于测试基础设施,系统和技术
demo旨在让人们体验完整的游戏,并(希望能够为之)感到兴奋”



看起来,由于游戏中玩家可以在三维空间六个方向上任意运动,游戏的地图尺寸其实不只是一个平面的大小,所以难以形象地描述出来
《赞歌》将会在2019年2月22日登陆PS4,Xbox One和PC



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沙发
发表于 2018-9-10 21:39:18 |只看该作者
看来这是在跟你说你买了就知道了

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