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[讨论] 有没有补丁只有以下功能? [复制链接]

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发表于 2018-8-30 03:14:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 3080588589 于 2018-9-20 06:53 编辑

MOD玩多了,觉得没意思,相当于多了无数剧情与其他情况在原版游戏上绕了更大的一圈而已,还不如完善以前太阁5不完美的功能~!那样就更经典了~
第一物资运输功能:资金集合运输30000以上全部运输到主城,因为原版集合金钱功能集中一次资金物资支城钱全变0,支城0钱以后没钱的那1-2个月就不增兵了,避免每个城因没钱不增兵。太阁5军粮20W以上多余的集合运输到主城方便运输又不缺粮20W粮能让支城支持4次防守战争够了反正每年还要涨一次军粮收入,20W以下就要手动运输了,一般是前期短期而已。
第二大名与城主物资问题:原版与任何MOD大名与城主粮食问题基本上保持在4W-13W之间,竹中当城主时能到达20W羽柴当城主时能达到17W最多粮食,多余的都自动消失了或换成钱了(任何版本),能不能涨到70W以上再自动消失(除了自动消失还有一种就是电脑粮换钱了)?不消失更好,大名与城主金钱一般保持在1W-13W之间,除去该城俸禄,电脑增长多余的钱也都自动消失了(任何版本)同时观察也没换成物资就消失了,钱粮就是修改器修改后过一段时间大名与城主的多余物资也就消失了,有粮了容易打仗破坏剧情,适合不玩剧情长期修改年月长时间与电脑对战的玩家的功能。如果大名与城主可以自动每半年自动运输超过多少的支城物资到主城功能就更好~没2个月减多少钱而得到多少主城物资兵力设置就更好,忍者水军也应该自动运输“里-岩”物资到各忍者-海贼势力的自己主城就更好了。物资运输与物资问题很重要,比如忍者里低于2.5w军粮不出兵大名要求出兵也会拒绝,大名与城主也是如此兵粮低于?数字,就不会出兵了,特别是大名低于军粮数字就不会随机出兵,由此看出资金是俸禄与买物资的影响还不算太大,军粮设置影响就大了。如果不设置运输功能就要设置电脑大名武将根据身份大名与自身能力值所在主城市,资源自动增涨,金钱6W每月(相当于7个支城每月运输量,原版电脑大名月消耗量,大概是6W左右,城主消耗量大概是2W左右每月什么都没加直接消耗掉的量,应该是游戏没做完消耗后该增加的没增加),粮食50W每年(相当于7个支城每年运输量)不算多,比较平衡的量,电脑“主城”兵力增涨每月1700左右比较平衡(一年能涨2W兵力也相当于7个支城运输的量)。城主根据身份与能力值,金钱每月4W,军粮40W每年,而且金钱,军粮设置要设置成每月加钱4W每月军粮4W(1年下来军粮也就50W,一次性设置加钱粮的话遇到电脑当月变卖-那就白增涨了),国主身份参照城主设置就行了(毕竟城主不是大名),大名顺便增涨马匹每月500匹(1000匹马一般价格是29000贯),。“MOD的增涨低于这些数那就不如玩原版了”。
第三各城市治安问题:治安影响各城市收入多少,治安低收入少,长期1W各城搞治安,一年要搞3次治安才能保证每月治安值在90以上,3次治安花3W每年每个支城,支城小城市修改巨大120-120石高的城市90以上治安一年收入也就只有3W多点的样子,结果搞个该支城治安一年3次每次1W-年收入3W就花完了,超120石的城收入多点,没有修成巨城市达到120石的城市更穷年收入不足1.5W,5000-1.5W那些小城市搞个治安一年要3W,更体现了经常造成支不付出,明显是亏多了,因为搞个治安问题大国也变穷国了包括玩家,不降低各城市治安值,除非是占领只需要搞一次不用长期搞治安为了省钱,保证了各城市物资集合运输后能让玩家有余额富裕点。
第四人物技能问题:5代分5级星技能,比如步兵,骑兵,洋枪,水军技能,每一星攻击没差距,没差距就是没技能等级上的“优势”,那么技能等级高了后,除了得到技能卡,基本上没技能实力差距的作用,只有玩家接任务搞内政的时候那些种田1-4级有点点差距,感觉不是差距,而是电脑设置为1级开发6W石-4级开发20W石,游戏里体现了设置数值的问题而不是技能上的差距问题,战争技能没差距,最简单的模式是2代体现,3级步骑枪技能建黑吴城战役-1000兵对战电脑2000兵始终没任何影响攻击力-兵力-士气-完全没差距,只有靠赖皮才能赢,打是打不过的,体现了技能等级未影响伤害差距,5代测了一下也是如此,有没有补丁让技能等级有差距哪怕是数值设置差距,只要能体现技能差距就行了,技能多实力带来的能力强武将之间差距,战争使用强力武将差距体现游戏战争乐趣更多。能力值感觉只是为了拿到”技能卡”给了个等级体现的关系,步兵,骑兵,洋枪,水军技能1-5级观察好像不影响战争功防,只有使用技能影响攻防,强将与弱将只有技卡带来的差距,没什么能力带来的体现不完善,有没有更完美的补丁?让战争乐趣更多细致的体现。训练士气的百分比伤害还比较实际。技能伤害差距设置就差的太远了
第五外交割地功能,如果完善太阁一些功能设置那么容易乱斗,造成剧情无法进行,玩家可以把自己城市送一些给电脑培养大势力,这样留下几家电脑对战更有战争趣味。带来攻击玩家又攻不下来的感觉~!被打又打不死的感觉真好~。
第六什么设置都变化后:那么电脑与玩家城主之间战争的自动战斗也会变化一些,守城攻城原版判定好做的不错不用改变,根据兵力与武将能力值技能值判定~双方损失与胜负,野战因为无城防因素判定要改变一下!毕竟电脑每次攻城战都会支援一次野战,关系到野战胜利后剩下多少兵力攻城问题,打完野战进入攻城守城判定了,攻城守城判定做的不错不用改,那么游戏要修改的蛮多的~!太阁立志1-5代真的不完善~缺陷多~
第七不玩剧情最好是无限年龄,无限岁月到1800年就自动无限循环~!
第八玩家浪人时期可以招募浪人为手下,每月给俸禄就行,有了手下,玩家拥有5000贯酒馆瞬间招募私兵系统,有了以上能力技能攻击差距,玩家瞬间招募4000-10000私兵就能直接攻击任何想要的无城主城市后直接成为大名,招募武将发展了。
第九可以给忍者里送粮食,修改忍者里粮食上限原版最高是6W太少了应该弄到50W上限,避免忍者里粮食低于2W左右或以下拒绝大名不会出兵。访问海贼岩大名出钱要求制造各种“分类”船只500数量为一次,500只船50W贯一次,避免海贼长期造船缓慢而难满足大名要求出兵攻击占了其他岩有船只使用。大名命令忍者里,海贼进攻功能立即出兵。
第十战争之后大名兵力快速运输回复问题,电脑是不运输的支城兵力物质的,2W兵力的一仗战争损失后,很久才会回复,主城根据满石高人口每月涨兵力只有200-450,回复一年也就只有5000左右兵力,如何能让电脑大名每年能随机出兵2-3次呢?只有设置特定大名主城增加了,或支城高于多少兵力自动运输,根据各城市石高高低城池规模大小决定每月或每2月运输了多少了50-150每城运输到主城了,不能运太多避免支城不增加兵力,40石高城市只要有资金涨200兵,能在一年回复10000以上了,原版的太阁立志1-5电脑没有自动运输功能,电脑主城或城主很缺乏运兵运物资的这个功能,而城主大多是自动增加达到的2W-2.6W兵力,好像不是增兵功能,兵力增加后没有减少金钱与人口,那么应该是自动增加设置功能形成的。
第十一电脑武将基本上不会涨什么功勋,电脑武将要有自动涨功勋设置,限制自动增长达到5000就可以不长了。
第十二电脑基本上不搞内政,那么要有自动内政开发石高与矿山-增筑,提高自动回复治安的设置90以下治安自动提高10治安,还要有电脑自动任命60以上石高城市城主的设置,60石高城市以上收入的治安90以上大概是2000左右才养的起5个家老的俸禄,60石高城市收入的治安50大概是1000左右,40石高的城市50治安1000资金都涨不到养不起5个家老的将,既然60以下石高是养不起将的就没必要任命城主了,电脑只有有城主的城市兵力才会有2W以上。
第十三选武将为同行者功能,可以保护玩家,相当于电脑陪同玩家一起玩。
第十四在主城就能命令城主,忍者,海贼支援攻城,野战,立即出兵。命令城主支援被电脑攻击的支城与有城主的城,与电脑同盟的城。体现城主那些的作用提高游戏可玩性
第十五武将不生病。生病看病太烦躁了,出了增加繁琐与浪费玩家时间对玩家毫无意义,而且没意思,药留着主角受伤自己吃
等等的~写了这么多还有很多不足的地方,太阁5还有很多不足~只要细心玩观察不难发现~1-4代太阁立志都不完善,1-3级步兵,骑兵,洋枪技能也是无攻防加成的,学了显示起来自己感觉好点而已,没什么实质效果,如果技能能带来每一级每一次攻击造成攻击差距高技能打低级技能武将多死40个兵的话,那么强将4级技能带1000兵能打无技能武将2000人了,打守城的无武将守军应该1000能打到2500人游戏才合理。太阁立志1也很好玩,只是不完善~哎~,以上功能都有了,堪称太阁立志6
这个游戏有个版本MOD:绘卷2.0增强版?绘卷20有些错误的,而且脱离战国时代,要涨大同的每个月80左右,半年就几百门了,所谓的绘卷20与增强版,我看来就是恶搞,丰臣秀吉统一日本花了大量金钱自制造才只有50门大同,大友家有外贸港才10多门大同,而这个版本后期大同涨成科幻片了~!直接现代化了。还是战国啊?玩古代战争的很少玩家会选择满是大同的现代化战争。太阁搞成拿破仑了。增强版是垃圾。只增加金钱,粮食,枪支大炮多了,直接变成拿破仑~,还玩球的冷兵器时代战国啊~科幻了,发这个帖子的到底用过2000门全炮20000兵力带满打过攻城战野战没有哦?那简直是机枪扫射直接结束!还没开始打实际上已经结束了,说好的冷兵器时代呢??????那是拿破仑式的战争了。
所以涨资源只能涨钱,粮,支城运输钱到主城钱换马匹(马匹一般价格29000贯1000匹),有步兵有马匹够了,枪支不能涨让电脑原版设置自己买,原版电脑基本上有这个设置但是基本上不买,大筒与枪支绝对不能自然增长,否者就是拿破仑战争了,非冷兵器游戏了,完全变味道了,枪支,大炮那是工业时代中期才比较普及的产物就差飞机了,偏主题了~太阁立志战国时代~~
第十三选武将为同行者功能,可以保护玩家,相当于电脑陪同玩家一起玩。
第十四在主城就能命令城主,忍者,海贼支援攻城,野战,立即出兵。命令城主支援被电脑攻击的支城与有城主的城,与电脑同盟的城。体现城主那些的作用提高游戏可玩性
第十五武将不生病。生病看病太烦躁了,出了增加繁琐与浪费玩家时间对玩家毫无意义,而且没意思,药留着主角受伤自己吃
等等的~写了这么多还有很多不足的地方,太阁5还有很多不足~只要细心玩观察不难发现~1-4代太阁立志都不完善,1-3级步兵,骑兵,洋枪技能也是无攻防加成的,学了显示起来自己感觉好点而已,没什么实质效果,如果技能能带来每一级每一次攻击造成攻击差距高技能打低级技能武将多死40个兵的话,那么强将4级技能带1000兵能打无技能武将2000人了,打守城的无武将守军应该1000能打到2500人游戏才合理。太阁立志1也很好玩,只是不完善~哎~,以上功能都有了,堪称太阁立志6
这个游戏有个版本MOD:绘卷2.0增强版?绘卷20有些错误的,而且脱离战国时代,要涨大同的每个月80左右,半年就几百门了,所谓的绘卷20与增强版,我看来就是恶搞,丰臣秀吉统一日本花了大量金钱自制造才只有50门大同,大友家有外贸港才10多门大同,而这个版本后期大同涨成科幻片了~!直接现代化了。还是战国啊?玩古代战争的很少玩家会选择满是大同的现代化战争。太阁搞成拿破仑了。增强版是垃圾。只增加金钱,粮食,兵力,马匹还差不多,枪支大炮多了,直接变成拿破仑~,还玩球的冷兵器时代战国啊~科幻了,发这个帖子的到底用过2000门全炮20000兵力带满打过攻城战野战没有哦?那简直是机枪扫射直接结束!还没开始打实际上已经结束了,说好的冷兵器时代呢??????那是拿破仑式的战争了。
所以涨资源只能涨钱,粮,兵力,钱换马匹,有步兵有马匹够了,枪支不能涨让电脑原版设置自己买,原版电脑基本上有这个设置但是基本上不买,大筒与枪支绝对不能自然增长,否者就是拿破仑战争了,非冷兵器游戏了,完全变味道了,枪支,大炮那是工业时代中期才比较普及的产物就差飞机了,偏主题了~太阁立志战国时代~~

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