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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 深渊矿坑 《深渊矿坑》通关心得体验评测
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[分享] 《深渊矿坑》通关心得体验评测 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-8-24 16:48:55 |只看该作者 |倒序浏览
  通关心得体验评测

  然后说说体验吧:我自身是一个从小就接触恶魔城的玩家,从GBA到现在的命运之镜再到最近的月之诅咒,掌机上面的恶魔城都玩了个遍。我觉得自己有资格说说这款游戏的好坏。

  从画面来讲像素风格的游戏我一直都很喜欢,就是这种老派的感觉才有恶魔城的灵魂。

  从最初的兵营走出来的时候那种怀旧的感觉扑面而来,像是从刻印里最开始的教堂走出来一样。旅途正式开始,到达村庄下矿的时候我甚至以为这游戏会有点roguelike的元素。但是他还是保留了银河战士恶魔城的种种元素,挥剑的动作跳跃的样子甚至和苍真如出一辙,非常感动。地图的设计也像恶魔城那样开始铺路中间有很多房间无法到达需要拿到后面的魔导器才能抵达。这样的设计的确会刺激第一次游玩这个游戏的人探索与猎奇的心里。

  那么问题也就来了,跑路,跑路,跑路,我感觉我拿到魔导器后就一直在重复这件事。地图真的过于庞大了,六个区域BGM也是无限的洗脑式循环。想象一下,你拿到新的技能后想回去探索之前无法到达的地方,结果是不断的跑路没有捷径也没有方便的传送点,回城卷轴卖500一张,在到达新的区域后发现只是一个小房间奖励可能是一顶帽子。而且这种感觉一直存在游戏的前期和中期。

  在后期魔导器齐全之后地图也是过的飞快,后两个区域没有传送甚至第五区都没有存档点。说实话是有点虎头蛇尾了..不知道后续有没有DLC可不可以补充一下内容。其次就是能不能把传送稍微优化一下。我觉得可以做成黑魂那样让玩家选择一下要去的区域。来回切换传送门有点蠢了。

  我不是说最好的类恶魔城的游戏是走地图不走回头路,但是回头路要让玩家觉得有价值才对是吧。走回头路的方式能不能稍微简单一些,就算地图大,回城卷轴不过分吧,问题是一个卷轴卖500有点太贵了。

  开始游戏的时候我看到有地图种子这个选项,如果地图是随机生成的那么地图的一些不平衡也是不可控的了还是希望制作组可以稍微再优化一下。因为好多时候跑断腿真的很累。

  再一个就是操作上后跳没法强制取消攻击导致都不爱用后跳了还不入扭头躲怪。

  其次是这个游戏的物价和金币掉落成反比我也不知道为啥要这么难为玩家。如果说想设计的硬核一点索性就不要给回血道具与装备了,现在搞的感觉两边都没讨好。

  总而言之要入手这款游戏的人你除非是类恶魔城的爱好者,不然的话可能好多地方都会接受不来给个差评。但是对于他相比2D恶魔城已经做的很好了。面面俱到什么都有。寻找NPC也有刻印的影子,装备和物品也有月下之后的RPG影子。硬核的操作与怪物的分配也是恰到好处。仿佛这款游戏就是为了为粉丝制作的一样。

  最后还是劝一下想入手的玩家,先了解一下看看自己是否喜欢。无脑差评不是好事。

  以上就是玩家分享的通关心得体验评测了,可以看到游戏还是非常硬核的,想要入手的玩家最好先看一下实况或者试玩视频之后再做决定。


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沙发
发表于 2018-8-27 13:50:55 |只看该作者
硬核?   呵呵 毫无操作感 感觉就是回到了十几年前一样。

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板凳
发表于 2018-8-27 13:52:18 |只看该作者
还喜欢弄那种极限跳,非要站得特别边边才能跳过去的这种东西。十分弱智 玩得心累,跑图神烦.最后一波出BUG闪退,直接删除.

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