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[转贴] 系统解析战国无双4-2武器锻造规则(教你如何锻造全能力99的武器) [复制链接]

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发表于 2018-7-26 22:52:32 |显示全部楼层
本帖最后由 tianfengshui 于 2018-7-28 18:25 编辑

接触战国无双4-2比较晚,看了不同论坛关于武器锻造的帖子,囿于时间较早,基本都有一些不准确的地方。现结合战国无双4WIKI(https://www57.atwiki.jp/sengoku4/)以及利用V大的修改器(http://game.ali213.net/thread-5928793-1-1.html)测试得到的结果来系统解释一下武器锻造的规律——

0、名词——
能力:武器上附带的技能,共17个。
属性:指红莲、闪光、冻牙、烈空、金刚、修罗这6个能力。

主属性:武器名字后面附带的属性,即武器上的第一个属性(也是武器上所有属性中最高的)。如果武器上没有属性则主属性为无。


1、武器自身的攻击力:攻击力的增加等于武器Lv的增加,没有任何其他因素影响。因此5星武器升到满级(Lv50)攻击力必定增加49。而每位武将的武器分为3种:通常武器(1到4星)、稀有武器(5星,包括秘武)与DLC武器(5星);通常武器的基础攻击力是固定的(与星数无关),稀有武器与DLC武器的基础攻击力是一样的。也就是说,如果不用修改器修改的话,满级5星武器的攻击力和秘武的攻击力是一样的,不存在随机因素。

2、界限突破:当素材武器中有与基底武器主属性相同时,锻造后的武器Lv上限会增加,一次锻造Lv上限最大增加值=同主属性素材武器个数。5星武器初始Lv上限为40,最大可达到50。另外则是会增加一个能力(与Lv上限增加值无关):触发界限突破的同主属性素材武器中,基底武器没有的能力里能力值最高的能力会附加在基底武器上,如果有满足条件的能力中能力值最高的能力不止一个,则靠前的能力被附加。
注:“靠前”包含两点:⑴、在同一个素材武器上看能力位置顺序(位置顺序为从左到右、先横后纵);⑵在不同素材武器上则看武器的顺位(和选择素材武器的顺序无关)。要注意的是,通过改变武器排列规律导致的武器顺位变化是可以改变“靠前”的能力的。
     两个和基底武器同主属性的素材武器如果有同样的能力,只会算其中的最大值,而不是将两个数值相加。
附加的能力值=锻造后基底武器Lv值+原素材武器中选作附加的能力值/2(略去小数点后)


3、能力强化:随着武器Lv提高,原本武器的能力值也会跟着提高。如果是素材武器(与主属性一致与否无关)中没有的能力,则增加值=Lv的增加值;如果是素材武器中有的能力,则另外加上一个修正值。下表为战4wiki上给出的数据(1.01版)
上昇Lv増加値
(補正)
上昇Lv増加値
(補正)
上昇Lv増加値(補正)上昇Lv増加値
(補正)
上昇Lv増加値
(補正)
上昇Lv増加値(補正)上昇Lv増加値
(補正)
Lv+1+1(0)Lv+8+14(6)Lv+15+26(11)Lv+22+39(17)Lv+29+52(23)Lv+36+64(28)Lv+43+77(34)
Lv+2+3(1)Lv+9+16(7)Lv+16+28(12)Lv+23+41(18)Lv+30+53(23)Lv+37+66(29)Lv+44+79(35)
Lv+3+5(2)Lv+10+17(7)Lv+17+30(13)Lv+24+43(19)Lv+31+55(24)Lv+38+68(30)Lv+45+80(35)
Lv+4+7(3)Lv+11+19(8)Lv+18+32(14)Lv+25+44(19)Lv+32+57(25)Lv+39+70(31)Lv+46+82(36)
Lv+5+8(3)Lv+12+21(9)Lv+19+34(15)Lv+26+46(20)Lv+33+59(26)Lv+40+71(31)Lv+47+84(37)
Lv+6+10(4)Lv+13+23(10)Lv+20+35(15)Lv+27+48(21)Lv+34+61(27)Lv+41+73(32)Lv+48+86(38)
Lv+7+12(5)Lv+14+25(11)Lv+21+37(16)Lv+28+50(22)Lv+35+62(27)Lv+42+75(33)Lv+49+88(39)

其中的规律是:5n-1与5n的的修正值是相同的,其他情况则为+1。
直接说结论:如果要锻造全能力99的武器,能达到增加值为88的方法只有直接从Lv1升到Lv50。这就需要基底武器上至少有7个大于等于11的能力且均为想要的(剩下的一个可以靠锻造时的界限突破);而求其次保证增加值为87,则最多可以经过6次锻造(每次锻造Lv上升值都必须被5除余4,即5n-1),也就是基底武器只要有2个大于等于12能力的武器就可以做到了;当然还可以是只有一个能力并大于等于13,经7次锻造达到增加值为86,不过我从没见过5星武器只有1个能力的情况的,就不细说了。

4、经验值:既然知道锻造方法,那么就要考虑如何选择素材武器的Lv保证基底武器停在需要的Lv上,这就与经验值有关了。素材武器提供的经验值见下表——(出自战4wiki)
ランク最大Lv備考
初期限界
111初期装備・経験値50
1015経験値50(Lv.1)~64(Lv.15)
22025経験値100(Lv.1)~124(Lv.25)
33040経験値200(Lv.1)~239(Lv.40)
411限界突破確定・経験値400
54050レア武器・DLC武器・経験値400(Lv.1)~449(Lv.50)

即:1星武器经验值=49+Lv;2星=99+Lv;3星=199+Lv;4星=400;5星=399+Lv。
而基底武器升级需要的经验值,利用修改器测验的结果是:从刚好Lv(n-1)升到刚好Lv(n)所需的经验值=5*n。换算成从初始Lv1刚好升到Lv(n)所需的经验值=2.5*(n+2)*(n-1)。大家可以根据这个式子推算出每一步锻造需要哪些素材武器。

5、锻造费用=(锻造前基底武器Lv+1)*50*(素材武器个数)


战4wiki给了一个范例,可供大家参考:
◆凍牙 ランク☆5 Lv.1/40 凍牙13 烈空12
+凍牙 ランク☆5 Lv.21 凍牙 修羅44(注:该武器初始状态时修罗9即可)
+烈空 ランク☆3 Lv.1 烈空
=凍牙 ランク☆5 Lv.15/41 凍牙38 烈空37 修羅37
+凍牙 ランク☆5 Lv.26 凍牙 攻撃58(注:该武器初始状态时攻击14即可)
+烈空 ランク☆4 Lv.1 烈空
+修羅 ランク☆2 Lv.1 修羅
=凍牙 ランク☆5 Lv.24/42 凍牙54 烈空53 修羅53 攻撃53
+凍牙 ランク☆5 Lv.31 凍牙 敏捷64(注:该武器初始状态时敏捷11即可)
+烈空 ランク☆2 Lv.1 烈空 修羅 攻撃
=凍牙 ランク☆5 Lv.28/43 凍牙61 烈空60 修羅60 攻撃60 敏捷60
+凍牙 ランク☆5 Lv.36 凍牙 攻撃速度70(注:该武器初始状态时攻击速度8即可)
+烈空 ランク☆2 Lv.1 烈空 攻撃
+修羅 ランク☆2 Lv.1 修羅 敏捷
=凍牙 ランク☆5 Lv.32/44 凍牙68 烈空67 修羅67 攻撃67 敏捷67 攻撃速度67
+凍牙 ランク☆5 Lv.41 凍牙 攻撃範囲76(注:该武器初始状态时攻击范围5即可)
+烈空 ランク☆2 Lv.1 烈空 攻撃 敏捷
+修羅 ランク☆2 Lv.1 修羅 攻撃速度
=凍牙 ランク☆5 Lv.36/45 凍牙75 烈空74 修羅74 攻撃74 敏捷74 攻撃速度74 攻撃範囲74
+凍牙 ランク☆5 Lv.46 凍牙 運98(注:该武器初始状态时运18即可。当然由于是最后一次锻造,Lv值可以更高,初始运可以低到10)
+凍牙 ランク☆4 Lv.1 凍牙
+凍牙 ランク☆4 Lv.1 凍牙
+凍牙 ランク☆4 Lv.1 凍牙
+凍牙 ランク☆4 Lv.1 凍牙
+烈空 ランク☆4 Lv.1 烈空 攻撃
+修羅 ランク☆4 Lv.1 修羅 敏捷
+ランク☆4 Lv.1 攻撃速度 攻撃範囲
=凍牙 ランク☆5 Lv.50/50 凍牙99 烈空99 修羅99 攻撃99 敏捷99 攻撃速度99 攻撃範囲99 運99

PS:如果锻造导致有属性的能力值超过了主属性,则该属性会成为新的主属性。该情况可能是界限突破附加的属性,也可能是素材中没有基底武器的主属性导致被得到修正值的其他属性超越。有人提到过主属性的发动概率有高于武器上的其他属性,则在锻造过程中可以利用界限突破来把需要的属性替代原来的主属性。


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发表于 2018-8-1 13:04:00 |显示全部楼层
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