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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 星际公民 《星际公民》每周ATV 07.20 Rebel Yela
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[分享] 《星际公民》每周ATV 07.20 Rebel Yela [复制链接]

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发表于 2018-7-21 13:15:21 |只看该作者 |倒序浏览
               


大家好,欢迎来到新一周的ATV环节。之前的翻译菌有事情,于是我就又出现啦!



回归正题,在上周五的时候,一些公民的游戏主播在Yela星球上进行了一场团队FPS战斗,成果喜人。




两队均由20名成员组成,在相隔1KM的出生点开始向中心的采矿点进发,并通过战斗决出谁才能拥有这个采矿点的“所有权”。



在整个战斗中,飞船仅可以被用来当做运输工具,所有的战斗必须在陆地上由“陆战队员”完成。     

而这种以玩家自身行动为核心的游戏方式正是我们所期望的。我们也期望这种活动能越来越多。(我们自由度高!玩家可以想做什么就做什么【潜台词:我们啥都没做,你们玩的开心就好】)

                                                        但与之相应的,并不是所有的玩家间的战斗都是这么的友好、有纪律与有规划。在PU中,一些心生不满的玩家则开始是一场别开生面的抗议。



【重大新闻!  CryAstro空间站附近发生战斗     示威者对电子游戏的更新缓慢表示抗议】

CryAstro发生了战斗!人们一直在说电子游戏会腐蚀你的大脑,但现在因为AC已经很久没有任何开创性更新,玩家则决定在有CryAstro企业空间站的区域进行一些暴力行为。




这些对电子游戏更新缓慢的抗议者与示威者驾驶着他们的飞船阻拦了所有试图进入知名维修空间站的人们。同时,也有部分人员组织起来,来反抗这种不道德的阻拦行动。
我们作为ATV新闻的播报人员,不由思考,十字军空间站的安保人员,在我们最需要他们的时候,究竟在哪?
对于这一询问,十字军企业官方仅回复了我们一个单词: SoonTM 。我们会持续跟进此条消息,更多内容请持续关注。     





同时,在我们之前的更新中,我们已经说过我们的任务小组正在努力将FPS AI加入我们的PU宇宙中。而现在,他们则已经开始测试AI在韩国空间站的巡逻行为。(?翻译小哥表示有段时间没怎么关注,不过韩国空间站?是我听错了吧..)这也正是将更多的可依靠信赖的执法系统引入游戏的重要步骤。显然,这对上述新闻中的示威者不是什么好消息。

但截至那时,现在玩家们能够依靠的就只有我们在3.2.1版本中更新优化的飞行系统了。【目前在PTU,所有人可登陆】


                                                        我们目前可以提供更为准确的对于坐标与动作的支持,以提供更好的狗斗体验。并且在3.2加入的载人炮台的瞄准辅助系统也已经完善。





近期在我们的社区上很多玩家表示用载人炮台打人简直是一项令人沮丧的事情。因为我们的炮台在俯仰的调节上并不完善与稳定。同时我们也减少了一些炮台的死角,得以让玩家更好的寻找目标。
我们分离了死角与炮台本身的旋转视角局限性与交互局限性,同时还添加了一点方便瞄准的东西。这使得你可以更快的将你的准心移动到敌方飞船,更长时间的连续跟枪以及让你的武器能指哪打哪。以上的这些都是3.2.1的计划。


现在的这些则是我们的购物预览系统,他可以让你预览你要买的东西的状态。同时这一技术也会出现在PMA和BMA以及智能手环的APP上。




展望一下我们的3.3版本,我们的斯坦顿星系的扩容。但你们所知道与期待的Hurston星球与我们的计划来说,只不过是冰山一角罢了。毕竟你们也知道我们的目标是猩沉大海。




但显然这一计划离不开研发工具,而众多的研发工具都是我们现场研发的。例如我们的新·建设系统。这一系统从Python进阶到了C++,让我们的速度变快,并且还得以更好的维护,甚至让我们可以制造一些有趣的cool的场景。
这些场景的部分我们已经在无数的ATV以及其他研发进度报告中看到,而这些也终将会成为真正的游戏内容。
而这一建设系统也在不断的替换我们旧的,去年公民控上展示的建设系统所承接的任务。
                                                        



说道公民控,我们也已经为今年的公民控上线了全新的网页,同时公民控的门票也已经开始售卖。我们期望能在十月十日德州奥斯顿工作室与你本人相见。


如果你已经等不及要看我们了,那么你可以考虑一下我们的LA工作室主管(曾经的燃尽主持人,翻译菌的老熟人)。他将会在本周末的圣地亚哥漫展出现。他会在周六出现,周日有几率出现。因此如果你想要去参加这场漫展,一定要去看看他哦。






                    
                        
那么让我们回到Hurston这个话题,我们已经在上周展示了部分我们关于这颗星球的研发进度,现在重新研究这些图片,我们则可以看到更多的能够让这些图片的背景故事更为丰满的细节内容。同时所有的机库内也拥有能够区别于其他机库的内部细节,但同时也不会丧失其初始是完全相同的感受。






既然Hurston是作为斯坦顿星系的第一颗可以被探索的星球,我们的环境艺术团队也在忙于确定其四颗卫星的地表环境。




例如现在展示的就是岩石裸露的,渺无人烟的Aberdeen。这颗卫星被命名于集团的科学家Aberdeen Hurston,正是他研发出了第一代反物质导弹。
设计者们则在不断检测其地表材质的可重复利用性,以及为其添加不同的大气层来感受不同的氛围,以找到最适合的一个。



但实际上最令人头痛的则是这颗星球的位置。目前我们的策划也在不断讨论,这颗星球以及其卫星,究竟应该处于斯坦顿星系的什么位置,以及二者之间的位置距离。
我们的目标是保证真实、有一定功能性,并且还能让玩家觉得有趣。毕竟我们想对玩家展示一个真实的宇宙是什么样子的同时,不让玩家觉得沮丧。




我们的进度不断推进,但我们展示的更多的是程序与代码,而不是更喜欢的,例如关于飞船制造的内容。不要担心,在明天的RTV直播中,你们的飞船制造环节会被展出。而更令人激动的,则是我们将会在明天的直播中为大家直播展示新船。让玩家与新船的设计者研发者直面交流,并立即回答许多关于新船的内容。因此,保证要来看哦【 Twitch直播,早上九点 太平洋时区】来看我们的新RSI新船阿波罗。




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结束,感谢大家观看。
翻译:菸岚雲岫
粗校:Esile

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