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[转贴] 《黑魂》制作人宫崎英高谈游戏叙事 更喜欢多线作战 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-7-17 13:41:41 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-7/372417.html

游侠导读

《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高近日接受了Playstation Blog的采访,采访中他谈到了自己对游戏叙事的看法,以及为何自己偏爱“多线作战”,一起来了解下吧

正文介绍

宫崎英高是From Software《黑暗之魂》系列的制作人,在今年的E3游戏展上,From Software公布了新游戏《只狼》的预告片,让人眼前一亮
近日,宫崎英高接受了Playstation Blog的采访,采访中他分享了自己对于游戏中剧情叙述的观点,他也提到了自己为何喜欢同时制作多个游戏项目的原因,让我们一起来了解下吧



《黑暗之魂》系列的制作人宫崎英高先生

宫崎英高游戏中的剧情叙述从来都不是平铺直叙的,而就叙事方面,新作《只狼》也会和之前的作品类似

宫崎英高畅谈了他是如何看待叙事的,他说:“我很喜欢那些需要你运用一些想象力去自己补全情节的故事
在我年轻的时候,我很喜欢读一些对我来说很艰深的作品,我常常会只读一半的文字,然后运用我自己的想象力去填充故事情节
我想看看是否我可以把这种体验也带入到电子游戏中去,在我的游戏中,你需要运用自己的想象力去把那些神秘难懂的情节线索串联起来”



在此次E3上,From Software还公布了一款PS VR游戏《Déraciné》,对此,宫崎英高也解释了为何他更喜欢同时制作多个项目的原因,他说:“事实上,我很习惯于同时制作多个游戏
《装甲核心4》和《恶魔之魂》是同一时间开发的,《血源诅咒》和《黑暗之魂3》也是同一时间开发的
这对我来说是常态,但不正常的是,同一时间公布两款游戏”



宫崎英高说:“事实上,我更偏爱‘多线作战’,也就是同时导演多部作品
作为一名创意总监,要是你一直都专注于一个东西的话,你的想法就很容易卡在那里
相比于完全专注于一个项目,我觉得同时制作多个项目会更容易找到灵感
我很享受这个过程”

《只狼》计划于2019年登陆PS4/Xbox One/PC平台,敬请期待


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sony010 + 5 谢谢分享

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沙发
发表于 2018-7-17 22:02:39 |只看该作者
然而有时候做的太复杂也不太好的说

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