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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 赞歌|圣歌 细节到位!《赞歌》伤害飘字显示方式将可以自定义! ...
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[分享] 细节到位!《赞歌》伤害飘字显示方式将可以自定义! [复制链接]

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楼主
发表于 2018-7-8 15:49:30 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-7/370815.html

游侠导读

当我们在一些游戏中伤害敌人时,伤害数值会在屏幕上跳出或者淡入淡出
不过玩家对这两种显示方式褒贬不一
而在《赞歌(Anthem)》中,你将可以自定义这种伤害飘字的显示方式

正文介绍



对于游戏中敌人受伤时屏幕上跳出的伤害数值(伤害飘字),玩家的评论也是众口不一
一部分玩家更喜欢类似《异度之刃》、《无主之地》中那种向上方跳出数值的方式,也有一部分玩家偏爱数值淡入淡出类型的方式
令人高兴的是,EA在他们的新作《赞歌(Anthem)》中将同时满足两类玩家的喜好



由于很多玩家希望能够自定义伤害飘字的显示方式,EA决定满足大家的需求,允许玩家设置伤害飘字的透明度、大小,以及是否启用
BioWare监制Mark Darrah还在推特上给出了设置的示例图片



这是一个蛮酷的特性,对于《赞歌》的游戏画面也有改善作用
对于一款PVE射击游戏来说,伤害飘字是一个很重要的特性,大大方便玩家掌握敌人生命值信息,以更好地对战局进行判断
不过它对于游戏的沉浸性来说是有一定影响的
而《赞歌》中的这种自定义功能,可以满足不同玩家的各种需求,真的是非常贴心啊



《赞歌》将于2019年2月22日登陆PC、PS4和Xbox One



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沙发
发表于 2018-7-8 18:19:56 |只看该作者
看来变得更直观了

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