可见《使命召唤15》放弃单人模式并不是拍脑袋决定的。作为《使命召唤》系列的金字招牌,T社也一定不想放弃单人模式。但是理想斗不过现实,从上述的数据来看,《使命召唤》的单人模式真实的表现根本对不起它获得的赞誉以及在业内的地位。所以T社此次放弃掉单人模式而实属被市场逼出来的无奈之举。 2.FPS游戏最好的归宿是竞技? 其实以FPS游戏的特点来说,竞技是最好的归宿。竞技FPS大哥大CS经过这么多年的发展,换代,一直到今天,最新作《CSGO》依旧是经久不衰,更是在去年成为了全球赛事累计奖金第二高的竞技游戏,仅次于DOTA。《彩虹六号》的彻底转型也非常成功,主要原因在于他和《CSGO》做了差异化。大红大紫的吃鸡也在向竞技靠拢,甚至出现了前CSGO一线战队队员在当打之年从CSGO退役去打吃鸡的事。可以说主打竞技或者说有竞技倾向的FPS游戏都获得了一定程度上的成功。 如果更广泛地来看,无论《使命召唤》也好,还是《战地》也好,这些游戏的多人模式又何尝不是一种竞技?这么看来,FPS游戏依旧绕不过“竞技”这个坎,甚至到最后还在加速回归到“竞技”这个本源中。难道除了竞技,FPS游戏就没有出路了吗? 我们可以发现在市场有一些硬核向,军事模拟向的FPS游戏。比如《武装突袭》,《战术小队》等等。这样的硬核向,军事模拟向的游戏是不是FPS游戏的出路呢?我认为这样的游戏无法成为FPS游戏的出路。首先这些游戏因为硬核向,军事模拟向,操作非常复杂,上手的难度非常高。其次,这些游戏中有相当一部分时间浪费在无聊上面。比如说行军。因为这是拟真的游戏,并没有特意设计的剧情走向,节奏感把握,以及敌人出现的次序数量等等因素。所以这样的游戏注定只能成为小众游戏。 3.除了竞技之外,FPS游戏也有出路。 那么从以上的例子来看,FPS游戏的出路也许在于——不要做一个纯FPS游戏,而把FPS当作游戏中的一个元素去做。比如《辐射》系列,可能从来不会有人说,《辐射》是一款FPS游戏,甚至不会有人说它是一款射击游戏。但是不可否认《辐射》系列中有很重要的FPS的元素在里面(当然你可以通过调整视角把FPS变成TPS),你可以通过FPS元素去完成游戏中的各类目标,也可以把它丢在一边弃之不用。还有一种方法可能是近年来许多游戏都去尝试的方法,那就是FPS+X的模式。这个X可以是RPG或者是ACT。 比较典型的游戏有《无主之地》,这是一款FPS+RPG游戏。虽说大部分介绍都会把“FPS”放在“RPG”的前面,但是在我看来,《无主之地》是一款先“RPG”再“FPS”的游戏。它的“FPS”系统并不出众,但是并不妨碍《无主之地》系列取得成功。《无主之地》系列从诞生至今销量已经超过了2300万份,这绝对是一个值得骄傲的数字。 我们知道《孤岛惊魂》是一款FPS游戏,但是它拥有大量的RPG元素,在某些情况下,我们是否可以把它理解为一款先“FPS”后“RPG”的纯正FPS+RPG游戏呢?《孤岛惊魂》的成功无需赘述。《无主之地》以及《孤岛惊魂》的例子是否能给处在挣扎中的单机FPS/单人模式FPS游戏有一些启发呢? 4.展望FPS+X,希望能够带来更多好玩的游戏。 小编作为一个《使命召唤:现代战争》的忠实粉丝,看到FPS游戏中的单人模式沦落到今天这幅惨像实在是非常心痛。但是时代的变化,注定FPS单人模式无法回到过去,竞技的FPS又没有大量时间来打磨自己的技术以及提高意识。好在许多FPS游戏都找到了FPS+X的模式,在单人模式日渐式微的这个时代,有了一份对FPS游戏的盼头。希望在今后的日子里,有更多更好玩的FPS+X的游戏能够面世,能够使得FPS游戏找到一个除了竞技以外的新归宿。
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