注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 星际公民 《星际公民》每周ATV 组队系统
查看: 1528|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[分享] 《星际公民》每周ATV 组队系统 [复制链接]

帖子
261
精华
0
积分
151
金钱
1153
荣誉
2
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-6-23 15:06:54 |只看该作者 |倒序浏览

---===星际公民PU更新===---

--面部动画工具的进度迅速,包括如下进展:可以通过调整各个肌肉节点来微调表情、整套面部表情的导入导出等。

--采矿改善、微调。

--小组将矿石买卖、加工选项加入了购物亭(Shopping Kiosk),这是构成游戏内经济体系的重要一步。

--音效小组制作了不少音效,ATV中展示了一段废弃飞船内部的环境声,体现出了废弃飞船内部的阴森和破旧感,同时鼓励玩家继续探索。

--小组也没有忘记玩家们最喜欢的爆炸,音效小组制作了一些爆炸的效果声。

--新的组队系统得到了调整和改进,不过与Specturm联动的聊天系统还没有准备好。

--现在电力分配系统已经正式加入游戏中了,如何分配电力将极大地影响飞船系统和组件的表现。

--核心星球技术的发展允许设计师们为星球(Hurston)添加天气变化,ATV中展示了Hurston的风,它在表现星球的整体氛围上非常关键。


--上周介绍的两把新枪 Gemini F55和Kastek Arms Scalpel已经准备交货了,ATV中展示了它们的最终音效效果。




---===Behind the Scene : Party System===---

--在3.1之后随即发布的投票告诉CIG,玩家急需更加方便的组队、联络系统,于是内部将组系统的制作优先级调高。

--组系统是一个幕后系统,它处理所有申请建立组队、撤销组队、邀请的请求。它大概是唯一一个对应处理组队持续性(小组在上下线后仍然存在)的系统了。


--目前的组系统仅提供给玩家几样功能。比如说,现在用游戏内指针指向其他玩家的脸,就会弹出联络菜单,玩家可以选择将其他玩家加入联系人或者邀请他组队。当玩家邀请了另一个玩家加入小组后,该玩家就可以通过头顶的标识看到其他组内成员的位置。


--组系统有两个意义,一个是替换掉目前SC里的“组队系统”,另一个则是长期目标。CIG将使用组系统来满足所有玩家间组队互动的要求。

--从开发者角度来说,尽可能削减查询次数是非常重要的,因为你可不想总是为了一点事就向全服务器问询,这样会浪费大量的网络和运算资源。对于组系统来说,开发者选择了在查询之前就有效地缓存可能需要的数据。

--对于其他设计人员和游戏程序员来说,组系统就更像是一种可利用的工具了。目前最显著的例子就是量子连接系统,组系统肯定是知道你和其他哪些人组队、和他们的距离之类的信息,而制作量子连接的工程师就需要在准备量子连接的时候询问组系统来获取当前组队的成员。

--继续从开发者角度说,组系统将作为基石,为以后诸多更加复杂、功能更多的系统提供支持。比如,提供诸多选择的大厅聊天系统(Spectrum游戏内实装),这将打破玩家只能与服务器上的玩家聊天的局限。到时候将不止有头盔显示器上的聊天小窗口,你也可以直接进MobiGlass使用类似Spectrum的APP,这样当你在游戏中打完字,接着登录电脑/手机上的Spectrum,还可以继续之前在游戏中的聊天。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-19 23:50 , Processed in 0.245570 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到