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[分享] 《全面战争:三国》首批游戏玩法特色/设计理念详情 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-6-7 14:53:23 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-6/365069.html

游侠导读

具体《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》将怎样通过游戏玩法呈现很多国内玩家熟悉的那段三国历史
这里就是游侠小编根据官方放出的消息,为大家做的整理报道

正文介绍



今晚,在《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》公布游戏内引擎画面中曹操的预告之后,开发商CA也同时放出了游戏总监Janos Gaspar的相关采访
相关文章从整体上介绍了这部三国题材策略游戏的设计理念、玩法特点等内容



《全面战争:三国》曹操预告

相关采访中的内容,游侠小编在这里对做了以下整理(原文不再做完整翻译):

官方确认了《全面战争:三国》的设计灵感来源于罗贯中的《三国演义》

但在游戏设计中一方面参考了罗贯中的这部历史小说,另一方面为了更加贴近真实历史,也参考了陈寿的《三国志》,在游戏中的很多方面保持了历史真实性



《全面战争:三国》包含两种模式:默认“奇幻”模式以及经典模式

·默认模式:

游戏正常默认模式中的武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位
就像《三国演义》中表现的那样(其实也是和《全战:战锤》系列类似),武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力



·经典模式:

但同时为了呈现全战系列历史题材一贯的特色,游戏也将提供一个经典模式,该模式中的将领并没有过于强大的能力,需要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于《全战:幕府》)
CA表示,这种模式更加真实的反映历史背景,供喜欢真实历史背景的《全战》玩家选择



《全面战争:三国》将根据三国时期错综复杂的历史引进更多玩法系统

官方表示,三国这一历史时期中人物之间的交往互动、友好合作、对抗竞争以及个性特点非常适合游戏战役的推进
同时为了呈现了这些方面,游戏将在战役中引入众多新系统



三国时期的重大事件将深刻影响《全面战争:三国》战役过程

《全面战争:三国》做出的另外一个重要的改变是,《三国演义》中的发生的重大事件中将在游戏的战役中深刻呈现
当然官方也表示,为了凸显游戏的特色,玩家在游戏中也将可以重新书写历史
而在经典模式中,《三国志》中的历史事件将构成游戏情节的基础



《全面战争:三国》在设计中咨询了著名三国历史汉学家张磊夫

最后,据游戏开发商CA透露,为了还原这部《全战》历史题材新作的历史和文化的真实性,他们咨询了很多专业学者,其中一位就是著名的澳大利亚汉学家,以研究三国历史闻名的历史学家张磊夫(Rafe De Crespigny),其在游戏的开发中为官方团队提供了大量的历史资料咨询



张磊夫

以上,就是我们游侠网为大家整理的《全面战争:三国》公布的首批游戏情报
在接下来游戏中的更多情报也将陆续公布,我们游侠网也将持续关注,敬请期待



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沙发
发表于 2018-6-7 18:53:57 |只看该作者
酷啊,想玩,是不是有官方中文?

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板凳
发表于 2018-6-8 10:54:42 |只看该作者
东尼兄一身绿不太习惯。。。
不奢求永远,永远太遥远。

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地板
发表于 2018-6-9 14:47:02 |只看该作者
延期了,又是更久的等待

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可爱的小花猪 夏磊
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5#
发表于 2018-6-9 15:07:56 |只看该作者
这么说来会类似三国志那样,武将有单独的能力特征?看看怎样在全局和个人之间平衡吧。

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可爱的小花猪 夏磊
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6#
发表于 2018-6-9 21:57:44 |只看该作者
木棒·哥布林 发表于 2018-6-9 14:47
延期了,又是更久的等待

从今年秋季延期到了明年春季,跳票了6个月的样子,反正还有其他游戏可选,也不急于这半年。

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