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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暴战机甲兵 Bulwark技能是唯一有用技能
楼主: JJSRX

[讨论] Bulwark技能是唯一有用技能 [复制链接]

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发表于 2018-5-23 13:57:40 |显示全部楼层
fanzhaos 发表于 2018-5-23 08:47
多目标攻击没什么用,神论
我一台机甲一轮干掉2台80吨坦克,4台坦克一轮打掉,核心技能你说没用

说的太菜了,你没我有经验,我从90年代就开始玩这个了

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发表于 2018-5-23 17:55:45 |显示全部楼层
本帖最后由 fanzhaos 于 2018-5-23 18:08 编辑
JJSRX 发表于 2018-5-23 13:57
说的太菜了,你没我有经验,我从90年代就开始玩这个了

每个游戏设定都不一样,你90年代的经验能带入这个?
我也吹一句,这个游戏的桌游我都玩过呢,怎么样?经验够吧预购入正道情怀党哪个不是奔40去了的老玩家?
多年以前的机甲战士,武器随便装,没有武器位限制,只有吨位限制,也没有稳定度机制
你想装什么都可以,现在呢?每台机甲都有武器位限制
以前机甲还有ecm机制,现在结果还给砍了
以前任务还有吨位限制,本作剧情直接砍掉,好在对战还有
能套用以前的经验?
用LRM打2轮来消灭坦克的做法说明你根本就没看本游戏里面的建议,这本身就是极为没有效率的行为
PS:我游侠注册比你还早一年呢不知不觉都快14年了


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发表于 2018-5-23 18:20:22 |显示全部楼层
JJSRX 发表于 2018-5-23 13:57
说的太菜了,你没我有经验,我从90年代就开始玩这个了

说这么多并没有嘲讽任何人的意思
这游戏本来就极为小众
玩的人少,参与讨论的也少
遇见一个同样喜欢的自然要多聊一下
前段时间一直在贴吧聊,那边人多,这几天也凉了。
其实各种打法都有,远程击倒,近程洗脸,纯近战这些打法我都试过
多试几种,找一找自己喜欢的打法
MWOL我也玩过,感觉其实复杂度高一点点的FPS才是这游戏的未来吧


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发表于 2018-5-23 21:11:47 |显示全部楼层
本帖最后由 ninte000 于 2018-5-23 21:13 编辑
fanzhaos 发表于 2018-5-23 08:47
多目标攻击没什么用,神论
我一台机甲一轮干掉2台80吨坦克,4台坦克一轮打掉,核心技能你说没用

首先 没有人说推荐用lrm打坦克2支援的击倒组,条件允许的情况下,也是优先让前卫杀坦克的。
偶尔会用lrm打坦克其实是说,
因为只有2个前卫,在无ac20+多重射击的情况下,想要本回合内杀第三个坦克的话,需要支援机用lrm去堆


而且本帖中,最初也不是用ac20和lrm进行比较。实质讨论流程大致如下
我:把ac20换成其他武器可以堆出更高的总伤害
ryoxm: ac20杀坦克比较好,其他武器伤害太分散,而且不舍得对坦克用狙击
其实,讨论中的其他武器也包括m laser,srm,ac5等,并没有人说lrm是伤害首选

另外纠正1点“+3命中难度么?等同3格闪避”
这个不对,1点命中难度是5%命中
1格闪避实际上是2点命中难度,+3难度实际上只相当于1.5格闪避

ac20组对坦效率比击倒组高,这个由于ac20的伤害集中性,理所当然,没什么好争辩的

但lrm击倒组杀敌并不慢,不如说,我甚至认为击倒组对机甲,平均杀敌速度甚至要超过ac20组,原因如下
1 击倒组,有2个后卫支援的情况下,通过使用 多重瞄准,经常可以同回合内同时击倒2人。另外2个前卫进行补刀,由于没有ac20,同散热同护甲的情况下总伤害较高,基本可以保证击杀2人
2 侧翼输出的情况,代表不能一击杀敌,换言之,你的ac20组,基本上也是一回合杀2个机甲
3 ac20机甲狙身时(伤害分布,正面直立82%,跌倒90%),如果ac20击偏,基本代表无法一击杀敌。偶尔是会发生的(95%最大命中*相应的伤害分布)。而不带ac20的前卫,基本不用担心这种问题
4 对抗有防御状态的敌人时,伤害/稳定输出减半。击倒组,可以靠堆lrm,击倒对方来解防御。ac20组怎么办?用近战解?先不说能不能够到(后期基本都是强袭机甲,移动慢),就算够到了,也相当于浪费了一次宝贵的射击机会。


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发表于 2018-5-23 22:40:45 |显示全部楼层
fanzhaos 发表于 2018-5-23 18:20
说这么多并没有嘲讽任何人的意思
这游戏本来就极为小众
玩的人少,参与讨论的也少

我说的是Mechwarrior4merc
里面吨位是算钱的,当然清一色的Assult谁都打得赢,但那是最没水平的玩法。等你年底MW5merc出来你就知道了了。
游戏一点也不小众,今年是battletech年,一年两部battletech游戏。

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发表于 2018-5-23 23:11:38 |显示全部楼层
本帖最后由 fanzhaos 于 2018-5-23 23:18 编辑
ninte000 发表于 2018-5-23 21:11
首先 没有人说推荐用lrm打坦克2支援的击倒组,条件允许的情况下,也是优先让前卫杀坦克的。
偶尔会用lrm打 ...

防御状态stb伤害一样减半的,你一轮打击还不一定能打出不稳定状态,那么2轮射击都不会倒地的

所以甚至可能打得更慢
防御状态敌人我都是ac20配合射击专精无视护甲打一发,看命中部位,然后狙击直接击破命中部位就行了
如果打到脚那么直接狙击脚打掉就破防了,这个还是很稳定的。打胸口也一样,稳定击破,也就是打手上差一点。
击破一侧后敌人自然会移动进行躲避,甚至会浪费掉这个回合,而一旦移动,侧击或者背击都是可以利用的

即使是突击甲,我都会装跳跃的,这样比较好找输出位置,不过没插件,所以很少DFA
每个人都有自己的打法,LRM只是节奏太慢个人不喜欢而已
反正我喜欢面对非防御状态敌人,哪怕是100T机甲,我一发狙击就必须带走一个
反正后期也没什么机甲需要抓了

lrm不知道你们带多少轮弹药,反正没有10轮左右的弹药我觉得都不安全
lrm的打法最大优势我觉得是安全,不存在见面被敌人爆头秒掉的事情(不过真要脸黑一样死,坦克双ac20爆头你见过没有,防御一样死)
其实我只是觉得说自动防御是唯一有用技能这点不对而已
ac20吨位和输出比值其实很不划算的,而所谓的失落科技高斯炮比AC20还差(高斯优势是命中,射程,发热,而且高斯弹药不会爆炸)
吨位输出比值最佳武器当然是ML++,1T35,SRM6+++无论在吨位/伤害输出/击倒方面都是相当完美的,所以我更喜欢srm

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发表于 2018-5-24 00:41:29 |显示全部楼层
本帖最后由 ninte000 于 2018-5-24 01:05 编辑
fanzhaos 发表于 2018-5-23 23:11
防御状态stb伤害一样减半的,你一轮打击还不一定能打出不稳定状态,那么2轮射击都不会倒地的

所以甚至可 ...

我也并不是针对你的打法,只是想说击倒组杀机甲并不慢而已


"防御状态stb伤害一样减半的,你一轮打击还不一定能打出不稳定状态,那么2轮射击都不会倒地的"



10级难度(5星),敌方驾驶员加点为10,8,6,6,假设视野内有2人以上(只有1人的情况不考虑,任何战术都只能选择集火杀它)


敌方驾驶员有1/4几率失衡点在4格(需81点失衡),对方防御状态,打到失衡,大约45发lrm+++,或40发+ac5
这种情况确实很难击倒第二人


3/4几率失衡点在60点(只需打出61点)
一个失衡点 3格防御状态+一个4格 非防御状态,如果有射击高级技能,是可以只用双远程进行双击倒的
比如ac20+++对3格,ac20+++,2*ac5+++对4格
(但是这样,便不能有战术高级技能,操作上需要注意敌方行动顺序,有时需要加速)


如果 视野内所有人都在防御状态,那一般是走位失误。可以通过移动到正好退出敌方视野的位置,吸引敌方移动+射击


哪怕是100T机甲,我一发狙击就必须带走一个”


记得我前面说过,如果ac20不中胸部,你狙击是没法一波带走的。.95*.82=0.779,你有超过1/5几率没法一波带走。假设后期敌人8个强袭的情况下,你一个任务起码发生一次。


“如果打到脚那么直接狙击脚打掉就破防了,这个还是很稳定的。打胸口也一样,稳定击破,也就是打手上差一点。”


所以,你的打法是先平射一次,然后狙击局部,如果第一发不中胸的话(正面平射中胸20%),还要再用第3人击杀
即使平射时ac20命中胸部(先不说伤害够不够),你狙胸时,还是上面那个问题,如果ac20不中,没法带走。


“反正我喜欢面对非防御状态敌人”


严格来讲这个不在讨论范围之内,面对非防御状态的敌人,我这边也能保证回合内必然击倒2人
我比较想知道的是,这种情况你第一击怎样做?


直接狙击吗?
那我这边的前卫也可以作同样的事情,而且不怕ac20打偏(因为没有),所以更稳定。
这种情况,只有当视野有3个或更多非防御状态的敌人时,你的队伍才有可能杀敌比我更快
而且,选择直接狙击的话,ac20的优势完全没发挥出来,还不如换成其他武器,把伤害堆高

先平射一下?
那么你的杀敌速度,大约也是2人杀一个


lrm不知道你们带多少轮弹药”


我是带12轮


“坦克双ac20爆头你见过没有”


蝎王也是双ac20
另外对付双ac20是可以预先准备 的,可以保持距离,ac20射程很近,也可以试图接触回合先手击杀。

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发表于 2018-5-24 09:55:36 |显示全部楼层
本帖最后由 fanzhaos 于 2018-5-24 10:06 编辑
ninte000 发表于 2018-5-24 00:41
我也并不是针对你的打法,只是想说击倒组杀机甲并不慢而已

所以打法决定敌人是什么状态
知道你为什么面对的全是防御状态的敌人么?,因为你用LRM进行非接触作战,敌人无法射击你自然都是防御状态
而突脸打法敌人基本都不是防御状态(事实上除了带Bulwark的,根本就没有防御状态敌人
所以每种打法都有价值,而我觉得突脸效率更高,你更喜欢LRM击倒而已


另外,我的帝王蟹配置单轮输出量是120+35*4+72*4,敌方帝王蟹核心+护甲是405,即便ac20随机到那20%不中胸部
余下输出量也有420+,也能击破帝王蟹(当然,命中率上限95,随机到那1/20那是无话可说了)事实上,即使5星难度任务也不会全是满状态突击甲出来吧,更多时候难度都是用80T以上坦克来加成的
而打坦克就没什么难度了

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发表于 2018-5-24 15:42:05 |显示全部楼层
fanzhaos 发表于 2018-5-24 09:55
所以打法决定敌人是什么状态
知道你为什么面对的全是防御状态的敌人么?,因为你用LRM进行非接触作战,敌 ...

知道你为什么面对的全是防御状态的敌人么?”


会有这种说法,是因为你不够熟悉lrm打法


我之前也说了,通过移动到敌人刚好看不到的地方,可以吸引敌人移动+射击,即使敌人有Bulwark也不会处在防御状态,


这也是我的支援炮台,为什么敢只带40统lrm,+ 2*ac5


即便ac20随机到那20%不中胸部,余下输出量也有420+”


即使5星难度任务也不会全是满状态突击甲”


出5-6个满状态的强袭是很正常的。


前面算过,正面直立狙胸,每件武器命中胸部的几率是0.779


一次狙击,平均每5件武器有1个打不到胸部。以ac20不中胸部为条件,平均伤害 (72*4+35*4)*0.779=333.4
所以说,如果,ac20不中胸部的话(大约1/5)概率,剩余的平均伤害杀不死很多机体,包括atlas, king crab, banshee, highlander, battlemaster


"我的帝王蟹配置单轮输出量是120+35*4+72*4"
"即使是突击甲,我都会装跳跃的,这样比较好找输出位置"


能告诉我这个配置是怎么做到的吗?


产热25+10*4+14*4=121,基础散热30,满级驾驶员,机甲热量极限80,如果你只装11点散热,打一发要休息3个回合
ryoxm所推荐的2连射为基础,121-30-40=51,51/3=17 个散热器


配出来是这样

每80甲重1吨

8吨剩余重量,相当于8*80=640点甲

你可以考虑换几个heat sink(d) 上去,但问题是你4个人都这种配置,通关后一共能有11个heat sink(d)。平均每人带3个,相当于240甲

每台king crab 880甲,恐怕挨上一击就被打穿了。
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发表于 2018-5-24 16:12:34 |显示全部楼层
本帖最后由 fanzhaos 于 2018-5-24 16:27 编辑

以ac20不中胸部为条件.。。。你以一个我伤害最高的武器不中为条件,这种条件确实有点牛,甘拜下风那你那个防御下敌人多数都是2轮无法击倒情况下,是不是更慢呢?

我主近战都通关了,这游戏难度就那样了,我都说过打法不过是个人爱好而已,你没必要向我证明
LRM比ac20强

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发表于 2018-6-4 05:45:51 |显示全部楼层
你们的理解力都不怎么样啊. 断腰 断双脚 断头 其中一个达成都可以爆机啊 1近战 满甲满喷头带短程激光和中程激光见到人就起跳射击 技能带锁定和攻击跑路. 另外3个2个有甲双联远程飞弹 1个无甲四联远程飞弹. 看到一个单位秒一个单位.飞弹随便射哪个位置中多了就集火. 近战机甲前期不用打人跑来跑去和锁定就行 稳到爆炸 熟悉地型很容易造成4打1的.

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发表于 2019-12-15 16:54:45 |显示全部楼层
fanzhaos 发表于 2018-5-23 23:11
防御状态stb伤害一样减半的,你一轮打击还不一定能打出不稳定状态,那么2轮射击都不会倒地的

所以甚至可 ...

被50吨近战秒掉满血80吨头还死了驾驶员的,我真特么摔鼠标了。还装了cockpit mod++

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