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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暴战机甲兵 通关后的感想及展望
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楼主
发表于 2018-5-20 23:26:19 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ryoxm 于 2018-5-20 23:26 编辑

游戏主线内容一周前已经通关,最近几天没事情到处转转,刷刷声望什么的,玩到这两天声望也刷到都是盟友,感觉有点无聊了。关于本作品的一些问题和感想和大家分享一下。


谈谈本作的优点,散热和稳定性系统相当不错,大大增加了游戏的战术性和趣味性,虽然说新人上手有点难度。其次丰富的地形条件拓展了战术的实施,在许多势均力敌的战局里,通过对地形熟练的运用,能取得巨大的优势。


然后谈谈个人的一点看法及建议。


首先是回合制的问题,本作品采用的硬回合制,也就是说每个单位一回合必然并且也只能行动一次。这样造成了后期吨位较轻的机甲完全失去使用价值,85的STALKER因为4火箭槽还有上场的机会,余下都是90、100的天下,虽然说也有1-5的优先度区别,但是实际玩下来感觉影响力有限。如果使用软回合制,也就是行动条机制,通过时间填充行动条,比方说50吨的机甲需要5个单位时间填充满行动条然后可以行动,而100吨需要10个单位时间,50吨的中型机甲在100吨的一次行动期间内可以进行两次行动,大大的提升了轻中型单位存在的价值,根据不同的任务能采用更多的战术,当然具体数值需要专业游戏制作进行平衡调整。这样结合游戏后续发布的机甲定制功能,各重量级中性价比极高的机甲将有更多的上场机会,而不是现在只留一台寄存在商店的结局。


其次个人以为没有误伤系统实在是本作的一大遗憾,游戏里经常遇到这样的情况,两台机甲分布在同一弹道的前后位置,当激光炮弹或者导弹错过前面那个单位的时候,我总是想到后面那家伙怎么会没被误中!?还有几台机甲脸贴脸在一起肉搏的时候,外面的支援机哗啦啦扔过来80发LRM,能连续炸个三五秒钟,MISS的导弹把周围的小建筑和地面炸的都是一滩一滩的焦黑,不过除了目标以外,其他机甲屁事没有,太假了吧。个人设想SRM直射暂且不论,LRM应该改成一个范围投射机制,以投射中心为基准,轰炸范围内的目标都应该以离开圆心的远近判定命中数量,并且配合上面所说的时间进度条机制,LRM发射后不立即造成打击,通过投射距离远近适当延时抵达目标位置,而LRM的伤害应该远远大于SRM,必经导弹和火箭弹不是一个重量级的嘛。而目标范围内的机甲如果在LRM抵达前攒满行动条,就能适时作出防御或者规避的选择。如果能达到这样的游戏机制,那么战术上将会增加许多机智有趣的选择。


以上两点对于游戏构架改动会非常大,我也看了下后续发布的内容,估计这一作品是没希望达到了,期望后续作品能达到这样的效果。个人胡思乱想仅供大家一笑。


另外还有点问题,雇佣兵等级满5以后显示里星星都暗了,而且有些地图上接任务出现MRB等级不够的提示,不知道这个是不是BUG,还是说MRB等级需要更高,我现在是MRB997,等刷到1000+再看看。

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发表于 2018-5-21 00:36:32 |只看该作者
本帖最后由 ninte000 于 2018-5-21 00:59 编辑

首先,我们先确定一个概念,游戏需要给玩家成长空间,后期打到的机甲,理应比前期获得的机甲略强,这样玩家才有动力去刷机甲,做任务。否则一直用初期机甲就好了。
半即时确实能提高中轻甲在游戏后期的作用,但以现有系统,平衡上容易出现问题(不能让中轻甲过分强于强袭)
1 武器槽与散热,由于中轻甲行动次数变多,以楼主的50t为例,1个m laser可以当2个用,输出很容易超过100t
2 闪避系统,中轻甲本身的高移动距离容易创造出高闪避,而且由于行动次数变多,几乎很难通过集火有效消除闪避
3 背射无视防御,中轻甲更容易对强袭造成连续多次背面连射

没有误伤确实很遗憾

另外这里要补充一项,可以参考幽浮里的监视射击机制,增加在对方回合时,我方机甲进行互动的可能

其实pvp的战术蛮丰富的,因为利用了类似全战的系统,有小队最大价值的限制,一般限制下不可能全带强袭。

“而且有些地图上接任务出现MRB等级不够的提示,不知道这个是不是BUG,还是说MRB等级需要更高”
游戏里 mrb 等级 是 rating
国家友好度 是 reputation
一般做不了任务都是国家友好度不够,mrb似乎不影响接任务
楼主确定是 mrb 等级不足?可以上个截图吗?

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发表于 2018-5-21 01:06:36 |只看该作者
本帖最后由 ryoxm 于 2018-5-21 01:09 编辑
ninte000 发表于 2018-5-21 00:36
首先,我们先确定一个概念,游戏需要给玩家成长空间,后期打到的机甲,理应比前期获得的机甲略强,这样玩家 ...



好像不是reputation的关系,因为有次我转悠回ARANO的地图也遇到了这个问题,那时候我的ARANO的reputation已经500多了。MRB的星级应该高一级亮一个星的,现在都暗的。而且看图里明明同一个势力的同难度任务,1个亮的其余2个不让接,比较奇怪。
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发表于 2018-5-21 01:55:13 |只看该作者
本帖最后由 ninte000 于 2018-5-21 02:04 编辑

楼主第3张图,6天到Calseralgne是怎么做到的?你在哪个星系?

为什么我满飞船升级,从calseralgne到其他星系最短要9天?看见,magistray of canopus发布的任务,我猜是,naryn 或者 pilpala,但我为什么到那里要11天?

第一张图也是,完全看不到,距离brisbane 10天的星系

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发表于 2018-5-21 11:43:16 |只看该作者
ninte000 发表于 2018-5-21 01:55
楼主第3张图,6天到Calseralgne是怎么做到的?你在哪个星系?

为什么我满飞船升级,从calseralgne到其他星 ...

为了找到不能接的任务,我设定了一个跳跃多个星系的航线,每次跳跃中专的时候看下当地任务列表,那时候计算航程应该少了飞到跳跃船的那部分时间吧。

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发表于 2018-5-21 18:14:28 |只看该作者
蠻想要直接顯示敵人機甲的吨數...

遇敵進入戰鬥時都是對面先攻,
我方跑在前頭的機甲有時都要先被轟個一輪,
感覺不是很好...

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发表于 2018-5-21 19:41:12 |只看该作者
greenrayli 发表于 2018-5-21 18:14
蠻想要直接顯示敵人機甲的吨數...

遇敵進入戰鬥時都是對面先攻,

扫描到对方机甲位置时(就是那种红色模型,位置一跳一跳的)把鼠标移动到那个红色机甲的位置上就能显示对方机甲的吨位
感觉这个显示距离和驾驶员的科技等级有关系。


当你看到红色扫描的时候有三种选择
第一:让行动序列靠前的机甲扫描锁定对方,给后行动的机甲提供视野进行远程打击。
第二:通过对方吨位全面评估对方移动能力和地形状况,使对方下次移动不能直接走进攻击范围,而给自己留下先手攻击的机会(其实这样的先手往往不占便宜,因为对方没有打击目标的时候会选择移动一段距离后防御,考虑到移动后的闪避加成,你的先手打击往往只有50%不到的效率,射击8技能无视防御除外。)
第三:让一台高甲的单位直接冲入对方视野,然后选择防御或者使用士气技能进行防御,降低50%伤害的情况下吸引对方第一波火力,后手跟上的机甲可以打击到没有防御状态的对手(掌握好距离,不要让对方站在原地开火,勇气的第一项被动会使原地开火不移动的单位直接进入防御姿态;也不要让对方移动太长距离,会增加闪避等级,具体还是靠自己综合评估对方机甲移动力和地形状况后作出决定)
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发表于 2018-5-21 21:04:11 |只看该作者
先说楼主不能做任务的问题

那个确实是bug,p社英文的官方论坛上已经有人上报,原因好像是因为任务难度达到了5.5星
根据 BATTLETECH\BDDE\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\contracts\ 里的文件,每种任务基础难度最高为8(4星)
根据 BATTLETECH\BDDE\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\starsystem\ 星系的附加难度最高为 3
这样导致了,某些星系的平均难度达到11(5.5星),部分+2难度的星系,平均难度达到10,由于是平均难度,偶尔会刷出5.5星的任务

另外,MRB的评分达到900,星星会变灰,但这不影响游戏,仅是视觉bug
MRB的评分可以刷破1000

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发表于 2018-5-21 21:06:50 |只看该作者
本帖最后由 ninte000 于 2018-5-21 21:20 编辑
ryoxm 发表于 2018-5-21 19:41
扫描到对方机甲位置时(就是那种红色模型,位置一跳一跳的)把鼠标移动到那个红色机甲的位置上就能显示对 ...

补充一下第三点

不一定非要直接进入敌方视野,如果对方有勇气低阶技能,有时会原地射击

如果行动顺序允许,应该移动到,对方刚好看不到的地方,吸引对手移动+攻击,这样才能保证射击到不是防御状态的敌人

视野不一定对称,这个一定要注意

至于怎样确定敌方视野
选择移动到的位置后,先不选择方向
对方机甲如果看得到你,机甲旁边会有个眼睛

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发表于 2018-5-21 23:34:27 |只看该作者
ninte000 发表于 2018-5-21 21:04
先说楼主不能做任务的问题

那个确实是bug,p社英文的官方论坛上已经有人上报,原因好像是因为任务难度达到 ...

嗯,这样啊,不过问题不大,基本上就等7月的更新内容了,那时候应该不是问题了。期望更新后地图板块能扩展都整个星系,另外一说,我闲着无聊的时候对照片头动画找过地球位置,不过没有找到,看动画里的位置,应该就在中间的地方势力范围内,是不是现在地图之外再南边一点那?更新后一定要回地球去看看有什么特殊剧情。

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发表于 2018-5-21 23:51:16 |只看该作者
ryoxm 发表于 2018-5-21 23:34
嗯,这样啊,不过问题不大,基本上就等7月的更新内容了,那时候应该不是问题了。期望更新后地图板块能扩 ...


不 我們已經在最南邊了  地球在正中間 我們在最南邊的中間  偏僻到鳥不拉屎的地方

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发表于 2018-5-22 00:28:40 |只看该作者
邵大鵬 发表于 2018-5-21 23:51
不 我們已經在最南邊了  地球在正中間 我們在最南邊的中間  偏僻到鳥不拉屎的地方
...

你的图刷不出来...

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发表于 2018-5-22 00:38:48 |只看该作者
ryoxm 发表于 2018-5-22 00:28
你的图刷不出来...

我直接給網址看看好了
https://leonardo.osnova.io/46ba24f6-bcbe-bdf5-fb2d-9e02e435e2cc/

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发表于 2018-5-26 23:17:28 |只看该作者
关于误伤更早出的机甲指挥官都有这个没有可能就是为了照顾手残玩家吧 当初就是因为操作难所以基本没人玩

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发表于 2019-7-31 23:21:11 |只看该作者
仅供讨论:楼主的感想可以,展望就可以免了。看您感想就知道您不是这游戏目的标客户群。游戏背景知道吧?这是个古董游戏。既然是个古董游戏,采用硬回合&不考虑误伤系统,是为了给玩家怀旧用的。

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发表于 2019-7-31 23:22:01 |只看该作者
爽人 发表于 2018-5-26 23:17
关于误伤更早出的机甲指挥官都有这个没有可能就是为了照顾手残玩家吧 当初就是因为操作难所以基本没人玩 ...

楼上,更早的版本也是古董,为了给玩家怀旧用。

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