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楼主: yaoquanbao

[讨论] 各位觉得哪一代最经典耐玩啊? [复制链接]

至尊江湖工作组【美工】

关白
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发表于 2018-9-12 15:20:30 |显示全部楼层
没有最好玩,只有个人最喜欢。

分明是引战帖。。。

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发表于 2018-12-24 15:03:55 |显示全部楼层
本人玩过2、7、8、9、10、11、12、13

1、三国志2,FC主机,画面已过时,游戏系统可玩性强。

2、三国志7,经典角色扮演,音乐历代最强,画风生动,比8、11都强;野战、攻城战、单挑,内容简单,短小精悍,耐玩性强,最推荐的一代。

3、三国志8,保持了7的角色扮演游戏系统,加入了一些元素,但画面、音乐居然不如7代。

4、三国志9,放弃了7、8的角色扮演模式,画面有了质的提升,战斗改为以后经典的大图即时战略模式,这一改变很优秀,但视窗过小(分辨率的罪),用鼠标移动视窗的速度慢,感觉十分卡顿,只能靠小地图切换城池,影响游戏体验,战法技能等细节还待开发,过于超前的一代。

5、三国志10,回归了7、8的角色扮演模式,角色在大图上行走个性的模型(吕布骑赤兔马)十分亮眼,增加了舌战,遭遇战,家眷系统增加了一丝家的温暖(有美女相伴,本以为有点内容,可惜没有。。),但战斗攻城时副本模式,繁杂的兵种和城上城下走格子,十分影响游戏的流畅性,这是最可惜的一点。

6、三国志11,回归到三国志9的大图战斗模式,鼠标移动速度较9大为改善,但战斗没有沿用9的即时战略,烦杂的大图走格子SFC模式,还不如学学信长野望12革新,大图画风虽炒作是水墨风格,但没有栩栩如生的感觉,且音乐、音效诡异的风格实在违和;舌战擂台、单挑画面过于复杂,有点画蛇添足,本人对11实在不感冒。。

7、三国志12,本作开始画面可以说是飞跃性的进步,战斗采用小地图副本模式,即时战略打法,采用了信长野望12的武将读条战法模式,武将有个性的强力战法,吕布战法“人中吕布”周围范围内,所有敌军造成大量伤害,且全部陷入混乱状态,关羽战法“千里行”,加强自身攻击力、防御力、移动力,且造成突击一击的几率上升。本作有个奇葩的模式就是,武将蹲坑模式,城内的设施必须要武将去蹲坑,才发挥作用;如果战斗模式改为信长12一样的大地图及时战略将更优秀,本作游戏的流畅性较历代很是优秀,也容易上手,画面优秀,也是很推荐的一代。

8、三国志13,加入了三国志7、8、10的角色扮演,将12的战斗画面改为3d,但视角调整很不习惯;战法不是各自释放,是共用同一个累计点数,达到指定的点数可选择释放相应的武将战法,13加入了繁杂的人际关系系统,人才招募难度增加,还好委任电脑去招募,可以马上招来。。。13的战斗集结指令有时,有的部队会不听指令随意开战,而且自动存档太过提前救不回来,存取档时容易弹出死机,说不定就因为一个集结命令,游戏又要重新开始了,本作看看剧情还不错。

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